盘点史上10大最经典国产武侠网游 - 多玩新游戏频道
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盘点史上10大最经典国产武侠网游
[文章分类: 17:17:18 发表来源:多玩独家作者:多玩独家]
网游,其实近年才正式提出,也是国内厂商逐渐认识到,开发适合中国玩家的东方武侠,才有真正的出路。
西方魔幻游戏的入侵,给中国的游戏带来冲击的同时,也让中国厂商发觉东方武侠题材的空白。
最早的武侠游戏:《》---因为早所以好
因为早所以好,貌似这句话不合理,但是事实确实是这样的,对于电脑没有普及,游戏业没有成熟的时期来说,能有一款国产出品,给大家带来的不仅仅是快乐,还是一种潮流的指向。所以那时候的电脑房,有限的几家网吧,几乎全部都是玩《金庸》的。堪称当时的经典!
开创中国东方武侠的启蒙作《OL》
说到《剑侠》不得不说金山,金山(kingsoft)号称游戏业的&黄埔军校&。从金山出走的那些人,现在除了自主创业成立公司的外,无数的高管充斥在其他的网游公司高管层。而这款游戏本身,也给大家在那个游戏&匮乏&的时代,带来的真正的游戏大作和无限快乐。
《剑网》的场景和技能特色,有浓重的东方色彩,在操作上也极富有&可控性&。但是《剑网》不应该跟《魔兽》叫板。也不应该去太刻意的模仿《魔兽》 。因为国产游戏本身有自己的特点,而且在一些技术上无法超越出去,刻意的对比,只能给自己带来恶评。
寿命最长的武侠网游:《》、《剑侠情缘网络版》、《》、《》
这四款游戏无论是研发公司的实力,还是游戏的传承品质,都有其独特和别具一格的地方!
盛大--《传奇世界》
金山--《剑侠情缘网络版》
--《征途》
完美--《完美世界》
虽然这些四款游戏有这样那样的问题,但无法否定的是,这些游戏都是目前&高潮&过后,遗留下来的,最稳定的武侠网游。
盛大通过《传奇世界》的运营给自己带来了稳定的利润。目前很多网吧还能看到玩《传奇世界》的玩家,甚至在网吧的充值系统也给《传奇世界》专门开通了充值渠道。
而金山的开山之作《剑侠情缘网络版》,虽然公司结构和内部问题不断,其在线收入也不是很高,但是其稳定性是大家所公认的。
巨人的《征途》和《完美世界》,在游戏行业发展初期,直接&卡点&站位,将PK网游和富有视觉美感网游最到了当时的极致,而这两个公司也因为这两款游戏,直接上市成功,也直接促进了当时的大量资金涌进网游行业!
目前运营最成熟,玩家&热度&最高的四款武侠游戏《》、《》、《》《征途》
其实还有2款游戏玩家热度也很高。应该提一下,第一个就是《》,但是鹿鼎记不能算是东方武侠,而是东方Q版游戏,所以不能算是武侠网游。第二个则《》在新兴的游戏中,《成吉思汗》是无可争议的成功成品之一,但是其最初走的是历史网游定位,所以,也不能算是真正的武侠网游。
至于说《征途》为什么能入选,其实《征途》无论从引擎和画质上都不能成的上好,但是其任务和PK路线,最贴近与&江湖&,所以,按照这个标准来说,《征途》可以勉强算得上是一款成功的&带引号&的武侠网游。
事实上,《剑侠情缘》系列、《天龙八部》、《征途》等经典武侠网游不只造就了金山、搜狐畅游、巨人等上市公司的资本运作,更击退了国外厂商在大型MMORPG的垄断地位,截至2010年,70%的市场份额回到了国产网游手中,是这些一个又一个经典丰碑,托起了国产网游的脊梁,国产10年就是武侠10年,甚至可以断言,未来10年,中国武侠与西方魔幻分庭抗礼的主旋律不会发生改变。
2011年,面对每天1.3款新网游推出市场的速率,很多人却对国产网游的未来发展产生了深深的忧虑,这方面以最大细分市场武侠网游首当其冲。近2年来,国产武侠网游鲜有建树,当《剑网3》、《》、《》在砸下天价市场费用后,却未达市场预期,从&大型线上游戏&堕落为&大型线上讨论游戏&,直接导致&国产武侠将死&的话题被抛上舆论的风口浪尖。
那么,今年作为国产武侠新十年的起点,畅游、麒麟、完美等公司竞相发力,《鹿鼎记》、《恩仇录》、《》、《》、《》、《》、《蝴蝶剑》等新锐武侠网游来袭,他们能否捧住国产武戏的火种,且让我们拭目以待。
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要求,对电脑配置要求不是很高,画面和故事情节要好
像仙剑那样的不要 要即时PK的 最好是辽宁地区买的到的 能在网上下...
大家还关注我多年来一直有个疑问,晚上国产武侠动作游戏为什么做不出来好的?
御天降魔传还有个什么和尚的水墨风格的那个。一看打斗,动作设计都是跟阿继国产网游一样的动作啊?故事背景题材绝对都是现成的金庸的那些,或者风云,完全可以做成动作游戏,不管是鬼泣类的 忍龙类还是血源 黑暗之魂那种的都行啊又没规定BOSS一定要是怪物,当然了稍微把BOSS模型做大个1.5倍什么的就行了啊。我一直都希望风云这种能组成鬼泣这种类型的动作游戏,有人形BOSS有怪兽BOSS什么神兵都是现成的设定啊
这个无解。动作游戏是需要大量的技术和资金积累的,欧美游戏这么多年了,动作游戏还是打不过卡普空。剑三这还是有文化部扶持的项目,六年了,人物还是在溜冰。腾讯已经是国内最财大气粗的了,天刀OL的人物动作才能叫勉强及格。动作游戏这可不是“我们用心了,有诚意”就能做得好的。就像一个小学生去做微积分,再努力再认真也不可能做得出。
有梦想有诚意也要把它们做出来不是吗……
没网游挣钱啊...
你以为是捏橡皮泥?
做游戏永远不缺点子和题材[s:ac:哭笑]
亲,来玩九阴真经吧
快跟上我的嘴型 咩!!!
后悔当初买了雨天降魔转,画面简直不堪入目
剑三这个游戏,怎么说呢,看远处的山水还行,一看旁边的房子立马出戏,那些模型都是方方正正的看的蛋疼。
拿暴雪CG说, 同样一秒二十帧,帧帧和谐动作流畅, 但是,我们国内的CG就做不到这效果。 差距就在这里咯。 不是没创意没剧本,就是没技术。 另外就是,没有一个领头羊似的游戏出来名利双收。
现在还是免费页游的天下,心目中的那些游戏,还得等上一二十年。
流星蝴蝶剑当年被捧成国产神作
不知道有几个买正版的
风卷残云和雨血前传:蜃楼这些上过steam的在国内卖了几份?
因为武侠是孤身仗剑走江湖的情怀。讲故事做RPG的话会由于数值提升弱化动作成分,很容易变成你一刀我一刀,比如各类武侠RPG ARPG;做动作游戏国内做的好的真的很少,而且会由于游戏类型限制弱化剧情而变成砍砍砍的游戏,比如公认动作最好流星蝴蝶剑,剧情就是读盘时的背景图。
流星蝴蝶剑
国内可以做出高质量的模型和画面,国内很多工作室给大作做外包。但是没有好的游戏设计师,国内小游戏组用不起这些外包。
国内的技术根本做不出能玩的动作游戏
动作游戏做的好的厂家全世界一只手就能数过来,中国做不出很丢人?
因为楼主没有情怀啊,你看仙剑奇侠传6多好玩啊,战斗有激情,场景美如画,人设各有特点且富有层次[s:ac:blink]卧槽,我兜不住了[s:pst:呕][s:pst:呕][s:pst:呕]
[b]Reply to [pid=58583,1]Reply[/pid] Post by [uid=]忠影孤魂[/uid] ( 16:56)[/b]反激活失败询问***半年多了还没答复[s:ac:哭笑]
剑侠情缘以当时的标准还可以吧 南宫云飞
编辑一下 看错了 原来是武侠动作类
这个说不清了