英雄联盟作为一个AP(后期团队团战输出主力)如何团战时很好的避免被对面前排侧气囊追死而打不出伤害。

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>>>AP卡牌大师崔斯特攻略 团战也一样给力
AP卡牌大师崔斯特攻略 团战也一样给力
11:29:53 条|来源:多玩论坛|作者:hby327|
  很多人说AP卡牌在后期团战是很乏力的,无法和主流APC抗衡之类的话,或许有一定的道理,但我想说的,一个好的AP卡牌在后期团战一样是很给力的。
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  本文由多玩论坛作者&hby327&原创
  同时,&hby327&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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一直被削弱,从未被buff,却屡屡能成为了比赛常客。
  首先说下为什么我想写这篇攻略。本人是非常喜欢玩的,那帅气又不羁的造型啊!!!其次是看到很多人说AP卡牌在后期团战是很乏力的,无法和主流APC抗衡之类的话,或许有一定的道理,但我想说的,一个好的AP卡牌在后期团战一样是很给力的。(不然RANK怎么会经常BAN呢?)同时看了些卡牌的攻略,发现对团战的描述少之又少,故打算自己写一篇攻略,若有写的不当的地方,恳请谅解。好了废话不多说,下面开始介绍卡牌了
  为什么要用AP卡牌而不是AD?首先AP卡牌拥有强到变态的推线能力,红牌+Q就可以收一波兵,而且不需要过河道,是十分安全的。其次是他到了6级之后强大的GANK能力,很容抓蹦一路,带起前中期的节奏。AD卡牌在削弱后由于射程的原因已经很少有人使用了,而且也比不上主流的ADC。那么AP卡牌的定位是什么?一个拥有点控,高伤害超远距离AOE输出的后排,至于团战如何打,后面我会相信的叙述。
技能介绍与加点
  由于本人也经常用手机看攻略,所以方便广大手机党,就不上图了,纯文字说明=_=
  万能牌[ Q ]扔出三张卡牌,对它们沿途的敌人造成60 / 110 / 160 / 210 / 260 (+法术伤害*0.65)点魔法伤害。
  冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
  施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100点魔法值
  点评:AP卡牌的主要输出技能,距离十分的远,收兵和磨血的神技 40%-CD后更是只有3.6s的CD AP卡牌主升技能
  选牌[ W ]施放后将开始洗牌,再次施放将选择你想要的牌, 来强化你的下一次攻击。
  蓝牌造成40 / 60 / 80 / 100 / 120+(AD加成*1.0 +AP加成*0.4)的额外伤害,并为恢复蓝牌65%所造成伤害的魔法量。
  红牌造成30 / 45 / 60 / 75 / 90 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,令他的攻击能对目标周围的单位造成伤害与30 / 35 / 40 / 45 / 50%的移动减速效果。
  红牌造成15 / 22 / 30 / 37 / 45 (AD加成*1.0 +AP加成*0.4) 的额外伤害,并且能够晕眩目标1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2秒。
  冷却时间:6 / 6 / 6 / 6 / 6 秒
  施法消耗:40 / 55 / 70 / 85 / 100点魔法值
  点评:卡牌的招牌技能,第一次按W会在你的头上以及技能栏上更替的换牌,牌的顺序是红黄蓝(当然第一张是随机的=_=),再按一下就能确定你选的牌。三张牌各有用途,红牌一般是配合Q清掉近战兵(远程兵Q就能清掉了,当然你神装在手一个Q就能搞定全部的兵)黄牌则是一个强大的点控技能,GANK,单挑,团战,保命都是神技,蓝牌则能在线上保证你的续航。
  关于选牌的技巧,千万不要在出第一张牌得的时候秒选,由于延迟的原因你很有可能选得是下一张牌,其次建议选牌的时候看人物而不是技能栏,这样你能更好地判断周围的形式而不是傻傻地盯着技能栏。
  卡牌骗术[ E ]被动效果: 崔斯特每攻击3下,第4下攻击就会附带55 / 80 / 105 / 130 / 155(+法术伤害*0.4)的额外伤害值。另外,崔斯特的攻击速度将提高3 / 6 / 9 / 12 / 15 %,并且冷却时间将减少3 / 6 / 9 / 12 / 15 %。
  点评:一个很不错的被动技能,附加的伤害用于补兵,骚扰都是不错的,GANK时最好先攒出被动,这样能最大化伤害输出,0.4的AP加成配合巫妖也能有不错的爆发。附带的-CD也很有用,这让卡牌很容易达到40%的上限。
  命运[ R ]所有的敌方英雄(包括潜行的英雄)将被暴露6 / 8 / 10 秒。当命运被激活时,崔斯特可以传送到地图上5500的射程任意区域。
  点评:卡牌的招牌技能,霸气的名字,强大的效果,这让卡牌前期的GANK能力打爆几乎所有中单(当然狐狸的6级GANK一样很犀利)配合好基友双飞有奇效
  大招在团战中的使用将在后文上叙述
  灌铅骰子[ 被动 ]友方英雄在杀死一个单位后,会获得额外的2g。
  非常不错的被动,能给你的团队将近10%的额外收入
  技能加点:一级W 二三级Q 四级E之后主Q副W有R点R
符文天赋 召唤师技能
  天赋我选择的是2109的法师天赋 通用点了回蓝而不是移动速度
  符文我选择精华固定法强 红色法穿 ***固定回蓝 蓝色固定魔抗(固定魔抗能让在初期与对面ADC对抗过程中占据优势,如果我是ADC我会换成成长)
  召唤师技能:闪现+点燃 这个不解释。。。
  出门装鞋子三红,基本全世界AP都这样出门,多兰出门非常不靠谱
  第一次回家
  1.1~2个多兰戒+红药+眼(重要) 多兰前期的性价比是非常高的
  2.耀光+红+眼这种出装基本是你拿到人头了,当然我建议即使出了耀光最好还是补一个多兰撑下血
  3.杀人书很好 你绝对是职业玩家,随便怎样都能超神哎呀职业玩家我们受不鸟了~~~
  多兰之后基本就是先耀光,之后钱多就买1600的无用大棒+鞋子 鞋子 鞋子有两种选择 法穿和三速。法穿能让你在前期伤害最大化 三速能让你在团战时更好地应付半肉突进。之后就是帽子+巫妖
  这个时候应该如果你前期节奏带得好的话游戏已经快结束了
  如果还没结束 接下来的出装就要看对面了!
  如果对面有KASS这样的刺客型法师,女妖是你最正确的选择
  如果对面有猴子或者蛮易信这样菜刀突进 中亚能救你一命
  如果对面有强力控制,水银是必出的(虽然基本他们控不到你)
  之后出个法穿棒总是没错的
  最后我喜欢出个冥火,能很好的弥补你黄牌Q之后的输出间隙(当然先手冥火再黄牌Q是最好的输出循环了) 团战作用也是非常大
  所以大后期你的装备应该是这样的
  法穿/三速+帽子+巫妖+虚空帐+冥火+防装
  可选装备:远古意志 冰杖(不推荐,只能-15%)
  不该出的装备:
  鬼书 卡牌不需要鬼书就能打到40%上限
  大天使 这个基本也就凤凰以及会作为最后一件装备出出来,什么一帽子五大天使带重生传送的???你们打野前期干什么去了?你确定他不是在看QVOD?
  时光杖卡牌真心不需要
  这也是AP卡牌容易被人诟病的一点 或许他不能像在后排疯狂输出,不能像一个大招拯救世界,不能像狐狸在战场上灵动穿梭,但是你永远不能忽视这个能扭曲命运的男人的能力。团战之前站在肉旁边无尽Q磨血(最好先拿蓝粑粑)如果看到对面脆皮走位失误,不要犹豫,闪现黄牌,然后转身跑,途中Q基本必死,不管死的是APC还是ADC你们团战都赢了一半了。团战开始的时候和ADC以及辅助站在后排,你的任务和辅助一样,保护ADC,帮助他击杀突进到你们这的半肉,这个是时候冥火的作用就出来了,基本上黄牌冥火Q的连招配合你的ADC及辅助就能干掉突进来的半肉,(这里注意,黄牌之后一定要边退边Q,保证自己的位置)如果这个时候你们的半肉还没死,那么你们基本就赢了这波团。如果你被半肉粘上,他可以三刀秒了你,先按W,开中亚,这个时候你是能选牌的,选好黄牌,等中亚结束,配合ADC和辅助带走他。
  我的大招什么时候开?
  如果对面有刺客型切入英雄,和队友做好沟通之后,在互耗时立刻开大,看对面刺客的走位,他位置不好直接配合队友的杀掉(这个时候你是可以考虑飞到他脚下的,黄牌的时间够你把他打惨了,如果有冥火配合点燃基本你可以秒掉他
  如果对面也是五个人在和你们耗就不要开了,等收割或者逃跑的时候用掉吧。。。
  切记千万不要开大招直接飞对面后排,只会让你有去无回。。
  关于团战很多新手玩家还是概念不清,一味的秒脆皮,这是十分错误的。特别ADC,本身ADC就是打得到谁就打谁,说白了就是打突进半肉用的,不是说像个T一样冲上去打对面脆皮,这样只会自己死,(如果对面不会走位,都站在前排被你三下放到就当我没说过)APC也是一个道理,除非你是刺客型法师或者法坦,不然就老老实实站后排输出,特别是卡牌。
  大致上就那么多了,第一次写攻略,写的不好请谅解。最后,崔斯特你就快点嫁给格雷夫吧!
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友情链接: |英雄联盟船长的正确用法
时间: 8:51:34 来源: 作者:乐游
英雄联盟是一款网民们耳熟能详的经典对战网游,对游戏迷来说更是必玩网游,相信玩家对这款游戏有着很深的感情,对游戏人物也各有偏爱,今天小编带来玩家分享的英雄联盟船长的正确用法,大家可以看一看。
英雄联盟是一款网民们耳熟能详的经典对战网游,对游戏迷来说更是必玩网游,相信玩家对这款游戏有着很深的感情,对游戏人物也各有偏爱,今天小编带来玩家分享的英雄联盟船长的正确用法,大家可以看一看。玩LOL也3年多了,从当年被动重伤效果,到上路治疗点燃拼命流,再到娱乐AP船长,一直到现在;对于船长这个英雄总有一个种特别的感情,那是一种很复杂的感情,现在听闻设计师要重做船长,不胜唏嘘,其实我是不愿意看到这个老牌英雄重做的,我觉得现在的船长还未真正开发,或者说是过于OP需要微调,下面我来分享一下我玩船长的心得。首先先分析下船长这个英雄的优势和劣势优势:1.1级无敌的存在2.前期对线强势,而且不可能被压制(因为Q小兵有额外赏金,所以就算对面压线,塔下漏刀也能保证很好的发育,因为有E技能的存在,塔下补刀也非常轻松)3.上单可以选择不带传送带点燃4.团战控场能力强(大招切割战场,造成AOE伤害,群体减速,船长移动速度快,Q技能CD短,施放距离长,伤害不俗,容易对敌方后排造成威胁)5.追击、逃跑能力强6.团战消耗能力强,续航能力强劣势:1.缺少瞬间爆发2.没有位移技能,容错率低3.装备成型周期长,逆风局容易输出不足,没有输出空间4.线上蓝耗较高5.逆风容易被越塔,没大的情况几乎都换不掉人6.害怕CD短爆发高的后期英雄(如剑圣、安妮、亚索等等)基本的情况分析完了,再分析下在当前版本船长强势的地方:1.大招CD短,瞬发大招(比起卡牌、慎、潘森的支援要快很多),群体减速,持续7秒,一级大招就有75点伤害/秒(技能上写的是每发炮弹,实测确认是是75点伤害/秒,可与末日大招对比(末日1级大招125点伤害/秒))2.目前游戏节奏基本围绕下半野区,所以上单基本上会选择带传送,而船长因为大招,所以不需要带传送,可以利用点燃在线上取得优势,甚至击杀对手滚起雪球3.船长主学W,不单对线换血稳占上风,而且很难被抓死,名副其实的线霸4.中后期团队作用明显,既能保护己方后排,又能对对方后排造成威胁,因为移动速度和W的关系,即使被集火也不容易被秒。5. 在整场游戏中战略意义明显,前期保证上路不崩的情况下,还能对中路下路进行支援,在对方传送支援时又可以清线推上塔,起到牵制作用;中期发起团战,切割战场,E技能还赋予团队追击,逃跑能力;后期CD超短的大招(3级大40%减CD只需要57秒)可以用来远距离收线,先手开团,塔下防守等等,而进入后期,船长装备成型之后,Q技能简直是敌方脆皮的噩梦进入正题,船长的标准定位应该是一个发育型的上单,但是相对于其他发育型的上单而言,船长在前期又比他们强势许多,并且因为有大招的存在,船长可以不带传送,带点燃来进行压制。天赋符文的选择:1.对线AD上单:大部分AD上单前期都有一定的对拼能力,当然,作为船长,前期肯定是不虚任何人的。所以,可以选择带这一套9.6攻击、7.7物穿、9点护甲、5%减CD、4点魔抗;带物穿是为了前期站桩对拼的时候伤害更高(因为大部分人对线船长都会选择布甲或多兰盾出门),减CD也是为了能在对拼的时候稍微占一点便宜,毕竟船长Q的CD只有3、4秒左右2.对线AP上单:  因为是AP上单,所以需要把上面符文里的减CD换成魔抗,物穿也可以换成全攻击力,因为AP大多手长,你无法顶着小兵强行砍他,所以只能用Q技能进行消耗换血,事实上大部分AP上单的消耗能力要强过你,所以,不如使用Q技能补补小兵就好。3.天赋选择21/9/0:因为船长前期发育为主,输出稍显不足,所以会点出双刃剑;洞悉弱点必点,因为大招和船长的被动,队友可以有很大受益;法术编织、咒刃编织必点,因为船长是典型的普攻和Q技能交替使用,并且可以在很短时间内反复叠加;屠夫和盛宴必点,耗线的资本;危险游戏根据个人喜好来点,我个人比较喜欢点,因为我玩船长比较浪,喜欢进去吸收伤害;防御方面,上面8点都是通用的,不赘述;最后一点,根据情况来选择,左边的压迫对于船长收益很高,因为船长无论是被动还是大招都能造成减速,这样敌方对船长造成的伤害就会变少,而且对拼的时候对手是一直处于减速状态的,所以能减掉很多伤害;主宰,对线爆发高或者带真实伤害的英雄时用(如刀妹、诺手、JS等等)实站部分:1.出门装的选择:对线AP英雄或前期弱势的对手(如吸血鬼、树精、丽桑卓、亡灵、人马),选择水晶瓶+2红+1蓝,在家里等几秒还可以多带一瓶蓝对线AD英雄或前期强势的对手(如瑞文、剑姬、鳄鱼、刀妹、武器、潘森),选择布甲+3红+2蓝2.技能加点:一级学Q,二级学W,三级学E,之后主W,根据情况副Q或者副E,如果对面是瑞文这种高爆发的脆皮副学Q才有资本和他对拼,如果对面是坦克,或者对面阵容机动性强,则副E,甚至升3级W之后主E,这样方便你在团战中灵活的用技能躲技能,追击和逃跑。3.对线思路:1级上去找机会Q你的对手,如果他来对拼,那么恭喜你,一血到手,如果不来,那么看准他补刀的时候用Q消耗,并且利用草丛躲掉小兵的仇恨,看情况可以躲在靠近对手的草丛里压制对面补刀,他如果走近就Q,Q完继续回到草丛1级的时候可以适当推线抢2,当然,没抢到2也没关系,就算对面先2,也没几个人能打得过有点燃的船长,如果你抢到2了,那么升级W技能,主动走上去找他对拼,先Q减速,然后找机会接近,利用平A加Q黏住他,这时候他如果选择和你拼,那么吃红药,用W回血和他硬拼,然后上点燃,如果你下决心要拿下一血,那么必须先用闪现到对面闪现逃跑的位置,保证能继续普攻黏住他,然后等Q技能CD好了用Q收下人头;也可以考虑不闪现,用点燃换他一个闪现,当然,如果对面也是带点燃的话,下波对拼的时候记得你拼不过就行了。不管有没有收到一血,记得控线,船长赖线能力是很强的,主W的情况下,基本上能保持充足的血量,也不会被对面击杀,把线控在自己塔下安稳发育,尽快到达6级,5级差一点都不要回家,除非对面3人强行越塔杀你,为什么强调一定要6级,因为你到达6级的时候,下路双人路才4级,而这时候找机会支援一个大,可以帮己方的下路建立非常大的优势;这里注意一下大招的用法,首先,先对场上的形势进行分析,下路的组合是否强势,能否利用大招制造先手机会,对方打野有没有出现,双方血量如何,对拼的时候哪一方占优,再分析完这些之后,给队友信号示意你有大招,不要马上放,看己方中单或打野有没有支援的意向,或者对面有没有冲动的上来先手,大招施放的位置,一定要尽量靠近对面的ADC,如果是己方被对方双人追杀,那么放在对方辅助或者打野脚下,并且要能阻隔对面ADC前来支援,反过来,如果是己方追击,那么在大到对方ADC的情况下,尽可能封住他逃跑的路线,具体示意如下第一次回家,根据情况选择出小冰甲或贪婪之刃,然后带上足够多的补给品,特别是蓝药,小冰甲可以提供蓝量和护甲,在对线瑞文、剑姬这种物理伤害高的英雄时必须先出,然后尽快做出大冰心,这样他们会发现这个船长耗线实在是太强,无法击杀,又无法阻止他向下路支援大招;贪婪之刃本身的属性很平淡,暴击率也不高,全看人品,但是可以有额外赏金,这些赏金可以帮助你尽快的回去合成电刃,而在你刚做出电刃的时候,几乎没人可以和你对线,推线速度快,Q人伤害高,对拼又拼不过,一个W差不多回1/3的血。这时,可以考虑主动去找对面团一次,因为这个时候,很少有人能扛得住船长的Q技能,肉一点的3Q也残了,脆一点的一Q就1/3的血,再加上大招的群体减速和AOE,这个时期,中路或者小龙团,都是无解的存在。进入中期,船长一定要早一点加入到团队中,切忌单机打钱支援一个大招,那会导致整个游戏节奏的崩盘,船长在团战中一定要能顶一部分伤害,并且不断的用Q对对手施压,在团战开始后,用大招封住整个战场,在场内3进3出,利用走位和W,调整自己的位置,让自己既能Q到对方后排,又不会陷入被围攻集火的境地;装备的选择:贪婪之刃合成电刃、小冰甲看情况合成大冰心或者冰拳、振奋铠甲必须出,并且必须作为第一大件或者第二大件,因为对于一个11级左右的船长,振奋提供的治疗效果实在太强大,满级W可以加360血(有耀光360+25),再加上振奋的提升20%治疗效果,可以达到432的血量,而这时候船长的血量应该在1600左右,相当于回复了四分之一的血量,这是让对手很头疼的,因为对面不可能一团就直接给你点燃,而你大可以在一半血的时候选择W回复上来,这样,只要不是深陷5个人的围攻,船长基本上不会死,一直可以晃在前面用Q进行骚扰,并且振奋铠甲和小冰甲总共可以提供20%的减CD,配合天赋符文,可以达到23%-28%,这在前期是绝对够用的;进入后期,6神装推荐:忍者鞋+电刃+冰拳+振奋铠甲+冰霜之心+无尽之刃水银鞋+电刃+冰拳+振奋铠甲+最后的轻语+无尽之刃(九头蛇)冰拳必出,因为船长自身没有位移,三相输出虽然高很多,但是冰拳的群体减速对于团队的作用更优;在对友输出欠缺,或者对面站桩输出高时出九头蛇,对于提升船长的爆发很有大帮助;出到无尽和轻语的船长简直是BUG一般的存在,在近期一场排位中,我打出了1822的暴击,而我自己建立自定义游戏中曾打出2479的暴击,虽然是对小兵的伤害,但是从这里也能看出船长Q技能伤害的恐怖。
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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