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   首先是魔法爆炎弹点的截图:  1、加点是看各人爱好,只供参考,不强求  2、我是契约点,所以感觉很吃紧,没有契约SP是很多的,多出来的可以去学散弹(750SP)或者去学手***精通(200SP) 我想没有契约起码能学满散弹  3、我这契约点冰雷是少点了1级的,因为我喜欢瞬踢和踏射,所以我从冰雷这里匀出40SP。当然你可以不点这两个小技能直接学满冰雷就是  4、TP争议很大啊,首先我是拟了两种 一种是我图里的  另一种是 把聚合TP不点 全点在地雷上 然后冰弹再点一级  这样能增加地雷和冰弹的伤害 因为我自己的原因 我还是喜欢极限聚合弹的伤害 虽然点满加5%伤害 所以你们自己考虑  5、QP还是和以前一样 智力满 魔爆满 移动满 命中满 属性强化满 独立满 这回我没点体力点了力量 能多一点子弹伤害吧  6、现在弹药改的很不错了 希望大家好好玩吧!DNF86男弹药TB5刷图加点大全 各流派分析
DNF86版本TB5男弹药刷图加点推荐
一、TB5改版技能分析。
1、子弹精通:其实并无任何变化,只是多了上限99发。卡子弹装请优先堆砌此技能达到99发再堆子弹技能等级。
2、手***精通:多了10%魔攻面板。由于卡子弹关系,即使用自动也依然请满上此技能,然后请准备神怒爆炎****1。
目测韩服荒古改版后应该已经不能卡百分比了,所以卡子弹武器还是要爆炎***。
3、闪击地雷:4个变为2个,百分比加倍。改版前理论上说:地雷这是加强了,伤害不变,CD更快。
实际:只有致命6地雷兵得到了伪加强,而且幅度很小,因为实质的百分比没变。其他流派在使用地雷时是明显的削弱。。因为主要需求是控制效果。
地位:从以前的全流派必满技能--& 除地雷兵外 其他流派可根据自身需求酌情放弃
4、散弹***:又一波大幅度加强,全流派建议SPTP必满。
5、冰雷:没什么变化,但由于SP关系建议跟地雷2选1点满。
6、新增技能子弹爆破与聚合弹:两个技能比较类似,只是前者全方位361度完爆掉了后者。。
爆破只需100SP,而且可以卡百分比,而且是AOE。。
相比之下,聚合简直毫无可取之处。除子弹9跟魔法爆炎外,其他流派均可选择性放弃。。
甚至魔法爆炎也可放弃,看自己选择。
7、地狱烈焰:A1版本唯一的无色技能。到了15年的TB5才终于稍微能看了一点。。
点满大概5W百分比,建议魔法流必满SPTP。
8、弹药主宰:多加了增幅散弹地狱大C4伤害的功能,建议全流派必满。
9、大地雷:依然废物。只建议有608的地雷兵点满,或者穿致命9日常白图的点满。其他流派不建议点,因为SP绝对不够。
10、大C4:多加了3W魔法减防的功能。地位并没有改变,因为一直这技能都是满的。只是魔法流在清小怪的时候要注意此技能CD,留给BOSS减防也许更佳。
11、智能手雷:成长极低,但升级会增加响应次数。靠子弹输出的流派仍然必满,其他流派可酌情从这上面扣SP,但至少点1。
12、战地功勋:改为26%最终伤害。目前已知有利BUG:对白字有二次增幅,故炎龙焚天狙击手仍成为本次改版最大赢家,对狙击加成40%左右,相比改版前加强20%。
有害BUG:组队过图会消失,但只需换装就可出来,对狙击毫无影响。
13、重火力:必满。1级是2000%,6级是3000%,1.5倍的差距,这成长已经相当可观了,早已不是最初那个几乎没成长的重火力了。而且能占到一定输出百分比。
二、懒人通道:加点。
只给出魔法物理两套较为通用的加点,而且是成型加点。
并不适合升级,新手升级我建议你满上四雷双弹(三手雷地雷+冰弹火弹)然后满级洗点。。
魔法流:争议无非在于银弹冰弹的选择,地雷冰雷的选择。
个人建议银弹冰雷,因为冰弹跟地雷要的TP太多。爆炎弹地狱散弹基础精通BBQ这5个技能是肯定要占掉32点TP的,所以只剩5点TP了。
如果需要点回旋踢瞬踢什么的直接从银弹上面扣就是。
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