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25人血战天策【令狐伤】详细攻略
签到天数: 25 天[LV.4]初窥堂奥
剑网三25人血战天策【令狐伤】指挥版打法细节讲解 先说推荐配置,2个MJT,1个其他T,4个奶(3奶可以打,看团员躲避熟练情况,开荒团推荐5奶)至少2个QC,2个BX,至少一个WH/JY负责驱散,其他看着来,有6个以上BX、TL会比较适合初次开荒。
首先分析下场上所有小怪的类型
1、狼牙巫医,HS可以抓。
2、狼牙射手,狼牙精英弓部。可极乐,可HS抓,可控,射手吃七星。
3、狼牙刀锋,狼牙精英斥候,有仇恨可被拉住,斥候部分情况下会点名。
4、 断罪舞者,没啥说的。
一般来说前面几波小怪只有这么几种可能
1个巫医/斥候/精英弓部/精英斥候+4个刀锋/4射手
到后面会出2刀锋+2斥候+1巫医,2射手+2弓部+1巫医,在后面是4断罪/4斥候/4弓部,一般是苏曼莎50%左右,第4-5波,具体是看波数还是看血量,没有考察过,欢迎有心团长补充。
2边小怪点各安排1组MJT+QC+BX,清小怪有2种打法,1种所有人先全清一边,然后去另一边边打边留一只,另一种是2边一起群,留一边的怪中的1只。我们团一直用的后者,各团队视情况而定。
小怪标准拉法:MJT站好位置,这个位置无插件令狐伤MJT视角很清楚,不了解的可以去看下,连接:,不管出什么小怪,MJT极乐,然后如果有射手弓部,那么QC五方,再接3才,BX帝残,QC再5方,通常小怪就死光了。
细节:五方一定不能比极乐快,否则无锁足,五方是20尺的,用完后往前靠近小怪,同时看着小怪debuff,大概3秒,贴身给3才,如果不贴身,可能会有一只射手嗖的一下跑掉了,3才完后BX看debuff,贴怪站,大概3才变0的时候给帝残,帝残是定身,优先级大于锁足。然后QC一边打一边注意小怪debuff,最后一个五方一定要给慢,帝残没消失的话五方是没效果的,一定是停手看着debuff没,动的一瞬间给五方,只要QC BX不贪,起手站位不出错,绝对不会漏怪。
PS:貌似现在杨宁是不会死了,具体没去打不了解,以上提供的是标准流程,漏射手的后果是无限脱离,大概会损耗杨宁30%血,并且造成场面混乱,能不漏尽量不漏吧。
按照我们团的打法,左边小怪全清,右边靠boss小怪每次留一只,那么怎么留呢?
因为射手和刀锋不会一起出,如果有射手,那么HS抓一只出去,然后QC给七星,如果有刀锋,那么必定是4刀锋或者最少2刀锋,把其他有威胁的打掉,MJT拉着别靠近boss,等左边杀完,左边的MJT过来单接走一只,然后这边大团群掉剩下的,只要严格按照指挥要求,喊群群,喊单就单,小怪是无压力的。
注意如果有断罪,那么不要留断罪,除非你有吞日月,留1只断罪,然后苏曼莎歌舞升平,断罪隐身了,你没吞日月驱散的话,你就SB了。。。。
然后说下2个boss拉的位置
2个boss必须不能贴近4尺,否则后果?回想下2个boss40%的时候,为什么突然就有一个回到100%了?时间并没有到30秒,你懂的,不是BUG。
苏曼莎点谁,谁往左上角拉,令狐伤的T,永远定在右下角,2个BOSS靠近4尺有一定难度实现的,只要点名的人走快一点,不存在。
开怪后2个主T接仇恨,然后拉右下角,DPS停手不打等小怪,因为令狐伤是看2仇恨的,这边MJT再打小怪,你打令狐伤很容易OT,小怪解决完,安排好留什么,大团打苏曼莎,尽量控制离苏曼莎15尺外输出,苏曼莎的技能不多讲述,注意下【有色花雨】,这个技能先定身一部分玩家,然后对着一个目标读条,读条时在目标位置产生一个延迟AOE,读条结束跳伤害,类似王翦的瞄准天火,跑就好了。
只有2种情况换令狐伤,1、当苏曼莎释放谷风时。2.苏曼莎QTE时,如果团员犀利,在苏曼莎马上QTE的时候卡点继续打更好,当然要注意是否有终风的分身。
苏曼莎QTE的时候全团背对,此时很有可能令狐伤是无风的,那么就要注意无风的几个技能,1,30秒一次的白蛇吐信,2.10秒一次的蜜剑金蛇,蜜剑金蛇会推人。
这2个技能怎么规避这里主要讲解下
白蛇吐信我的数据里有技能警报,看到技能提示,那么躲,下一秒才会出NPC,监控NPC出现是来不及的,现在伤害削的很低,大部分情况你是不需要躲的,什么情况下需要,近战和T一定要躲,否则后面接蜜剑可能致死,2,场面略微混乱,比如有小怪,比如准备挡QTE,比如有分身,那么适当走动一下,别站着不动就好。
蜜剑金蛇,读条时BOSS位置不动,但面向会随着主T转,这个技能是读条结束的瞬间,以当时面向为正前,前,左,右,后,4个角度出4个球,并且附带推人,距离忘记了,很近的。球碰到玩家有个受金蛇毒伤害翻倍的效果。主T中了的话,治疗压力非常大。躲避方式就是集中下注意力,他读条的时候近战后退,主T后退,尽量别动boss面向,再马上读完的时候斜后退,也就是卡45°的位置,然后出球立马再冲上去,把boss位置顶回去,然后再背对着走回来,这样一系列流程,等于boss位置没动,面向也没动,多熟练几次就好了,这是针对苏曼莎QTE的时候,这个做好了,其他时候就更随意了。
然后就是挡QTE,这个现在既然杨宁不会死。那没啥说的了。跳过。
然后就是分身和千切子,尤其是后者,很多人不会躲。这里重点讲解下。
2个技能都是令狐伤受苏曼莎终风影响,才会放的。
并且分身 有个音效,ESC声音那里,角色音效,这个拉到最大的话,你是第一秒先听到声音,第二秒会看到5把游戏特效的透明剑,第三秒在剑的位置看到面向圈,第五秒圈爆炸伤害,这个有炮灰机制,先点左半场的人,完全理解这个机制的话,在第二秒看到剑的位置就开始走动,挂扶摇,远离剑,然后看到圈,2秒的时间还躲不开,那没话说的,这个技能除非被有色花雨定身,否则不存在任何减员情况!终风下的分身大概会有6波左右,重点注意在左边打小怪,和卡点打苏曼莎的时候,有分身还敢卡点打,没死你nb,死了别怪我喷你。
千切子,一样是终风,点名一个玩家,DEBUFF5秒,每秒判定一次玩家当时位置,DEBUFF消失时最后判定一次位置(假设为A号点),然后1秒后以A号点为中心,半径4尺,产生一个秒杀AOE,特效是2把小小的透明剑交叉,并且再次点名之前哪个玩家,再次获得5秒千切子,如果那玩家死了,换一个点,一直不死,大概5波左右换另一个玩家,总共大概放10几波千切子就结束,或者被令狐伤QTE打断,无其他情况中断。
以上是机制,如果看懂的玩家应该知道我后面要说什么了,无论是绕圈跑,还是直线跑,还是扶摇,核心思想都是【在DEBUFF消失的时候,走出当时那个位置4尺】也就是说debuff总共5秒,你前4秒不动,最后1秒注意,debuff一结束就跑,然后再次获得后停下来,重复,这样操作都可以的。当然只是举个例子,表示理解机制是关键,那么正常来说如何要求团员去规避呢,
以安庆旭位置为顶边,那么杨宁位置为底,沿着杨宁背后那条线,贴边,左右来回跑,尽量养成背对习惯,因为大部分情况都会遇到苏曼莎QTE,来回跑什么时候折返呢?当DEBUFF再次获得的时候,才能折返!这点很重要,因为你一直跑,每秒都在远离之前位置4尺,一般不会死,但是你快跑到边缘,就要注意,再DEBUFF消失时别转向,那样等于折返没离开4尺,先继续跑,等再次获得DEBUFF5秒的时候,再折返。
最简易躲千切子方法:中的玩家,出人群往杨宁背后那条线沿边开始走直线,当千切子BUFF消失后,再次变为5秒才能转向折返跑!
注意:如果中减速,那么要么吃逍遥丸,要么就别跑了,准备卡着debuff消失瞬间小轻功吧,减速跑1秒是跑不出4尺的,3个小轻功+聂云扶摇总共可以撑5波,足够了。
以上是千切子完整解决方案,再秦皇陵的令狐伤里千切子的判定改为0.5秒一判定,依旧4尺,所以理解机制,掌握debuff消失瞬间小轻功出是早晚要会的事。
在注意:一旦出现千切子这个技能,那么其他玩家先躲着他要走的路线,然后靠近要打的Boss(如果有小怪先打小怪),因为千切子还有一个大概60°无限半径的AOE,每秒1次伤害,大概5K左右,你离人群太远,谁奶你!
最后说小怪怎么卡时间,
看着小怪时间,不要卡最后几秒秒去打,尽量控制在苏曼莎QTE前10秒左右打死小怪,或者能保证令狐伤QTE结束后10秒最后打死来得及,什么意思呢,就是说比如小怪还有40秒狂暴,那么此时苏曼莎还有10秒进入QTE,那么如果不解决小怪,苏曼莎QTE结束后小怪刚好狂暴,如果此时清小怪,还要解决令狐伤QTE的问题,场面很混乱,所以这种情况的小怪就要打。如果小怪还有50-55秒,苏曼莎QTE还有10秒,那么这波小怪可以等令狐伤QTE结束后还有10秒左右时间去立马去杀,提前削血,来得及,给大团争取更多DPS时间,
核心思想:尽量控制小怪在苏曼莎QTE前10秒左右从新清一波,或者令狐伤QTE结束后5秒清一波。
以上的以上就是整场战斗最难的几个地方,然后说下大概流程:
安排1HS+2TL+1BX+1任意群最好TLBX其次DJ这5个人+QC+MJT+1治疗。总共8个人定义为小怪组,负责左半场小怪全清,其他所有人右半场,站位,开怪2个T接Boss然后拉到右下角,注意开怪时刻面对大殿,第一波技能可能是苏曼莎QTE,也可能是令狐伤QTE,随机的!清一波小怪,留一只,全团换苏曼莎,除非谷风或者苏曼莎QTE才换令狐伤,尽量更多的人,尤其是近战学会苏曼莎QTE的时候背后卡点输出,苏曼莎QTE,所有人背对转令狐伤,注意令狐伤无风情况下,90%血以后才会白蛇吐信,80%血以后才会密剑金蛇,可以视情况停手等一下,QTE30秒结束后立马转向,解决令狐伤QTE,继续输出苏曼莎,运气比较好没谷风的话,很快苏曼莎就会到60左右,令狐伤90左右,此时指挥根据近战犀利程度(以洗轮回密剑金蛇还会死定义为不犀利)安排,比如近战去打苏曼莎,远程打令狐伤。视情况可以在令狐伤80%,70%刻意停手处理一波小怪,然后撸撸撸,撸到70后随时注意千切子,在2个BOSS都下50%后,千万别乱,此时看好小怪时间,解决一波小怪比较稳妥,2个BOSS都下45后看后续QTE技能,最后是卡一波QTE,因为如果2个BOSS靠近4尺以内,那么就会回血,包括场上留巫医的话。QTE时击杀boss就不动了,很容易遇到这个情况,一般先打死苏曼莎,防止谷风和QTE背对,然后打死令狐伤。
英雄血战天策令狐伤全机制【团长版】
作为血战天策的守关boss,总的来说,整场战斗可以理解为: 令狐伤、断罪舞者、狼牙精英弓部、狼牙精英斥候、狼牙刀锋、狼牙射手、狼牙巫医都是受苏曼莎操控的“小怪”,整场战斗最大的随机性来源于这些”小怪“的”主人“苏曼莎,而这些所有”小怪“的技能都是受他们的”主人”命令而有规律的随机释放的。
当然,这个boss最大的难点,也就在于包括令狐伤在内的“小怪”的处理了。
仇恨机制
除苏曼莎处于【花前】状态下,苏曼莎都会点名其仇恨最低的玩家进行全程”跟随”。
通用技能
苏曼莎的技能分为2个类型,即固定时间轴或固定条件触发的技能,以下记为A类,随机roll点技能,以下记为B类。其中随机技能为12秒释放一次。
小飞银针 A类
被苏曼莎点名的玩家接近苏曼莎2尺内
将几率获得debuff 【小飞银针】
毒刃舞 B类
释放【袖星流刃】 被命中获得debuff 【金蛇毒】
千丝舞 A类
释放【青蝉千丝】 被命中则获得 debuff 【千丝舞】移动速度降低30% 无法使用轻功
断罪舞 B类
释放【断罪冥花】 被命中则受到瞬间伤害
冰雨舞 B类
释放【冰雨寒息】 被命中则获得 debuff 【冰雨舞】 每层降低移动速度10% ,达到五层获得 debuff 【冻结】 持续15s
同时获得 debuff 【惧寒之心】 持续10min
有色花雨 B类
在苏曼莎8尺范围外的玩家几率获得一个瞬间Aoe并被标记【有色花雨】
同时获得debuff 【芙蓉并蒂】
3s 8s 后将释放读条技能【有色花雨】,对其所注视的玩家造成大量伤害。
若该玩家为DPS玩家,则获得debuff【赤狼】,无法获得增益效果,自身基础攻击提高30%,受到的伤害提高30%;若该玩家为治疗玩家,则获得debuff【白鸟】,招式内力消耗提高50%,每次施展疗伤招式使自身气血值降低5%。
花前 A类 持续30秒,释放结束60秒后进入下一次花前QTE
苏曼莎将获得buff【花前】
期间如果玩家面向苏曼莎将会被魅惑获得debuff 【月下夜影】
进入QTE界面
1、自爆
自身气血在30%以下方可施展,使自身重伤,并产生大量阴性内功伤害
2、意识抑制
使自身眩晕5秒
3、狂乱
需求自身内力不低于90%时方可施展,消耗自身所有内力,对所有目标造成一定伤害。明教、唐门、藏剑、丐帮则消耗70%最大气血值。
闪舞刺 A类
苏曼莎结束花前QTE后,有几率对被魅惑的玩家释放,对其造成大量伤害并对其周围玩家造成Aoe伤害。
谷风、北风?冬湖、终风、歌舞升平 B类
此4技能属于联动技能,机制下详
值得注意的”小怪”技能
安庆绪技能
火箭雨(穿透)
技能最长CD为2min30s,若满足:小怪刷新时间大于等于2min30s,且场上仍存在该波小怪将会释放,穿透技能,无敌减伤均无效(此前有bug,已修复)。
小怪若被全部击杀,则技能CD将被重置为2min30s,同时随机刷新下一波小怪。
随机刷新小怪种类
按威胁度排序:
狼牙巫医
狼牙精英斥候 / 狼牙精英弓部 其中前者有仇恨,后者可被控制
断罪舞者
狼牙刀锋 / 狼牙射手 其中前者有仇恨,后者可被控制
小怪通用技能:
破血之牙
当小怪靠近脱离区域则会释放,瞬移到场上任意位置;狼牙射手和狼牙精英弓部在释放此技能的时候将会对杨宁造成大量伤害。
杨宁技能
炎龙出世
杨宁会叠Buff:[铁牢罡气]力的凝聚。
猛虎落地
对杨宁周围的敌方目标叠加DEBUFF[猛虎落地]受到的外功、阳性内功伤害提高50%。
豪 ? 守如山
当杨宁濒死的时候将会释放,
存在的意义即再拖延20秒。
令狐伤通用机制
仇恨机制
除令狐伤处于【月下】状态下,令狐伤都会选择特定玩家进行点名。
当令狐伤处于“无风”状态下,令狐伤会”跟随“第二仇恨,如该玩家在令狐伤4尺范围内,则对其使用技能【金蛇剑意】,命中则获得一层debuff 【金蛇毒】
当令狐伤处于【谷风】状态下,令狐伤会对第二仇恨玩家使用技能【金蛇剑意第七重】
命中则获得一层debuff【金蛇毒】。和【金蛇剑意】不同的是,此技能无法通过扶摇或远离令狐伤的方法规避。当debuff【金蛇毒】超过若干层(10人为5层),则【金蛇毒】将会爆炸释放出【盘蛇气弹】冲向苏曼莎,并使苏曼莎获得buff【金蛇盘巢】
当令狐伤处于【终风】状态下,令狐伤会随机点名玩家进行追随,并不会对其发动攻击。
通用技能
无论令狐伤此前处于何种状态,每90s都会进行一次点名,其表现为2种形式。
释放时间为花前QTE结束后立刻释放,判定时间为4秒。
蛟云雷
随机点名一名玩家使其获得debuff【濒死窒息】
玩家须提前面向令狐伤,此后将进入QTE界面与其对招,为2次123QTE。
玩家因为令狐伤QTE死亡,【濒死窒息】debuff可以通过下线再上解除。
此技能释放和判定顺序:玩家须提前面向大殿----令狐伤瞬移至QTE冲锋点----随机点名一名玩家(此前令狐伤所注视玩家为最大可能性)并抓到QTE帮挡点(杨宁面前)----玩家获得debuff【濒死窒息】并判定玩家在被抓前的面向是否正确----面向正确则进入QTE,令狐伤释放技能【蛟云雷】,玩家将与之对招,为2次123QTE,正确则通过,错误则令狐伤将会释放范围Aoe【蛟云雷(穿透)】,重伤【濒死窒息】玩家周围4尺内所有玩家,且【濒死窒息】玩家无法被治愈----面向错误则直接秒杀,并无法被治愈。
月下千乱
对杨宁释放, 令狐伤将获得buff【月下】
并冲向杨宁释放技能【月下千乱】,需多名玩家在杨宁前共同抵挡此伤害。
当处于QTE帮挡点的玩家符合条件:血蓝均大于75%,则杨宁获得buff【标记】x2;
当处于QTE帮挡点的玩家符合条件:有肾门派的玩家血量大于75%,蓝量低于75%,或无肾门派玩家血量大于75%,则杨宁获得buff【标记】x1;
【标记】计算机制不详,初步判断,当总标记分-承伤人数& x (x为标准分)时,玩家成功帮助杨宁抵挡【月下千乱】;
当总标记分-承伤人数=x时,令狐伤将随机点名一名玩家,释放技能【蛟云雷】;
当总标记分-承伤人数
承伤的人不能少,也不能太多,不同情况下请自行判断。
技能优先级
第一优先级:每90s进行一次QTE技能判定,此技能为令狐伤技能的第一优先级,无论此前令狐伤处于何种状态;
第二优先级:令狐伤受到苏曼莎任意风舞影响,将会优先使用受其风舞影响所对应的技能。由经验来看,终风、歌舞升平优先级略大于北风 ? 冬湖和谷风。
“小怪”在所有状态下值得注意的技能
1.“无风”状态
令狐伤技能
金蛇剑意 对处于令狐伤4尺范围内的第二仇恨玩家使用,命中则获得一层debuff 【金蛇毒】
持续13s,此技能可通过远离和扶摇等方法规避
白蛇吐信 令狐伤血量低于90%将可能释放,技能CD30秒。令狐伤将在场内召唤出【白蛇吐信】,存在10s,在场内快速移动,遇到玩家和边界则反弹,被命中后将产生瞬间伤害并获得debuff 【白蛇吐信】
持续5秒,此技能可通过提前挂好扶摇规避。
白龙闪 惩戒技能,令狐伤无法对其所注视玩家使用技能的情况下释放,目标将获得大量伤害且同时获得debuff【白龙闪】
持续20s
秘剑?金蛇 当令狐伤血量低于90%将可能释放,读条后释放出4个【金蛇剑风】,命中将获得大量伤害并被击退,并获得debuff【秘剑 ? 金蛇】:施展招式造成的威胁提高300%,受到的毒性内功伤害提高100%
狼影豸突:令狐伤血量大于70%时随时可能触发,场地出现4个令狐伤分身,并随机点名玩家,在该分身受到伤害后,会冲向被点名玩家。如果冲刺路径经过杨宁,则对杨宁造成大量伤害。
银狐七步:令狐伤血量低于70%时随时可能触发,场地出现4个令狐伤分身,并随机点名玩家走去。触碰该分身的玩家将会获得debuff【银狐七步】,移动速度降低50%
总结:
当场上处于“无风”状态,则所有靠近令狐伤的玩家均挂好扶摇,以免【白蛇吐信】造成大面积的禁疗和减员。
【秘剑 ? 金蛇】是非常容易造成近战或T减员的技能,需要特别注意。
由于【金蛇毒】叠加层数越高T的压力越大,则需要两个T交换仇恨来化解。交换仇恨的方法和时机由被注视玩家也就是第二仇恨玩家进行控制,即当需要交换仇恨时,则由二仇玩家对令狐伤上强制,一仇玩家放仇恨,从而使一、二仇玩家交换,避免在非【谷风】状态下,【金蛇毒】叠加层数过高。
2. 【谷风】状态
当苏曼莎释放技能【谷风】,场上所有敌对npc将获得buff【谷风】
并受到【谷风】影响。
玩家将获得debuff【谷风】,
持续5s。
值得注意的“小怪”技能:
令狐伤技能
当令狐伤处于【谷风】状态下,令狐伤会对第二仇恨玩家使用技能【金蛇剑意第七重】
,命中则获得一层debuff【金蛇毒】。和【金蛇剑意】不同的是,此技能无法通过扶摇或远离令狐伤的方法规避。当debuff【金蛇毒】超过若干层(10人为5层),则【金蛇毒】将会爆炸释放出【盘蛇气弹】冲向苏曼莎,并使苏曼莎获得buff【金蛇盘巢】
反弹所有内功伤害,持续20s。
狼牙精英斥候技能
当狼牙经营斥候处于【谷风】状态下,将会对其注视玩家或者点名一个玩家释放技能【风牙】,命中则获得debuff【风牙】
持续5s
总结:
当场上处于【谷风】状态,所有玩家值得注意的有3点,其一,令狐伤对二仇T的压力陡增;其二,苏曼莎会出现内功反伤;其三,狼牙精英斥候造成的禁疗。
两个T,在进入【谷风】状态时,因【金蛇剑意第七重】无法规避,二仇T身上的debuff【金蛇毒】若超过3-5层,则立刻对令狐伤上强仇,处理方法如无风状态,尽可能减小自身的掉血压力。
场上的治疗玩家,尽可能抬满全团血线,避免【风牙】禁疗造成突然减员,并着重看好T的血;
由于已经确定苏曼莎的仇恨机制,则被苏曼莎点名的玩家,尽量使苏曼莎远离小怪和令狐伤,避免内功DPS群到苏曼莎。
场上的内功DPS玩家,一定要避免打到苏曼莎,即在【谷风】状态下,可以选择打令狐伤和小怪,若场上存在狼牙精英斥候,则一定优先打掉
场上的外功DPS玩家,没什么限制。
3. 【北风?冬湖】状态
当苏曼莎释放技能【北风?冬湖】,场上所有敌对npc将受到【北风?冬湖】影响。
部分玩家将获得debuff【北风?冬湖】,移动速度降低20%。
值得注意的“小怪”技能:
令狐伤技能:
当令狐伤处于【北风?冬湖】状态下,会释放技能【白龙剑走】,在场内快速移动,遇到玩家和边界则反弹,被命中的玩家将获得连续瞬间伤害。此技能对杨宁造成的伤害较大。
当【白龙剑走】命中身上带有buff【清心】的玩家,则会给令狐伤回复气血;
当【白龙剑走】命中身上带有buff【撼如雷】或【袖气】的玩家,则会给令狐伤叠加buff【白龙剑气】,每层提高20%伤害,最高5层;
当【白龙剑走】命中身上带有buff【般若】的玩家,则令狐伤获得buff【白龙甲】,免疫外功伤害,持续10s。
狼牙精英弓部技能:
当狼牙精英弓部处于【北风?冬湖】状态下,将会对其注视玩家或者点名一个玩家释放技能【致命猎杀】,命中则获得禁疗debuff【致命猎杀】
总结:
当场上处于【北风?冬湖】状态,所有玩家须远离杨宁,即尽可能往场地上方靠,以避免【白龙剑走】对杨宁造成大量连续伤害。
所有DPS玩家,如果在进入【北风?冬湖】状态下场上仍有狼牙精英弓部,则优先集火掉,避免禁疗造成减员。
所有治疗玩家,在进入【北风?冬湖】状态稳住血线即可,此时除非有【致命猎杀】的禁疗,否则治疗压力不大。
总的来说,【北风?冬湖】状态是最简单的状态之一,所有玩家切记远离杨宁即可,压力不大,平稳过渡。
4. 【终风】状态
当苏曼莎释放技能【终风】,场上所有敌对npc将受到【终风】影响。
场上距离苏曼莎15尺内的敌对npc将获得buff【终风】,内、外功防御等级提高50%;场上距离苏曼莎15尺外的敌对npc将获得buff【终风】,伤害提高25%,移动速度提高25%。
场上距离苏曼莎15尺内的玩家将获得debuff【终风】,基础攻击提高50%,内力消耗提高100%;场上距离苏曼莎15尺外的玩家将获得debuff【终风】,持续25s
, 且每5秒再获得一个debuff【终风】 最高叠加5层
值得注意的”小怪”技能:
令狐伤技能:
当令狐伤处于【终风】状态下,将会释放以下两种技能:
苍龙碎(穿透):随当令狐伤血量高于70%,并受到【终风】影响时将会释放,随机点名5名玩家脚下生成5把巨剑砸下,砸下处生成令狐分身,并且在3秒后对其身边4尺内玩家造成大量穿透伤害【苍龙碎】。
千切子寒光:当令狐伤血量低于70%,并受到【终风】影响时将会立刻释放。令狐伤会随机点名场上一名玩家对其释放连续伤害,并使其获得debuff【千切子寒光】,
当debuff倒计时结束时,令狐伤将对该玩家释放60度正面Aoe结算技能。若命中,则该玩家直接重伤,令狐伤会立即点名下一个玩家。 详见千切子专题。
狼牙精英斥候技能:当狼牙经营斥候处于【终风】状态下,将会对其注视玩家或者点名一个玩家释放技能【牙风牙(穿透】,对其造成大量穿透伤害,很容易秒掉;还将对其释放技能【风裂拳】,造成瞬间伤害并使其获得debuff【流血】。
总结:
当场上处于【终风】状态下,若令狐伤血量大于70%,则所有玩家做好躲令狐伤橙色标记分身和带好白色标记分身点名的准备;若令狐伤血量低于70%,则做好应对技能【千切子寒光】的准备。
而场上的狼牙精英斥候依然属于威胁较大的小怪,在受到【终风】影响后,其穿透技能很容易造成减员。因此斥候可以总结为在任何情况下都优先集火掉的小怪。
【苍龙碎(穿透)】处理方法:当场上出现橙色标记分身,处于其范围内的玩家应立即打断读条跑动躲避,或小轻功躲避,请机智的看清所有分身的位置选择最佳路线。
【千切子寒光】处理方法:见专题。
由于在苏曼莎15尺内所中debuff【终风】蓝耗巨大,治疗玩家和有肾DPS在输出苏曼莎时,应尽可能远离其15尺,特别是治疗玩家,最好全程远离苏曼莎15尺外,避免因空蓝造成意外。
总的来说,【终风】状态是最复杂也是团队整体压力最大的状态,所有玩家都需要特别注意。
千切子寒光专题
【千切子寒光】实际上是由3个部分组成,分为点名、判定、惩罚3个部分。
当令狐伤在受到【终风】影响后,会立刻随机点名一名玩家释放点名技能【千切子寒光】,该玩家会获得debuff【千切子寒光】,持续5s;
此后,令狐伤每秒会对获得该debuff的玩家使用判定技能【千切子寒光】共计5次,此判定技能只有角度,没有距离,并不是说距离是无限,而是此技能的距离是任意值,即令狐伤到该玩家的连线距离。判定依据则是获得该debuff的玩家在下一次判定时能否逃离此前的判定范围。
如果每一次判定玩家都成功判定躲过,则进行下一次点名技能释放且很大几率连续点名,连续点名最多几次无法证实;
如果玩家在某一次判定没有躲过,则令狐伤在下一秒将对玩家释放惩罚技能【千切子寒光】,重伤该玩家以及该玩家周围3-4尺内所有玩家。
而在5个连续的判定技能【千切子寒光】中,第一个判定只判定最初位置,不判定是否重伤,此后均以上一次判定的位置为准,并判定重伤;而最后一个尤为特殊,即debuff正好消失的那次判定,在这次判定中,处于令狐伤判定技能【千切子寒光】范围的其他玩家同样将会被判定重伤。
为简明,做出如下表格表达【千切子寒光】的机制和时间轴:
以上只是千切子寒光的简要机制,其实详细分析写了很长
但是具体处理也非常简单,可以在之前所发的视频链接中找到***~
而貌似令狐伤在削弱后千切子寒光取消了中间的几次致死判定,只保留了判定5,因此处理起来会更为容易。
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