战争雷霆坦克教程基本教程一个地方过不了

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战争雷霆常见各级坦克击穿教学及弱点大全
11:56:09 来源:官方论坛 作者:糖糖桑 编辑:苍梧君 浏览:loading
  战争雷霆常见各级坦克击穿教学及弱点大全,本期小编给大家带来陆战中常见坦克载具的击穿教学以及相应弱点部位分析,一起来看吧!
  这个帖子非常有用,但是考虑已沉进行翻新,希望更多人能看见,这次的帖子对新更新的KV-220载具也进行了更新描绘。这次本来是打算给所有提到的载具都补上图的 但是因为12月20号的QQ的涂鸦编辑器不知道怎么变成DIY表情了,没办法一个一个做出来。
  各位战争雷霆的玩家们,在大家体验坦克模式的时候是不是经常会遇到一些比自己权重略高 或者本来就难以击毁的坦克呢? 本帖就来盘点一下一些正面霸主的致命弱点!(低权重篇)1到3级。
  先来盘点一些低级房间的屠幼神车的弱点,首先的是
亲爹(S)系坦克
  所谓的屠幼大神专用车盘点他的弱点都是在能够阻止他开炮的前提下的弱点----即“消灭炮手” 然后达到最大毁伤-甚至秒杀 才是真正的方法。
  T-34-76mm主炮的型号坦克()采用的是早期炮塔,在防护上面较为薄弱,正面只有50mm 但是 请注意一定要攻击中间 不然还是有被魔法元素坑害的可能(雾)
  它的改进炮塔---- (1942)年型号达到了63mm 而且凹凸不平这个时候 推荐攻击炮塔夹缝处,(只有50mm)注意 这是T-34的通用弱点。基本在哪个版本都是有效的。
  攻击时可以偏右来保证能够达到消灭炮手的作用。
  T-34-85mm坦克 他的弱点依旧是炮塔 但是在他全身和你作战的时候 也是推荐攻击炮塔夹缝,如果你在使用大口径坦克 即76mm以上口径 而且是后效弹的时候。可以直接
  攻击车身。但是还是会有跳弹风险的.......
  最后盘点T-34系列的通用弱点 炮塔夹缝 底盘放置机***的位置(都为50mm)所以说 挑战T-34坦克时 最少要有50mm的穿透力
  KV系列系列坦克 底盘正面和裤裆是它的弱点 底盘观察口是zis-5(即4.7权重改良版)的弱点 无法打击的时候 才去试图攻击他的炮塔 同样 也要有承担凹凸炮盾的跳弹风险。
  KV-1E这种英雄战车更是有了传说一样的战绩 但是依旧逃脱不了观察口是弱点的宿命。
  结果是 弱点为底盘观察口 首下 炮塔等地方在升级版得到了改良。但是如果权重悬殊 武器过于弱小 甚至穿透力不过80的情况下 建议不要去正面挑战这个坦克。
  KV系列坦克 KV-220重型坦克。 这台坦克只有在活动才放出,获得的条件是击杀500个人(并且限时)
  所以说这台载具有的人一般不是萌新。如果你觉得你的技术不够,你可能要尽自己的可能躲避和这台坦克交战(因为开着他的人肯定熟悉陆战。)
  如果你要对付KV-220了话 你需要可以击穿130mm的穿透力 优先攻击炮塔上的蓝色标记区块 可以了话优先攻击右边那块。
  可以优先杀死炮手防止自己被秒杀 因为这些220大佬身经百战 见的多了 一旦被盯上死的会很快 一旦得手 就可以慢慢的对准底盘的首上装甲开炮了
  也是先右边再左边 最后死命的朝着油箱开炮 就能击毁这台坦克。
  德意志高于一切 有着早期的信仰武器 20mm炮 所以,低级权重的防空车都是危险的存在 善于使用高爆弹和后效弹 可以轻松斩杀 其中也混淆了一些先手攻击防空炮炮手的成分在里面。
  但是早期德国坦克相对脆弱 要说强大 也是体现在火力吧。。。。
  如果硬是要说早期难以打倒的德国坦克 就属III号突击炮系列了
  JPZ 3 突击炮 A型号F型号 因为有奇怪的正面装甲 难以击穿 方方正正的德国坦克中 算是有一丝灵异 但是还是逃脱不了观察口的弱点
  50mm的穿透力就可以击穿 推荐先攻击右边 毕竟 他的习惯是3个驾驶员(包括炮手)并排站在右边 3个人死亡后 剩下一个人 在街机模式就默认弃车了 一击秒杀。
  值得一提的是 他的底盘加上角度也只是达到了70mm 但是有一个传动装置保护成员 穿透力自信 而且后效有确保的主炮攻击也可以达到秒杀 穿甲弹尽量不要去尝试....
  G型号就是增强到了80mm 对策也是一样 击穿首下的难度 提升到了100mm
  他的同僚 追猎者 JPK 38t 正面只有60 但是之后参考了苏维埃魔法 大倾斜面 提高了强度 弱点大概就是首下的60mm了 倾斜角度较少 但是还是建议100mm再去考虑
  还有一个小到不行的观察口 那里的角度全部丧失 但是过小 不推荐攻击
  JPZ 4 突击炮 对策和追猎者相差不大 而且 高权重也使得他变得正面强度不够 /70K 从60mm 提升到了80mm 但是弱点一致。
  接下来就是大名鼎鼎的PZ 6 “虎式”坦克了 早期虎式基本维持着 卖头远射的生活方式 头上的包在H1型号上作为一个弱点 改良E型号过小 基本不认定是弱点 80mm 但是并没有成员在附近
  所以 只推荐大后效坦克攻击 英国炮 和低装药弹并不推荐攻击此处。
  那么 他为什么要卖头呢? 就是因为底盘脆弱。 是欺负弱小的典型车辆 5.7的权重 大部分的坦克都达到了102mm穿透力 对付壮丁载具如鱼得水 对付同级坦克雪上加霜。
  他的致命弱点在于底盘的整块地带 但是注意 规避他的观察口和底盘机*** 那些地方比起苏维埃坦克更加厚重 打中大概率跳弹
  豹式坦克的弱点相反 直接是炮塔炮盾 但是要攻击正中间 如果偏低偏高 会被跳开。 首下不是真正弱点 如果可以侧绕 或者能看见一个角度的侧面 可以大胆尝试侧击(跑题= =)
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游戏制作:Gaijin Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
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全德系坦克操作攻略
即将解锁玩所有的德国4级坦克,即将向猎虎迈进,这里我来介绍下德国常见的1-4级坦克的战术于使用方式,最后附上常见的苏联坦克弱点示意图。5级坦克还未解锁,不予评论。
此所谓知己知彼,百战不殆,首先我们先了解下德国坦克的内部结构和自身的弱点和优势
德国坦克初期防护较弱,火力较差,但是拥有良好的机动性,后期则拥有厚重的装甲和强筋的火炮,但是侧面装甲总体都比较薄弱。总体而言德国坦克适合中远距离狙击敌方坦克,对于近身战斗则比较吃亏。
德国坦克采用当时世界上很多国家常用的前驱式传动,主动轮与传动系统前置,诱导轮后置,中间有一根传动轴将传动系统和引擎连接,这也是为什么德国车一旦裤裆中弹经常损坏传动的原因,所以在交战时采用垂直装甲布局的坦克(例如4号和虎式)尽量避免露出自己的首下装甲,以免被击穿损坏传动导致坦克瘫痪。但是如果传动轴受损的话也会影响坦克的机动性甚至瘫痪坦克。
其次德国坦克的弹药架分部在车体两侧,这里被击穿很容易诱爆车内的弹药造成殉爆,所以也要避免暴漏自己的侧翼。油箱和散热器分部在车体后部的两侧,发动机两旁,后侧方被击穿很容易点燃油箱造成起火。引擎中置于车体中部,除非被贯穿或者爆菊,一般很难伤到引擎系统。另外引擎也为液力驱动的炮塔提供动力,虎豹这类液力传动的炮塔一旦在引擎受损的情况下转速也会受到影响。
德国坦克除了早期的1号和2号外其余均为5人车组,常见的布局是炮塔内3人,车体前部两人。炮塔中间被主炮分隔为左右两侧,炮手和车长分别坐在炮塔的左侧,炮手靠近炮塔前部,车长则座在后部指挥塔的下面,装填手坐在炮塔右侧靠后的位置,驾驶猿坐在车体前部左侧,通讯员则坐在车体前部右侧的车体机***后面。当然,根据不同的车型车组乘员的位置也大同小异。
德国坦克常见的弹药有:风帽被帽穿甲弹(APCBC)、普通穿甲弹(AP)、硬芯穿甲弹(APCR)、破甲弹(HEAT)、高爆榴弹(HE)、穿甲燃烧弹(API)、高爆燃烧曳光弹(HEIT)
德国坦克常备的是APCBC,APCBC的弹头有装药,击穿后会对坦克造成二次损伤,对坦克的杀伤较大,APCBC的穿深对于长身管高初速的德国坦克炮来说比较强力,后期的Pak/KwK43坦克炮(长88)完全可以只依靠默认的APCBC打天下。
普通穿甲弹AP则不是很常见,主要供应于***37毫米炮的早期坦克,毁伤能力一般。
不要迷信APCR的神话,APCR的弹头质量轻,这种完全依靠动能的炮弹距离对穿深的影响很明显,而且弹头没有装药,完全是一枚钨制的铁疙瘩,击穿后对坦克的毁伤能力较低。除非APCBC没有能力击穿对方的坦克,否则不建议全部使用APCR。
同样也不要迷信HEAT的神话,这种依靠聚能的破甲弹虽然不会受到距离而影响穿深,但是由于炮弹初速慢,弹道较为弯曲,对付远距离目标精度较差,而且穿甲深度并不比APCBC强,只有短身管的火炮比较适用。
高爆弹主要用于毁伤敌方坦克的外部设备或者打击装甲防护较差的轻型坦克或者自行火炮使用,当然也可以对付步兵和各种野战工事。由于初速慢,弹道同样也很弯曲,几乎没有穿深,远距离精度很差。完全依靠爆炸产生的冲击来摧毁目标,口径越大的高爆弹装药量也越大,小口径火炮完全没有必要携带。
穿甲燃烧弹只出现在20毫米的机关炮上,弹头内有白磷等燃烧剂,击中目标后会燃烧,对坦克毁伤效果很有限,更适合对付飞机。
高爆燃烧弹曳光弹只出现在德制的20和37毫米防空炮上,弹头内有燃烧剂和装药,打击空中飞行的飞机效果不错,但是对付有装甲防护的目标基本没有效果。
下图为德国陆军使用的的56倍径88毫米火炮的各种弹药,从左起为:破甲弹、照明弹、风帽被帽穿甲弹、对空高爆弹、硬芯穿甲弹、炮管测试弹、膛压测试弹
下面介绍下1到4级常见的几款坦克的操作指南
2号C型和F型
C型是德国坦克的新手车,拥有一门20毫米机关炮和一挺机***,速度较快防护对于1级车而言也稍强。美中不足就是20毫米机关炮的火力略差,远距离射击精度不佳,而且由于分房问题有几率遭遇较大的坦克,建议快速升级略过。2F型除了有指挥塔和正面装甲稍微加强了点外和C型无异,目前2号坦克没有其它可以升级,如果不打算收藏不建议继续研发F型,不过之后的黄鼠狼2型系列很有可能从2F之后研发。
推荐度:想不玩都不行
速度:较快
防护:一般
火力:较弱
机动性:较强
炮塔转速:一般
装填速度:较快
操控手感:一般
建议弹药配置:全部换装APCR
建议:快速略过
Pz.38(t)A型
捷克产品,采用铆接式装甲,防护能力跟2号类似,但是铆接装甲的防护性低于焊接装甲。装备的37炮威力一般的,但是可以凭借较快的射速和较强的穿深可以在1级房一战,但是较慢的炮塔转速是硬伤。
推荐度:强力推荐
速度:一般
防护:一般
火力:较强
机动性:一般
炮塔转速:较慢
主炮俯仰速度:一般
装填速度:很快
推荐弹药配置:全部换装APCR
操控手感:很好
建议:用于升级1级其它坦克
3号坦克E型
德国的第一款中坦,速度很快,火力也比2号的机关炮稍强,当时基本属于裸奔的状态,防护低下且炮塔转速不佳。37炮对1级坦克比较有杀伤力,但是弹头质量略小。建议该车快速跳过或者买回来扔进车库收藏。
推荐度:可玩可不玩
速度:很快
防护:较差
火力:一般
机动性:很好
炮塔转速:较慢
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:很快
操控手感:很好
建议:快速略过升级
3号坦克F型
德国1级算是比较好开的一辆坦克,装甲防护和E型相同,但是拥有一门42倍径的50毫米火炮,这门炮基本上可以搞定1级大部分毛熊的坦克,美中不足的是炮塔转速依旧很慢,不过机动性不错。找好地形进行机动作战,千万不要站桩和毛熊的坦克对射,毛熊1级的所有坦克都可以击穿它。
推荐度:推荐
速度:很快
防护:较差
火力:很强
机动性:很好
炮塔转速:较慢
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:很快
推荐弹药配置:一半APCBC+一半APCR
操控手感:很好
建议:用于升级1级其它坦克,2级之后建议退役
4号坦克C型
比较蛋疼的一辆坦克,速度不行,防护不行,75炮的穿深也不尽人意,只能依靠解锁出来的HEAT喷人,如果没有必要完全可以不用它。
推荐度:不推荐
速度:较慢
防护:较差
火力:较强
机动性:较差
炮塔转速:很慢
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:较慢
推荐弹药配置:少量APCBC+大量的HEAT
操控手感:不佳
建议:快速跳过
三号突击炮A型
德国1级最强力的坦克登场,三突A型的50毫米正面在大量充斥着10毫米20毫米30毫米装甲板的1级房很强力,有这不凡的机动能力和强力的防护以及能喷HEAT的75喷子。建议开始就用2C研发三突A,用三突A来研发1级的其它坦克。不过要小心三突A正面的潜望镜开口,那里完全没有防护,和容易被击穿。
推荐度:强力推荐
速度:较快
防护:很强
火力:很强
机动性:很好
主炮射界:很大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:少量APCBC+大量HETA
操控手感:很棒
建议:用于升级全部的1级坦克,2级之后可以考虑退役
1号自行高射炮
几乎没有防护的轻型防空车,这玩意打打飞机娱乐娱乐还行,面对坦克基本都是被打爆的命,开局找个没人视野又好的地方蹲着打灰机吧。
推荐度:纯属娱乐
速度:一般
防护:几乎没有
火力:对于飞机来说不算很屌
机动性:一般
炮塔转速:很快
主炮俯仰速度:很快
装填速度:很快
推荐弹药配置:API+HEIF
操控手感:一般
建议:买回来娱乐娱乐还可以
Sdkfz.140/1侦查坦克
有着一堆BUG的小车,这玩意急速状态下转个弯都能翻车,封测时还会各种遁地神功。目前这玩意的BUG太多,不建议开出去自虐。不过速度挺快,防护不错,如果你有驾照三年内没有扣分违章的记录并很遵守交通规则的话可以考虑开出去试试。
推荐度:如果你有的话可以开出去试试
速度:非常快
防护:较强
火力:较弱
机动性:很好
炮塔转速:很快
主炮俯仰速度:很快
装填速度:一般
推荐弹药配置:全部APCR
操控手感:渣渣
建议:可以开出去试试
3号坦克L型
2级房的利器,速度快,装甲厚,穿深强,就是炮弹威力有点小。炮塔和车体正面还有屏蔽装甲,侧面的防护稍差。3L无论机动作战还是站桩射击都不错,除了被122大屌一发入魂。建议作为2级的主力使用。
推荐度:强力推荐
速度:很快
防护:很强
火力:一般
机动性:很好
炮塔转速:很快
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:很快
推荐弹药配置:APCBC+APCR
操控手感:非常好
建议:留作2级主力使用
4号坦克F1型
这玩意就是C的升级版,防护和机动性有了显著提升,但是火力放在2级房有些坑爹,不过这货只有2.0的分房,但是经常和T 34之类的一起玩耍,建议购买收藏。
推荐度:不推荐
速度:一般
防护:一般
火力:较差
机动性:一般
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:全部HEAT
操控手感:不佳
建议:如果没有需要不建议开出来送人头
4号坦克F2型
换装了长身管43倍径主炮的F型,火力比F1型提升了N个档次,上可和KV1平起平坐,下可脚踹T34。唯一蛋疼的是它的50毫米正面无论车体还是炮塔都很容易被同级的苏联坦克击穿。使用起来要注意利用地形来挡住自己的裤裆,防止被击毁传动,同时也要注意炮塔,炮塔正面被击穿很容易损毁主炮和炮塔,并且容易让炮手受伤。
推荐度:强力推荐
速度:一般
防护:一般
火力:很强
机动性:一般
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:一般
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC+APCR
操控手感:很好
建议:用作2级主力使用
三号突击炮F型
同样换装了长身管的三突,火力和4号F2一样,但是低矮的车身和良好的防护让它比4号更加出色,75炮的威力可以对付2级房乃至3级房的很多毛熊坦克,3突F可以作为很长的一段时间的主力来升级2级乃至3级坦克。
推荐度:强力推荐
速度:较快
防护:很好
火力:很强
机动性:很好
主炮射界:很大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC+APCR
操控手感:非常好
建议:留作主力升级其它坦克
Pz.38(t)F型
相比A型增强了防护,2.0的分房看似不高但是有几率遭遇较大的坦克 ,37炮放在 2级房比较疲软,建议买回来收藏。
推荐度:可买可不买
速度:一般
防护:较弱
火力:很弱
机动性:一般
炮塔转速:较慢
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:很快
推荐弹药配置:全部APCR
操控手感:一般
建议:不升级追猎的话可以不买
Sdkfz.6/2半履带自行高炮
在6吨拖车基础上改装的半履带高炮,完全没有任何装甲防护。不过37毫米Flak36高炮对飞机可以做到一炮秒杀的效果,换装专用的APCR弹也可以揍一些坦克的侧面。不过还是建议这个玩意留着娱乐比较好。
推荐度:娱乐向
速度:一般
防护:完全没有
火力:对于飞机来说很强,对于坦克来说很弱
机动性:一般
炮塔转速:很快
主炮俯仰速度:很快
装填速度:很快
推荐弹药配置:APCR和HEIT各带一半
操控手感:很好
建议:留着娱乐
3号坦克M型
其实就是多了侧裙的L型,防护能力在3级房尚可,机动性不错,不过50炮的威力过于疲软,建议该车作为升级虎式之前的过渡。
推荐度:可玩可不玩
速度:很快
防护:一般
火力:较弱
机动性:很好
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:较快
推荐弹药配置:全部APCR
操控手感:很好
建议:快速过渡
JagdPz.38(t)追猎者坦克歼击车
非常不错的小车,有火力有防护就是速度略慢,侧后防护较差,正面战斗室的装甲倾角很大,但是车体首下是软肋,建议借助地形藏好裤裆,此车在4.0的分房要小心毛熊的85炮。
推荐度:推荐
速度:较慢
防护:很好
火力:较强
机动性:一般
主炮射界:较小
主炮俯仰速度:一般
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和APCR各一半
操控手感:很好
建议:可以用它升级虎式和其它坦克
虎式坦克初期型
大名鼎鼎的老虎登场了,老虎的防护以及火力都相当不错,机动性也尚可,但是由于炮塔转速较慢导致老虎在近战的时候反应比较迟钝,另外近距离上很多毛熊的85炮都可以击穿老虎的正面,建议老虎留作远距离支援,88炮可以在远距离给毛熊的很多坦克直接开瓢。开老虎时需要对战场的形势有着快速的判断,根据战场的形势决定自己的战术。另外初期型的老虎建议全部用默认的APCBC就行,HEAT完全没有必要携带。
推荐度:推荐
速度:较快(能跑48的老虎你怕不怕)
防护:较强
火力:很强
机动性:较差
炮塔转速:很慢
主炮俯仰速度:很慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC
操控手感:很好
建议:留作升级3级其它坦克
增强了车体防护的F型,但是炮塔依旧是50毫米,主炮还是43倍径,除此之外和F2型无异,建议作为过渡车使用。
推荐度:可玩可不玩
速度:一般
防护:较弱
火力:一般
机动性:一般
炮塔转速:较快
主炮俯仰速度:一般
装填速度:较快
推荐弹药配置:APCBC+APCR
操控手感:一般
建议:过渡车
加了侧裙板的型号,主炮也换装为48倍径75炮,但是4H的速度比较慢,而且提速性不佳,而且炮塔依旧是50毫米的正面,很容易被一炮打爆,建议该车作为过渡和收藏使用。
推荐度:可玩可不玩
速度:较慢
防护:较差
火力:一般
机动性:一般
炮塔转速:较快
主炮俯仰速度:一般
装填速度:较快
推荐弹药配置:APCR+APCBC
操控手感:还行
建议:过渡车
豹子早期的型号,历史上的自燃豹。豹子的速度和机动性不赖,但是炮塔的防护硬伤,70倍径的75可以殴打同级的所有毛熊,由于可以重生两次,这点比不能重生的虎式有着一定的优势。豹子可以依赖自己的高速优势进行奔袭,不要和毛熊卖头对射,遭遇152等大屌尽量做到一击制敌。另外D型没有弹药可以升级,用默认的APCBC即可。
推荐度:推荐
速度:较快
防护:较强
火力:较强
机动性:很好
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC
操控手感:很好
建议:留作主力
4号坦克歼击车
德国3级的神器之一,正面的装甲防护很靠谱,后期换装70倍径75炮的型号威力和射速都有保障,机动性也不错,生存能力很强,唯一的缺点是由于车身太低,很多土坡或者草丛都会阻碍它的视野。此车可以作为德国3级的主力使用,还可以去研发4级车。
推荐度:强力推荐
速度:一般
防护:很好
火力:很强
机动性:很好
主炮射界:很大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:较快
推荐弹药配置:APCBC
操控手感:很好
建议:留作主力使用
猎豹坦克歼击车
4级最好的坦克之一,火力防护和速度的综合体,71倍径88炮可以在任何距离上给毛熊坦克开瓢,正面防护在中远距离可以防御毛熊4级的各种火炮的攻击,但是猎豹要避免和毛熊的122大屌和有着战后弹的SU100玩近距离白刃战,否则基本上不死也残废。另外猎豹虽然是中型坦克歼击车,但是无法重生。
推荐度:强力推荐
速度:较快
防护:较强
火力:较强
机动性:不错
主炮射界:挺大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC配少量APCR
操控手感:不错
建议:留作4级的主力战车使用
斐迪南坦克歼击车
这货和猎豹完全是两个位面的东西,有着强大的防护能力但是机动性无法直视。借别人的话说就是:AD键按碎了都不带转向的玩意。南瓜由于机动性不佳,最好作为远距离支援和被动防御单位使用,找好位置蹲守起来比较合适,向前推进的话一定要有队友陪伴,千万不要单车推进,否则很容易被毛熊高速的中坦抵近消灭。正面的200毫米装甲虽然厚实,但是车体正脸两侧的装甲防护较弱,容易被击穿。
推荐度:可玩可不玩
速度:较慢
防护:非常强
火力:很强
机动性:很渣
主炮射界:很大
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和少量APCR
操控手感:很渣
建议:蹲坑人士专用
***波尔舍炮塔的虎王
早期***波尔舍炮塔的50辆虎王之一,车体防护没的说,就是炮塔硬伤,炮塔正面薄弱而且窝弹区很大,经常车体没事炮塔整个报废,建议用作远距离支援使用,近距离上很容易被一炮炸飞炮塔。
推荐度:可玩可不玩
速度:一般
防护:炮塔很弱
火力:很强
机动性:略渣
炮塔转速:较快
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和少量APCR
操控手感:一般
建议:过渡车
***亨舍尔炮塔的虎王
换了亨舍尔炮塔的虎王,防护瞬间强力了不少,机动性也不错,可以作为4级的主力战车之一,但是分房略高,偶尔会遭遇到IS4这样的强力对手。由于虎王的原地转向不是很好,外加反应能力迟钝,以及毛熊122大屌的淫威,建议虎王不要贸然和毛熊玩接舷战,尽量拉开距离狙击,遇到IS4和54这类的硬茬换上APCR去撸几发。另外开虎王的时候要时刻观察战局走向,来决定自己的战术和行动路线。全真模式下要密切注意小地图,当侧面遇敌的时候要快速倒车转向第一时间把正面转向敌人。
推荐度:强力推荐
速度:一般
防护:较强
火力:很强
机动性:略渣
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:略慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和少量APCR
操控手感:一般
建议:作为4级主力使用
豹式A型和G型
其实这俩的区别不大,仅仅是车体正面和炮盾的区别,相较于D型这俩多了炮弹升级,但是此时毛熊的中坦已经换了两代,并且122大屌很多,所以豹子的防护此时显得有些薄弱,建议豹子利用 自身高机动的优势来配合己方重坦和TD的行动。遭遇IS2和SU100根据情况选择一击制敌还是撤退。另外豹子倒车速度很慢,不建议倒车撤退。
推荐度:可玩可不玩
速度:很快
防护:较弱
火力:较强
机动性:很好
炮塔转速:一般
主炮俯仰速度:较慢
装填速度:一般
推荐弹药配置:APCBC和APCR各一半
操控手感:很好
建议:用作升级豹F之前的过渡车
5级车还未解锁,暂不做评论
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类型:策略模拟
类型:即时战略
语言:繁体中文
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