有短工,长工,平农的QQ斗地主农民怎么才能赢叫什么?

欢乐斗地主的等级,从短工到置顶,依次是?_百度知道QQ斗地主积分等级制_百度知道斗地主乱弹&&&&&&&&&&
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  这些日子比较闲,于是开始在网上玩斗地主。这是一种牌类游戏,两个人、三个人、四个人都可以玩,我玩的是三个人角色版。玩的日子久了,就犯了老毛病,管不住自己开始胡思乱想。
  余生也晚,并未见过真正的地主,至于以前地主如何被批斗,就更加一片茫然。按游戏中的规则,总是两个人一伙代表农民,与另一个代表地主的人对抗,以先出完牌方为胜。因为是角色版,所以按积分高低参与者被分为许多虚拟的角色,如短工、长工、平农、商贩、小地主、大地主、富豪、知县、将军、丞相等等。牌输得惨了,一个平农可能一夜之间沦为奴隶或是乞丐;钱挣得多了,某位商人就会摇身一变成了县官;如果运气好、手段高的话,弄个皇帝当当也未为可知。闪烁的电脑屏幕前,纵横错落的牌桌间,来来往往的人流里,这虚拟世界里的游戏,倒有些像历史和现实社会的一种隐喻。
  遥想当年,农民们打土豪、分田地、斗地主,本是为了反抗阶级压迫,夺取生存资源,获得自由平等。现在这样一种简单的游戏竟也被冠以“斗地主”之名,我不知道其发源地在哪里,命名者是哪一位。之所以有这样的名字产生,是不是当今贫富差距日益悬殊、社会公平彰显乏力,仇富心理暗自滋生的一种折射呢?留待社会学家们考证。
  伟人说:革命不是请客吃饭,不是绘画绣花,所以斗起地主来,总不会那么雅致,那么温、良、恭、俭、让。闹革命时听说是血淋淋的,免不了要拳打脚踢,游街、抄家或者杀头,现在是和平时期,又是在网上,真刀真***的够不着,法律也不允许,义愤填膺时就只好狮子大开口骂骂娘,或者利用网站赋予高分者的权力,一脚把不顺眼的人踢出局。至于游戏参与者的娘本与游戏无关、任何人对任何游戏都有公平参与的权利,似乎不属于大脑的思考范畴。对于这样的游戏规则,大家泰安处之,没有觉得有什么不合理,大概是因为从来就是这样,哪里都是这样吧。
  斗地主是讲究配合的,但这种配合不是基本共同的理想,而是基于自身的利益。如果说有什么共同的理想,那就是大家都想升官发财。所以利益需要时,就是同一战壕里的同志,利益矛盾时,立刻成为你死我活的仇家。这里没有永远的敌人,当然也没有永远的朋友。斗地主是讲究运气的,运气是可以花钱买的,比如向网站奉上十个游戏币的贿赂,就有一个财神来保佑你,让那一局挣得钱翻上一翻,如果舍得多花钱的话,还可以买个钻石标志挂在脖子上,这样赢的钱就永远是正常收入的两倍,等于垄断了一个暴利行业。
  我有一位邻居,是和我一样无钱无权的平头百姓,平日里对富人的为富不仁和官员的贪污腐败恨之入骨。自从一年前开始在网上斗地主,每隔三五天他都会眉飞色舞地来向我报喜,今天告诉我又挣了多少分,明天告诉我又升了什么官。原来虚拟的金钱和官位也有如此大的诱惑力,能给人带来如此的慰藉,祝福他。
  据说现如今斗地主已风行全国,高官富贾在百忙之余也经常玩上几把,只不过不是在网络上玩虚拟,而是在现实中玩真的,用的当然是人见人爱的人民币。
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发表(请您文明上网理性发言!并遵守)QQ游戏-欢乐斗地主
  欢乐系列游戏是QQ游戏为了回馈欢乐积分计划用户而推出的、仅限欢乐积分计划用户参与的一系列游戏。 “欢乐积分计划”是QQ游戏为感谢广大用户长期以来的支持与厚爱,根据用户的使用服务、参与活动、社区表现等情况,通过累计积分的方式推出的一项长期用户回馈活动。
【游戏界面】
【游戏规则】
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,叫牌时可以选择 “叫地主 ” 、“ 不叫 ” 。如果有玩家选择 “叫地主 ” 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都“不叫”,则重新发牌,重新叫牌,直到有人“叫地主”为止 。
三、第一个叫牌的玩家
1 、第一轮叫牌的玩家由系统随机选定。
2 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,则第一个选择“明牌”的玩家优先获得叫牌权。
3 、如果有玩家在叫牌前选择“明牌”,且三名玩家都不选择“叫地主”,则系统选择第一个“明牌”的玩家为地主。
四、抢地主
1 、当某位玩家叫完地主后,按照次序每位玩家均有且只有一次“抢地主”的机会。玩家选择“抢地主”后,如果没有其他玩家继续“抢地主”则地主权利属于该名“抢地主”的玩家。
2 、如果没有任何玩家选择“抢地主”,则地主权利属于“叫地主”的玩家。
3 、每“抢地主”一次,游戏倍数 *2 。
4 、凡是有过“不叫地主”操作的玩家无法进行“抢地主”的操作。
1 、明牌为亮明手上所有牌进行游戏,主要分为三种:“明牌开始”、“发牌明牌”、“明牌”。
2 、明牌开始:在还没发牌时,就选择明牌并保持开始游戏,游戏倍数 *5 。
3 、发牌明牌:在发牌的过程中选择明牌游戏,根据发牌数量的多少游戏倍数 *4 和 *3 。
4 、明牌:在收完三张底牌后可以选择明牌并开始游戏,游戏倍数 *2 。
5 、若同时有多名玩家选择“明牌”则按照最大的明牌倍数计算。
1、在选择抢完地主后,地主出牌前增加一个翻倍选择功能。在抢完地主后地主把底牌拿到手中,出现翻倍选择功能,用户可以选择加倍或不加倍。但若要进行加倍操作时,玩家必须符合特定条件。
2、在限制时间内完成加倍或不加倍的操作后,必须等待其他玩家进行完相关操作或直到限制时间到,则游戏开始由地主出牌。
3、加倍后游戏得分计算为:倍数*每分对应欢乐豆关系*自己加倍数*对手加倍数,若有加倍则*2,若没加倍则*1。
4、加倍条件为规定的用户欢乐豆数量超过该房间规定的值即可。
5、规定对象如下:1、加倍用户为地主时,必须全部玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。2、加倍用户为农民时,必须自己和地主玩家的欢乐豆数量全部超过房间规定数值。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 “ 不出 ” 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本盘。
火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单牌:单个牌(如红桃 5 )。
对牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
三张牌:数值相同的三张牌(如三个 J )。
三带一:数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、 JJ )。不包括 2 点和双王。
三顺:二个或更多的连续三张牌(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
“癞子场”的新增牌型:
癞子,也叫“混牌”,就是可以通用的万能牌(除了不能用作大小王)。癞子可以和其他牌搭配成上述各种牌型;但癞子单独出时不能当作万能牌,只能作为其本身使用。
例如:癞子为7,
44556 + 7会作为445566的双顺使用;77单出时,只能作为一对7使用。
癞子除了可以和其他牌组成以上各种牌型外,还会有以下几种特殊炸弹牌型:
由癞子和非癞子牌搭配而成的炸弹。
(例如癞子为5,
333+5就构成了3333软炸弹。77+55就构成了7777软炸弹)
硬炸弹:四张同数值的非癞子牌组成的炸弹。(例如癞子为6,四个7就是硬炸弹)
纯癞子炸弹:四张癞子牌组成的炸弹
(例如癞子为5,四个5即为纯癞子炸弹)
九、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
(对于“癞子场”,
火箭 & 纯癞子炸弹 & 硬炸弹 & 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王
&2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)
十、胜负判定
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
十一、计分规则
在欢乐斗地主游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。
完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。
具体计算公式如下:
失败玩家的欢乐豆消耗:X×N+A
胜利玩家的欢乐豆奖励:X×N-A
系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同
X=游戏基数=积分=底分×倍数×玩家身份系数(农民为1地主为2)
N=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准
A=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同
底分:叫牌的分数为 1 分
倍数:初始根据房间配置而不同,其他倍数根据游戏的行为计算相应的倍数。每抢地主 *2 、每炸弹 *2 、明牌 *2-5 、春天*2。
(癞子场中:软炸弹*2、硬炸弹*4、纯癞子炸弹*4、王炸*4;癞子场的积分会在上述积分计算基础上乘以癞子系数&0.25&,并且每局所得积分的上限为10000分。)
游戏结束后,胜利玩家可以获得的欢乐豆数量不只和游戏倍数有关,在某些情况下还有下列2点有关:
胜利玩家身上携带的欢乐豆数量的多少决定其获胜后能获得的欢乐豆数量。携带的欢乐豆数量和获胜后获得的欢乐豆数量成正比。
失败玩家身上所携带的欢乐豆数量,在有的情况下失败玩家携带的欢乐豆数量不够扣时,只扣到0为止,胜利玩家只能获得失败玩家所扣除的欢乐豆。
逃跑计分:
地主逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 20 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 4 倍扣除。
农民逃跑:如果逃跑时的游戏倍数不足 10 倍(指游戏行为的倍数非初始倍数),按照 10 倍分数扣。如果超过 10 倍按照实际的分数的 2 倍扣除。
逃跑计算时将计算当盘所有的炸弹数量,无论是否炸出。
玩家点击“加入”后,系统将自动撮合,撮合成功后直接安排玩家坐下并开始游戏,在系统撮合成功后、游戏开始前玩家如果退出游戏一律视为逃跑。
N(房间系数)=1000,X为6,A为50,地主胜利。
则胜利玩家(地主)奖励的欢乐豆=6×2×欢乐豆
失败玩家A(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆
失败玩家B(农民)消耗的欢乐豆=6×欢乐豆
系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家50欢乐豆。
十二、级别

参考资料

 

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