为什么我的iPod一进游戏自动ipod退出恢复模式 求高人

僵尸必须死自动退出解决图文教程
小编觉得这款游戏还不错,就玩玩试试,但是第一关就大退了,每次都是那样,开始以为是显卡问题,好纠结,最近去论坛问问,才知道了,好了分享下,僵尸必须死游戏中会出现以下的自动退出问题的原因和解决办法:问题一:在通关第一关游戏的时候游戏自动关闭,如何解决?一般上来说这种错误需要玩家更新自己破解版的游戏,例如打上最新的就可以解决这个问题了。软件名称:僵尸必须死锯齿消除+画面增强补丁
软件大小:
75KB 下载地址: 问题二:为什么我游戏中的角色一拿上***就自动退出游戏了,我的电脑是XP系统的?可能是游戏帧数过低的原因,这里为你提供一点具体的解决办法:用这个 把帧数提高首先H:\All Zombies Must Die!\Engine而我们要修改的文件就在这其中——X:\All Zombies Must Die!\Engine\Config\BaseEngine.ini,X为你的游戏***盘。用记事本打开BaseEngine.ini搜索[SystemSettings]我们先看到的是NOTE THAT ANY ITEMS IN THIS SECTION WILL AFFECT ALL PLATFORMS!!!(注:本项中任何参数都将影响到整个游戏!!!)不要被它的警告吓到,为了60FPS,放心大胆的改吧——(True是打开,False是关bUseMaxQualityMode=False 默认为False下面的每个用crtl+F搜索 改完就OK了~~~~ 祝你游戏愉快StaticDecals=True 静态贴图,保持不变DynamicDecals=True 动态贴图,保持不变UnbatchedDecals=True 保持不变DecalCullDistanceScale=1.0 贴图筛选距离,保持不变DynamicLights=False 动态光源,原为True,更改为False之后光线略显不自然,但帧数大幅上升DynamicShadows=False 动态阴影,改为False之后将失去除静态物体外其他阴影,帧数小幅上升LightEnvironmentShadows=False 光源环境阴影,改为False之后,帧数小幅上升CompositeDynamicLights=False 复合动态光源,更改为False之后,帧数上升SHSecondaryLighting=TrueDirectionalLightmaps=TrueMotionBlur=False 动态模糊,玩RAC游戏的玩家都明白,关闭它之后将很难体验到极速的感觉,但是关闭它确实能够使帧数上升MotionBlurPause=False 同上MotionBlurSkinning=1DepthOfField=False 景深,关系到远距离物体的清晰度,关闭后帧数上升AmbientOcclusion=True 环境闭塞,当建筑物后方有物体出现时,开了闭塞就可以显示Bloom=False 大名鼎鼎的Bloom效果,关闭后帧数上升,但是开启时配合光源会有很好的画面表现力,斟酌bAllowLightShafts=TrueDistortion=False 失真效果,关闭后帧数上升FilteredDistortion=False 同上DropParticleDistortion=FalsebAllowDownsampledTranslucency=FalseSpeedTreeLeaves=TrueSpeedTreeFronds=TrueOnlyStreamInTextures=FalseLensFlares=False 镜头眩光,关闭后帧数上升FogVolumes=False 关系到烟雾的真实性,关闭后帧数上升FloatingPointRenderTargets=FalseOneFrameThreadLag=FalseUseVsync=False 垂直同步,在基本选项里也可以更改UpscaleScreenPercentage=TrueFullscreen=True 全屏模式AllowD3D10=FalseAllowD3D11=FalseAllowRadialBlur=FalseAllowSubsurfaceScattering=FalseSkeletalMeshLODBias=0ParticleLODBias=0DetailMode=2&
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参考资料

 

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