刀塔传奇工会战我今天加了三次工会,退出了,回到之前工会行不

请龙图、莉莉丝还我们团本掉落差额!!!
请龙图、莉莉丝还我们团本掉落差额!!!
请龙图、莉莉丝还我们团本掉落差额!!!


7天内只能加一次公会?以前不是3次吗?

这届程序员不只是脑子抽,脑子还有病吧?

送钻石这么多次也就算了,焚天犬梦境狂暴补偿重开梦境从1月等到了7月底!还是没开。难道就一些梦境币和钻石就完事了?要讲信用好吗?说好的重开梦境,能拖半年多?

小学语文也是够了?。7天只能一次,前面废话有个屁用。1小时不能加入公会,48小时不能加入原公会?这不废话吗?


大家好,我是莉莉丝的策划蓝猫。好久没出来给大家介绍新版本啦,其实我每天都潜伏在各种Q群论坛和贴吧里看大家吐槽 XD 今天我给大家带来3.0版本的前瞻。我们在3.0版本新增了2个公会玩法,希望能够增加公会玩家之间的互动和连接。持续增加玩家之间的互动,让游戏更有趣,是我们未来新玩法的首要目标。(这篇文章出现在刀塔传奇官方贴吧里,目前已经被删除)

怎样才能让公会战的过程具有一定的策略性,又不会成为很多休闲型玩家的负担?如何让尽量多的公会能参加?莉莉丝的策划们围绕这个问题展开了没日没夜的讨论。

这是公会战的一个早期版本,这个版本更像是一个战旗游戏:

战场由10多个据点构成,每个点可以连接到某几个其他点。每位公会成员作为棋子各自选择移动方向,最后通过占领点得分来决出胜负,或者能占领对方的复活点就立即获胜。

显然这样的设计有一定的策略性,而且需要团队进行配合。但一系列的纸上测试之后,我们觉得这样的策略过于复杂,没有人能一眼看出在各自的局面下应该如何进军。

于是在多次大大小小的调整之后,最终的公会战将是这个样子:

战斗地图分为上中下三路。玩家可以派出不限数量的队伍,每个队伍可以选择上,中,下路中的一路进攻。赢得两条线路胜利的一方获胜。

战斗将在三条路线同时打响,公会的全体成员都可以实时查看正在进行的战斗,并能够随时查看每场战斗的直播。

战斗结束后,会根据胜利线路、杀敌数量和存活英雄的数量这3个要素来结算奖励。奖励的内容嘛,就是即将开放的全新史诗级装备啦!还有一个好消息就是,就是这些装备90级就可以使用!

这是我们在3.0版本给大家带来的全新玩法。在通关的过程中,有可能发现一处神秘的遗迹。如果能成功探索这些神秘遗迹,就可以获得各种高阶的装备碎片。不过单靠自己的力量肯定是不行的,需要邀请公会中的好朋友们帮忙,才能成功探索。

3、一批全新的觉醒英雄。

在即将到来的3.0版本,我们将开放全新的一批英雄的觉醒任务。新英雄的觉醒,会给队伍搭配策略引入全新的变化。

在3.0版本之前,我们会更新一个前置的2.1.5版本。在这个版本中,我们降低了英雄觉醒的难度,好让大家更早体验到英雄觉醒的乐趣。

至于具体开放哪些英雄的觉醒,这里我就先保密啦。给大家看几张觉醒英雄的原画设定吧 XD

不知不觉刀塔传奇上线已经一周年了!为了感谢大家一年以来的支持,我们特别制作了周年纪念英雄,并且会在12月的每日签到中额外赠送给每位玩家。也就是说,12月将会有2个免费的签到英雄!

在3.0版本,我们还改进了以下的功能:

VIP玩家每天的第二次远征可以使用“快速通关”功能

公会会长可以给成员群发邮件

增加了低分辨率选项,让更多的机器可以适配

优化了公会的基础体验,现在所有公会成员都可以看到其他人的活跃值

《刀塔传奇》游戏中公会战系统即将来袭,小编给大家带来刀塔传奇公会战解析,让玩家提前对工会战系统有个了解。

1、公会战系统将会加入荣誉系统,可在工会商店中兑换魂石、装备等。

2、公会战分进攻方和防守方,进攻方的会长发起公会战。被邀战的公会如果活跃度高于发起方,则必须接受邀战。防守方接收邀战后,会有一天的时间进行排兵部阵,也可以邀请同盟公会防守。

3、进攻方或防守方会员每歼灭或防守住一位敌方成员,就会获得荣誉值。荣誉值可以在荣誉商店兑换各种物品。公会战的胜利者会得到失败方一定数量的公会资源,同时获得失败方公告牌一天使用时间。

参考资料

 

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