天天炫斗好玩吗这个游戏好玩吗。。

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天天炫斗玩家qq群是多少
不花钱能玩吗
09:25 作者:子敬
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  天天炫斗,日日开心。大家好,我来给众多吊丝玩家献计了,我只想说不花钱也能玩好这游戏。
  任务还有分为主线和支线任务,当级别到达一定级别的时候会解锁一个新副本,副本会生成一个主线和两个支线任务。***是普通、精英、挑战级别的副本,完成普通级别后才能进入精英级,完成精英级后才能进入挑战级。完成任务后可分别获得获得金币、经验、装备和装备源力。
  建议根据自己当前的需要,选择对应的任务进行游戏。例如需要角色升级,那么就做经验必须多的任务。需要金币的,就做金币比较多的任务。需要武器碎片的,就做武器碎片的任务。
  还有【日常任务】,日常任务相对获得的经验比较少,但是胜在每天都能完成积少成多。建议一定要做,例如日常任务有一个是【强化武器】10次,这个一开始就要去做,因为武器强化了,战力就提升了。这样子打怪的时候就不容易死,否则打不过关是一件很痛苦的事情,白白浪费时间。如果强化所需的金币不够,就小额买一点,玩游戏更爽,小额消费一下,我认为没有什么不妥。一个盒饭的钱,就可以在游戏里面玩得超时爽快。实在不想花钱的,也可以每天固定时间去通过打招财猫等世界BOSS获得。
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天天炫斗老玩家回归快速熟悉游戏玩法攻略
相信有很多朋友热爱炫斗,但因为各种原因有很长一段时间不接触游戏,自然就不能再炫斗中战斗,而现在事情处理好了,又来到了炫斗,但是发现炫斗改变了很多, ...
  相信有很多朋友热爱炫斗,但因为各种原因有很长一段时间不接触游戏,自然就不能再炫斗中战斗,而现在事情处理好了,又来到了炫斗,但是发现炫斗改变了很多,包括主页以及新出的各种角色和模式,那么今天小编就针对这些老斗者为大家讲述何如尽快融入新的炫斗生活!
  首先登陆游戏找到自己以前玩过的账号和角色。进入游戏发现各种弹窗,一般我们都会关闭,直接去打副本,但是作为不熟悉近况的老斗者,我们还是要慢慢看完最近的活动,以及最近的趣事。比如在登陆界面就能看到新出的角色草稚京,和新出的模式kof模式。看看最近的活动,比如最近出的最强月亮圣宠,积分商城的更新。了解这这些就能大概的知道炫斗最近发生的事件。
  进入游戏后再点击活动页面,查看具体的活动,找一些可以参加的活动,能尽快融入炫斗世界。比如推出的宠物阵法,活动中就有各种充值送阵容,但我们只需要知道有哪些阵法就好,再去宠物界面查看宠物阵法的玩法。还有点击最贴心的炫炫,她会告诉我们现在要做的事情,从我要金币,我要钻石,我要经验中选择一种,然后前往。
  熟悉游戏最直接的方法就是做主线任务,做日常任务,通过做任务能熟悉各种按钮的位置和功能,因为一个任务需要从一个地图到另一个地图,还要换技能强装备。日常任务中会出现新的模式,可以帮助大家回忆起以往日常打的副本。
  关于技术恢复问题,就是一个打字,打副本打对战。从打副本中可以尝试每个技能的效果,在到竞技场中慢慢找回以往的感觉。不要害怕失败,毕竟以前的自己也是从无数的失败中慢慢站起来的。
  总结:老斗者回归总是需要时间慢慢回忆,总之就各种点,那里不会点哪里。最后祝大家游戏愉快!
游戏类型:格斗游戏运营商:腾讯游戏()游戏版本:1.24.243.1
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九阳神功:起源
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?天天炫斗:给轻度玩家的粗暴爽快感_iOS游戏频道_97973手游网
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天天炫斗:献给轻度玩家的简单粗暴爽快感
日 16:40& &来源:
  文/百里云翳
  原来没觉得我这4.3英寸屏幕的小米2S玩儿游戏会出现操作不便的情况,即便当初玩儿《影之刃》时候也没觉得有啥,但是实打实的打了几关《天天炫斗》后感觉,还是用大屏幕手机玩儿格斗游戏会好一些。可有一个严重的问题是我很厌恶大屏手机啊……
号称《炫斗之王》手游版的《天天炫斗》
  不像《全民炫舞》与《QQ炫舞》之间的关系模棱两可暧昧不清,《天天炫斗》从一开始就明确表示,它是《炫斗之王》的手游版。不过并不是把《炫斗之王》简单地移植,也做出了一些比较根本的改动:例如玩法变成了横版闯关。毕竟如果还是格斗的话,一来打AI没什么意思,二来用手机玩儿格斗游戏和网络另一端的玩家对战……这要万一网速抽风了不是明摆着被血虐么?题外话,国内格斗游戏似乎不太流行,真做成对战的话估计普及度会不太让人满意吧。
另外两个角色达到50级才能体验艾尔·布鲁
  游戏目前处于内测阶段,所以一切内容还是要以最终正式版为基准,至于评测也只能是说说当下我对这游戏的感受。创建角色的界面开放了三个人物,但实际上首次进入游戏的时候能够选择的只有打拳的布雷泽和用***的仓木薰,耍刀的艾尔·布鲁需要拥有50级的布雷泽和仓木薰后才能体验,另外还有一个金发妹子的头像是暗着的,应该是等公测时候才会开放吧。
人物建模稍欠精细,而且模型给我的感觉总像舞蹈类游戏
  人设是2D的人物建模是3D的,但是建模怎么说……在我看来不够精细,有种劲舞团时代的感觉,人物的整体风格也和那类舞蹈游戏很像、很像,如果扒了衣服的话我这种脸盲症患者大概是不太能够区分出来的。另外如果人设漂亮但模型没达到心理预期的话是很让人失望的。不过技能的绚丽光效一定程度上弥补了人物模型的缺憾,打起来满屏闪烁的紫焰火球看上去着实轰轰烈烈热闹非凡,但是动作格斗游戏的打击感也就这样被堙没在了光效中——或者说,《天天炫斗》是在用这种方式来表现拳头的击打子弹的撞击。虽然看着炫目,却总觉得少了拳拳到肉的扎实感,不过能够轻松达到数百的HIT数再配上节奏明快的音乐,还是很有些过瘾的。
技能效果什么的很炫目
  话说玩儿了这么多手游,《天天炫斗》还是第一款让我玩儿出了页游感觉的……大概是因为更换装备时候蹦出来的大大的醒目的战力提升数字吧,过去玩儿页游每换上一件更好的装备屏幕上都会显示“战斗力+X”,没想到这游戏也借鉴了这一特性。对了,还有“神器”,给神器升级可以提升角色的生命、攻击、防御、闪避、命中这五项属性,很多页游里也有类似的设定,经脉穴位星座图神马的。给神器升级要消耗道具,而且每一款神器升级要用到的必备品都不一样,例如雷神之光要雷之源、八尺勾玉是月之源。目前游戏中出现了四款神器,随着版本的更新,它们的数量有可能还会增加,这样一个好的收费点怎能轻易放过,月之源什么的可是都能用宝石购买的。还有“炫炫秘书”界面,我要升级、我要变强、我要装备……浓浓的页游即视感,就差直接告诉你充了钱一切都会有。
这就是神器了,升级后提升人物属性
  当敌方无论杂鱼还是BOSS身上冒光准备放技能的时候无法被抱身投打断,实际上任何操作都无法造成打断,包括浮空技。如果能够加入打断,那么玩儿起来大概会更有趣味:要做的除了躲避敌人的攻击外,还要找准恰当的时机利用控制技中断BOSS蓄力的大招。但对一款只追求爽快感的动作游戏来说,这样的要求似乎有那么一点不合时宜,毕竟它的目的就是让你不费脑子酣畅淋漓痛痛快快打上一局。
  假如说它是手游版DNF的话,应该只是在类型上有些相似吧,都是横版动作过关网游。不过和DNF相比,《天天炫斗》要更简单粗暴一些,躲好攻击看准敌人方向哪个技能亮了按哪个就足够。想在满屏光效中打出技巧性连招什么的,总共只有4个技能按钮,你准备怎么连?先找到人物再说吧。
  对了,仓木薰释放蓄能激光时候的姿势有几分沐雨橙风的意思。
大小:145MB |价钱: 免费 |
是否内购:是
腾讯《炫斗之王》的移动版,并不是一款格斗游戏,而是横版过关动作游戏,操作简单上手迅速。游戏采用2D场景+3D人物设计,技能特效绚丽。打击感只是靠光效来突出,缺乏一些拳拳...
大小:134.51MB |价钱: 免费 |
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