穿越火线延迟高总感觉有延迟

《传言大求真》第五十六期:CF的网络延迟是什么呢?
《传言大求真》第五十六期:CF的网络延迟是什么呢?
掌上穿越火线
欢迎收看新一期的《传言大求真》,本栏目将为大家答疑解惑,验证流言!前言【对往期评论区内一些疑问的解答】1.上一期小编提到了第一任求真负责小编?是的,求真的确有两任负责小编,现任小编是从第26期开始负责的,之后包括番外篇的每一期,都是我做的哦~2.“黑鹰的约定”和二月版本为什么还没有出?事实上,黑鹰的约定属于流言杜撰的虚假活动,并不存在这个活动。而每年的二月CF都没有更新过版本,大家都是要过年的嘛~小编温馨提示:不要轻易相信那些“小道消息”哦~3.蓝色魅影真的绝版了吗?小编在撰写AWM家族测评后浏览评论区发现许多人都在说蓝色魅影绝版了,其实不然,在道聚城中依然有售。不过在目前性能更佳的银月AWM大量赠送的情况下,小编不建议去购买蓝色魅影,除非你对它有特殊的情感。最后特别提醒大家:关于武器相关的疑问,你可以在掌火搜索这个武器的名字,其中会有小编写的评测,这些评测能解答你们大多数的疑问。死亡角色的脚一定朝向凶手吗?红名区域与打击模块是重合的吗?CF中的网络延迟到底是什么?让小编来为大家对这些问题进行求证!在小编还是小白的时候就经常听一些“老鸟”说,打爆破的时候一定要注意死亡队友的脚,脚的朝向就是杀掉他的子弹飞来的方向。在评论区内也有一些人在询问这个问题,那么今天小编带大家来求证一番。首先在团队模式中杀敌,小编发现腿的朝向与小编攻击的方向就有着一定的夹角,可以说一开始就知道这个结论并没有那么正确了。接着我们来一个爆头杀敌,我们发现角色直接在半空中来了个后空翻,脚的指向甚至与攻击方向相反。而我们再在爆破模式中测试:经过多次测试,小编发现,其实角色死亡时会有三种动画。第一种是普通的被子弹打飞的动画,此时角色死亡时脚的确勉强可以说是朝向凶手的;而第二种则是爆头杀敌:此时角色会在空中翻滚,脚的朝向与攻击方向完全相反;第三种则是虚弱杀敌:死亡角色会直接瘫软在地上,此时死亡角色的脚的朝向已经跟攻击方向没有什么关系了。另外,即便是普通死亡动画,脚的朝向与攻击方向也并非是绝对的一致。按照我们刚刚复活的时候的脸的朝向来算,则角色只会向前后左右四个角度倒下去,也就是如下图的黑线方向:传言真相:角色死亡时的脚并非绝对指向凶手。又是一个比较刁钻的问题。事实上有没有呢?一张图就可以解释一切了。(截图时准心因为手滑稍有挪移,但并不影响结论)可以看到即便准心指在红名区域,也并不能绝对的打到人。那么红名区域究竟在哪里呢:小编用准心描画后得到了红名的大致区域,如下图红框所示:当你的准心处于红框内范围时,就会显示红名。至于打击模块呢,则是角色内部的一个模块,男女角色的打击模块没有什么太大区别,不信你用狙击攻击女角色的腰侧、胯下、头顶的一小块空气,你会发现也能打到。而至于装饰品会不会影响打击模块----小编很好奇,我用剪刀剪去你的一小块衣角会对你的身体造成什么伤害吗?为什么还要问这种问题呢?顺便说个有趣的事:角色的头发其实也算作装饰,角色最初始的样子其实是光头,头发都是后来加上去的贴图,如果你电脑卡顿的话,你会发现角色的头发与脑袋分开了,而呈现出一个光头的样子。传言真相:红名区域与打击模块并不是完全重合的。在求真中的一些问题上,小编都以“网络问题”作为了问题的结论。很多人会奇怪,延迟到底是什么,是怎么产生的呢?会导致什么后果呢?那么小编就在此解释一下,也希望对延迟还有疑问的玩家能够认真仔细地看完。首先我们要知道的是,CF是一款网络游戏。CF中,贴图等各种你肉眼看到的东西是保存在你的客户端里的,而实际的游戏战斗中的许多指令都需要从你的电脑传输到CF的服务器中进行数据的计算,然后再将计算结果反馈到你的电脑上。而传输的时候就会产生一定的延迟,在CF中这个延迟会显示为你的PING值。而且延迟是需要考虑双方的,最极端的例子就是当一个人的PING超过一百多的时候,你会发现,不论是你要打他,还是他要打你,都变成了碰运气的事件。所以实战中考虑的延迟应该为双方延迟相加,这才有了一些人说的“我明明延迟那么低怎么会出现延迟高才会有的问题呢?”但是角色武器贴图等又是保存在你的本地客户端里的,所以贴图的变化不需要考虑延迟,但是这也就造成了贴图表现与实战的不一致。例如延迟高的时候,对方本来走了三步,由于延迟,你却只接收到了他走了两步的数据,贴图则显示为他走了两步所在的位置,而此时你射击这个贴图,而人家实际上已经不在你打的位置了,自然根本打不到人了,而准心的变红和戒指的准心变形功能都是与贴图相关的,自然产生了许多人问的:为什么我打他红名了都没打死这个问题。而之前的个人竞技复活的问题,已经说明为实际复活无敌只有一秒,也正是因为一些延迟产生了复活有时候感觉秒死有时候感觉怎么都打不死的情况。再则,刀战中这个问题尤为严重。例如我移动的时候,由于网络延迟问题,我本身看到的移动距离,是要比服务器接收到的我的移动距离更大一些的,所以就产生了后退的时候反而感觉攻击距离比站着不动更长、明明缩回掩体后了却还是被打死了这些问题。而网络传输总是需要一定时间的,所以PING基本很难变成0,也就是说,不论多少,延迟问题总是存在一些的。只有一种情况例外----单人人机模式,单人人机下在本地计算数据,所以延迟为绝对的0,所以在单人人机里你会发现你的命中率比在别的模式高了很多。传言真相:在此详细解释了延迟问题,也请大家一定要有耐心的看完哦~最后特别感谢本次陪测人员:【湖南一区】张肉松本期传言大求真栏目是不是解答了你的疑问呢?如果觉得是,请在文末给小编点个赞~如果你有更多疑问,欢迎在评论区下方留言,小编会抽时间解答,或者将其作为下一期的素材。当然啦,小编在这里还是要说一点:小编毕竟精力有限,有一些不是很有影响的问题,希望大家自行求证。本期的传言大求真就到这里,咱们下期不见不散!感觉飞一般
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