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疯狂赛车经典老游戏30601这个车象是一个推土机-游戏视频-搜狐视频
疯狂赛车经典老游戏30601这个车象是一个推土机
推荐出品人编辑来回答,赛车游戏对实际驾驶有帮助吗?
话说这是一场由知乎引起的七嘴八舌,那是因为我在知乎里看了一条颇有趣的提问----赛车游戏对实际驾驶赛车有帮助吗?这个问题在编辑部里炸开了锅,大家的脑洞都为之大开,结果说好的会没开成,却即兴来了一番关于赛车游戏的讨论,不如就来听听我们这班赛道经验和塞车游戏经验都不少的人,对这个问题有何见解?
山:我认为这问题,首先得看你本来是不是一个有一定驾驶经验的人。如果你没有什么驾驶经验的,想用赛车游戏去学开车,练练手的,那任你在赛车世界如何称王称霸,都是没什么卵用的。因为实际驾驶时车辆的震动、噪音,还有对速度的敬畏感,都是一般赛车游戏所难以模拟的,方向盘、油门、离合掌控的力度也完全不会那回事,实际驾驶的复杂环境和游戏世界里的无所谓畏惧,一往无前是不可比拟的。
另一方面,如果本来有丰富的驾驶经验,想提高赛道技术的,那如GT和forza motorsport系列的赛车游戏还是有作用的,起码能让你了解赛车的规则,学习走线,熟悉操作,还有一定的娱乐性,当然前提是你得有一套不错的模拟操纵器。
节操卓:其实这个问题关键是看你玩的是什么游戏?国外对赛车游戏就有明确的分类,一种是竞速型,如湾岸赛车、极品飞车等,通俗一点就是娱乐类的,无论极品飞车做得有多真实,那都是假的,如果你用开极品飞车的方式去走赛道,肯定第一个弯就Byebye。(估计这就是啊卓上次耐力赛冲出赛道的原因)
但如果说这能对真实驾驶有什么帮助的话,我看到知乎有个很绝的回答,(玩过极品飞车后)看到旁边有辆车别过来,我的第一反应不是刹车,而是想用氮气加速超过去。
而另一种是拟真型,比如rfactor就是有完全模拟真实赛车的物理引擎,这种游戏画质不一定好,但对赛道的细节模拟都是很有讲究的,所以这种赛车游戏,对有一定驾驶经验的人来说,确定能提升其开赛道的技术。
不过关键是,一定得坚持用车内第一人称的视角,那才能感知车外速度的感觉,车身的宽度,如果用车外的上帝视角,那玩来玩去都是没什么帮助的。或者反过来推,赛车手玩赛车模拟器肯定不会差,而模拟器玩得好的人,实际上赛车也不会太差。(深感啊卓其实是在说自己)
小嘉俊(新车评资格最老的摄影师之一,刚刚跟随YYP从德国纽博格林赛道回来):赛车游戏用处不大,在纽北开完回来,再玩游戏里的纽北的赛道,感觉赛道确实是差不多,不过事实情况是真实纽北赛道的起伏比游戏中要大许多,迫于对速度的恐惧感,你实际过弯或走线都不敢用得那么尽,如果把游戏的走法放倒真实的赛道驾驶上,真的好(鬼)恐怖,所以速度感真的差别很大,感觉游戏的唯一作用只是可以记一下赛道。(怪不得小嘉俊在纽北开完真实赛道回来,再玩GT5的纽北赛道,速度一点都提升,而他自称的借口是,游戏中找不到他真实上赛道时开的柴油版帕萨特,所以找不到点)
补充一下资料(画外音):YYP从前方带来的最新消息,纽博格林赛道现在有个新规定,限速在250km/h以下,以后要刷新圈数恐怕就比较难了。而这个规定是因为之前一辆GTR飞起砸死一位观众后,所收紧的条例,同时驾驶这台GTR的车手Jann Mardenborough,就是出身自GT Academy比赛,也就是由GT赛车游戏比赛选拨出来的,算是由玩家转为职业选手的励志例子。
仲维(自称新车评里漂移第二的人):我的赛车启蒙游戏就是极品飞车5保时捷之旅,那有点竞速,也有点模拟挺过瘾的,还让你认识了所有保时捷的车,这是我心里最伟大的赛车游戏了。因为游戏里保时捷的车开起来都会甩,所以现在开什么车都想这样甩着尾开。(看来赛车游戏对仲维的驾驶技术来说,没有什么帮助,只会有影响)
稀饭(新车评最虚的人):你知道保时捷又名寡妇制造者吗?就是说开着保时捷很容易出事故,你看保罗沃克不是又制造了一个吗?(不怕,仲维相亲刚刚又失败了)
曹雅茹(车评组唯一女生):觉得没什么帮助,玩赛车没有一点速度感,完全不会感到害怕,真实开车可又是另外一个人。
柳笛(新车评学霸):但我看啊卓玩GT赛车游戏就觉得速度感挺可怕的,感觉还是很真实的,有时候玩一些赛道,我的成绩还和阿文的差不多呢,这应该是真的。
仲维:我的观察,开车比较?爆的,玩这种模拟游戏一般也比较?爆,反过来也是这样,但很难说他们之间像不像……(沉思中,要表达什么呢?)
小嘉俊:其实要提高驾驶驾驶,赛道经验,成本最低,最佳的方式还是去玩卡丁车。
稀饭:不讨论极品飞车那种游戏,只说拟真型的赛车游戏,对道路开车是没有用的,游戏里的东西对实际根本起不到什么作用,真实道路中,主要是考验个人的看位和周边车辆的相处。
如果是跑赛道还有一点用,不过也就剩下视觉和听觉感观,却没有了很重要的身体感观,但最基本的什么慢进快出,外内外原则还是能通过赛车游戏培养出来的。我在外面试驾时还见到有其他媒体的人,在赛道上不会走线,也不会慢进快出的。(难道有人是可以快进快出的?你以为是在看A片吗?)
阿文(事后采访刚刚参加完CRC比赛回来的阿文):非常有用啊!我的拉力赛练车就是用游戏代替的,用游戏就可以习惯拉力赛的路面和导航节奏,还能了解车辆的极限特性,玩熟了游戏,实际开也感觉差不多。不过很重要的一点是,你得选对游戏,比如拉力赛练车,“尘埃”就肯定用不了,还是娱乐性质为主,我练车只会用“richard burns rally”这个游戏。(这就是本来赛车经验很足的人,玩赛车游戏的效果就特别好,听说韩寒比赛前基本不练车的,难道就是靠玩游戏的?)
关于赛车游戏对实际试驾的帮助,编辑部同人经过严谨的讨论,成功在会议上达成有建设性的共识,自以为毫无破绽,但结果看了一下知乎网友的神回复,还是觉得自己太年轻了,触动人心的回复比如有以下这些:
最后,编辑部同人为了提高人民群众的驾驶技术,决定都推荐一款自己心仪的赛车游戏给大家。
小嘉俊坚持卡丁车才是提高驾驶技术最佳的方式,所以推荐了“跑跑卡丁车”。
稀饭很实在地认为GT赛车系列是兼顾真实和娱乐性最好的游戏,所以推荐“电车之狼”。
车评组唯一的女生,觉得陪男朋友玩街机赛车游戏才是最过瘾的,所以推荐“头文字D”。
柳笛说要提高大家的驾驶耐性,所以推荐“卡车司机”,还叮嘱各位记得下载中国环境的MOD补丁。
仲维说,要推荐一款完美缓解路怒症的游戏给大家,就是他最爱玩的“暴力摩托”。
节操卓推荐的是“GT赛车”,因为GT不单可以练习驾驶技术,还能体验各种熟悉的车型,双重享受。
我觉得玩游戏无非就是求快乐,开车无非就考反应和协调,所以推荐“马里奥赛车”或者“古惑狼”也行。
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一般人我不告诉他?(?^?)?
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今日搜狐热点谁说赛车游戏可以随便撞?这些神作随时教你做人!
说起赛车竞速游戏,想必多数普通人首先会想到《极品飞车》。作为娱乐向游戏,《极品飞车》火爆刺激的场面和简单爽快的操控吸引了众多玩家。当然,EA是个乐于尝试的发行商,在火爆之余,也会有类似《极品飞车:变速》这样的追求拟真向的作品出现。不过考虑到受众群体,多多少少还是不能抡圆了膀子做拟真。
▲极品飞车15:变速2
不过作为《极品飞车:变速》系列的开发商,SlightlyMad却在拟真的道路上越走越远,最终在2015年孕育出了次世代最伟大的硬核竞速游戏之一《赛车计划》。
▲赛车计划
拟真驾驶类游戏并不是新冒出来的东西。很多经典的拟真驾驶类游戏到今天还有人在玩,比如速度生活(Live For Speed)、理查德?伯恩斯拉力赛(Richard Burns Rally)、F1 Challenge、RF以及在圈里鼎鼎大名的开发商SimBin出品的GTR2等,还有很多就不一一列举了。因为有些游戏年代久远、画面过时,暂且不提。
▲LiveFor Speed
今天头条菌带大家回顾一下近几年发行的,有以假乱真的高(wu)清(ma)画面、又有媲美真车的物理引擎的硬核竞速游戏。
首先是外号《截图计划》的游戏《赛车计划》(ProjectCar,以下称PCar),从外号就知道,这款游戏的画面表现力非常强,几乎可以达到照片级别。但是光凭画面是不足以让玩家买账的,PCar的精髓是逼真的物理引擎和丰富的调校选项以及“剧情”。
PCar中的“剧情”很简单,你可以从卡丁车赛开始,获得积分,签约车队,一路经过房车赛、GT赛,最终成为方程式的冠军。
▲从左到右等级由低到高
在比赛中,你要慢慢学会驾驶和调试自己的赛车。选项很多,没有最好的选择,根据不同的驾驶习惯和不同的赛道,作出不同的对应方案,一圈一圈地去尝试,这是拟真游戏的乐趣所在。
▲调教界面
在PCar中如果像跑跑卡丁车一样开的话,就会被“教做人”。所以过弯一定要减速,记得进站加油、换轮胎,不要漂移过弯,不要找什么氮气加速的按键。顺便说一下,车如果损坏会影响性能,比如跑偏,失速,甚至退赛。
▲不要满脑子想着极品飞车
比赛间隙,可以看看邮箱,经常会有高级别车队想要签你。另外,每场比赛结束后,还会有新闻报道你的比赛,你还可以查看你车迷的留言,成绩不好时候会有车迷表示对你很失望。“剧情”的部分做的相当到位,很有代入感。
▲新闻以及车迷留言
作为相对小众的硬核竞速游戏,《赛车计划》却长期占领各种游戏排行榜前几位,可见PCar还是相当受欢迎的。
▲神力科莎
所谓有麦当劳的地方,就有肯德基。神力科莎(Assetto Corsa,意思是出赛准备,以下称AC)便是近年来的另一款硬核赛车游戏。AC的物理引擎比PCar是有过之而无不及,对于很多人来说,AC更像是模拟器。因为都有以假乱真的游戏画面和物理引擎,都有非常复杂的赛车调校,所以这两个游戏经常会被拿来作比较,有种翼豹WRX STI和Lancer Evolution的感觉。
▲AC和PCar在同一条赛道上对比
说实话,对于AC和PCar的物理到底谁更真实这种事,我根本无法分辨,毕竟我从来没把自家买菜车开到过如此的极限状态。网上各路“车手”众说纷纭,听听就好。
AC和PCar有一个很大的区别就是对Mod的态度,虽然AC的生涯模式没有完整的赛季可以跑,但是对于Mod的开放程度是非常大的,而PCar的Mod则少的可怜。这也是这两款游戏的本质区别之一。AC的另一个吸引人的地方就是激光扫描的纽北赛道,当时听着都激动,虽然也跑不出什么区别,但是就是想试试。
▲激光扫描的“纽北”
这两款游戏都十分注重赛道上的驾驶感受,也让“经济困难”,没法开上赛车的伙伴可以“身临其境”到各种赛场上耍一耍。但是在拉力赛领域,除了非常经典的,但画面早已过时的《理查德伯恩斯拉力赛》之外,几乎没有其他的硬核游戏了,直到《尘埃》的开发商Codemasters酝酿出了《尘埃:拉力赛》。
▲尘埃:拉力赛
《尘埃》(Dirt Rally,以下称DR)系列一直以半拟真为主调,既有火爆的飞车场面,又有严谨的物理引擎。但是始终不算硬核,不过《尘埃:拉力赛》彻底改头换面,让玩家体验到了什么叫真正的拉力赛。
玩DR真的是不能有一点分神。拉力赛中各种狭窄的山路,只要有一点不小心,就可能会出事故。同样,撞车会影响性能,刚开始上手时候,撞得跑偏、爆胎、失去动力都是家常便饭,跌落山谷还可能导致直接退赛。尤其是夜战,如果把车灯撞坏,就真的只能瞎子一般的撞到终点了。
DR基于拉力赛的规则,每完成两个赛段可以进行车辆的维修。但是时间有限,能修成什么样就是什么样,如果撞车太严重,下个赛段也只能开着冒烟的车跑。DR中可以招聘技师,好的技师虽然贵,但可以大幅增加修车的效率。如果钱不够的话,也可以培养现有的技师,不过需要花时间。当然,保护好自己的车才是最重要的。
▲可以在车队管理中聘用或开除技师
DR的赛车调校相对于AC和PCar更简单,都是很直接的效果,比如齿轮比的改变影响加速或极速、避震软硬影响直线或转弯的稳定等。另外,DR还引入了近几年异常火爆的跨界拉力赛和派克峰爬山赛,可以说让玩家过足了拉力瘾。
好马配好鞍,要想能好好的体验这些硬核的竞速游戏,建议还是买个方向盘,键盘和手柄跑起来实在想哭。另外,平时开车还是要多注意安全,千万不要当成游戏啦!参与赛车运动的代价不是谁都负担得起,我们还得感谢这些伟大的游戏,让普通人也有机会感受赛车的魅力!
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