经典插卡游戏机经典游戏《魔法门》

这才是经典 《魔法门之英雄无敌3 - 高清版》评测
  对于像兔子这种80后玩家来说,有一款游戏我相信99%的人肯定都玩过,而且在玩过之后有70%游戏封面  游戏画面/音效:8.2 分  《魔法门之英雄无敌3 - 高清版》的画面让那些老玩家看了一定会非常感动,本作除了将整体画质全部高清化了之外,与原版游戏在画面上没有任何的区别,还是那个熟悉的主界面(高清后的大天使简直帅爆了有木有)、熟悉的城镇、熟悉的兵种、熟悉的英雄和熟悉的方尖塔...此外,游戏的音乐更是直接就将原版BGM搬了进来,虽然有些偷懒的嫌疑...但也确实保证了复刻的原汁原味,一股强烈的怀旧感瞬间扑面而来,这情怀卖的我给10分!熟悉的画面  游戏剧情:8.3 分  十五年后,带你再次领略凯瑟琳-艾恩法斯特皇后的史诗传奇,踏上拯救家园的旅程并重新征服埃拉西亚王国。延续着《魔法门英雄无敌2》的故事情节,凯丝琳女王回到了她的家乡埃拉西亚,发现父王的王国已变得混乱不堪,这才得知她那位仁慈的父王已经去世,女王也就理所当然地替先父打理着国家。然而就在王国眼看着就要恢复和平宁静时,一个自称不死军团的组织冒了出来,还占据了凯丝琳父王的肉体,操纵着父王的肉身向凯丝琳发起了挑战。凯丝琳尽管知道站在她眼前的父王只是被不死军团操纵的肉体,但是她无法与之作战,再加之不死军团拥有强大且可怕的黑暗魔法,女王渐渐不支……战役  此外,游戏中还内置了简体中文字体,我们天朝玩家可以踏实的享受游戏了。还记得方尖塔吗?  游戏系统:9.8 分  本次重置的《魔法门之英雄无敌3 - 高清版》的版本为“埃拉西亚的光复”,既英雄无敌3的第一个版本,没有加入人气最高和可玩性最强的“死亡阴影”版本真是很遗憾呢,也有可能是厂商想要留到后面将其当成DLC发售在赚上一笔吧。在“埃拉西亚的光复”***收录了全部8个种族,它们分别是:城堡(大天使)、壁垒(独角兽)、塔楼(泰坦)、地狱(恶魔)、墓园(骨龙)、地下城(黑龙)、据点(比蒙巨兽)和要塞(九头蛇),这八大种族都有着自己独特的兵种、英雄和建筑,可玩性极高,即使你玩上几个月也不一定能将游戏中的全部内容都挖掘出。游戏画面  《魔法门之英雄无敌3 - 高清版》的游戏模式分为单人模式、多人模式和战役模式,其中单人模式里超过50张地图可以让玩家们战斗,而在战役模式中,本作收录了原版中的七个非常经典的战役,而且每个战役的流程都非常长,难度也是会随着游戏的深入而逐步增加,电脑的AI在这里可是非常高的,所以兔子我建议新手玩家先从单人模式玩起,战役还是比较适合有一定经验的玩家。最后要说的就是这个多人模式,它最大的亮点就在于不像大多数手游那样需要联网才能对战,而是采用了经典的热作系统(既多人玩家在一台机器上游戏),这种感觉瞬间就能将我们带回美好的童年,那个无忧无虑几个好基友挤在一台电脑前打游戏的场景。英雄属性  《魔法门之英雄无敌3 - 高清版》在玩法上也与原版是一样的,极为庞大的系统我在这里就不一一赘述了,简单来说就是:盖房子--出兵--探索--捡资源--战斗--再盖房子--再出兵...游戏的战斗以回合制的战棋方式进行,经典的六边形格子重出江湖,除了控制士兵外也千万不要忘了使用英雄来发动魔法哦。  游戏费用:7.7 分  《魔法门之英雄无敌3 - 高清版》目前在APP STORE中的下载费用高达69元,游戏中当然是没有内购和广告的了,不过这个情怀卖的还是贵了点哈,毕竟我们玩了这么多年PC上的英雄无敌3也没花过1分钱....  游戏总评:8.6 分 非常好玩  总的来说,《魔法门之英雄无敌3 - 高清版》是一款很完美的复刻作品,它将原版中的所有内容都放了进来,玩家们也终于能在移动平台中体验到这款旷世大作了,不过美中不足的是,备受期待的地图编辑器还是没有被收录进来,希望开发商Ubisoft能在日后将其放出来吧。评测室认为本作非常好玩。
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让代入感更强烈一些 盘点十大经典RPG系列游戏
10:31:54 来源:互联网 作者:无忌 编辑:genesis 浏览:loading
五、《魔法门》系列
  《魔法门》系列是与创世纪(Ultima)、巫术(Wizardry)系列齐名的三大RPG之一。如果你是一个不折不扣的ADD游戏狂热爱好者的话,那么你不可能说你不知道“魔法门”这个系列的游戏,正如爱好奇幻小说的读者没有不知道《龙***编年史》一样。虽然这系列的历史并不如《创世纪》、《巫术》或者《冰城传奇》悠久,但是诞生于1986年的《魔法门》系列从十六年前就不断推出续作至今,且近年来一直为RPG的未来找寻新的方向,更奠定其不朽经典的地位。
  角色扮演游戏发迹于上世纪70年代,早期的作品如1975年的《pedit5》和《dnd》,都是受了TRPG和早期文字冒险游戏的启发,dnd更是规则的衍生品。这些古董级RPG在现今看来只具有研究意义,已经丧失了游戏价值----无论是从画面还是游戏方式来看都相当简陋,无非是在一个由线条组成的地牢里战斗而已,对当时玩家造成的影响也微乎其微。
  直到1980年《创世纪》(Ultima I: The First Age of Darkness)的出现,才彻底改变了RPG的境况。
  1983年,受了《创世纪》的启发与影响,Jon制作的第一款游戏便是与其类似的RPG----《魔法门》,从策划、剧本、程序到美工、音乐都由他独立完成。
  这款凝聚了Jon 3年心血的游戏终于于1986年的圣诞发售了,它比《巫术》浅显,比《创世纪》复杂,以在当时出类拔萃的画面效果、完全开放的游戏世界和庞大的任务体系征服了无数玩家,一经问世便引起了强烈的反响。
  续作的开发成了顺理成章的事,在随后近10年的时间里,“魔法门”共推出了5部质量出众的续作,神话得以继续。
  “魔法门”系列最辉煌的6、7两代由上海育碧代理并汉化,随后的8、9代也皆被引进国内,“魔法门”也因此成为国内玩家接触欧美RPG的启蒙式的作品。
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游民星空联运游戏魔法门6天堂之令是3DO推出的第一视角、多角色、角色扮演游戏。此游戏是3DO公司出版众多游戏中广为人知的一款,是RPG游戏中的经典之作。&br&&img src=&/0e4a2a12fb4a545d7697b1_b.jpg& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/0e4a2a12fb4a545d7697b1_r.jpg&&&br&&img src=&/85defc29e2f2e5_b.jpg& data-rawwidth=&622& data-rawheight=&462& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&622& data-original=&/85defc29e2f2e5_r.jpg&&
魔法门6天堂之令是3DO推出的第一视角、多角色、角色扮演游戏。此游戏是3DO公司出版众多游戏中广为人知的一款,是RPG游戏中的经典之作。…
在那个年代,这个游戏的设定、建模都算是非常棒的!大学有三年的时光耗费在这个游戏上了!
小学开始接触,直到现在如果心血来潮还会再从头玩一遍。我MM6,7,8,9,10都通了关(都不止一遍),简单说说本作:&br&&br&1. 上手难度历届最大。不看攻略真的很难打,除非你有很强的好奇心和探索精神。游戏中有很多大城市要地(比如Free Heaven)必须要你敢闯敢打才能开通;&br&&br&2. 可玩性最强。迷宫之大,怪物之恐怖,超过后面任何一代。有时就算通关了,我还愿意重新探索一些地下城,只是为了挑战一下自己,感受气氛;后来7代因为玩家反映太难(其实明白怎么玩也不难)所以大大降低难度,所以觉得有点可惜&br&&br&3. 技术设计不够合理。 交际术太鸡肋,7***始完全取消,即使要保留交际术,也起码应该大大提高声誉的作用,让你捐不起钱;后面的榴弹***更是严重破坏平衡性,基本上学了这个所有武器技术都白练;配合天佑神佑或者攻击加速药水,几秒杀一个金龙,这个可以有&br&&br&4. 魔法不合理。很多魔法是拿来凑数的,而且很多怪物魔免,所以9大派系99种魔法,有用的也就10几种;这个问题7代和8代有很大改善。9代系统完全不同,魔法数量大减,作用也被削弱,先不评价;&br&&br&目前魔法门的趋势感觉是画面越来越炫,但可玩性并没有比前作提高很多。MM6在那个年代,至少独特的中世纪画风和任务设计还是相当不错的&br&&br&另外正如一些答主提到的,3DO在汉化上做了不少努力,中文配音全是专业人士配的,虽然有些翻译瑕疵:权杖的charge译成了&付钱&,Mana Cost成了“魔法价格”,死了N次译成“杀死N人”,天佑一日的持续时间叫“1白天5秒”
小学开始接触,直到现在如果心血来潮还会再从头玩一遍。我MM6,7,8,9,10都通了关(都不止一遍),简单说说本作: 1. 上手难度历届最大。不看攻略真的很难打,除非你有很强的好奇心和探索精神。游戏中有很多大城市要地(比如Free Heaven)必须要你敢闯敢打…
“铁拳城堡的主人尼古拉王子,恩洛斯未来的统治者”&br&&br&中文版发行商能把繁复的剧情文本翻译得恰如其分,配合上译(?)字正腔圆的配音,仿佛90年代依然盛行的译制片一样。虽然从三代幻岛历险记开始已经文本语音全汉化,但天堂之令成为魔法门系列在大陆知名度最高的作品还是得益于家用电脑及正版游戏代理的普及。角色创建菜单里“选我吧”的催促声,铁匠基恩不屑一顾的“再见,小气鬼”,羊鸣教神庙“祝您鹏程万里”的祝福,对方讽刺主角“铁公鸡”,主角还会主动回讽这类由语音表达的细节在当时电脑厅里能引起一大群围观者。&br&&br&沿袭自巫术系列的第一视角+类似沙盘游戏的高自由度让人耳目一新。恩洛斯大陆丰富的地貌----新索匹格、铁拳城堡、飞龙沙漠、浓雾岛,以及这些地区风格迥异的各类角色,当然更不会缺少必备大餐----地下城、洞穴、迷宫和巨龙。在天堂之令的世界里,可以不必急匆匆地完成任务,成日徜徉在恩洛斯大陆的各个角落,搭乘港口的帆船探访未知之处,在酒馆里打听本地的奇闻轶事,按照自己的喜好接手林林总总的任务。&br&&br&当然不能忘记魔法。恩洛斯本身就是一个魔法的世界。九大类魔法涵盖了从进攻到辅助到治疗再到旅行等多方用途,英雄无敌系列里人尽皆知的终极魔法----末日审判,其门槛和使用限制(仅限室外且每日有次数限制)也拦不住游戏者们对它的推崇。凌波微步如中国武侠小说一样,让主角们行走于水面,而最让当时的玩家们惊讶的莫过于飞行术。恩洛斯世界在自己脚下逐渐变小,各式风景尽收眼底,世界由地面上的近似3D转为真正的3D。难怪魔兽世界正式开服后杀进了一大批魔法门系列的忠实拥趸,并对艾泽拉斯大陆指指点点,开口就是“当年我在恩洛斯的时候......”&br&&br&战斗结合了即时制和回合制,不过这种战斗机制在其他游戏上知名度更高。迷宫的复杂度和数量足以让人尿崩,加上现在看来粗糙的贴图和键盘操作,尝鲜者有不少没能把游戏继续下去。但同时深陷其中数百小时的玩家不乏其人。&br&&br&游戏本身的Bug还是不少的,例如画面突然无法滚动,泪系Bug,读条跳出等。当时媒体的评价有一句印象很深:Bug很多,但瑕不掩瑜。&br&&br&另外魔法门系列的设定很有趣,奇幻+科幻的背景在当时国内游戏里独树一帜,且场景和世界设计大气。想像一下,钻进矿井战矮人,再钻进迷宫屠怪三四天,不知道钻到哪里了爬出来一看我去怎么在亡灵大陆。这个世界里有天使,有人类,有精灵,有矮人,有亡灵有地底物种甚至有外星人激光***但唯独没有神,风格还是偏童话的。中世纪剑与魔法和宇宙战舰外星人基地合体的感觉......真不错啊。&br&&br&魔法门系列(不仅限于VI)的谜题设计是游戏的精髓,谜面和谜底之间的联系在揭开真相后足以令人拍案叫绝,台版翻译人员的功底足够深厚,无论原意还是韵味相比英文毫不逊色(例如五代的回文诗)。四代或五代那个谜面“十步之外必有芳草”,解谜方式是在特定地点以传送术移动十格找到密室入口。有的地点敌人刷新频率依据游戏中的时间,最长的长达数年,此间此处地点空空如也。天堂之令之后的两代新作出现了英雄无敌3里的熟人们。&br&&br&如果对天堂之令感兴趣,那么也别忘了四代星云之谜和五代黑暗魔君大反扑。这两个游戏可以单独玩,如果***在一起会提示“是否***决战星云世界”----两个游戏会合二为一并出现前两者都没有的新的冒险。&br&&br&遗憾的是,魔法门系列日渐衰微,它所代表的流派和时代越来越得不到现在玩家的认同。(上古卷轴和它的差别还是很明显的)。恩洛斯大陆已经与我们渐行渐远。&br&&br&&img src=&/5603fd2ecce2d31d214baa11375a79fa_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&269& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/5603fd2ecce2d31d214baa11375a79fa_r.jpg&&
“铁拳城堡的主人尼古拉王子,恩洛斯未来的统治者” 中文版发行商能把繁复的剧情文本翻译得恰如其分,配合上译(?)字正腔圆的配音,仿佛90年代依然盛行的译制片一样。虽然从三代幻岛历险记开始已经文本语音全汉化,但天堂之令成为魔法门系列在大陆知名度…
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