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《龙途》评测-----一款形似而非神似的“传奇&” - 游戏圈 - 电玩巴士
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《龙途》评测-----一款形似而非神似的“传奇&”
作者:水柔 来源:本站原创发布时间: 11:30:08
  《龙途》评测-----一款形似而非神似的“传奇 ”
  前言:
  近期,以传奇为模板研发的2D新游层出不穷,虽然对于现今的大部分玩家来说,这种复古甚至是粗糙的画面和陈旧的游戏模式看起来毫无吸引力,但是对于当年活跃于传奇系列的老玩家来说,还记得那年,在潘夜岛牛洞8层单挑牛魔王?是否还记得那一天,去网吧里包下配置最好的机器,只是为了攻打沙巴克城时在人山人海中不至于卡死?还记得那曾经年少无忧的时光里,我们一起追过的传奇吗?时光倒流,《龙途》这款游戏能否还原我们最初的感动吗?一起来回味一下那些让人回味无穷的传奇经典设定吧!
  游戏简介:
  《龙途》是广州尚聚网络研发并运营的一款大型2D复古暗黑风格在线多人角色扮演网游,游戏宣传称采用最新的2D游戏引擎设计,对于角色的表现力更突出,对游戏的流畅性有明显的提升,做到PK无延迟的效果。
  游戏背景:
  龙途的游戏背景类似于传奇,同样取材于魔幻故事,以古老的玛法大陆上的各种族领土争夺为主线,引出玛法种族的英雄和龙途族愤怒的勇士之间2大阵营的较量,从而开启了游戏里热血PK,万人攻城的帷幕。
  游戏人物和职业创建:
  用今天审美的眼光来看龙途人物创建画面,可以给这画面加很多个标签:丑!难看!简单!单调!但是,在10年前,这样的画面曾经风靡中国大江南北的网吧!不可否认,龙途游戏把传奇的画面风格完整的仿制了过来,人物除了装备造型上稍有不同以外,建模仍然是当年的风采。咋眼一看之下,熟悉的感觉迎面而来!
  《龙途》游戏中设定三种职业:战士、法师、道士,PK更是采用强制PK模式,PK掉落装备的可以最大的刺激玩家的神径。《龙途》中无论是PK还是打怪特别是下副本,三个职业的合理配合,才能发挥最强大的力量。对龙途中的战法道职业组合,只可以说,又照搬了一个属于10年前传奇特有的经典设定!
  游戏画面和升级之路:
  这熟悉而又原味的画面又将我的记忆带回到传奇,在那个说话基本靠吼,交流基本靠肢体互动的网吧时代,那时的传奇,没有任务流程,也没有自动打怪喝药的外挂辅助,早期升级只能依靠自己花费时间与精力去无限杀怪,人物升到了15级才可以传送到其他地图,虽然升级之路艰苦而漫长,但难忘的是升级之时难掩的喜悦,穿上自己梦寐以求装备的喜极而泣,甚至扛着敌对玩家攻击,嗑药打怪升级之后,颤抖着手放出新学的技能,然后将对方直接放翻的瞬间。虽然现在龙途中已经自带内挂可以挂机,但地图龙奇城里空空荡荡的不见人影(传奇里叫比奇城),已经说明了一个问题,传奇,只是属于那个时代的辉煌!
  行会系统与城战:
  《龙途》这种仿传奇的游戏,主要玩法就是PVP模式,还原了当初的热血PK设定,为了突出游戏中弱肉强食的观念,采用了强制PK的模式,只要别人攻击你,你就会进入相同的PK模式,且不管是行会群战还是单挑,一旦被杀死就会爆出身上的装备(包括极品装备),而且等级越高,装备的爆率和件数越高,这种设定很好地增强了游戏战斗的刺激性,同时也加强了玩家间的交互,不加入行会(公会)的散人玩家在游戏中很难生存下去,行会的强大才是后期争夺沙巴克的优势。坦率说,传奇早期的行会系统略显粗糙,然而,也是这粗糙的行会,让多少玩家有了团队的归属感,找到了集体的温情。我记得曾经有玩家说:“《传奇》让我很是开心。我是一个小法师,由于服务器人多我的机器又慢,不明不白死了很多回,掉过很多好装备。很多次我都有不玩的想法,但行会里的朋友一次次地“挽救”我,他们把辛辛苦苦打过来的装备送给我,并且不论装备的价值!在当时,一旦谁有困难,行会的兄弟姐妹不论在何处总会第一个出现在你身边,让你觉得行会是一个温暖的家。正是因为有行会组织的大家庭,让我体会到现实中的人情冷暖,这就是我们很久不愿意离开《传奇》的原因。”
  在行会基础上的城战,更是点燃了多少玩家的热血,铺满屏幕的火墙和冰咆哮,激情而沙哑指挥的嘶吼声,响彻耳畔的行会战歌,刷满屏幕的挑衅与威严。这一切的一切,都将永远的纂刻在我们脑海中,直至成为不灭的印记,伴随着我们的一生!
  小极品装备设定:
  不得不说这是传奇设定的一大亮点,无数玩家为这高出一两点属性的小极品埋头怪群,苦心寻觅。而这一设定也让漫长的升级变得多姿多彩。虽然只是少许属性的加成,但是却可以让你在战斗中变的更加强力,而且也多了可以在其他兄弟面前炫耀的资本。还记得,当初我们行会的姐妹为了一个0-3魔法的火玉戒指(一般的火玉戒指只有0-2的魔法属性),不知在牛洞里和潘夜岛上奋斗了多少个白昼黑夜而毫无怨言!
  昼夜系统:
  早期的传奇,是有着昼夜分别的,2小时变换一次,在夜晚或是暗处需要蜡烛或者火把照明,不然看不见地图。这一设定,在增加了游戏可玩性的同时,也增加了游戏难度。后来出现了免蜡的外挂,之后官方干脆优化了昼夜系统。但依然给我们留下了藏在阴暗的洞穴深处和等在地图传送石旁秒杀路人的畅快淋漓。这点我敢说,在龙途中肯定体会不到了,逝去的,终究是逝去了。
  负重系统:
  《传奇》中的背包和装备有着相应的负重上限,由此便有了一批战士高喊着“帮人超重”,只为了赚取一点差价,更多了一帮擅长精打细算而极简行囊的数据人士,是否还记得在踌躇丢弃哪件装备来存放药品的痛苦?这负重特色更让不远千里背药卖药的可爱战士们,在幽灵之船副本时大显神通,不会因为药品不够K不死BOSS!只是今天,不知道《龙途》里还有这项特色吗?
  武器升级强化系统:
  武器强化,敲碎了多少玩家的心,成就了多少极品武器及其持有者的盛名。也让采矿成为法师职业购买早期升级的必需物品——药水的主要经济来源,于是“矿奴”的名号油然而生,好歹也算是逼迫一众法师开始学习什么叫持家有道,敛财有方?曾几何时,一把37的裁决,不单单是30+7的数字,而是超神与普通的差距!这让小编想起了当时每天会在矿洞里蹲个半天,纯手工挖出几块高纯度的黑铁拿出去卖了,凑够药水钱再出去混社会的穷并快乐着的日子!
  PK系统:
  如果说前面所有的系统都是在为一个系统做准备和铺垫,那便是它了!传奇里的PK系统,
  在游戏中,系统仅仅对PK行为进行了非常有限的限制——那便是传说中的红名系统,玩家可以随心所欲地杀死其他玩家(包括红名玩家),一旦被杀死该玩家就会爆出身上的装备(包括极品装备),而且等级越高,装备的爆率和件数越高,这种设定很好地增强了游戏战斗的刺激性,这种看似混乱的规则设定实际上满足了很多玩家对“游戏互动”“刺激”“实力炫耀”的需求。当文字MUD游戏中充满刺激的PK,被图像化表现的淋漓尽致的时候,热衷于战斗的玩家们便彻底的沦陷了。
  小结:
  回过头去看传奇,有不少人说是那个时代造就了传奇。但不可否认的是,这些精彩的设定对传奇拥有着现今地位有着举足轻重的影响。在现今的日子里,涌现了一大批传奇类游戏模仿者,例如《龙途》,它或多或少的模仿了传奇的某些设定,却忽略传奇游戏的本质——公平的游戏环境、颇具难度与可玩性的游戏内容,而这一切,却永远的被刻在了那个时代里!
  借用一句网络语言来形容:传奇,10年前的经典,一直被模仿,但是从未被超越!
责任编辑:勇
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参考资料

 

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