全民噬魂鬼出装那里可以刷

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全民英雄天赋系统详解
不少的玩家在现在都不敢对于这个系统投入太大的投资。因为没有明确的方向,但是由于游戏中加入了韧性、免死、反伤、穿透、复生、免控等多种全新特效,所以我们还必须要重视起来。下面特别给大家分享某些高玩的心得总结。
天赋系统将直接影响某一系的所有卡牌,比如说力量天赋,只对力量英雄有效。敏捷天赋几乎没有鸡肋天赋,甚至比力量天赋看上去美好,为什么我推荐优先点出力量天赋?因为我原来玩wow,团长每次总强调:站着才有DPS。是的,不管你装备多牛,不管你输出多高,活着才能打出伤害,躺着,一切都是零。力量天赋可以让你的控制英雄更耐艹,能在被控的时候站在pvp战场上更多的时间而不倒,从而提供了更大的反控可能性,从而让你翻盘几率更大。扭转战局的关键点掌握在力量英雄的反控上,而不是敏捷英雄的高伤害高爆发上。
单个天赋最高可升级至9级,玩家升级天赋时需消耗金币以及无畏印记,当天赋升级至5级后再次升级天赋时需额外消耗稀有卡魂。稀有卡魂这玩意,消耗的不多,完全不必担心,不够可以商店买。但是印记绝对不够,前期印记不够的情况下,要做到投入和产出的性价比最高,请遵循以下:当你可以点到下一级天赋的时候,上一级的天赋就暂时不点了,因为消耗印记的数量是&100-200-300-500--.....&因为我最高点到5级,后面的不知道需要消耗多少印记,可见越到后,消耗印记越大,我们应该优先点出核心天赋。
有的天赋很鸡肋,但花100点印记点出来还是不错的,比如力量天赋嗜血之咬:施放技能时必定吸血,1级吸血2%,2级吸血2.5%,多花200点印记才加了0.5%,花100点就2%,点出1级的性价比明显高。
天赋系统不是坑,至少比洗练附加属性所带来的收益大得多!每天的pvp活力全部用来打积分赛,50钻的活力必买,买到100钻为止,每天1000点印记妥妥的,自己算算1000点印记可以点出多少天赋!
力量天赋:
1、活性膨胀:生命上限增加(建议点到3级加5%,为了激活下一级天赋)
2、狂怒之心:力量增加(建议点到3级加800点,为了激活下一级天赋)
3、刀锋招架:韧性增加(建议点到5级加1300点,为了激活下一级天赋)
3.1、冷静之慰:当蓝量少于X%时,血量上限提升X%(这个天赋不是核心天赋,可以花100点印记点出1级,蓝量少于10%时,血量上限提升15%,2级的话是蓝量少于13%时,血量上限提升16%,就没必要了)
4、战士意志:减少异常状态持续时间(pvp核心天赋,有资源越高越好,建议点到5级减少22%异常时间,为了激活下一级天赋)
4.1、嗜血之咬:施放技能时必定吸血(可以花100点印记点出1级,吸血2%,其实很鸡肋)
5、团队担当:当五人上阵时,技能连锁伤害增加(也是鸡肋,连锁都是连锁控制和加血,比如牛连锁马,马连锁牛,打出4连就是控全场的节奏,还有新出的噬魂鬼和全能骑士,连锁一到两个,加血完爆死灵。建议点出3级,为了激活下一级天赋)
5、荆棘之盾:有一定几率反弹伤害(鸡肋天赋,反弹本身就鸡肋,TM还有几率!1级是3%几率反弹7%伤害,这个技能目前没有性价比,只有往高了点才有价值,但前期不需要投入太大,建议点出3级,为了激活下一级天赋)
6、卸甲姿态:血量小于20%时,闪避提升(pvp核心天赋,1级提升闪避100点,目前还不清楚100点闪避到底是个什么概念,但我认为在pvp战场中,有时候闪避一个技能就是翻盘的关键)
6、伺机伪装:有一定几率抵抗必死伤害,血量减为1(pvp核心天赋,1级提升2%概率)
7、城墙之固:减少受到的普通攻击伤害和技能攻击伤害(力量终极天赋,需要5级卸甲姿态和2级伺机伪装。1级才2%减伤,20000点伤害才免伤400点,有点鸡肋。往高了点才能看出收益)
个人体会:卸甲姿态、伺机伪装、城墙之固三个天赋,都必须点到很高才能看出收益的,消耗的资源很大,如果是我的话,我认为点到5级就可以收手了,把印记消耗在敏捷英雄上。
敏捷天赋:
1、强击:攻击增加(建议点到3级,为了激活下一级天赋)
2、矫捷突击:敏捷增加(建议点到3级,为了激活下一级天赋)
3、绞杀:血量小于30%时,暴击几率提升(1级提升200点暴击,建议点到4级,为了激活下一级天赋)
3.1、钉骨之刺:破甲值增加(1级提升200点破甲,先点出1级,以后有资源再点)
4、撕裂伤口:技能有几率使敌方受到伤害加深,持续N秒(1级效果是15%几率让对方受到2%伤害加深,持续1秒,建议点到3级,为了激活下一级天赋)
4、振奋呐喊:普通攻击后有几率提升全队技能伤害(1级效果是18%几率提升全队技能伤害2%,持续3秒,建议点到3级,为了激活下一级天赋)
5、团队核心:因集火而死亡时有几率满状态复活(注意,是集火死才能复活,1级是5%几率复活,建议点到5级,为了激活下一级天赋)
5.1、乘胜追击:每死亡一名敌方,暴击伤害增加(团队核心点到3级可激活,1级加暴击伤害值200点,这个概念并不是说剑圣打出10000伤害,加了后就是10200伤害,所以还是值得点出来,可以让你在对方减员的情况下快速干掉对手,不是核心天赋)
5、意志不移:在受到控制技能时,有一定几率只减血,免疫控制(pvp核心天赋,一定要主加。1级是10%几率,建议点到3级,为了激活下一级天赋,有多余印记优先加)
6、狡诈之箭:普通攻击有一定几率造成连击(1级3%几率,也是一个需要往高了点才有收益的天赋,建议点到5级,为了激活下一级天赋)
7、鬼魅律动:移动速度增加(敏捷终极天赋,1级加速度2点,这个无需多言,绝对核心天赋,往死里点)
个人体会:敏捷天赋,没有鸡肋,加攻击、加敏捷、加暴击、破甲、加暴击伤害、双倍攻击、加深伤害、提升技能伤害、控制免疫、春哥复活、加速。设计师的理念就是要把敏捷英雄打造***间凶器,这也是我为什么不想把印记过多消耗在力量的终极天赋上,而是迫不及待想点出敏捷天赋的原因。
智力天赋,我不想评价,一方面,我pvp阵容没有智力英雄也没点智力天赋,不好评价,另一方面,个人认为智力天赋过于鸡肋,除了技能触发集火几率增加和技能触发几率增加以外,其他天赋还真看不上眼。
1、能量微控:蓝量上限增加
2、头脑风暴:智力增加
3、智者陷阱:辅助点技能触发几率提升
3.1、法术指向:命中率增加
3.2、魔法鼓舞:施放技能时有几率提升全队普通攻击伤害
3、元素行凶:技能伤害增加
3.1、魔能效应:每次施放技能后技能伤害增加20%,持续5秒,可叠加
3.2、游走之腕:技能集火率增加
3.3、元素复制:施放技能时有一定几率无耗蓝(伤害与耗蓝时一样)
4、魔法狂暴:技能耗蓝增加(伤害无变化),但技能连锁触发几率增加
5、元素溢出:技能触发几率增加。
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全民英雄噬魂鬼技能属性 搭配阵容分析
作者:&&来源:QQ豪华网&&发布时间: 04:13:090
《》新版本不断更新,全民英雄噬魂鬼这张卡也在众多新英雄中脱颖而出,那她的技能属性到底如何?在这里小编给大家带来这只新英雄的评测。
一、基础属性成长
相信这张卡牌首先进入各位玩家眼中的不是其属性,也不是技能,而是它的形象。虽然名为噬魂鬼,但是它的形象却是一名穿着***的护士。不少玩家看到这个形象都双眼发红了吧?除了形象以外,它的技能也非常给力。那么,这张让人血脉澎湃的噬魂鬼究竟属性如何呢?下面就为大家介绍一下这张卡牌的基础属性以及成长值。
血量:3304(每级成长439,满级血量为55545)
蓝量:919(每级成长约100,满级蓝量约为12819)
攻击力:340(每级成长约31.875,满级攻击力约为4133)
二、女护士技能
狂暴:提高自身移速25%,免疫技能伤害,持续1秒。
点评:技能中点触发,提速效果不错,不免疫普通攻击。
盛宴:技能3级效果 攻击单体,使其损失百分之25最大血量,并回复自己百分之25血量。
点评:神技,百分比掉血,效果堪比女王,还能回血。
撕裂伤口:攻击敌方单体目标,降低目标移速50%,持续1秒,并治疗自身/队友中血量百分比最少的2人20%血量
点评:升级之后减速时间增加,治疗人数增加,更大程度增加续航。
护士英雄分析
从属性上来看,血量120级大约55000,攻击4046,速度115,血量中等,攻击中上,速度中上。配合1技能也可以做副T。
从技能上来看,大家肯定最关心2技能有无CD,实测2技能无CD,可自由释放,这也确定了其推塔过图的主力地位。相信2技能无CD且易获得的噬魂鬼会比女王更亲民,也会作为配合谜团针对BOSS位英雄的利器。3技能的控制加续航的能力更是能让它成为推塔主力。
适用场合:
百分比扣血英雄的适用性非常广,从目前得到的信息来看,噬魂鬼可以用于推塔与副本。主要利用的是它百分比扣血这个技能,一般情况下可以摆放在3-5号位。当然,拥有狂暴的加速免疫,盛宴除了对敌人造成伤害还可以自身回血,噬魂鬼也有机会放在前排1、2号位。
至于PVP,作为力量英雄的噬魂鬼,没有控制技能,速度不快,位置会比较尴尬。前排1、2号位玩家估计会放上带有控制技能的力量英雄,例如小小和流浪剑客。而3-5号位则放置隐刺、剑圣、电魂等的速度快先手输出。目前在PVP阵容已经相对完善的情况下,想要在阵容中加入噬魂鬼,就要玩家重新开发出新的战术。
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