幻想神域双刀加点跳打是怎么回事,给详解

《幻想神域》之双刀详解_精品笑料_新浪博客
《幻想神域》之双刀详解
幻想神域国服在5月23日行将敞开第2次内测,这款声称‘亚洲第一动漫网游’以其日式的动画个性,自创的战役体系在日本和台湾等地大受欢迎,而国内玩家也行将体验到这款动漫网游。
幻想神域的主打体系即是与抢手动漫‘刀剑神域’中SAO世界相似的游戏设定,让玩家在幻想神域中体验到SAO的魅力,当然‘刀剑神域’中男主角‘桐人’的双刀流必定会是首选方针,那么咱们就来具体看看在梦想神域中的双刀又有怎么的特征吧。
1.工作定位
许多人第一印象就认为双刀是加点全暴全闪,高频率的输出者。
可是实际上:
点暴面板就彻底没损伤的渣输出工作之一
技术成堆虚有其表的动作,有的工作都甩了3个技术,双刀只能甩1个,GCD垫底的工作之一
冒险基地格子没有HP加成的近战职之一
可是双刀也是有长处的:
双刀有著全工作最强的单体DOT,无视防护和无视减伤,高端BOSS杀手
双刀是不需关键闪就能满闪的最强闪职
双刀是的冒险之路适当全能
总结:双刀实际上是一个技术输出不行,单纯DOT输出的闪坦.....
DOT特性:无视防护和无视减伤,能够暴击;越后期的副本,BOSS减伤越高,DOT的作用越大。
所以双刀是个遇强则强,遇弱则弱的闪坦.....
我来说说双刀作为闪坦的长处:
①由于DOT有著强壮的仇视才干--不间断的形成损伤
②双刀不需求出资点数在闪避即可满闪,能够将点数出资在血量,到达和闪剑盾相匹敌的血量
③刹那间将血回满的续航才干
④翻滚的额定位移,紫电的跑速进步,都能让双刀超卓的拖怪
⑤技术根本能够边移动边开释,所以比起剑盾具有更多的闪红毯时机
①脆弱的AOE才干,在拖怪时假如队友手贱放个技术必定OT....
②开王时,需求5秒左右的叠加DOT来安稳仇视
③无法常驻的紫电减伤
④没有像剑盾那样刹那间清空并制作仇视来反抗OT的技术
这即是双刀的定位,非常为难的坦系工作......
台服许多龙团,看到双刀都拒组,双刀进了组今后,许多人还会问双刀能不能坦.....
为了解救双刀的凄惨方位,仍是厚道把双刀当闪坦玩,好歹还有人要....
2.冒险分析
初看双刀的冒险之路,具有许多的双武技 许多的LV3格子 不少小格子仍是直接从LV2开端的...
双刀冒险之路全体是适当优异的....(PS:由于双刀冒险半年前加强过,一切格子根本都升了1个层次)
然后我来分析一下双刀的一些特征冒险之路
双刀冒险基地格子具有适当高的性价比,10喽罗减和15喽罗造是近战都有的...这点不评论
15%闪,依照源神的进化才干或许服装来换算的话适当於30%HP,比起斧头剑盾的20%HP?太多
15%爆伤比起斧头的25%爆伤弱上不少,和剑盾的伤血变换和额定15王减更是无法比(所以剑盾基地有25王减,剑盾基地冒险是神等级)
可是比许多工作都好了,双刀基地冒险属於中等偏上等级
废物冒险之一,为什?这样说呢,由于你必须在40%HP以下的时分在承受1次进犯才干触发,这时分的进犯往
往是丧命的,几乎没有触发的可能!而且触发后闪避不能超95%上限,超越的有些会被无情的放弃...
PS:HP10w,闪57%的纯坦双刀,对自个血量操控有把握的能够点....57%+飘忽30%+翻滚8%刚好95%闪
废物冒险之一,定身怪偏少,至於某些类型的定身,就算定身了,双刀作为近战也已经在怪周围了,照样打得到。
较为通常的冒险,张狂不能增益其他连击,连击不能吸血,张狂的系数是1.5倍连击,比起斧头残暴和双***观察差了好几个层次....25%1.5倍,换算成12.5%的损伤进步,也补偿不了双刀和其他工作表伤的距离....
就算给双刀斧头一样的面板损伤,输出功率也只能是基地,双刀那GCD永久做不了打手.不过仍是必点..(张狂性价比本身仍是非常赞的,仅仅刚好搭在双刀这个半坦职身上)
PVP非常不错的冒险,毒王水作用间隔0.3秒,35%速后会成为0.2秒,对比特别的DOT类型....尽管损伤不高,可是AOE怪物的时分,能够规模触发,不无小补,PVP能够添加状况的数量,让对方解除状况的时分不容易解到十字斩。PVP必点...
神冒险,3%吸血适当於蝙蝠基地,而且不好蝙蝠基地抵触....只不过双刀这废物表伤输出,就算蝙蝠基地+蝙蝠之牙,也顶多比其他打手工作蝙蝠高一点点....吸血不被连击和造伤增益,会受暴击影响....必点
神冒险,降射中,还加HP,性价比出众,调配副手太/拳/斧降射中奥义几乎可怕....必点
其他十字斩专精散华雪专精啥的,即是废物,性价比太低....特别是那个十字斩专精的规模,除非怪堆叠在一起,否则很难打到....
3.技术分析
双刀的技术很渣没CC技只有个减速,辅佐性质很严重,合适当副手....
名词解说:
CD=冷却时刻
GCD=开释后公共CD时刻
动作时刻和GCD长度一样
技术损伤=(技术根底损伤 + 人物损伤值) * 技术系数 + 秘石损伤
CD3s GCD1.5s 技术系数1.4
下降防护值 N 点 ( 继续 10 秒 )
1.随技术等级扣取方针防护值
2.发起时有小僵直约0.8sec
3.规模技,约为前方极小块扇形(规模 2x2)
4.僵直完毕后可移动
5.多段技术,会糟蹋双爪造伤进步特效
6.跳动开释可取消小僵直
★.宁愿斩切也千万不要普攻
CD3s GCD1.5s 技术系数1.3
每秒损伤 N 点,可堆叠 3 次 ( 继续 12 秒 )
1.DOT损伤随技术等级进步,最多3层
2.发起时期可自在移动
4.多段技术,会糟蹋双爪造伤进步特效
5.跳动开释可下降动作时刻,但损伤段数会削减,DOT作用不变,GCD不变
6.DOT损伤PVP下降至20%
★.双刀输出基地技
★.十字斩能够看到胖次
CD8s GCD0.7s 技术系数1.32
进步本身爆击损伤 75% ,直到形成爆击损伤或继续 60 秒后失效。
1.冰属损伤,可被冰武增益20%损伤
2.给本身附加下次进犯添加75%爆击损伤的BUFF,继续60秒。
3.中距离技术,射程6
4.开释后进步的爆伤是面板爆伤,不行超越300%,但溢出有些可抵消抗暴伤
5.发起时期可移动
7.由于面板爆伤的进步,增益DOT的暴击作用,可是DOT暴击不会耗费掉散华雪BUFF
8.多段技术,会糟蹋双爪造伤进步特效
★.双刀最强输出技术(输出要联系GCD和系数)
CD60s GCD0.5s 辅佐性质
进入紫电的状况,并使「旋舞闪」与「瞬影杀」具有额定的作用且下降技术冷却时刻。 进步本身移动速度 20% 。 进步本身爆击值 N
点。 主力兵器为双刀时,将额定下降遭到的损伤 20% ( 继续 20 秒 )
1.跳动开释可取消僵直
2.额定减伤固定20s,不会由于紫电疾走的继续时刻进步而进步
3.随技术等级进步暴击值
4.使「旋舞闪」与「瞬影杀」具有额定的作用,而且下降冷却时刻25%,冷却时刻削减的叠加办法是加法(举例:50%速+紫电25%=75%-cd,「旋舞闪」与「瞬影杀」的cd会下降到25%)
&#%速调配黑沼刀可常驻紫电
CD6s GCD1.1s 技术系数1.35
可冲刺至方针邻近。 紫电状况下发挥时,可下降方针移动速度 50%
1.能够向前后微幅飘移
3.射程18,冲向方针,能够用紫电强化附加缓速
4.先形成损伤再进行突进作用,如方针已逝世,则会在原地显示突进动画而且进入CD
5.多段技术,会糟蹋双爪造伤进步特效
CD8s GCD1.6s 技术系数1.9
紫电状况下发挥时附加额定的损伤作用。 每秒损伤 N 点,可堆叠 3 次 ( 继续 10 秒 )
1.发起时无法移动,完毕后回到技术发起前方位
2.跳动开释可下降动作时刻,但损伤段数会削减,DOT作用不变,GCD不变
3.规模技,本身规模分散(规模5x5)
4.紫电状况附加DOT作用为损伤规模的DOT,可叠加3次
5.紫电完毕后DOT作用仍然会存在至其DOT状况时刻完毕
6.多段技术,会糟蹋双爪造伤进步特效
7.DOT损伤PVP下降至20%
8.DOT损伤随技术等级进步
★.双刀最垃基技术
CD8s GCD2.0s 技术系数1.5
本身生命康复 N 点
1.最终一刀0.5sec无法位移,其他段数皆可
2.规模技,以方针基地分散(规模6x6)
3.可康复生命值,康复量以当前击中方针数核算(PS:比方康复1000血,打到10个方针就康复10000血)
4.康复量为固定数值并非百分比,可被医治量加成
5.光属损伤,可被光武增益20%损伤
6.多段技术,会糟蹋双爪造伤进步特效
7.康复量PVP下降至50%
8.康复量随技术等级进步
★.击中无法选中的躲藏方针也可康复生命值(龙卷风 地上的火焰 圈套 寻路小精灵
cd4s GCD0.5s 辅佐性质
进步周围队友的闪躲值 N 点 ( 继续 30 分钟 )
1.规模增益,以本身为基地分散(规模20x20)
2.切换地图/逝世/掉线 BUFF不会不见
3.运用要耗费迅影之力1个
4.随技术等级进步闪躲值
5.跳动开释可取消僵直
★.CP值只输双***剑盾的强力BUFF技
4.双刀工作特征--翻滚
快速空翻也称翻滚,是双刀的工作特征体系,比起其他工作这其实是个适当贫弱的特征体系了....
先看技术阐明:使出俐落的前空翻,时期内下降遭到的损伤100% ,闪躲率进步为95% ,而且不会遭到继续损伤的影响
落地后可进步闪躲率8% ,损伤值10% ,继续 5 秒
使出俐落空翻躲过丧命的损伤,落地后可进步闪躲才干及损伤一小段时刻。
首要我来解说下这个技术
CD5s GCD0.6S 动作时刻0.6s 无需选中方针
根本了解:
1.动作时刻内下降遭到的损伤100% ,闪躲率进步为95%
,而且不会遭到继续损伤,适当於半无敌,但会被操控,由於闪避进步到了95%,所以动作时刻内,除非对方射中率很高,否则控不到你,可是控到了也无法对你形成损伤...
2.动作时刻是0.6s所以半无敌的特效有0.6s
3.落地后有8%闪躲率进步和10%的损伤值进步BUFF,继续5秒,而翻滚的cd也才5秒,所以只要在回圈里固定插1个翻滚,就能够常驻BUFF
4.0.6S的动作时刻内,身上被叠加的DOT不会形成损伤
深度技巧:
1.翻滚时依照方向键,会往你按的方向翻滚
2.不按方向键,会默许往前翻滚
3.翻滚会有8射程的位移,假如跳动运用,会有10射程的位移
4.翻滚添加的闪避率无法超出95%上限
5.翻滚能够用来绕背,添加损伤(背击1.5倍损伤)
怎么用好翻滚:
咱们晓得翻滚是有GCD时刻的,所以为了10%伤BUFF去翻滚并不准确,由于0.6的GCD都快能多甩1个散华出来了,一套回圈插翻滚输出并不能更高.....反而活用双刀本身技术,充分每秒回圈,才是进步输出的办法....
可是假如1个翻滚就能绕背的状况,请务必翻滚,这样回圈输出会高许多...
拖怪的时分用翻滚,由於有位移,双刀会比其他工作拖得快....所以拖怪请不小气的运用翻滚吧
当然,除了绕背和拖怪,翻滚最重要的意图即是闪红毯了.....打王的时分,除了能绕背的状况,翻滚能扣留多久就多久,当遇到很难依托走位来进行闪避的红毯的时分,手上有个没在cd的翻滚会让你觉得多夸姣
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作者:兔玩网&&&&&&
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  幻想神域的职业有很多,双刀是一个强大的职业,今天为大家介绍双刀的装备、属性、冒险之路和副本走位输出,帮助大家更好的了解这个职业,玩出属于自己的双刀。
  希望这帖子可以给你们加一点EXP&&
  首先是惯例上***图(无源神无料理)和单人全战斗状态图(团BUFF只开了双刀闪BUFF)&&
  看防御值和时装就知道我肯定不是土豪了&&毕竟强化不高,还作死穿噬魂。
  顺便一提,装备成型时期由于脑抽或者了解不足等各种原因属性高不成低不就,各位巨巨手下留情。
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  装备详解
  说实话,纯打手向双刀实在是蛋疼,我曾经尝试过,但血堪堪六万攻刚好十万闪不到60防御不够55实在是要你何用&&单挑风龙小怪都要死,干脆就放弃了&&你说你皮脆血薄输出不如刀斧弓就算了,还没他们能抗,真要当强力输出还是改行吧&&
  以上就是对幻想神域双刀的一些整理,如果大家还有什么疑问可以告诉我,最后祝大家游戏愉快。幻想神域国服平民双刀加点配装养成攻略
幻想神域手游
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:奇幻,动漫
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参考资料

 

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