星际争霸神族兵种图鉴2削弱神族的问题。

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阅读权限11自我介绍喜欢星际从流氓高手开始,呵呵。QQ生日1993 年 7 月 11 日
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UID684777U币6300 UB钱包上限6300 UB体力13622 精华0种子28 筐主题帖子性别男生日1993 年 7 月 11 日在线时间407 小时最后登录注册时间
在美服1.33补丁测试里有削弱神族水晶塔范围从7.5到6.5……大家可能觉得没什么…………
但是神族的一个开局,就此告别了我们
BF开矿………………以前的范围能正好让水晶覆盖到夏库拉斯高原的路口,现在小了,要想覆盖
1.造2个水晶
2.把水晶弄到更前的位子
但由此引发的问题就出来了,以前能BF开矿是因为蟑螂打不到水晶,现在因为小了一格,所以蟑螂就可以打到水晶了。BF开矿就完全没用了
悲剧啊,一个看似无伤大雅的修改,让神族在1.33损失掉4BG后再次损失了一个经济的开局…………
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蟑螂的射程是4,还是够不到6.5的距离啊?
LZ你肿么了?
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等补丁出来再看
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光头鼓励你2BGXX前压或者慢2BG追猎前压
阅读权限11自我介绍喜欢星际从流氓高手开始,呵呵。QQ生日1993 年 7 月 11 日
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UID684777U币6300 UB钱包上限6300 UB体力13622 精华0种子28 筐主题帖子性别男生日1993 年 7 月 11 日在线时间407 小时最后登录注册时间
蟑螂的射程是4,还是够不到6.5的距离啊?
LZ你肿么了?
weiwen1987 发表于
& & 因为建筑格子不可能只有一格水晶能量就放下去的,所以水晶必须往前2格,而7.5的范围蟑螂无论如何都打不到,6.5就可以打到了。为什么?不仅仅是少一格,笼罩建筑的范围也少了,为了还能3个建筑堵死口,水晶必须往前移3个了,所以蟑螂就打到了。于是BF开局就费了
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本帖最后由 weiwen1987 于
13:28 编辑
& &这样啊。我不是P不清楚哈。。我觉得这样也好。。会有新的开局被开发出来的(BF开局太偷了,不是吗,哈哈)
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改地图呗呗
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人家蟑螂到你门口的时候你门口还是1水晶?就算是7.5你只造一个水晶也会被强打掉
阅读权限11自我介绍喜欢星际从流氓高手开始,呵呵。QQ生日1993 年 7 月 11 日
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UID684777U币6300 UB钱包上限6300 UB体力13622 精华0种子28 筐主题帖子性别男生日1993 年 7 月 11 日在线时间407 小时最后登录注册时间
人家蟑螂到你门口的时候你门口还是1水晶?就算是7.5你只造一个水晶也会被强打掉
疯狂的油条 发表于
& & 如果是7.5的话,蟑螂根本打不到水晶,只能强打炮台和BF,神族可以继续用建筑学拖延,这是GSL上面已经出现过了的。而6.5蟑螂打到水晶了,炮塔就没用了。
还有为了给光子炮塔腾地方,我一般都只放一个水晶……多放的话,到时打掉BF出门时还要多打掉一个水晶,因为2个光子炮受路口再多水晶的话,经常是被把路口堵死的……
阅读权限27居住地上海 徐汇自我介绍bisu运气桑苏& && && && && && && && &bisu运气桑苏生日1985 年 12 月 2 日
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UID457192U币1655 UB钱包上限24380 UB体力5642 精华0种子59 筐主题帖子性别男生日1985 年 12 月 2 日在线时间1365 小时最后登录注册时间
堵死就堵死吧。。。出来的时候再拆。。。我觉得水晶范围这个nerf有点过分。。
bisu运气桑苏
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UID579589U币6812 UB钱包上限10850 UB体力43482 精华0种子0 筐主题帖子性别保密在线时间2447 小时最后登录注册时间
这个真没研究过.. 不过现在我个人都是选择3BG烧饼开矿求稳
BF开矿在SC1时代VZ是挺稳 SC21本科技多了蟑螂和毒暴有了太多的不安定性
等1.33上线了研究下去-.-
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我表示修改很有必要。
像某些点位,p利用高地的直角边缘传兵上来,t即使侥幸看到了也打不到水晶。现在可以解决这一状况。
7月1号回归!!!不过只能偶尔玩玩了
阅读权限28居住地江苏 南京市自我介绍初级SCer 硬件外设入门 路喵一只 姐控 手表效应多变性格QQ生日1993 年 7 月 4 日
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UID218847U币25850 UB钱包上限25850 UB体力20832 精华0种子146 筐主题帖子性别男生日1993 年 7 月 4 日在线时间2188 小时最后登录注册时间
够大了…… 丨丨
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这个可以放大招啊,换个族什么都解决
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不能双开是很麻烦,整个建筑学需要重新研究
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神马素头衔
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& & 同上所诉。有理
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你就是死了,也是个死胖纸~~~~
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现在虫族都不能祼双了,神族不能祼也正常啊
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不太懂,要求上图科普一下。
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UID607589U币7180 UB钱包上限10850 UB体力20307 精华0种子3 筐主题帖子性别保密在线时间1202 小时最后登录注册时间
現在z打p敢裸雙?
就p打z才大膽裸雙
難道本來行徑是需要速開礦的z比p還要慢2礦正常??
就是現在天梯和gsl的p都偵察z開局再裸雙
z偵察到的時候,p2礦都好了
然後p補農民還比z快
所以才造成zvp這麼難
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应该消弱光子炮台这么imba的单位
阅读权限9QQ生日1987 年 7 月 26 日
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UID607981U币3596 UB钱包上限4760 UB体力21237 精华0种子2 筐主题帖子性别男生日1987 年 7 月 26 日在线时间465 小时最后登录注册时间
你们都不习惯农民去侦察`必然被各种RUSH啊.
就好像如果神族9水晶不出去探路别说7D
10D也可以搞死~
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UID412186U币2640 UB钱包上限2750 UB体力21117 精华0种子1 筐主题帖子性别男在线时间369 小时最后登录注册时间
我认为水晶的范围会在正式版中改回来,或者区分传送范围和建筑范围。
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凭什么T 单BB开矿叫正常 P 单BG开矿叫偷?
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星际争霸2: 神族到底是被削弱还是加强!?
00:00:10 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
首先从星际1来看,神族凭着高科技的优势,在星际1里还是比较强的。从星际2目前所放出的资料来看,三个种族明显的变化是骚扰性都得到了增强,人族的女妖、收割者、维京、鬼子兵的空投技能、神族的暗黑圣堂、灵魂吞噬者(这个兵种个人感觉正式版本不会出现),虫族的飞龙、潜伏者都会成为骚扰对方基地的首选。
星际1里神族的骚扰性能相比较来说是最强的,不管是空投金甲虫、光明圣堂、暗黑圣堂都会对老农们造成极大的伤害。而根据目前资料来看,星际2明显是人族的骚扰性最高。这就会造成初期神族花费较大的代价来反骚扰(据放出的视频来看,几个女妖瞬间就可以清空一片光子炮)。
不会像星际1那样,初期造几个狂热者和龙骑就可以压到对方基地门口,基地造个光子炮就不担心了。而到中后期,人族大量的MM组合、雷神、坦克、空中的维京配合女妖这样的推进简直比1里面更加变态。
因为本人一直是神族的拥护者,所以有几点自己的看法:
1、人族的坦克、雷神在正式出现后一定会被削弱,因为从放出的数据来看,神族基本上没有什么可行的打法,神族的兵种没有很大加强,而坦克和雷神攻击高的有点变态,本来星际1里面机械流的对付方法就是初期快速空投金甲虫或者暗黑圣堂来减弱对方经济,然后出大量龙骑加狂热者和光明圣堂。现在龙骑又被修改成了不朽者(克制坦克但是不克制步兵??),闪电风暴也被减弱(才80。。还不如布个雷),而人族地面尽管没有秃鹫战车的协助,但是收割者可以布雷,这样势必造成神族只能以空中部队来对抗,而人族的空中力量明显优势要大的多,这样对战基本没什么悬念,除非是神族的兵种便宜许多或者是科技树升级要快。
2、虫族尽管没有出现什么大的资料,但个人认为和1里面不会有太大的变化,虫族本来就是靠虫海战术,狂暴基地狂暴兵,打不过你我耗死你,2里面顶多就是多几个机动性强的兵种,科技方面不会有太大变动,这样来讲神族对虫族的战术基本不会有太大的变动。
3、神族本身来讲变化相当大,不管是从兵种的互相克制还是从攻防方面,科技方面基本没有什么变化,而新出现的兵种也比较鸡肋。最显著的应该算那个巨像和母船,巨像尽管攻击不错,但是居然会被防空防地同时攻击到,母船的话现在就知道造价不菲,技能也比较耗,而且造价都不便宜,明讲就是中看不中用。
4、最令我感到意外的是攻防方面的变化,因为1里面的攻击只是按照体型来计算的,除去基本步兵兵种(狂热者、小狗、刺蛇、***兵、火兵、空中的兵种),体积大的兵种会对任何物体造成100%伤害,体积小的兵种会对体积大的造成50%伤害。(最典型的应该算是龙骑对秃鹫),而狂热者对小狗来讲升级一攻后正好两下搞死一个,不然要三下。而星际2明显是参照魔兽里面的攻防来设计的(轻甲、中甲、重甲),而且竟然有两把武器的话还要算两次???这样会造成对战时首先考虑的是升级攻或防,而不是从兵种相互克制上面来考虑,而整体的大战略也会有很大的变化。
总体来讲,还是希望人族削弱一些,而神族的兵种最好能实用一点。
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  即将到来的平衡性测试地图
  大家好,我们打算最近敲定平衡测试地图的改动。和我们之前提到的一样,我们的目标是削弱神族,尤其是PvT。
  光子超载(基地大炮台)的持续时间从60秒减少到50秒P
  我们想稍微削弱一下光子超载的持续时间,之前提到的40秒太短了,可能会对ZvP产生负面影响。在测试题图上,我们不仅想要确认这个改动对异族对抗的影响,也希望可以测试一下对PvP内战单基地防守的影响。
  时光扭曲的能量消耗从75增加到100
  这是另一种削弱选项。我们希望这样可以减少神族前期的过度强势,也可以同时削弱最近风靡一时的闪烁追猎一波。
  幽灵(鬼兵)现在天生自带能量升级(出门75能量)
  我们相信这个改动不仅能够解决纠结我们已久的人族对抗神族问题, 也能帮助TvP的机械化. 目前在TVT和TVZ里我们看到了很多机械化运用. 这个小增强可以只影响到目前TvP的机械化.
  刺蛇的造价从100矿50气减少到100矿25气
  对于这个改动,我们最关心的是因为只有在PvZ里刺蛇是一个核心单位。我们很想看到这个改动在测试地中的作用。
  我们不认为这个改动会很大程度地影响TvZ。现在虫族的目标就是龙狗毒爆,人族在努力开发机械化战术,同时生化战术也已成熟。我们(曾经)认为这个增强会一定程度上让虫族有更多的选择空间。
  在虫族内战中,我们看到了很多只出蟑螂的比赛,我们相信这个改动刺蛇转型更容易一些。
  总的来讲, 我们就是想要看看加强刺蛇会对三种对抗有什么影响。
  PvZ的后期
  在欧洲区,我们看到了很多十分漫长的PvZ比赛。我们内部讨论了这个问题,原因在于选手一边开矿一边出宿主,宿主被完全用于防守用途。造大量的防空和地堡,然后转出飞蛇,勾出神族关键单位到静态防御中并击杀。这个战术的关键在于两个单位和大量的静态防御. 我们希望做出一些改动但是只触及这个部分。我们相信问题不是出在宿主上,很多韩国比赛也在用宿主没什么问题。同样飞蛇如果没有大量静态防御做帮助,在其他情况下飞蛇也不是过于强大。
  所以我们想到的改动是:
  给风暴战舰一个被动,让风暴战舰对建筑物造成2-3倍的额外伤害(这个数值是我随口一说)
  神族面对静态防守虫族可以顺利转出风暴战舰而且可以撑很久,我们打算试试这个改动。如果风暴战舰不仅能够迅速击杀虫族防御建筑,也能让神族在中场僵持的换兵中少吃些亏,我们相信虫族就不会天天使用这种战术了。
  最后再次说明,这些改动都不是最终改动。我们还没有推出平衡地图。欢迎大家的建议,如果一切顺利,我们大概会在接下来的几周内推出平衡测试地图。
  谢谢大家!
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(文章作者:翻绳儿)

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