御龙在天灵火时装属性法仗单攻用唤火还是落冰,为什么我冰法落冰伤害没唤火高

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炉石传说标准模式冰法 双龙火把冰法卡组
随着退环境的到来,很多玩家会问标准模式冰法能玩吗?今天就为大家推荐一套炉石传说标准模式冰法卡组,针对目前慢速卡组较多的环境,这套标准模式火把冰法有着超高斩杀,可以有效克制中慢速卡组。现在,就来看看这套标准模式法师卡组的详情和玩法吧!炉石传说中文版下载这套牌选择以双龙为核心,主要在于现在某些职业的奶量过于惊人,如果不能完成OTK,分批打伤害是很容易打不死的。同时双火把则是对无回复能力的职业,可以视为去掉蓝龙后的一套火把冰,伤害也很足。看过Gayton卡组的都知道他有一套带422狗头人的冰法,个人并不喜欢。一是换了法伤体系还要重新熟悉伤害数值,二是狗头本身不带过牌,如果满编更会增加卡手几率。【单卡解析】战利品贮藏者、工程师学徒[2]:科学家的退环境,除了必亏3费挂奥秘以外,最重要的是少了过到奥秘这张牌的手段。所以缺少的还是过牌,故低费过牌需要满编。老旧的火把[2]:对抗快攻时,火把解场是很有必要的,因为寒冰箭不能轻易交出,所以满编火把。寒冰护体[1]:没有科学家满编冰甲就会让卡组显得很臃肿,而且多数情况下,如果不能彻底清除对面的场,只要被对面的场稍微打几下都不止8血,冰甲的作用是很有限的。烈焰风暴[1]:现在中速卡组怪普遍不超过4血,部分5血怪可以通过先暴风雪再呼啦的手段清除。呼啦在针对奇迹贼加基森隐藏的时候很有用。玛里苟斯[1]:大蓝龙在对付战士,奶骑,牧师,宇宙术的情况下是一个意外的斩杀手段,多数对手并不会去防大蓝龙【打法思路】过牌:冰法是要靠大量过牌运作的套牌。除了在前期尽量过牌以外,在胜负手的几回合里,到底是火冲多贪1伤,还是上怪继续过伤害,需要你对接下来2-3回合的整体伤害计算。有时候伤害+火冲组合分几回合打也可以解决对手,而伤害不够时,还是要过牌找伤害。苟活:现在末日冰环更容易被破解,有时候甚至对面1费烈焰小鬼就可以上末日,不要贪,苟活能力差了,就更不能贪了……伤害:与苟活方面联动,所以前期的威胁牌是经常需要伤害去处理的,要知道现在的治疗手段普遍减少,不要吝啬火球砸1攻夜色镇这种事。熟练:冰法还是得靠大量练习才能玩好的套牌,其强度毋庸置疑,难度也比一般的卡组要高。环境:冰法可以说就是一套环境牌,如果土豪战打脸萨过多,仍然不建议强行用冰法上分。很多人觉得冰法没有科学家就废了,实际上我们都知道一张卡绝对不可能完全影响一局比赛是否胜利,即使有科学家一直抽不到难道冰法就没法继续了么,针对环境组出自己的卡组才是最有效的。以上就是这次炉石传说火把冰卡组详情,希望大家喜欢。稍后,72G炉石传说专区也将为大家带来更多关于炉石的精彩攻略和相关资讯。法师卡组推荐:
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攻略推荐:技术要求很高的冰法大型攻略
攻略推荐:技术要求很高的冰法大型攻略
作者:tjohn来源:NGA炉石传说发布时间: 15:12:28
楼主借鉴thijs kolento等人冰法直播时的大局观及个人实战经验给出适应当下天体环境详尽的冰法使用指南,向广大玩家安利很有“技术含量”的卡组,共同创造奴隶战之后自闭盛世之举。
炉石传说法师 炉石传说冰法
  作为自闭型控制卡组的鼻祖,在享受各种花式斩杀快感的同时在劣化对手游戏体验方面也是一绝,本着玩游戏不但要自己爽更要让别人不爽的原则,无疑是众多卡组中最优秀的选择之一。但与入门级的快攻卡组摸一打一不同,需要较高的“技术含量”。
  1.天梯各职业分布概况及胜率分布
  如图可见,总记381场对局是由本月15级至传说及以后的全部对局,由于样本足够大,即使包含双方犯错、掉线、不认真玩、操作失误等情况,这个对局数量已经比较接近各职业对阵的真实胜率了。
  注:场数交战大于30场的数学上可以认为是大样本,符合正态分布,所以对于数字,30场这个数字请各位作为临界值参考
  HDT胜率统计
  更直观的统计图
  楼主对于胜率做如下定义:
  5.5对4.5属于小忧对局,64属于优势对局 ,73属于大优对局 ,82属于吊打对局, 91属于父子对局
  VS德鲁伊 总计场73,实战胜率50.7%。其中毒瘤德7胜7负,剩余都是咆哮德。
  可以看到这是个均势对局,这个胜率并不是因为楼主玩了好敌叼我赢所致,而是LOE的雷诺提供了打德的新思路,这个思路不但帮助提高对德的胜率,也提高了对环牧和宇宙术的胜率。在后文对战细节中会有详述。楼主认为如果双方水平运气对等的情况下,对德的真实胜率理应可以高于5成,在5.5成左右的小优对局,原因在于并不依赖天湖,而德鲁伊面对这种一旦不糊,前几回合无法跳费施加压力,则后期很难获胜。
  VS法师总计35场,实战胜率68.6%。法师的主要形态是机械法,其次是和。
  碰到天湖的机械法的确是有能力在5费内冲死,但拖到6费暴风雪和7费烈焰风暴以后机械法就很疲软了,这个对局是优势对局,真实胜率大约7成左右。 基本是被吊打的命,但楼主有一次碰到一个8费大螺丝踢空门,10费空场单火妖一轮20+输出的失败的经历(场上留了个被冰冻的蓝龙),因此只有天选之人的对阵也许会赢吧,这个真实胜率应该在8成左右。内战楼主没有碰到过雷诺冰,倒是好几个蓝龙冰(显然是被NGA安利的),如果是传统冰的话,则优势无限大。
  VS猎人总计47场,实战胜率70.21%。无论是中速猎,变速猎还是T7猎打都是非常困难的。
  楼主只碰到过一次带照明弹的猎人,但他还是输了。由于有雷诺的加入使得对阵原本难打的中速猎的难度和T7没有区别了。在前期没有直伤,以及T7猎很糊的情况下,会跪,一般不太会输。这是一个大优对局,真实胜率应该略大于7成。
  VS盗贼总计6场,实战胜率66.6%。无论何种形态的盗贼,都是优势对局。
  因为刀油或奇迹贼伤害是固定的,没有像安东尼一样永动机,有雷诺的卡组他都异常难打,更何况需要接近10费才能满爆发,但当你知道对面是爆牌贼的时候一般都晚了,这个样本太小,就不多说了,而381场中盗贼只出现6场完全可以算是隐藏职业了。
  VS牧师总计18场,实战胜率50%,数量不足30。脏牧环牧龙牧都有。
  常规观点是大优对局,但实际上现在的环牧有双快疗和图哈特的情况下不是那么好打的,在开始2胜5败调整思路后,取得了不错成效,真实胜率应该在6成出头,属于优势对局。因为法师找key牌的速度比牧师打出冰箱要快,很多时候接近疲劳或者疲劳时方能结束战斗。对阵龙牧则优势很大,胜率则更高
  VS术士88场,实战胜率64.77%。术士是天梯第一大户,以动物园/恶魔园为主,其次是宇宙术、蓝龙术、OTK术等。
  楼主对阵恶魔园和宇宙术曾经思路上有问题,导致总胜率一度只有40%不到。而调整之后对恶魔园和宇宙术都保持在7成以上胜率。这个是大优对局,对阵恶魔园真实胜率应该在7.5成,对阵宇宙术应该可以做到6-7成左右。OTK术和蓝龙术非常简单,他们几乎不存在赢的可能,因为他们的爆发在9-10费左右,也没类似咆哮德的铺场压力,而这时候一般是的showtime时间。
  VS对骑士43场,实战胜率65.12%。其中奥秘骑17胜14负,剩下是鱼人骑及极少数中速骑。
  楼主并不认为打奥秘骑是吊打,这的确是优势对局,但是一旦处理不当,输是很正常的事情。thijs和kelonto在直播时也很无奈地输过奥秘骑,总体境遇与楼主打牌时候差不多,奥秘骑之所以能在T1长期排名第一,地位堪比当年奴隶战从来没有T1掉下来过就是因为他没有一个劣势对局是不能打的,诸如印象中能完全吊打他的处理得当他也能强行46开,楼主会在之后详述其原因。而相比奥秘骑,鱼人骑和中速骑则是被完全吊打的存在,很多人认为鱼人骑可打,40点奶量超过的伤害极限,比如kolento的直播中证明这点,但楼主想说不是每个人都是kolento,大多数人并不具备他对比赛的阅读能力和天选之人的运气,并且不能以3-4把小样本就拿鸡毛当令箭来歪曲事实,输给鱼人骑的情况存在,但这种情况基于的奥术智慧和苦痛全部沉底(事实上楼主以这种形式输过),正常情况下是不会输的。对阵中速骑或者鱼人骑可以说是82开的吊打对局。
  VS洒满34场,实战胜率58.82%。全部为打脸萨,只有一场是铺场萨。
  这个对阵时楼主在调整卡组以后胜率变化最大的卡组之一,与德类似。而之前使用标准卡组对阵萨满的胜率只有可怜的20%不到,经过策略变化后不再可怕,萨满的最大爆发是自杀锤+石化打出炎爆的伤害,而有冰***和冰箭可以冻脸,因此某种意义上他要比天湖的机械法5费打死你要好对付。对阵萨满的真实胜率应该在6成出头。
  VS战士37场,实战胜率13.5%。土豪战还是多于奴隶战一些。
  实际上楼主有10场在冲传说过程中直接投的,现在对阵任意职业都可以是优势对局唯独对阵战士是碰到粑粑,这是游戏机制造成的。如果想要提高胜率楼主目前能想到的唯一的方式就是在卡组中加入一张逐星,但楼主并未尝试过。毕竟想虐土豪战换牧师鱼人骑更easy。去掉战士的37场,胜率能提高5个百分点是对的极大提升,所以哪天战士多了,各位都知道该怎么办。
  总计381场对局中楼主似乎只碰到一次谢娜,而且还是个德,谢娜的存在能让胜率直线下降,因此胜率和对局的优劣全部是基于无谢娜有洛欧塞布的环境。
  2.卡组构建与差异说明
  卡组构建
  目前有的主流卡组主要是两套,分别是标准雷诺冰和标准传统冰。
  楼主微调的卡组介于两者之间,调整目的在与提高对德/萨胜率,实际效果也非常显著。使用雷诺和传统冰对阵德/萨时胜率均不足30%,甚至不足20%,而调整后经过验证分别稳定在50%-60%。
  首先比较下与传统冰之间差距:
  去掉一个火球,增加一个火把
  去掉一个冰甲,增加一个雷诺
  其次比较下与雷诺冰之间的差距:
  去掉一个工程师,增加一个苦痛
  去掉一个冰甲,增加一个老司机
  去掉一个冰锥,增加一个暴风雪
  从卡组构筑上看与传统冰接近,但实际是使用雷诺冰的思路。 细节区别主要在于过牌速度与雷诺触发的回合,楼主并未准确统计过雷诺触发的平均回合数与需要使用雷诺时候的成功率,但是使用标准雷诺冰的时候,需要雷诺的时候往往无法触发,但新构筑虽然由雷诺冰的8对增加到9对,但是需要雷诺的时候,触发概率远高于之前了,而可触发回合大约在11回合左右。
  下面谈下构筑细节
  战利品:使用一个战利品而不用工程师是因为工程师只是一个2费过2,前期1攻无法对场面交换起到作用,而战利品这种货色对方前期是不会沉默的。过牌的即时性虽然战利品差了点,但相比雷诺冰的构筑,工程师被替我换成了过牌更强的苦痛。
  双苦痛:这是保证这个卡组比雷诺冰更容易触发雷诺的关键。如果单苦痛的话,一旦一个苦痛沉底,很容易变成抽一打一,而奥术智慧相当于空过。前期苦痛占场的情况下,很容易吃到 1.猫头鹰或老鹿沉默 2.叫嚣力代连环爆裂等过量伤害 3.飞刀等高威胁生物主动撞击,因为对面看到你是绝对不愿意让你苦痛换掉1个2/1并且过两张牌。在第一张苦痛吸收伤害的情况下,很大程度上能保证你后续在高费阶段多活一轮,而第二张苦痛则能更顺利过牌。如果被沉默则给末日清场带来帮助。所以苦痛在提高生存力和过牌性两方面增加了雷诺触发概率,因此增加到9对反而能增加雷诺触发概率。
  火把:3费打3是亏的,而且置入牌库使的key牌上手可能晚一轮也是亏的,但是为了 1.能更好触发雷诺 2.前期能替代寒冰箭解一个威胁怪,比如穴居人(往往一发冰箭不够解) 2.大火把可以3费打6 3.配合大帝减到2费配合安东尼刷火球 这些优点来看,一个火把一个火球配置是划算的
  单冰甲+老司机:与传统冰相比雷诺换一个冰甲,我相信无数法师碰到鬼抽奥秘的痛苦,也相信很多法师碰到残血顶冰甲而碰到对面法术击杀或破冰的无奈。所以第二个冰甲并不是那么实用,雷诺的价值不是一个冰甲能比。 与雷诺冰相比是老司机换一个冰甲:理由如上,老司机回血是实打实的,而且弥补5费曲线,并且多一个占场生物。这点在打猎人和萨满的对局中特别重要。
  双暴风雪:暴风雪虽然是一对,延缓了雷诺触发,但在我使用雷诺冰的冰锥+暴风雪组合时,已经无数次死在那个冻不住的怪吃力代 咆哮打脸或者解末日,暴风雪永远是强控,并且可以清场,面对德鲁伊的时候他能让你多活一轮,而且往往是至关重要的。在10费时候可以暴风雪+火球做出一个强控+输出,被大帝减费的暴风雪可以在赛布压场的时候打出。它远比冰锥来的优秀,只是冰锥费用更低,但经过大量实践,很多时候是因为摸不到暴风雪而崩盘,冰锥并没那么好用。因此和传统冰一样选择双暴风雪。
  雷诺:他是打德鲁伊,宇宙术,环牧后期制胜的关键,提供了两条命的续航,增加了容错率和新的战术策略。
  这个构筑的意义在于,他的过牌速度比标准雷诺冰更快,生存能力比标准雷诺冰更强,具备真正意义上的两管血能力,在对阵德萨的时候起到起死回生的效果。同时他虽然有雷诺但不依赖雷诺,你可以当他是传统冰使用。除了对阵德/萨时候的确需要雷诺情况下,大多数时候依靠控制法术+老司机+双冰箱和单冰甲足够苟活。
  3.总体大局观解析
  的获胜方式大家都很熟悉
  1. 红龙一口,外加法术直伤带走是最普遍的
  2. 安东尼占场,刷火球也是一种
  3. 手上法术直伤足够,直接打脸带走
  但楼主在这里要说的并非如何获胜,而是逆向思维对局中可能发生的失败方式,也就是说在什么情况下会输,为什么会输?解决这些输的情况,剩下自然就是获胜了。
  1. 回合数不够:作为自闭性卡组很多时候就是数回合数的游戏,手上key牌齐了,能提前两三回合甚至四五回合就知道胜负。但面对对方已经累积的大量生物或者人手王牌的环境,在下红龙的回合其实是空过,下红龙=可能被破冰,如果手上没有第二个冰箱,或者是安东尼需要刷两个火球才能打掉对方剩下的血和甲的情况,其实就是输局,也就是说伤害够了,但是打不出去。这种情况需要追本溯源,本质上是在之前卖血和控制/解怪之间找到平衡点,对面铺场是滚雪球式增加的,后期必然是吃不起场攻,而中期什么时候可以吃什么时候需要控并没有绝对***,这需要大量练习才能做到,在计算对面场攻和阅读自己控制手牌及对面手上未知手牌情况下做出合理的决策,有时候打出冰环,下一轮摸到末日,往往会令人心生后悔。这由使用者的经验决定。所谓的技术含量不过如此
  2. 过牌不够及时:Key牌迟迟不来,过牌慢如狗,抽一打一还没对方过牌快。这是的常见输法之一。过牌是自闭卡组的核心,也不例外。很多时候过牌的同时意味着卖血,这和输法一相关,但是过牌最重要还是和构筑有关,由于只有单苦痛标准雷诺冰的过牌速度的确不尽如人意,导致使用的时候并不能形成卡差优势,自然也就相对被动。当然发牌员制裁你的时候,你的构筑再理想也难以避免抽一打一,即使曾经奇迹贼加基森沉底也无可奈何。
  3. 意料之外的套路:如果面对盗贼,前几回合没有异样,过牌正开心的时候,对面丢出一个寒光智者接个暗影步,伺机待发,夜幕奇袭,紧接着红龙 安东尼全部被爆,自然就是GG了。所以无论是什么对手,知己知彼方能百战百胜。作为首要了解的是对方的卡组是什么,才能做到前中后期的完美应对。否则一步走错步步走错,滚雪球式的失败很容易发生在身上。因此需要对你对手的卡组要十分了解,2费干什么,3费干什么,因为是个慢速被动卡组,对面做什么才是我如何应对,大多数对局基本只有9费以后才轮到我主动做什么,信息对等才能最大程序保证胜率。
  如果做到以上三点,就具备主要的大局观了,计算一切失败的可能性,剩下就是看发牌员了。唯一要注意一点就是无论在什么时候都至少要计算下回合干什么甚至下两回合干什么。千万不要打牌太快,否则体验差的就是自己了
  4.各职业对战细节与思路
  一. 对阵德鲁伊。作为天梯第二大人口,他是我们上分最大的障碍,必须击败它才能稳定上分。思考方式与之前相同,先思考对阵的难点或者输点,咆哮德作为继战士之后最大的天敌,其主要原因在于
  1. 小德9费14点伤害可以空场破冰
  2. 老鹿沉默,自然之力,愤怒横扫等多种方式可以解末日
  3. 如果场攻够高,不用9费,直接咆哮就能破冰,或者打进残血逼迫法师交控。
  4. 小德普遍4-7血的生物,不易用aoe/火冲清场/解怪
  5. 天湖德的跳费上怪超模存在
  6. 洛欧塞布=空过一轮=随时可能的崩盘
  7. 横扫和老鹿可以隔冰甲直接破冰
  8. 每回合变脸可以增加自己血量,导致法术斩杀可能差1-3点伤害
  简而言之,传统对阵咆哮德时,冰环末日相对骑士无解存在之于德来说容易解的多,软AOE并不能有效清场,而德有远比场攻更高的隐性伤害,能控场可以但不能控别人牌,而一旦意外破冰以后就陷入无限被动,甚至红龙自喷,而15点血面对咆哮德也是一套的事情,从而无暇进攻,两个冰箱苟活之后宣告GG。
  面对上述困难如今依靠雷诺可以有相对完美应对。其苟活思路与之前并没有太大不同,但是苟活之后利用雷诺和烈焰风暴返场,必须注意的是,雷诺不是单单回30血,而是建立在清场的前提下保证30血是有效回血。
  德鲁伊的资源是有限的,通过各种方式过牌和控制的同时也在消耗德鲁伊的资源并阅读德鲁伊手牌结构。比如冰环/暴风雪末日,对于德鲁伊来说,最廉价的方式是老鹿沉默,其次熊德冲锋+愤怒,再次横扫+愤怒,再次自然之力+变脸。每一种方式的使用使得消耗了德鲁伊,如果让德鲁伊开掉自然之力解末日,意味着这时候你大法师+冰环对面是无解的。
  一般来说德鲁伊为了破一冰交了一套,破二冰交了赛布横扫的时候,他的直伤是越来越少。而正常过牌速度差不多能在二冰被破的时候触发雷诺(11-12回合),这时候可以烈焰风暴+冰箱清场接雷诺,也可以雷诺+冰环,再烈焰风暴清场。由于德鲁伊的怪除了砰砰和战争树以外最多五血,烈焰风暴+火冲或者暴风雪前置磨掉点血的情况下很容易清一次场,在挂冰箱和使用冰系法术控制的时候火冲去点5血的怪。清完这次场以后,30血就是连拍红龙 大法师进攻之时。如果没有凑齐key牌,即使能触发雷诺,也建议使用冰冻法术继续拖,直至拖无可拖之时。
  假设雷诺在第13回合可以触发,而前12回合中,忽略前4回合,从5回合到12回合总计8个回合,暴风雪*2 冰环*1 大帝*1 老司机*1 冰箱*2理论能拖7个回合,实际上也差不多这个情况。那么第13回合就是雷诺+冰环,第14回合就是烈焰风暴+火冲+雷诺补刀,后面就是常规斩杀时间了。
  而当法师回到30血并且完成清场以后,德鲁伊再想打出30点的伤害已经不现实。咆哮一套永远是不可再生资源,很多时候这是核威慑的存在,让你不得不防,但用完之后就十分疲软。 你想象一下有冰箱的宇宙术,宇宙术对阵德鲁伊毫无疑问是劣势对局,打到9费以后动不动可能高达2x血的斩杀十分恐怖,但是如果宇宙术有冰箱这个技能,请问对阵德鲁伊是优势对局还是劣势对局?一个稳定回29血的宇宙术并且手握烈焰风暴每轮抽一口过牌不怕被斩杀的术士如何?任何人脑补下都有***。
  所以有关这个combo最重要的地方就在于德鲁伊打出法师冰箱速度和法师凑齐key牌触发雷诺速度究竟谁在前谁在后。据我73局的对局情况来看,天胡德在法师之前,正常德鲁伊在法师之后,而我使用标准雷诺冰的话触发雷诺速度和集齐key牌速度不如这套快,因为过牌慢, 而传统冰9费集齐一套的获胜方式也同样存在于这个卡组中。所谓天胡德是那种每一费不断怪,连续拍4攻+怪的存在,比如2费成长,4费收割机,5费冲锋熊,6费大帝(这个几乎必解),7费知识树,9费有一套。这种任何职业都难以抗衡的存在也是没太多办法的。如果只是3费双激活跳个砰砰,5费出个熊德,7费出个知识树,4 6费断档的那种,是可以对付的。
  由于德鲁伊的赛布是标配,所以对于来说,一个让你很尴尬的赛布会导致你崩盘。在5-8费之间,对面拍赛布你最好的应对方式就是丢个大帝,防止空过,而8费以后尽量留个冰环。10费之后留个大帝减过费的暴风雪都可以应对。但是赛布毕竟出其不意,尤其劣势情况下会导致无力回天。
  在对阵咆哮德的59盘中,有14局是在14回合后结束战斗,为10胜4负,胜率约为71%,也就是说有24%的对局是完成了雷诺冰环回血+烈焰风暴返场的套路。如果传统冰对德鲁伊胜率是30%的话,加上这24%也能接近5成了。所以对阵德鲁伊,现在是有第二条命的存在,这是提高胜率最关键所在。 以上皆为防守策略。而进攻策略只提一点,大法师换两个火球就可以接受了,假如9费对面场上2个怪,你有大法师+2个冰***,没有其他控制,完全可以大法师去换2个火球,然后送给对面也无所谓。这既是控制,也是换伤害,也是骗解,剩下交给红龙和炎爆。所以,平时的法术需要解德鲁伊怪的并不用太吝啬。轮次数越多,法师胜率则越高。这也是为什么蓝龙冰不如大法师冰的很重要原因,因为对于蓝龙冰来说,伤害法术打完就GG了。而大法师可以冰环之类换火球。
  小德并不可怕,可怕的是未战先却,先输三分,那就神仙难救了。由于楼主的第一个金头像和第一个传说都是靠咆哮德完成,所以对德的理解较为深刻,9费之前大多数情况下也都控制在14血以上,对其伤害预估,卡手程度了解也相对准确,因此在对战的过程中有不少帮助。
  今天先写到这,下期我们将解析炉石中如何对阵猎人,各位下期见!

参考资料

 

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