有关色彩的室内集体游戏活动室内

激励团队新颖的游戏大全
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  归来吧
  场地:室内或室外
  人数:15-30人
  时间:10-20分钟
  目的:增强气氛。
  游戏方法
  1. 参加者围成一圈,坐于椅子上。
  2. 选出一位组员站到圈中间,让其中一张椅子空着。
  3. 游戏开始,站在圈中的人想重占自己的座位,但坐在空位右边的组员则抢先占据。以此类推,组员便顺次依顺时针方向移动。如果某组员,不想移动,便可以拍一下空椅叫一声&归来吧&,刚离开椅子的组员便要坐回来,移动的方向便改为逆时针。
  4. 若位子被中间站里的人重占,坐在下方的组员便要接替他站到中间。
  5. 主持人在适当的时候结束游戏。
  注意事项
  1. 游戏有时会引起混乱,最好在组员都相熟的情况下进行。
  2. 主持人要准备作仲裁工作。
  小动作
  场地:室内较佳
  人数:不限(可分两组或以上)
  时间:不限
  道具:参加组员的名字字条
  目的:增强小组气氛。
  游戏方法
  1. 把组员分为两组(每组5-10人)或三组。
  2. 以比赛形式进行。每一组先派出一代表抽出一位组员的名字,并要在15秒时间内开始模仿此组员惯常的表情、小动作、说话语气、身体姿势等等,让其余组员猜此组员是谁。代表不可直接或间接指出此人之姓名、工作、住址、嗜好等资料。
  3. 两组轮流进行,次数视乎时间和性质。最后比较哪一组猜中次数最多。
  注意事项
  1. 比赛形式只为加强气氛,不用设奖品。
  2. 游戏着重考验组员对其他人的观察力,不要容许取笑他人的情况出现。
  名人榜
  场地:室内
  人数:不限
  时间:约20分钟
  道具:纸条、笔、
  目的:加强小组合作意识
  游戏方法:
  1.每位组员写一位人物的名字在纸上(人物可以是现代或古代的、虚构或实际存在的),随意贴在另一位组员的背上(不要让他看见这人名)。
  2.所有人站起来在场地中央,然后尽快猜自己背上的人名是谁。
  3.每位组员可向别人问是非题,每次只可问一条问题,从***中猜出背后人物是谁。
  4.如猜对了,便可除下背上的纸条,贴在名人榜(黑板或墙)上。
  5.待全部组员都猜到背上人名,游戏便完结。
  注意事项
  1. 这是需要别人协助的游戏,可令大家更乐意去协助别人。
  2. 这是一个不竞争的游戏,应多鼓励组员向自己的能力挑战。
  游戏变化
  1. 可改变人物的范围来适合不同的对象和不同类型的小组。例如:
  a. 公民教育小组&&香港、中国政治人物
  b. 妈咪&&电视艺员或娱乐圈人物
  c. 教会团体&&新约圣经人物
  d. 中学足球代表队&&国际著名球员
  2.也可换上小组内组员的名字,让组员能更熟络。
  摸鼻哥
  场地:室内
  人数:10-20人
  时间:不限
  用具:扑克牌一至两副
  目的:增强小组快乐气氛
  游戏方法
  1. 组员围绕圆桌而坐或坐于地上,每人派牌四张。
  2. 每人以逆时针方向把其中一张牌,传给右方组员,并同时取得左方组员一张牌。取得四张相同的牌时,便须立刻停止传牌并以手摸鼻子。其他组员若见有组员摸鼻子,即表示游戏已完结,亦须跟随摸鼻子。
  3.最迟摸鼻子的便算输了一次。最早摸鼻子的组员把牌翻开证明后,便可进行第二次。
  点唱机
  场地:室内
  人数:20至40人
  时间:15-20分钟
  目的:认识朋友
  游戏方法
  1. 在认识大家的名字后,会先由工作员开始,用手势(如指示方向的手势)指向其中一人说出这人名字。
  2. 这人便要如一张被点中的唱片,唱出几句至一段歌,再用手势(如指示方向的手势)指向另一人及说出这人名字。
  3. 这人在接续下去,指所有人也唱过为止,期间不可重复。
  4. 游戏若至中途有人误点一些已唱过的参加者或重复一些已唱过的歌,这名参加者便要受罚。
  注意事项
  1. 歌曲不可重复。
  2. 有一位指向另一位,至所有参加者也唱完,期间不可重复指出一些已唱过的参加者。
  3. 所罚内容可预先订好,可以是介绍自己或其他的分享。
  游戏变化
  工作员可改变歌曲快慢,如规定必须是一首块歌,之后的为慢歌,在之后的是快歌。
  寻人启事
  场地:室内或室外
  人数:8人或以上
  时间:20-30分钟
  道具:白纸及历无数份
  目的:认识朋友
  游戏方法
  1. 游戏共分两部分,第一部份由工作人员先派发工作纸,纸上划分不同的小格(格子的数目可按人数或时间成正比),格上写上简单是非题,如喜欢烹饪的、每星期保持两小时运动习惯的,曾获得奖项的等等。
  2. 参加者于工作纸上填上自己的姓名后开始找身边朋友访问,把答&是&者的姓名填在空格上,直至每一空格都填上姓名,然后交给工作人员,最快者可获礼物。
  3. 第二部分待工作员收回所有工作纸后开始。工作员可选出最快之参加者进行大测试,考对方能否记住刚才被访问者的资料,答对者可获礼物。
  4. 工作员可追问被访者其他资料以促进彼此之间认识。
  注意事项
  游戏过程中,工作员可提醒个人游戏的目的是认识朋友,故搜集资料需认真,并必须得到对方答&是&才可填上对方姓名。
  游戏变化
  1. 可因应时间同时进行两部分游戏或只进行其中一部份。
  2. 工作纸小格可留空,游戏玩法改为以最短时间认识最多新朋友,在格内填上新朋友的数项资料。
  估默契
  场地:室外
  人数:不超过20人
  时间:不限
  目的:考验观察力和智力、促进关系、建立小组默契。
  游戏方法
  1. 组员围成一圈。
  2. 估默契组员离开约三分钟,其余组员要订立&回答问题的默契&。如:男组员答相反***,女组员则答正确***;又例如答问题的组员左面有一位女组员坐着。
  3. 估默契组员回来后,可向任何人提问题,直至估中&默契&为止。问题范围可以规定,但一定不可以询问有关这默契。
  4. 组员只可以用&对&或&不对&回答估默契组员的问题。
  5. 如这估员估到默契,便由另一位自愿的组员或最近被问问题的组员替上。重复以上步骤。
  注意事项
  1. 游戏重点是考验智力及促进组员沟通合作,并不是要用古怪精灵的默契来难倒别人。工作员应鼓励组员要订立默契时由浅入深。
  2. 如想丰富组员的认识度,可把问题规定在相互认识的范围内,但***应以简短为原则。
  3. 游戏的优点是保持新鲜感,默契可以每次不同。
  小组之最
  场地:室内或户外
  人数:15人以上
  时间:20-30分钟
  目的:促进小组沟通合作
  游戏方法
  1. 视乎人数把组员分为3-4组,每组不少于5人。
  2. 主持人提示一项&小组之最&,例如&最长&,然后每组派出代表竞逐。
  3. 派出代表后,主持人正式说出竞逐题目,例如:&最长气&或&最长眼眉&等。
  4. 胜出最多的一组可获纪念奖品一份。
  注意事项
  1. 视乎组员可接受程度而定出竞逐题目,但必须是出人意表的。
  2. 如果要突出小组中各成员的特点,可以竞逐&最美的字体&,居住&最远的地方&等。
  游戏变化
  这种分组选派代表的游戏方式是经常被采用的,并且千变万化。游戏的优点是可以制造小组的沟通和合作机会,又有比赛的刺激,例如&收买佬&、&估戏名&等都是。
  促进关系游戏
  促进关系游戏的功能在于协助组员打破隔膜,鼓励互相分享、互相,从而促使组员从中得到反省启发的机会。
  在小组发展历程中,不同阶段有不同的组员关系特质,在游戏的选择和设计上便要有不同的要求。大体来说,在小组初期,工作员需要带领组员互相认识和鼓励沟通;在小组中期,组员关系因合作而加强,游戏的选择便要以能协助深入交流和建立默契为原则;在小组后期,工作员要协助组员检讨和评估组员之间的关系和表现。
  设计促进关系游戏,仍然需要照顾游戏的趣味性,故此,大部分设计康乐游戏的原则也要适用于设计促进关系游戏。例如:游戏的规则要有变化或新鲜感;游戏的趣味效果要掌握等。除此之外,促进关系游戏在不同小组阶段也有不同的着重点,设计时也可根据游戏公式构想。
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20个室内拓展游戏_拓展游戏_第一范文网
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20个室内拓展游戏
  1、数字传递  游戏步骤:  1、将学员分成若干组,每组学员5名-8名左右,并选派每组一名组员出来担任监督员;  2、所有参赛的组员排纵列排好,队列的最后一人到培训师处,培训师向全体参赛学员和监督员宣布游戏规则  3、游戏规则:  1)各队代表到主席台来,培训师:&我将给你们看一个数字,你们必须把这个数字通过姿体语言让你全部的队员都知道,并且让小组的第一个队员将这个数字写到讲台前的白纸上(写上组名),看哪个队伍速度最快,最准确;&  2)全过程不允许说话,后面一个队员只能够通过姿体语言向前一个队员进行表达,通过这样的传递方式层层传递,直到第一个队员将这个数字写在白纸上;  3)比赛进行三局(数字分别是0、900、0.01),每局休息1分15秒。第一局胜利积5分,第二局胜利积8分,第三局胜利积10分。  小组讨论:  1、p(计划)d(实施)c(检查)a(改善行动)循环中,在这个游戏中如何得到体现?  2、四个循环中,哪个步骤更为重要?  2、七手八脚  活动目的:  通过游戏训练组员的反应,培养在集体中如何进行决断的能力,以及沟通解决问题的能力,促进团队间成员的合作。  懂得在团体中合作的重要性,明确每个人在团体中扮演不同角色的意义。  人员与场地:  30-50人,8-10人一组,空间开阔的室内。  规则与程序:  1、每组的所有组员的手或脚必须按照要求的数目着地,手或脚的数是导师随机喊出的,如七只手八只脚、六只手三只脚等,要求各组根据要求完成组合和造型。  2、在每组摆自己造型时,要求这个组的所有组员必须参与进来,即每个组员至少有一只手或一只脚在造型中。  3、导师从易到难,不断变换手脚着地的数目,请组员努力尝试。  解说要点:  1、给他人留个缺口。我们在小组中要圆满地完成任务,并不需要所有的人都参加,但是我们的团队是一个整体,要让所有的成员都参加进来,就要使当地留一个缺口给他人,让他人有机会展示自己。  2、认识到自己在团队中角色。每个人都是不同的个体,都有优点,都有自己擅长的领域,同样也都有自己的缺点,自己不熟悉的东西,一个团队能够良好地运行,就要求我们每个人发挥自己的长处,避免自己的短处,使整个团队达到最好的合作。  3、信任之旅  活动目的:  1、团队凝练、体会彼此信任(因为朋友的一个基本要素就是信任)  2、在旅途中让同学对于自己关于友情的看法可以有一个沉淀的过程。  规则:  1、大组导师讲规则。每组4名下肢残疾(2对),其余的都是盲人,所有人都是哑巴。分发材料。  2、下楼,做好准备,开始旅程。40&60min 材料:眼罩、绳子、a4纸、彩笔  (眼罩和绳子由导师带过去)  注:每个组有一名导师进组,最好和一名同学扮演下肢残疾,是为了能与小组成员多一些交流,另一名导师出组负责安全。  分享重点:  1、通过活动中的互帮互助达到团队凝练的目的。  2、经过活动的沉淀使同学们对友情有更深刻的认识。  3、加强小组成员彼此的支持与联系。  4、横渡硫酸河  活动目的:  1、让组员体会在困境中,只有通过团队合作才能够完成任务。  2、学会建立良好的团队合作模式,使团队合作能够提高效率。  3、在实践探索中培养组员探索和创新意识。  人员与场地:  30-50人,8-10人一组。  活动道具:  大号男士拖鞋每组一双  规则与程序:  1、在开阔的场地上划出一条宽约30米的区域作为&硫酸河&,&硫酸河&里流淌的不是普通的水而是浓度极高的硫酸,渡河者身体的任何部分都不得接触到河水,否则将会受到严重的伤害。  2、小组的组员要在相互协助下依次通过&硫酸河&,全部安全过河视为胜利。小组能够借助的唯一工具是一双具有防酸作用的特制拖鞋。每名组员只能同时是有一双拖鞋一次。  3、河水是流动的,没有重力的作用下,拖鞋会随着河水的流动飘走,也就是被导师没收。  4、给组员5分钟的时间,大家共同讨论渡河的策略。  5、游戏正式开始后,中途任何一名组员不慎触到河水,视为失败,全组必须重新开始。  解说要点:  1、学会担当,勇于承担。  2、不要轻言放弃。  3、学会运用集体的智慧。  5、雨的来去(大雨、中雨、小雨)  活动目的 在环境气氛营造下,做潜层的感官知觉练习  器材场地 室内外均可,不需器材,人数不拘  规则  1.以训练员为圆心,所有学员围成五个同心圆并面对训练员  2.由训练员示范以下动作,告知伙伴将要开始经历雨的来去  1)手掌相互摩擦:(下雨之前的风声)  2)手指交互拍打:(开始有雨滴)  3)多指一起拍打:(毛毛雨)  4)拍打大腿:(下大雨)  5)拍打胸口:(下暴雨)  3.示范完后请学员操作练习一次,每个动作依序由最内圈向最外圈传递  4.请所有学员将眼睛闭上,保持静默,再由训练员从圆心开始将1~5的动作向外圈传递,等所有声音停止,再让学员张开眼睛分享重点  1.张开眼练习与闭上双眼时感受有何不同?声音与视觉的差异?  2.在生活中自己是否曾因为擅于运用某些技能,因此忽略了一些既有的能力?在人际关系上会造成影响吗?  3.过程中你的专注力是向外还是向内?除了既有的动作声之外,还有听到其它的声音吗?  4.过程中声音是此起彼落,还是整齐画一?你又是如何掌握到团队的节奏的?在这个活动中,团队默契是如何形成的?  6、钩肘站立(培养合作能力)  以小组为单位,先由二人背对背,肘部相钩,坐在地上,主持人发令后迅速地站立起来。接着三人做、四人做、五人做&&方法同前,看哪个小组钩肘站起的人数最多最快为优胜。游戏结束后议论一下,成功的经验是什么。  7、无敌风火轮  一、项目类型:团队协作竞技型  二、道具要求:报纸、胶带  三、场地要求:一片空旷的大场地  四、游戏时间:10分钟左右  五、详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆 环。  六、活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态 度;增强队员间的相互信任和理解。  8、合力吹气球  借着分工合作来完成任务  人数:每组限六人  道具:主持人准备每组各六张签,上写:  嘴巴;手(二张);屁股;脚(二张)  汽球(每组一个)  适合:全部的人  游戏方法:  1. 分组,不限几组,但每组必须要有六人。  2. 主持人请每组每人抽签。  3. 首先,抽到嘴巴的必须借着抽到手的两人帮助来 把汽球给吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二个抽到脚的人抬起抽到屁股的人去把汽球给坐破。  9、同心圆  活动目的 学习团队问题分析与解决的技巧;目标设定与挑战  器材场地 12~16人一组(人员为双数),每组一个呼拉圈及一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.&等)  规则  1.在地面放一个呼拉圈,中央放置一个障碍物(如角锥、毛线球、足球.&等),伙伴以呼拉圈为圆心,向外跨6大步,然后面向圆心围成一个圆圈,每位学员相对位置上均站有一人  2.每位伙伴必须经过呼拉圈的内圈,与对面的伙伴交换位置  3.过程中需保持前进,不可停止、后退或180&回转  4.通过圆心时,不可碰触呼拉圈及圆心的障碍物  5.人与人不能产生肢体接触或碰撞  6.活动采计时制,由小组设定达成时间,共计五回合;每违规一次/人,加计五秒  分享重点  1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?团队是否喜欢向高目标挑战?为什么?  2.当目标向上提升与向下修正,在决策过程或士气上有没有不同的感觉?  3.讨论的过程中,每位伙伴的意见是否都有充分表达或聆听?有没有什么声音被忽略了?从头到尾都没说话的人有吗?为什么?你注意到了吗?  4.发散的意见如何形成决策?有没有人扮演这种角色?你觉得它(角色)的功能有哪些?  5.当你不小心碰到呼啦圈、障碍物时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?  6.过程中如何维持速率(效率、品质),和伙伴又维持着适当的距离而不碰撞干扰(良好的互动关系)?实际的生活或工作经验中,是不是也有类似的事?  7.行进中,呼拉圈、障碍物对你的影响是?实际的生活经验中,你对环境或人、事、物所造成可见或不可预知的阻碍,是否也有相同的反应?  10、信任背摔  一、游戏简介:这是一个广为人知的经典拓展项目,每个队员都要笔直的从1.6米的平台上向后倒下,而其他队员则伸出双手保护他。每个人都希望可 以和他人相互信任,否则就会缺乏安全感。要获得他人的信任,就要先做个值得他人信任的人。对别人猜疑的人,是难以获得别人的信任的。这个游 戏能让使队员在活动中建立及加强对伙伴的信任感及责任感。  二、游戏人数:12-16人  三、场地要求:高台最宜  四、需要器材:束手绳  五、游戏时间:30分钟左右  六、活动目标:培养团体间的高度信任;提高组员的人际沟通能力;引导组员换位思考,让他们认识到责任与信任是相互的。  11、星际之圈  活动目的 学习团队合作与互助、支持及协调的精神;目标设定  器材场地  12~16人一组,每组一个呼拉圈(约70cm直径,或用可拆卸式的呼拉圈,依困难度调整适合的大小)  规则  1.所有成员手牵手围成一个圆圈,并由其中的两位伙伴一起握住呼拉圈  2.全体(包括手握呼拉圈者)都要通过呼拉圈到另一边.  3.过程中不可松手,也不可以碰到呼拉圈,否则重新来过  4.每次执行前,请小组先设定完成时间,可执行3~5次  分享重点  1.每次的目标(时间)是如何设定的?执行的结果与设定目标有没有落差?如何从经验中调整目标设定?  2.当你不小心碰到呼啦圈时,你的感觉如何?希望别人怎么对你?实际上伙伴提供了哪些协助与支持?(可举例说明)  3.过程中,如果某些人重复出现失误(例如因为体型、肢体灵活度&等问题),对团队及个人有何影响?你是否因此有过抱怨(也许是没说出口)?  4.(延续3.)同样的问题如果换成在自己身上发生,能不能接受自己的表现?你对待别人和自己有没有不同的标准?  5.当你通过呼拉圈后,你的任务完成了吗?这个时候你在做什么?呼拉圈与伙伴对你有什么意义?在现实生活中有没有类似的关连性或事情?  12、盲人三角  活动目的:学习凝聚团队共识的方法;厘清个人目标、定位团队目标  器材场地 空旷且平坦的室内或室外场地;12~16人一组,每组一条30m长的编织绳,每人一个眼罩  规则  ☆活动前先发给每人一个眼罩,请所有伙伴戴上后,由训练员将绳索整捆任意放置于活动场地的任一位置后,开始说明规则:  1.请伙伴设法找到绳索,并将之排列成一个正三角形(边长、角度相等),三角形顶端需朝向训练员指定之方向  2.过程中,手不可离开绳索,确定完成时,请全体蹲下(或将绳索平放在地上)  3.如果要增加挑战性,可限制执行过程中不可说话  分享重点  1.在共同任务中,是如何确定自己的方向?三角形的方向如何确认?  2.实际的工作经验中,你是如何协调出个人与团队目标共同的一致性?如何厘清与定位个人&团队目标?  3.当三角形被放下时,是否每个人都很明确的知道自己与团队的位置、方向?或者你是存有疑问?还是没有意见,以大家的看法为主?在你的工作团队中,是否也有类似的情形?  4.执行或讨论的过程中有没有人对众人的意见、想法做归纳、整合?如果有,你觉得这个角色有哪些功能?通常团队中有没有人扮演这个角色?  5.当伙伴的意见无人整合、共识未形成时,你的感觉是?团队有哪些状况?  6.蒙眼的过程中,最让你困扰的是什么(ex:不安全感、不确定性&)?实际的生活体验是否有类似情形?  13、青蛙大战  活动目的  竞争与合作  问题分析与决策  器材场地  室内外平坦的场地均可,12~16人一组(偶数为佳)  垫子为总人数的一半、毛线球16颗(与总人数相等)  边界绳两条  规则  1.在相距6~8m的位置,以边界绳标出起点与终点  2.请伙伴依序采1、2、1、2方式报数,将整组分成两小队,由一组先攻并发给一人一块垫子,另一组采取防守并发给一人2颗毛线球(软球),两方各自退到起点与终点线的后面  3.攻击方自起点线后出发,前进时必须两脚一齐青蛙跳,垫子则代替荷叶,如果站立在垫子上,则对方不可用球攻击,另外可用垫子来挡球  4.防守方必须站在线外以球攻击,在线内攻击无效  5.被击中的人员必须回到起点重来  6.计时5分钟,统计共有几人成功达阵,然后交换器材,攻守互换  分享重点:  1.你的小队是采取游击战还是团体战?为什么?  2.不同的攻、守策略,导致结果有什么不同?  3.任务中,你扮演何种角色?决定角色安排的因素是?不同角色对团队的贡献分别是什么?  4.你的需要被注意到了吗?个人的需求是否曾被提出?团队提供了哪些协助?这和平时的工作、生活有没有相同(或不同)的地方?比方说~  5.过程中你看到团队或个人的表现如何?哪些是很棒的?有什么现象是平时团队忽略了?  6.竞争对手的表现对团队会不会造成影响?是什么?  14、笑容可掬(沟通和合作的游戏)  沟通与合作的游戏  本游戏以一个很热闹的形式,加强了团队之间的沟通与交流,同时能够增进彼此之间的感情 。  游戏规则和程序  1.让学员站成两排,两两相对。  2.各排派出一名代表,立于队伍的两端。  3.相互鞠躬,身体要弯腰成90度,高喊***你好。  4.向前走交会于队伍中央,再相互鞠躬高喊一次。  5.鞠躬者与其余成员均不可笑,笑出声者即被对方俘虏,需排至对方队伍最后入列。  6.依次交换代表人选。  相关讨论  1.这个游戏给你最大的感觉是什么?做完这个游戏之后,你有没有觉得心情格外舒畅?  2.本游戏给你的日常生活与工作以什么启示?  总结  1.人们常说,当你面对生活的时候,你实际上是在面对一面镜子,你笑,生活笑,你哭, 生 活也在哭。面对别人的时候也是这个道理,要想获得别人的笑容,你首先要绽放自己的笑容 。所谓己所不欲勿施于人,既然你不想让别人对你绷着脸,为何要对别人绷着脸呢?  2.在团队合作中,彼此之间保持默契,维系一种快乐轻松的氛围,会非常有利于大家彼此 之间的沟通,也会加快我们的合作步伐。  参与人数:集体参与  15、奇妙口香糖  目的:  1、每个人都有一个&舒适区&,&舒适区&好似自身&温度计&。这个游戏通过让不同人的身体部位进行接触的方式,打破了彼此之间的距离感,增进了彼此间的亲密度。  2、在工作中和生活中,有很多时候需要我们打破自身的&舒适区&才能把事情做得更好,团队合作就是一个很好的例子。  3、在游戏中,有一些敏感的部位进行接触时,你可以听见到人们的尖叫声和笑声,人们在游戏中,也将自身的&舒适区&完全打破。  参加人数:全体 时间:10分钟  游戏规则:  1、先计算一下人数,如果是双数,则先请一个人做发令员:如果是单数,则培训师先做发令员。  2、游戏规则如下:游戏开始的时候,请所有人一起问发令员&口香糖,粘什么?&发令员开始发令,比如&口香糖,粘肩膀。&则所有人必须迅速找到另外一个人,两个人的肩膀粘在一起。最后肯定剩下一个人,剩下的这个则自动变成发令员,原来的发令员则回到人群中。然后,大家继续问&口香糖,粘什么?&发令员继续发令。  3、最后请所有做过发令员的人(第一个发令员除外),一起上台演节目。  注意事项:  1、通常像粘鼻子、粘脑门、粘屁股等指令可以极大地活跃气氛,长可以听见人们的笑声和尖叫声,打破舒适区的目的也得到了很好的体现。  2、必须注意的是,培训师在开始的时候要声明:像沾嘴唇、粘胸部等指令是被禁止的。  相关讨论:  1、在工作中,有哪些情况下要求我们打破自身的&舒适区&?  2、为什么人们在开始的时候有些不好意思?  3、我们的&舒适区&是如何产生的,如何拓展&舒适区&?  4、做完游戏,全体成员间处于一种什么样的状态?  16、囊中失物  形式:11-16个人为一组比较合适  材料与场地:有规律的一套设备、眼罩  适用对象:所有人员  时间:30分钟  活动目的:  让学员们体验解决问题的方法,学员们之间面对同样一个问题所表现出来的态度,如何达到共识,并进行配合共同解决问题。  操作程序  1、培训师用袋子装着有规律的一套玩具、眼罩,而后发出游戏规则:  我有一套物品,我抽出了一个,而后给了你们一人一个,现在你们通过沟通猜出我拿走的物品的颜色和形状。全过程每人只能问一个问题&这是什么颜色,&我就会回答你,你手里拿着的物品什么颜色,但如果同时很多人问我就不会回答。全过程自己只能摸自己的物品,而不得摸其他人的物品。  2、现在培训师让每位学员都戴上眼罩。  有关讨论  你的感觉如何,开始时你是不是认为这完全没有可能,后来又怎样呢?  你认为在解决这一问题的过程中,最大的障碍是什么?  你对执行过程中,大家的沟通表现的评价如何?  你认为还有什么改善的方法?  17、神***手  人数 : 8- 12 人  道具 : 一首音乐  类别 : 合作、反应及记忆  玩法 : 主持人将组员分成两组,每组选一种物品为主题,例如 : 生果、文具。  每位组员根据自己组别所选的主题,替自己起一个代号 ( 例如 : 选生果为主题的可以苹果、香蕉、菠萝为代号 )  另一组要留心记着对方每个组员的代号  两组组员分两边站立,然后暗中议定一位做神***手  准备好后,主持人播放一首音乐,音乐停止时,所有普通组员必须立刻蹲下,只剩双方的神***手站立,两个神***手必须斗快喊出对方的代号为胜出该回合。另一玩法可以要求双方组员背对而立,当音乐停止时,神***手立刻转身斗快喊出对方代号  新回合两组重新挑选一位神***手再比试  18、串名字游戏  游戏方法:  小组成员围成一圈,任意提名一位学员单位、姓名,第二名学员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名学员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去&&,最后介绍的一名学员要将前面所有学员的名字、单位复述一遍。  分析:活跃气氛,打破僵局,加速学员之间的了解  19、踩气球  游戏简述:  利用个人或团体对抗的方式,以增加小队间的向心力。  游戏流程:  ★ 介绍规则:每个人的脚上绑上一(两)个气球,哨音响后,每个人一方面必需去踩破敌队的气球,同时必需保持自己的气球不被踩爆。  ★ 发下道具:每个人一(两)个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑上。  ★ 开始游戏:记得要宣布进行时间,并统一以吹哨来开始及结束。  趣味玩法:  ★ 可以变化的方式之一:所有过程采取单兵作战,没有队形。  ★ 可以变化的方式之二:同一小队的人两两一组(最好是一男一女一组),以勾肩或一只手绑在一起的方式进行。  ★ 可以变化的方式之三:同一小队排成一列,以搭肩的方式进行。  ★ 可以变化的方式之四:所有的人围成一个圈,每次回合各队派出三个人在场中比赛,有点像是摔角赛的味道。  ★ 可以变化的方式之五:每个人发给四个气球,分别绑在双脚及双手腕上。  ★ 可以变化的方式之六:一男一女一组,只有女生有气球,让男生一方面负责踩对方气球的工作,另一方面还必需保护自己的伙伴。  注意事项:  一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高来高去的地形,免得受伤。  二、一定会有的人***,将气球吹得很小,主持人必需主持公道。  三、这个游戏往往会造成男生很强势、女生很弱势的情况,所以建议尽量以团体作战的方式,让男生一方面还要分心来保护女生比较好。  四、在进行的过程中,如果气球不心小漏气或是跑掉了,一律当做被踩爆了!  五、主持人应特别小心伙伴的安全。  六、可以配乐以助声势。  20、大树与松鼠  适合人数:10人以上  材料及场地:无  适用对象:所有学员  时间:5-10分钟  操作程序  1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。  2、培训师喊&松鼠&,大树不动,扮演&松鼠&的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。  3、培训师喊&大树&,松鼠不动,扮演&大树&的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。  4、培训师喊&地震&,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。
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一. 运明珠目的:组员互相合作时间:5-10分钟材料:4个胶碗、10个厕纸筒及20粒弹子内容:1. 组员分为两组,每组有5个厕纸筒。过程中各人不得用手或身体其他部分接触弹子。2. 组长在起点和终点分别放两个碗,碗内各有10粒弹子。...
一、单向指令参与人数:5~10人1组时间:60分钟场地:空阔的室外场所道具:每组60块带有颜色的砖块,每人1副手套,每组2份模型图纸游戏规则1、培训师将学员们按照5~10人1组分成若干组。2、培训师向学员们讲述游戏大体内容。
室内拓展小游戏讲解故事和玩法:古时候有天使、魔鬼、法师三种,天使怕魔鬼,魔鬼怕法师,法师怕天使。他们各自的代表动作:天使:扬翅膀,魔鬼:伸爪,法师:双手合十。
1、造反运动人数队形:10-20人为宜,围成一个圆圈游戏方法:1、参加者围成一个圆圈,主持人站中间。2、主持人说右,全部人就将头转左,说左,所有人就将头转向右,说前则所有人的头向后,也就是要做和口令相反方向的动作。
适合儿童的小游戏:游戏内容:1、托举齐眉棍,小组人员共同托起棍子,每个人都得用力,训练孩子们团结合作能力;手都不可以脱离棍子,看哪组的配合最好;2、过小河:小组人员共同完成过河游戏,保证每个成员不掉河里;3、做鬼脸游戏,通过不...
1.抢凳子道具:凳子(若干)参加人员安排:8人或多人参加(其中一人为喊话员不参加比赛)游戏规则:游戏开始先把凳子成圆形(按参加人数减一计算,即8人摆7张),然后,参加人员在凳子外面围成一圈,主持人敲鼓或放音乐时参加人员就沿着圆形顺时...
第一个: 魔法师变石头[破冰游戏]活动目的:藉由初步的肢体接触,打破人际关系的距离透过活动让学员可以在短时间内增进熟识度、融入课程活动器材:室内或室外平坦的场地均可16~50人以内,人数不宜过少2~5颗软性(或毛线球)安全球(球体比...
团队拓展小游戏游戏一:乒乓球1、游戏方法:全班分成若干组(每组78人为宜)。游戏开始,由本组的任一同学说乒,相邻的下一位学生说乓,在下一位相邻的学生说球,说球的学生,在说球的同时,要用手指准确的指向本组的任何学生,被指的学生要...
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参考资料

 

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