新版本冠军之刃锐雯两个版本与老版本有何不同

新版锐雯锋利值系统详解 锐雯崛起更依赖QA_全球电竞网
新版锐雯锋利值系统详解 锐雯崛起更依赖QA
  近日,是迎来了拳头的重做,很多传闻说拳头是砍废了锐雯的光速QA,其实不然,首先是引入了锋利值系统(怒气值系统),其次锐雯的多次Q被动不会叠加,也就是说下个版本的锐雯更加注重光速QA!如果你QQQA的话,只能从中获得一层被动,QAQAQA则是可以轻松获得三层!因此以后不会光速QA的锐雯可能会非常难过哦!  两Q被动技能不再叠加,锐雯原本的无能量槽变成了【锋利值】  图中可见锐雯技能打出伤害后,锋利值增加(注:锋利值的积攒只对英雄有效打小兵是无法增长锋利值的)  满值开大  锋利值为100点,大招最终伤害和伤害加成都是根据它浮动,也就是说,如果你想砍人砍的痛点,必须满锋利值再开大!否则锋利值多少大招得加成伤害就是多少。。。设定就是如此坑爹。。。逼着你要满锋利值开大。。。  施放技能造成伤害可以增加锐雯独有的能量槽【锋利值】,并且锐雯的【符文之人】被动不再能够叠加,被动效果现在只会作用于下一次普通攻击,而不是可以叠加至三次。如果在十秒内没有获得锋利值,锐雯每秒会损失10点锋利值  锋利值的作用仅仅只是给大招提供伤害,除此之外毫无意义。而大招的斩杀效果已经移除了,也就是说,以往大招杀人是残血后使用,现在则是要在满【锋利值】时使用效果最佳!  美服锐雯被动不可叠加  正如上图,Q两层时,被动还是一层,证明美服无法叠加被动!这对于锐雯来说是非常非常致命的一次削弱,本质上削弱了锐雯的爆发伤害!  而此次的改动属于【实验性调整】,如果未来一个星期之内,测试服反映不错,而且美服论坛没有太多的抗议声的话,那么基本上就将成为正式补丁的一部分,到时候才是木已成舟。  锐雯在人们眼中的印象一直是简单、粗暴、女汉子,但这绝对不是拳头想要的,随着各个补丁的来袭,玩家对锐雯理解越来越深,锐雯上单变得越来越难打,锐雯上分更是不太可能,因此拳头这次重做的本意可能是锐雯的一次崛起!就让我们拭目以待!
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编者按:韩服王者锐雯:新版本依旧是不灭之握。作为当前唯一王者职业锐雯玩家,操作意识不在话下!
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