上古卷轴5xp32骨骼Unknown是什么骨骼?包含XP32吗?

当前位置:&&&《上古卷轴5:天际》身形脸型骨骼与服装关系知识普及贴
导读:《上古卷轴5:天际》在这广阔的地图之上,Bethesda工作室给玩家提供了超过120个不重复的地下迷宫,以及9个规模宏大的城市供玩家探索,而玩家将在这个奇异自由的世界踏上史诗性的征程,使用自己心仪的武器装备自己擅长的技能,去和巨兽,飞龙战斗。
&&& 在这里普及一些关于身形美化的基础常识,高手可以无视,当然有兴趣看看也没关系,如果有说的不对的地方,欢迎指正
  先来谈谈美化,美化包都包含哪些东西:
  我以D大的prettyface2.0来举例
  美化包的结构
  图片以文件夹树的方式分析了美化包中诺德女性的美化结构,只要你玩的是诺德种族,或者帝国种族,就会受此美化包的影响,所有标准美化包都会针对诺德生效,非诺德的,会注明为其他种族美化,或者种族美化
  prettyface2.0是比较全面的美化包,包含了面部模组身体模组***贴图,其他的美化包会根据具体情况而缺失一些东西,比如只有贴图。或者没有头部和面部模组,这类美化一般都是以覆盖的方式使用的,需要覆盖于其他美化之上
  模型与贴图的关系
  这其中,脸部模组不一定要和脸部材质贴图对应,更换脸部材质贴图会有不同的面部效果,法线和高光也同理
  但更换后脖子是否有色差,就要看脸部贴图是否和身体贴图缝合过,想要缝合脸部与身体的贴图,不能光缝合材质贴图,必须材质高光法线全都接驳,才能缝合的没有缝隙,那么其中法线是最难的一关,因为材质可以用纯色接,高光可以吧脖子部分擦干净,而法线本来是靠模型烘焙而来,很难自己改,除非本来是一套,否则接驳就会有形状差异,因为法线是靠伪造明暗来制作凹凸感的,例如锁骨腹肌之类的,就算本来是一套的法线,在形状上会接驳的很好,但在明暗上还是会有一条线状的痕迹,可见要想完美无色差无接缝是非常难的,而身体模型,必须与身体贴图对应,因为身体模型决定了身形,即CBBEUNPB等,而身体贴图也分CBBE和UNPB,如果弄错,如cbbe模型错搭了unpb的贴图,就会因为UV贴图的点错位,导致胸部和屁股的剧烈走形,我相信大家都遇到过,当你的身体模型是CBBE贴图也是CBBE的时候,身体会正常显示,但如果你穿了一件UNPB的衣服,衣服自带的身体模型会替代你的果体模型,但是皮肤材质的路径是一样的,那么显示的结果就是UNPB的模型套上了CBBE的皮肤。
  包裹的比较全的并且有手套和靴子的衣服,就看不出异样,但如果是比较暴露的衣服,就会惨不忍睹,胸部走形,外加断手断脚
  果体与服装的关系
  图里面的身体模型部分,决定了你的果体,其实我们可以把果体理解为一件衣服,就拿它当成皇帝的新衣,它只在你不穿衣服的时候起作用,当你穿了别的服装,这身果体是会被服装自带的身体替换,也就是说,你用bodyslide调出来的身体模型,只有在果体的时候才能有用,这是什么原因呢,因为衣服必须有一个标准去制作,也就是量体裁衣。假设你和一个服装moder关系很好,你觉得你用bodyslide捏的果体很好,你可以吧这个模型给他,让他以此模型来制作衣服,这身衣服就会完美贴合这个模型,他发布这个衣服的时候,会附带这个模型,也就是衣服包着身体发布,那么当你换上这身衣服,身体也就跟着换了,如果他的衣服不带着身体模型发布,会导致所有没用此身体模型的人都会严重破皮,等于是你自己的果体模型+不合身的服装,这一点上,UNPB具有一定优势,因为UNPB一直没有好的bodyslide用来调节身形,只有一个UNPB官方发布的身体模型,那么大部分UNPB的服装moder都会以此模型为基础来制作衣服,这也就决定了UNPB的大部分服装都可以混搭
  不带身体模型的衣服也不是没有,例如有些衣服有很多零件,上身下身饰物等,这些部件中,只有一个部件带着身体模型
  比如裤子衣服等,那么这个部件将确立身体标准,其他的部件和这个部件的标准是一样的,所以就算没有模型也能贴合
  模型与体重的关系
  身体模型和服装模型都分最小体型和最大体型,即最小体重和最大体重,体重在模型上用_0和_1来区分,在上面的图里你可以看出来,身体模型中身体手和脚都分为_0和_1两种,在bodylide中制作出来的身体模型,叫femalbody_0femalbody_1,就是你的果体模型的身体部分,大部分服装moder制作衣服只是业余爱好,所以为了降低工作量和制作难度很多衣服都只制作了一个体重,这类的衣服,如果你在游戏中处于错误的体重状态,会导致脖子手脚和脖子断裂,如果衣服最大体重的,那你体重也要调到最大。当然,就算两个体重都做了的衣服,既可调节的服装,它的调节尺度也和你的果体身形的尺度无关,就算你吧你果体的最大身形的胸部弄的跟人一样大,换了衣服也只会按照衣服本来有的尺度来变化
  模型与骨骼
  衣服要想支持乳摇,需要骨骼的支持,如果衣服带有乳摇,而你使用的骨骼却是原版的,那么肯定会出现兼容问题。图片里的骨骼从右向左兼容,所以推荐大家使用TBBP骨骼或者最大兼容骨骼。
  服装里的特殊情况
  某些服装可以通过bodyslide来自定义大小身形,有个英文教程专门说明了此类服装的制作方法,应该是把bodyslide的可调节点和蒙好皮的服装进行绑定,这类服装制作起来会比普通服装复杂很多
  还有一些比较特殊的服装,这类服装只穿一件会导致身体残肢,比如没有腿,没有手,只有穿齐了一套才能整个身体显示出来比如的白鸟,你只穿衣服不穿靴子,会导致整个腿都看不到,这是因为作者在制作过程中,把衣服按照标准模型制作好以后,腿部的蒙皮不好做,所以把标准模型的大腿以下给砍了。然后脚的部分因为是个靴子,直接盖到了大腿,你不知道里面是没有躯体的,所以靴子的部分就不用按照标准模型来从新蒙皮了,直接用服装本身的蒙皮就行了
  在游戏早期,有一些服装不光自带了身形,连皮肤都是自带的,比如蓝羽,也就是13套里的,这一套衣服都是自带了皮肤材质。所以不管你是什么身形,他都会采用自己的皮肤材质,但是,不可避免的就是皮肤和脸部的色差问题。因为它自带的身体皮肤是不可能和所有人的脸部接上的
  从以上的情况来分析,现在所有身形和服装之间有这么几个问题身形模型与皮肤材质的对应问题,脸部贴图与身体贴图的色差问题,最大身形最小身形的脖子手脚裂缝问题,CBBE与UNPB的手脚无法通用问题
  这些问题都不是无法解决,只是一直没有人提出规范
  假如服装的贴图目录分离为CBBE和UNPB两个目录,所有衣服的皮肤路径分别指向对应目录
  假如所有的手脚不管什么体重不管什么身形,都用同样的尺寸来制作手腕脚腕
  假如不管什么风格的皮肤,在脖子处都使用统一的色彩数值,美黑美白都只在游戏里去调节
  假如所有的法线,在接口处都采用同样的纹理。
  如果做到这些,那衣服就可以随便穿,皮肤可以随便换。鞋子可以随便搭
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游戏大小: 5.51GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
更新时间:
48小时热评
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参考资料

 

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