战地2怎么战地2修改武器威力?

帖子主题:[原创]求教:《战地2》中国***械修改[版主已阅]
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[原创]求教:《战地2》中国***械修改[版主已阅]
文章提交者:空军7号
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中国阵营的原版:——95B自动步***——兵——AK47自动步***补给兵————98式医护兵——AK47自动步***反坦兵——85式冲锋***很不理解突击兵和医护兵使用的居然是AK47,个人认为有三种原因:① 为了平衡游戏,因为AK47是很经典的一款武器② 暗示中国装备落后,仍然使用50年前的装备③ 西方人分不清81***族和AK***族的区别一个修改计划,小弟只会PS图片,具体把它现实化还需要各位大大们帮帮忙,特种兵——95式自动步***狙击手——88式狙击步***突击兵——81-1式自动步***补给兵——95式轻机***工兵——98式霰弹***医护兵——81-1式自动步***反坦兵——85式冲锋***本文内容于
11:19:19 被哭泣的泪眼煞星编辑
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到BF2的坛子里去下
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( 占位标签-勿删!!
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&以下是引用空军7号
在第3楼的发言:战地2的剧情发生在2007年,所以小改一下,主要是配合原版武器,不换军装。
这个是2011版,军装换成07式
&以下是引用倭奴在我刺刀下
在第2楼的发言:你这***也不太先进啊,特种兵的能改成带瞄准镜的95就好了,冲锋***要05吧
狙击手应该用QBU03,QBU88有点老了。
( 占位标签-勿删!!
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&以下是引用空军7号
在第3楼的发言:战地2的剧情发生在2007年,所以小改一下,主要是配合原版武器,不换军装。
这个是2011版,军装换成07式
&以下是引用倭奴在我刺刀下
在第2楼的发言:你这***也不太先进啊,特种兵的能改成带瞄准镜的95就好了,冲锋***要05吧
直接去玩闪点行动3红河吧~~不需要改
( 占位标签-勿删!!
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你这***也不太先进啊,特种兵的能改成带瞄准镜的95就好了,冲锋***要05吧
( ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4
ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 54
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SingleFireComp ---
ObjectTemplate.createComponent SingleFireComp
ObjectTemplate.fire.addFireRate 0
ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof 1
ObjectTemplate.fire.busyUntilButtonRelease 1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp
ObjectTemplate.ammo.magSize 10000
ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 10
ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SoldierBasedRecoilComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierBasedRecoilComp
ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce 1
ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp CRD_UNIFORM/5.2/4/0
ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight CRD_UNIFORM/-1/1/0
ObjectTemplate.recoil.zoomModifier 0.25
ObjectTemplate.recoil.recoilGraphFrameCount 14
ObjectTemplate.recoil.recoilGraphExponent 7
ObjectTemplate.recoil.recoilGraphTotalMovement 0.1
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp ---
ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp
ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05
ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3
ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0
ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1
ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02
ObjectTemplate.deviation.devModStand 2
ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5
ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8
ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp
ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1
ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultZoomComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp
ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.15
ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.1
ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.01
ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1
ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 1
ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.geometry ussni_m95_barret
ObjectTemplate.setCollisionMesh ussni_m95_barret
ObjectTemplate.mapMaterial 0 Collision_material 68
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Mesh
ObjectTemplate.aiTemplate usrif_barret
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_Fire1P
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_Fire3P
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_BoltClick
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_TriggerClick
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_SwitchFireRate
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_Reload3P
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_Deploy1P
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_Deploy3P
ObjectTemplate.addTemplate S_ussni_m95_barret_Zoom
ObjectTemplate.addTemplate e_muzz_kord
ObjectTemplate.setPosition 0...808916
ObjectTemplate.addTemplate e_shellejection_m82a1
ObjectTemplate.setPosition 0...238272
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.animationSystem1P
Objects/Weapons/Handheld/USSNI_M95_Barret/AnimationSystem1p.inc
ObjectTemplate.animationSystem3P
Objects/Weapons/Handheld/USSNI_M95_Barret/AnimationSystem3p.inc
ObjectTemplate.projectileTemplate USSNI_M95_Barret_Projectile
ObjectTemplate.velocity 10000
ObjectTemplate.itemIndex 3
ObjectTemplate.delayToUse 1
ObjectTemplate.create GenericProjectile
USSNI_M95_Barret_Projectile
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.createNotInGrid 1
ObjectTemplate.createdInEditor 1
rem ---BeginComp:DefaultCollisionComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultCollisionComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultDetonationComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultDetonationComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultProjSoundComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultProjSoundComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultRicochetComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultRicochetComp
rem ---EndComp ---
rem ---BeginComp:DefaultPenetrateComp ---
ObjectTemplate.createComponent DefaultPenetrateComp
ObjectTemplate.penetrate.allowSolidPenetration 1
ObjectTemplate.penetrate.allowLiquidPenetration 1
rem ---EndComp ---
ObjectTemplate.floaterMod 0
ObjectTemplate.hasMobilePhysics 1
ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1
ObjectTemplate.physicsType Point
ObjectTemplate.collisionGroups 8
ObjectTemplate.material 44
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.addTemplate
S_USSNI_M95_Barret_Projectile_Looping
rem -------------------------------------
ObjectTemplate.timeToLive CRD_NONE/100/0/0
ObjectTemplate.material 44
ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1
ObjectTemplate.minDamage 100000
ObjectTemplate.damage 1000000
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Fire1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_fire.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.95
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/
ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_ussni_m95_barret_Fire1P_Outdoor
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_fire.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.95
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Fire3P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_3p_fire.wav"
ObjectTemplate.loopCount 0
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 1
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.97/1.03/
ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.95/1/
ObjectTemplate.minDistance 5
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 20
ObjectTemplate.soundRadius 0.5
ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_ussni_m95_barret_BoltClick
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/chrif_type95/sounds/type95_bolt_click.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.6
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 0.5
ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_ussni_m95_barret_TriggerClick
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/uspis_92fs/sounds/mono/trigger_click.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.5
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_ussni_m95_barret_SwitchFireRate
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_ussni_m95_barret_Reload1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_
barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_ussni_m95_barret_Reload3P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,objects/weapons/handheld/ussni_m95_
barret/sounds/barrett_shift_1p.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.75
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.minDistance 0.5
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 2
ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_ussni_m95_barret_Deploy1P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_deploy.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 0
ObjectTemplate.volume 0.6
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_ussni_m95_barret_Deploy3P
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_deploy.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 1
ObjectTemplate.stopType 0
ObjectTemplate.volume 0.6
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.minDistance 0.5
ObjectTemplate.halfVolumeDistance 1
ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Zoom
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
ObjectTemplate.soundFilename
"objects/weapons/handheld/rurif_bizon/sounds/zoom_generic.wav"
ObjectTemplate.loopCount 1
ObjectTemplate.is3dSound 0
ObjectTemplate.stopType 1
ObjectTemplate.volume 0.5
ObjectTemplate.pitch 1
ObjectTemplate.pan 0.5
ObjectTemplate.reverbLevel 1
ObjectTemplate.activeSafe Sound
S_USSNI_M95_Barret_Projectile_Looping
ObjectTemplate.modifiedByUser dsu
三、复活及受伤时间修改指南(单人游戏模式):
Battlefield 2\mods\bf2\GameLogicInit.con
在这个文件最后部分加上这两段代码,可在1秒后重生。
sv.spawnTime 1
sv.manDownTime 1
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