关于LOL网速没问题玩lol延迟????

有关英雄联盟的具体数据分析问题?
有关输出与防御的具体计算有人做过吗?似乎同等的输出与防御,防御所需价格更低。而且一定量金钱与攻击力、法术强度、生命值、护甲、魔抗等数据的转换比例关系又是如何呢?我觉得笼统地说哪个英雄起来了(carry了)是很模糊的,究竟优势与差距如何计算(例如线上一次单杀的意义)?如何出装最合理?对我而言游戏的乐趣在这里,我希望能了解具体的数学关系
正在着手进行统计,英雄的数据获取比较麻烦。。。有初步成果我再来补充
有个东西叫基础属性价值指那些最基本的基础物品(如红蓝水晶,回蓝牌回血珠等)的价格除以其带来的基础属性增益,得到每点基础属性的价值。每点生命值:2.67;每点法力值:2.00;每点法术强度:21.75;每点暴击几率:50;每点攻击速度:30;每点攻击力:36;每点移动速度:13;每点护甲:20;每点魔抗:20;每点生命恢复/5秒:36;每点法力回复/5秒:60;每点法术吸血:27.5;每点冷却缩减:31.6;每点物理吸血:55然后抗性和护甲这个东西是边际效用递减的,你可以自己算一下,具体的出装价值。一是我懒,二是你自己说这是你的乐趣。压制方面,你可以看看你单杀了对面以后的兵线情况,单杀不仅仅是你得到了杀对方的经验与经济,更重要的是对方因此而失去的兵线经验与经济。出装合理方面,很难说固定的套路。不同的英雄强弱点不同,但无外乎增强补缺。
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参考资料

 

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