我的世界怪物掉落-打怪装备掉落问题

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我的世界精英怪mod教程如何调控怪物属性和掉落物
10:45:57 来源: 作者:佚名 (0)
三.精英生成属性设置相关位置在general {......} 里精英怪物生成所带有的属性,false为禁止生成,true为可能生成。能力如下:B:&MM_1UP enabled&——重生,即死时会按精英血量复活一次&B:&MM_Alchemist enabled&——炼金,和mc1.7.2女巫一样,有效距离且一定时间间隔向攻击对象投掷中毒I、缓慢、虚弱和瞬伤中的随机一种。时效均为30秒。B:&MM_Berserk enabled&——狂暴,怪物的近身攻击力为原先的两倍,但会受到一倍的反伤。B:&MM_Blastoff enabled&——吹飞,受到攻击时或有效距离内一定时间间隔向攻击对象实施高抛,无伤但跌落伤害若以默认平地为参照为2.5心。B:&MM_Bulwark enabled&——绝对防御,受到的所有伤害降低50%。B:&MM_Cloaking enabled&——隐身,一定时间或受到攻击后向自身施放隐身效果,时间为10秒。B:&MM_Cloaking enabled&——窒息,有效距离内使攻击对象无法呼吸且无视水下呼吸效果,但若收到攻击则会使呼吸槽重置充满,mc1.7.2版新加属性。B:&MM_Darkness enabled&——黑暗,攻击对方或受到攻击时向攻击对象施放失明,时间为5秒。B:&MM_Ender enabled&——瞬移,在察觉到攻击对象且移动时随机发动,行为模式和小黑类似的随机性。B:&MM_Exhaust enabled&——闪避,一定概率使对方的近身攻击无效。B:&MM_Fiery enabled&——灼热,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放燃烧效果。B:&MM_Ghastly enabled&——火焰弹,有效距离内一定时间间隔向攻击对象发射一颗恶魂的火焰弹,性能和恶魂一样。B:&MM_Gravity enabled&——重力,攻击或受到攻击时使攻击对象水平反方向被吹飞,距离为5格左右,也可理解为击退的强化版。B:&MM_Lifesteal enabled&——生命吸取,攻击对方时同时回复HP。B:&MM_Ninja enabled&——忍者,受到攻击时反射其近身攻击并使这次攻击无效,同时使自身随机瞬移......但和瞬移属性不同的是,忍者瞬移是无视方块的,很大的概率会使自身瞬移至地里或墙里。B:&MM_Poisonous enabled&——有毒,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放中毒I效果,时间为5秒。B:&MM_Quicksand enabled&——流沙,有效距离内对攻击对象持续施放迟缓效果。B:&MM_Regen enabled&——生命回复,自身HP按1/0.8秒自动回复。B:&MM_Rust enabled&——装备腐蚀,攻击对方会使其防具耐久大幅下降,若受到攻击则使攻击对象手持装备耐久大幅下降。耐久耗损为默认的5倍。B:&MM_Sapper enabled&——工兵,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放饥饿效果,时间为5秒。B:&MM_Sprint enabled&——冲锋,有效距离内一定时间间隔会朝攻击对象加速移动过去,速度略快于玩家跑步速度且无视怪物类型。(例如持弓箭的小白也会冲你跑来而不是不动)B:&MM_Sticky enabled&——粘性,攻击对方或受到近身攻击时会使攻击对象手持物品掉落至前方一格,发动一次后待一定冷却时间后才能再次发动。B:&MM_Storm enabled&——闪电风暴,有效距离内一定时间间隔向攻击对象施放落雷。判断和自然落雷一样,对象上方和天空之间必须无障碍才能施放、若击中JJ怪同样会使其充能。B:&MM_Vengeance enabled&——复仇,受到攻击时攻击对象也会受到等值的伤害。若同时攻击到复数个带有该属性的,伤害值可叠加,可致死。B:&MM_Weakness enabled&——虚弱,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放虚弱效果,时间为5秒。B:&MM_Webber enabled&——织网,有效距离且一定时间间隔向攻击对象脚部放置一个蜘蛛网,性能和原版蜘蛛网一样。B:&MM_Wither enabled&——凋零,攻击对方或受到近身攻击时向攻击对象施放凋零效果,时间为5秒。注意点1.有毒/灼热/虚弱/粘性/凋零/重力虽说会针对近战反射。但有些MOD的攻击方式上,精英MOD是按近战判断的,例如AM2的所有魔法,远距离施放命中后照样按近战判断,这点要注意下。2.吹飞/炼金/火焰弹/窒息/闪电风暴/织网属性是无视精英怪物类型,进入范围自动发动的。例如未受到攻击中立的小黑,若进入范围照样会朝攻击对象发动技能,只有受到攻击后才会主动攻击。四.击杀精英的掉落物编辑相关项为——S:droppedItemIDsElite=(设置稀有级的掉落)S:droppedItemIDsInfernal=(设置强力级的掉落)S:droppedItemIDsUltra=(设置恶魔级的掉落)精英实力上,稀有&恶魔&强力,越是高级则附带的能力属性越多而掉落规则为稀有掉落一件,恶魔掉落两件,强力掉落三件,掉落物品分别按各自的列表中随机抽取出来。完整物品编辑格式为:物品编号ID——ID编号从码——基础数量——数量波动。物品间用“,”隔开。注意MC1.6.4至之前版本ID编辑为数字格式,MC1.7.X之后ID编辑为英文名称格式,且若ID编辑为英文名称格式的话ID编号从码则省去。以支持1.6.4版的为例子:S:droppedItemIDsElite=5-2-6-6则杀死稀有级精英将掉落桦木木板(ID:#0005/2),数量为0-12的随机整数。注意1.物品编辑上除ID外均为非必须填写项,且数量和波动只针对可堆叠物品。2.从支持mc1.7.X开始,和获取指令一样,支持输入物品的ID英文名称来进行编辑.......但是!不支持识别原mc1.6.4以前的ID数字名称编辑。3.错误的格式,或不存在的物品ID,若击杀时掉落抽到其ID,那么——MOD版本1.4.3以前会直接游戏奔溃(主要支持MC1.6.4以及之前版本)1.4.4至1.5.6则导致游戏演算无限延迟停滞(主要支持MC1.7.2至1.7.10)1.5.7以后则按无掉落处理(主要支持MC1.7.10至1.8)
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我的世界自定义怪物和掉落装备教程
小编:天天时间: 09:22
  在我的世界中怎么样自定义怪物和掉落的装备呢?如果想在游戏中自定义装备和物品,就需要用到命令方块哦,今天游戏园小编就为大家带来了我的世界自定义怪物和掉落装备的教程,希望大家能够喜欢!
  首先 让我们输入/give 你的名字 137 1 获得一个命令方块~
  然后右击 输入/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Zombie,
  SpawnCount:2,
  SpawnRange:2,
  RequiredPlayerRange:24,
  Delay:10,
  MinSpawnDelay:10,
  MaxSpawnDelay:100,
  MaxNearbyEntities:3,
  SpawnData:{
  Attributes:[
  {Name:generic.attackDamage,Base:5},
  {Name:generic.maxHealth,Base:100},
  CustomName:&可怕的僵尸~&,CustomNameVisible:1,
  HealF:100,,DropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]
  } 这个是仅名字和自定义血的僵尸
  MaxSpawnDelay:100,是说明100血 CustomName:&可怕的僵尸 是怪物名字 Delay:10,
  MaxSpawnDelay:100,
  MaxNearbyEntities:3,这些是怪物出现频率
  现在 让我们制作一个掉装备和带上装备的僵尸
  /setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
  {EntityId:Zombie,
  SpawnCount:2,
  SpawnRange:2,
  RequiredPlayerRange:24,
  Delay:10,
  MinSpawnDelay:10,
  MaxSpawnDelay:100,
  MaxNearbyEntities:3,
  SpawnData:{
  Attributes:[
  {Name:generic.attackDamage,Base:5},
  {Name:generic.maxHealth,Base:100},
  CustomName:&可怕的僵尸~&,CustomNameVisible:1,
  HealF:100,Equipment:[
  {id:268,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
  Unbreakable:1b,
  ench:[
  {id:48,lvl:15},
  StoredEnchantments:[
  {id:48,lvl:15},
  AttributeModifiers:[
  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:3,AttributeName:generic.attackDamage,Name:G},
  {Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:-0.03,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:S},
  {Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:1,AttributeName:generic.maxHealth,Name:H}
  display:{
  Name:&僵尸の剑&,
  Lore:[&带有浓浓的。。&],
  },{id:313,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
  Unbreakable:1b,
  },{id:312,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
  Unbreakable:1b,
  },{id:311,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
  Unbreakable:1b,
  },{id:310,Count:1,Damage:0,Damage:0S,
  Unbreakable:1b,
  ,DropChances:[1.0f,1.0f,1.0f,1.0f,1.0f]
  然后 就会出现 下面的图是看属性的
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