怪物x联盟云游版下载掉落的装备,会在身上显示

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《月纹传说》怪物掉宝 属性面板 特色设定 详解
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&&& &&&&&&&&&&3.月纹的特色设定&&&&&&&&&&
&&& PS:由于月纹剧情正在不断更新,很多旧版本的新增内容新淫们或许无法知晓
&&& 特设次版块进行补充,归纳,某些比较复杂的系统会另开专楼进行讲解。
&&& 【1.0试飞&First Fly】
&&& 锻造系统
&&& 玩家可以通过收集材料来锻造装备,锻造的装备品质要比商店卖出的更好一些~是最基本的设定之一
&&& 锻造对象:装备(项链以及戒指不支持锻造,只能通过野怪掉宝,宝箱获得)
&&& 锻造需求:图纸、图纸里锻造公式的需求材料(锻造的材料都为怪物の皮、怪物の筋、怪物の骨、怪物の血、怪物の爪、怪物の牙,有品质之别,有D、B、C、A、A+、S、S+七个级别)、金属锭(有赤铁、白银、黄金三种,使用越稀有的矿石材料越容易锻造出幻化装备,别告诉我你觉得赤铁比黄金稀有)。
&&& 锻造环境:火炉NPC里,每个城镇里都设有该NPC。
&&& 仓库系统
&&& 玩家可以通过获得永久性琉璃瓶(主线任务物品)打开仓库界面,进入遗失的空间。是最基本的设定之一。
&&& 界面分为属性介绍、人物装备、仓库、背包这4个版块。可对人物装备进行整顿,支持仓库整理。
&&& 仓库可以通过做二城的支线任务获得神器后进行扩展。
&&& 人物可以对8个部位进行装备:头部、项链、身体、主手、副手(装备双手武器后不能装备副手)、腰部、戒指、鞋子;并且可以携带宠物(使魔)。
&&& 装备系统
&&& 月纹里的装备有武器、防装着两个板块,其中,单手武器可以搭配盾牌或者魔法阵使用。是最基本的设定之一。
&&& 部分装备可以镶嵌符文以及可镶嵌数量为:头部3个,身体3个,主手(双手)3个,主手(单手)3个,副手3个,腰带1个,鞋子1个,项链和戒指不支持符文镶嵌。装备有白板(天然)、附加着两种属性,附加属性为绿色,数字和项目随机。装备只能在仓库界面装备或者卸下,点击你需要的装备,将鼠标移至装备面板相应的位置,点击右键即可完成装备装备的流程,也可以点击装备之后,按E实现快捷装备。
&&& 不同部位的装备,拥有不同的优势属性。所谓的优势属性,就是指某一装备类型具有其他装备无法比拟的属性增益,优势属性对应的附魔属性一般也具有优势。不同的装备拥有的优势属性(主手武器不做讨论,因版本原因变动较大):
&&& 【头部】
&&& 头盔:附魔优势属性为HP>MP。白板优势属性为HP。
&&& 帽子:附魔优势属性为MP>HP。白板优势属性为MP。
&&& 【身体】
&&& 重甲:附魔优势属性为物防>魔防>移动速度;HP>MP。白板优势属性为物防、HP。
&&& 轻甲:附魔优势属性为魔防>物防>移动速度;MP>HP。白板优势属性为魔方、MP。
&&& 【副手】
&&& 盾牌:附魔优势属性为暴击因素。魔法阵:附魔优势属性为耀击因素。
&&& 卷轴系统
&&& 卷轴是月纹游戏过程中的常用道具,种类繁多,每种卷轴都有其特定的用法和功能。卷轴的类别会随版本的不断更新而增加,具体参见大家把玩的当前版本。月纹的基本设定之一。使用对象为装备或者物品的卷轴需要在仓库页面才能进行,点击卷轴后再点E,之后进行相应的操作即可完成整个使用流程。
&&& 【2.0磷光&Pin Light】
&&& 附魔系统
&&& 通过附魔可以使装备得到进一步强化,玩家可以收集魔法记忆之珠对装备进行附魔。2.0只开放基出附魔系统-写意附魔(写意附魔对魔法记忆之珠没有颜色要求)。月纹的基本设定之一。
&&& 附魔对象:装备(只能对未附魔的装备进行附魔,可用消魔卷轴将装备的附魔移除)。
&&& 附魔需求:未附魔装备、魔法记忆之珠(魔法记忆之珠有红、黄、蓝、绿四种颜色之别,个人猜测应该会与3.0推出的元素系统中的红、黄、蓝、绿四种增益属性有所对应,每种颜色的珠子都有D、B、C、A、A+、S、S+七个品质级别)。
&&& 附魔环境:魔坛NPC(每个城镇都设有该NPC)。
&&& 关于附魔系统,大家可以前往此处充电:写意附魔详解 By:Jaytxtk,写意附魔不支持S/L。附魔出来的属性随机,多次附魔会降低高属性的概率,比如你附魔一件装备,第一次附魔出现敏+20(该装备能够获得最高的敏捷加成)的概率是60%,那么第二次附魔后,再次出现敏捷+20的概率则小于60%,就是这样,任何方法附魔都不能阻止这种趋势,珠子所能带来的效果就将这种概率的流失尽可能的降低,但是无法使其流失率为零。最低流失率为50次5%(只能保留可出现的最高属性的0.95/每50次)同一件装备获得的不会出现两项一样的附魔属性。
&&& 关于流失:相同流失率的情况下,改变附魔珠的颜色,数量不会改变同次数附魔的附魔属性。(拿一颗S+记忆附魔一件已附魔N次的S装备,得到的N+1次的附魔属性和拿无数颗含不同颜色的S+记忆附魔那件附魔了N次的S装备得到的附魔属性一致)。第一次附魔得到的属性和记忆的品质是有关系的(已测),如果你想令一件装备得一个好的初始附魔最好不要用比它的品质还要低2级以上的珠子进行附魔。
&&& 不同部位的装备,拥有不同的优势属性。所谓的优势属性,就是指某一装备类型具有其他装备无法比拟的属性增益,优势属性对应的附魔属性一般也具有优势。像三围、获取率之类的属性具有一般性,不同的装备之间差异不大。双手武器附魔出的一些一般性属性比单手武器的要高出一倍左右。不同的装备拥有的优势属性:
&&& 【头部】头盔:附魔优势属性为HP>MP。白板优势属性为HP。
&&& 【头部】 帽子:附魔优势属性为MP>HP。白板优势属性为MP。
&&& 【身体】 重甲:附魔优势属性为物防>魔防;HP>MP。白板优势属性为物防、HP。
&&& 【身体】 轻甲:附魔优势属性为魔防>物防;MP>HP。白板优势属性为魔方、MP。
&&& 【副手】盾牌:附魔优势属性为暴击因素。魔法阵:附魔优势属性为耀击因素。
&&& 【腰带】附魔优势属性为:物理/魔法闪避因素。
&&& 【鞋子】附魔优势属性为:移动速度>物理/闪避因素。
&&& 无伤系统
&&& 通过无伤击杀BOSS可以过的更为丰厚的奖励。BOSS战中有红点警示,可以预知BOSS的技能释放位置和范围,BOSS的普通攻击可以通过走位躲开。同时加入了等级显示和计时功能,方便你挑战更高的击杀/无伤击杀记录。
&&& 秘语系统
&&& 通过将3个符文按照一定的顺序镶入装备里,可以触发特定的秘语,每个秘语都有固定的组合。目前支持秘语的装备只有头部、身体、主手/副手这四个部位的装备。带有X字样的秘语为对应秘语的增强版。大家可参见官方帖: Wanted!秘语悬赏令!By:闪光の末末,里面有秘语的组合公式以及效果。秘语可以进一步的提升角色的生存、输出、或掉宝的能力。符文会在另外一个专区里进行扫盲性介绍。尼玛!这活居然还给人做了(进去戳死他把!!!):3.0符文详解 By:TheEnd蓝洛
&&& 幻化系统
&&& 幻化装备可以降低穿戴条件,使某些先天性属性不足的职业或者因流派不同导致属性低下的职业穿上高属性要求的装备(目前为止,装备的穿戴需求只有三围属性这一要求,装备面板上显示的等级只是装备的等级,只要属性)。
&&& 野怪,BOSS,宝箱都有几率掉落幻化装备。
&&& 锻造的装备有几率出现幻化,加入白银或者黄金进行锻造可以提高装备幻化的几率。
&&& 幻化的装备不会影响装备的附魔属性,用奇迹卷轴升级装备品质,装备幻化效果会消失。
&&& 共鸣系统
&&& 共鸣现象只发生在装备身上,当装备发生共鸣的时候,会出现超高属性。附魔会引发装备产生共鸣,多次附魔会提高装备共鸣的几率。
&&& 共鸣属性属于附魔属性的一种,无法进行S/L,但添加的魔法记忆之珠品质不同会导致不同的结果。
&&& 共鸣属性是在你附魔得到的该次属性的基础上,将这个属性按照一定的倍率提高,用迁移卷轴无法迁移附魔属性和附魔次数。一件装备可以同时存在多个共鸣属性。
&&& 以共鸣为目的对装备进行多次附魔的时候,从第一次开始就要用最低的流失率的方式对装备进行附魔,第一次附魔的珠子造成的流失对多次附魔后的附魔属性有决定性的影响。
&&& 【3.0夜曲&Nocturne】
&&& 存档系统
&&& 千呼万唤使出来,随着3.0版本的的存档系统问世,月纹必将进入一个多人游戏的新纪元。浩方最新版本不支持读取本地文件,请大家到11平台进行游戏,3.0版本目前只支持保存身上的物品,不过,在今后的版本中,该功能会得到更完善的补充。点击雪鹰便可以看到。
&&& 元素系统
&&& 可以将它理解为装备等级机制:〖元素吸收〗。杀死怪物时装备会吸收其元素并升级,提升基础属性,Lv.5满级时更会获得额外属性!杀死不同颜色的怪物吸收的元素也不同,元素会影响额外属性的种类。补充一点:此系统依然不支持S/L(改变不同元素的吸收比例得到的不同属性不算S/L),假设你得到的是红色类别的暴击属性,那么,只要是你得到的额外属性判定为红色,它的种类一定是暴击。
&&& 元素系统不会影响共鸣系统的判定,共鸣属性是以基本属性为前提按照一定比例倍数提高该属性。同一件装备,元素LV0时和元素LV5时相同的附魔条件得到的结果相同。
&&& 魔力系统
&&& 附魔的属性拥有一定的初始魔力值,魔力会随着战斗减少,降为0后附魔属性失效。读取存档会恢复全部魔力(临时设定)。幻化装备可以使用更长时间。不知道以后的版本这个临时设定会不会有变更,也许会出现一些充能道具来补充魔力~或者没有。附:3.0元素对应属性 By:闪光の末末
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参考资料

 

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