& 《暗黑3 死神之镰》PTR 2.1揭秘 新增大秘境
《暗黑3 死神之镰》PTR 2.1揭秘 新增大秘境
作者: 178新游戏整编 来源: NGA 发布时间: 11:27:21
摘要:夺魂之镰第一个主要补丁已经很近了,我们为大家准备了一个PTR来让大家了解下这些改动。在此期间,先对2.1的一些改动来一个概括吧
模式:角色扮演
收费:道具收费
如何运行
虽然大秘境是奈非天秘境的一种,但是两种秘境间有一些关键的差异
秘境进度条你将于时间进行较量
大多数怪物没有掉落,所有战利品都在守护者那里
为了移除竞速和捡取物品两者带来的时间冲突
针对进度条怪物会采取不同数量,越难的怪物进度图爱进度越快
大秘境中玩家无法原地复活或回城镇复活 - 只能在最后储存点
如果目标在大秘境,你无法通过点击战旗或传送功能
更高级的大秘境会逐步提高难度
此难度会和标准难度分开(大师,T1-6等等)
如果在限制时间内完成大秘境可以前往下一个难度。如果成绩优秀,也许会跳过一个新难度!如果时间到了会结束本次大秘境而你的成就也会提交到排行榜上。
传奇宝石
大秘境是一种挑战模式,而征服这些挑战本来就要获得特殊战利品。为了给大家提供一些独特的方式,我们为大家介绍下传奇宝石吧。
传奇宝石还在设计当中,所以不会马上在PTR见到。这些宝石的特点就是无限生机,当你用在关联物品的孔洞中时提供特殊的传奇特效。可以用在戒指和项链中,通过大秘境来升级。你通过的大秘境等级越高,宝石升级可能性越大。对于这些小玩意的后续设计将会有更多信息公布。
加入奈非天秘境
一些大秘境中的改动也会来到普通的奈非天秘境中 - 如进度条基于怪物难度改动。除此之外,我们对秘境的进入也做了调整。所有玩家进入秘境都需要碎片,而作为补偿,我们减少了进入所需要的锁片数量,每位只需要一个碎片。
排行榜
竞赛方式有很多,我们想让玩家用一些快速简单的办法来比较进度,2.1的一大特色就是排行榜。
排行榜会记录下大秘境,赛季成就点数,征服等多种游戏方式。设计很详细又很有价值,排行榜会允许玩家查看所在地区,好友,氏族,及不同积分类型的进度数据比较。
排行榜提供了多种和你好友,氏族成员间进行比较的方式。英文名称:Diablo 3
中文名称:暗黑破坏神3
游戏类型:动作角色扮演
发售时间:日
发售方式:实体版和数字板
收费方式:一次付费终身使用
制作厂商:暴雪
发行厂商:暴雪
官方网站:
暗黑3 2.3PTR大秘境机制改动测试报告
作者:夜叶|时间: 11:07:49您现在位置 :
在2.3.0版本的PTR中,大秘境的机制有了全新的改动,内容包括试炼的删除,大秘境层数选择的改动,以及小怪进度贡献值和BOSS血量的削减等。下面,我们就给大家详细解读一下PTR当前版本的大秘境机制变化。
大秘境改动汇总
试炼之境已经从游戏中删除
通用的大秘境钥匙开始掉落并可以在任何难度下得到
完成奈非天秘境或者大秘境所需的进度量已增加
成功完成大秘境后升级秘境钥匙的选项已经删除
现在如果你在超时之前完成大秘境就只能选择升级传奇宝石
大秘境层数现在可以通过一个下拉菜单来选择
可以选择的最高层数是
大秘境层数等于你所完成的最高难度设定的奈非天秘境
比你已经成功完成的最高层数高一层
由于删除了试炼,因此你无法直接打你需要打的层数,如果你之前没有打过大秘境,那就得从底层打起,慢慢解锁更高的层数。此外,你也可以通过通关各个 难度的奈非天秘境(小秘境)来解锁相对应的大秘境层数,即如果我从没打过大秘境,但是小秘境通关了T10,我还是可以解锁45层。
大秘境层数选择
玩家大秘境的实战感受
在2.3版本的大秘境中,虽然怪物的伤害大幅降低,但是小白怪的进度贡献值也被削弱,这个改动使得那些跳精英的打法例如法师的以太陨石流、野蛮人的旋风流等完全失去了高层挑战的潜力。同时,大秘境BOSS的血量也被减少了接近50%,这对那些单体输出匮乏的职业来说是一个不错的利好消息。
而且大秘境中的一些BOSS作战方式也有了一些改变:
克隆体使用吐息攻击时不再改变方向
欧拉须现在在50%生命起会召唤三个克隆体
克隆体的持续时间已经增加
克隆体现在一旦召唤出来就会发动吐息攻击
近战攻击伤害已经略有减少
极大降低了欧拉须吐息攻击的伤害半径
旋风持续时间已减少
旋风伤害半径已减少
现在会在离自己位置随机距离上召唤旋风
岩石咏唱者
不再放出克隆体
现在会召唤炮轰岩石炮台
现在会使用不造成伤害的冲锋
近战攻击伤害显著降低
现拥有击退
岩石咏唱者不再是好欺负的BOSS了
此外,由于怪物对控制抗性的提高,无限控的打法彻底告别了大秘境的舞台,这些打法包括单刷中的法师以太流与圣教军电扫流,组队中的恐惧巫医与盾闪圣教军等,因此玩家需要开发更多的玩法来提升自己在大秘境中的成绩。
大秘境的隐藏改动
除了上述补丁列表中提到的改动以外,PTR中还有一些隐藏的改动:
大秘境结算画面的右边会显示各个玩家的个人成绩。
天梯榜中可以检视玩家通关时使用的装备与魔盒特效了。
2.3神器卡奈魔盒现世后,各个职业都有了巨大的提升,武僧领衔各职业以70层的成绩笑傲榜单(不过这是否也预示着即将挨刀?)。
总而言之,2.3版本的大秘境相较之前来说有了巨大的变化,职业与装备的改动使得许多新玩法涌现出来,当然也有不少玩法不再适用。不用枯燥地试炼与赌图将会使你的大秘境之旅变得更加有趣,如果你还没有尝试过新的大秘境,不妨去PTR中试玩一番。
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数据帝分享 PTR2.1塔防大密境极限挑战输出分析
PTR打了一阵天梯大密境又有很多感受,尝试去下个更清晰的结论 而不是笼统的对比让大家自己选择 .
PTR打了一阵天梯大密境又有很多感受,回顾自己之前的两篇关于PTR的塔防分析,总觉得有那么些不尽完美,想补充些又有点难于下手,于是有了这篇东西。
这一次和之前的文章有一点不同,这一次我想尝试去下个更清晰的结论 而不是笼统的对比让大家自己选择 懒得查的看到这里可以直接后面看结论去了
模型的修改
在之前我提供的所有表格分析和统计中,敌人的模型完全是按照“中等体积单一怪物来计算的”那个时候的想法是为了方便比较,摒除战轮多重导弹以及集束aoe带来的过多变量,这一次我想做一个对所有技能都更公平的敌人模型
以前的模型
1. 单一怪物,元素箭:冰 只能造成330%伤害,双生战轮只能造成440%伤害
2. 单一怪物,多重的导弹只有一发命中,本体命中一发,未计算穿刺
3. 单一怪物,中等体积,集束:有备而来本体只造成一次伤害,榴弹命中1颗,集束:影能旋窝5发导弹仅能命中1发导弹
以前的模型最大的优点是:当你面对单一体积中等怪物(比如某些密境boss),计算出的伤害几乎就是你箭塔的真实输出,缺点也很明显不适合大密境中大部分清小怪的时候
此模型下各技能的伤害系数,技能方面基本反映了真实状况,但是整体对冰系不友好,因为冰箭和影能旋窝,穿刺相当于没有或者几乎没有符文(当然
另一方面反映出来冰系在单体输出上乏力),同时箭塔普攻占的比例太大了
1. 采用3个怪物作为假想的敌人数量
2.每枚战轮只可对同一目标造成一次伤害(故双生=220%*2),打中全部3人;元素箭命中全部3个敌人每人造成330%伤害
3.火系多重导弹同一目标只有一发,3发全部命中,多重本体打中3人,冰系多重额外造成3人各200%
4.火穿刺只命中一人,每次造成500%+750%伤害,冰穿刺则穿透3人;
5.火系集束榴弹4颗命中3颗,本体打中2人,冰系影能旋窝则5发导弹打中3发,本体命中2人(考虑集束的攻击范围以及平衡集束在技能参数中的影响力)
此模型下各技能的伤害系数,技能方面基本反映了真实状况,整体对冰系友善了很多如果说唯一一个坑了个爹的技能就是火系穿刺了
这个单体计算中的王牌技能由于没有aoe效果,于是在整个火系bld中简直暗淡无光。
另一个就是回归了箭塔普攻的的价值----基本没啥价值(除了单技能时候,价值也就5%占比 基本等于没有)。
火系离不开弹道研修,沿用之前帖子的结论,弹道研修的价值相当于30%左右的伤害完胜其他被动,而冰系最后的结果也很有意思,弹道并没有那么夸张的收益,
所以我在出火系图的时候只出带弹道的,而冰系则带和不带均出一章供参考
火系带弹道
冰系带弹道
冰系不带弹道
统计过程中的发现
1. 在档位3 和档位4的时候 选择两个中cd技能(多重+穿刺)将导致短cd技能无法打出
(多重+穿刺+战轮,看不到战轮,不带战轮也看不到普攻)
2. 在档位5的时候,由于冰系最强势的双中技能:穿刺+多重中开始掺入大量普攻,直接导致双技能的占比下降(从4档的30 & 30次 降到24
& 24次外加24次普攻),居然还出现了档位上升但是输出下降的奇葩现象。。(同前面提到的普攻在3怪场景中就是渣有关)
3. 冰系和火系仍然在伯仲间 火系的三技能和双技能基本输出差距不大,而冰系在有弹道的情况下在2技能和3技能的差距接近20%
-15%(档位越高差距越小)
火系有弹道 VS 冰系有弹道
火系有弹道VS 冰系无弹道
重点我都拿绿色标出来了
1. 火系,塔手为毕业标配,冰系似乎杨裤还可以挣扎下
火系方面5档***和6档弓分别爆了3档***和4档弓40%,
冰系方面4档***释放出6个词缀顺手提升在20%左右,6档弓虐了4档弓30%
乔丹替换华姐的价值则在极限下也只有20%上下,而杨裤特则是25%,所以冰系杨裤似乎还能挣扎下,乔丹就彻底走远了。
单看火系:2技能和3技能输出的伤害其实差别不大,3技能只能带来不到5%的提升,不如标记或者带多个跑路/减伤技能来的实在。所以各个档位我都推荐带战轮+多重的两技能组合
3. 交叉看有无弹道的冰系 可以发现
两技能下
冰系对弹道研修的依赖不大,虽然不带弹道研修在表中数字明显小于火系,但是这是节省了一个被动的结果,按带多一个沉着的20%算的话,其实和火系在各方面持平,而三技能配合弹道也是数值上压倒火系。
冰系的技能则更加百花齐放一点。
双技能推荐 穿刺+多重+弓+塔手 弓上6挡 或者 穿刺+多重+塔手 配和全身无攻速 双手***压4档
三技能推荐 穿刺+多重+集束+塔手+弹道 配合弓上6档 或者 穿刺+多重+集束+塔手+弹道 配合***上5档 再或者 元素+多重+穿刺+塔手
配合弓上6档
4.前面按火系冰系分的下面按武器分一下
看表可知当前PTR版本下,各武器价值基本平衡,再无之前的双手***一家独大的形式。
如果你有一把好双手*** 推荐你 火系战轮+多重+塔手 上5档 双技能
如果你有一把好弓 推荐则冰火均可(参考上一条,个人更倾向火)
如果你有一把元素弓,请使用元素+多重+穿刺+塔手+穷追 配合弓上6档,
如果你有一把好******,对不起 我ptr赛季模式还没凑上7档,请自己研究,但我相信7档会是最终归宿
PTR的一些题外话
1. 如果你啥好武器都没有,那么也没关系,打开锻造列表,选到一把叫狂放之矢的弓 自带攻速爆伤大概率出敏捷主属性
这把弓好在哪呢?
首先原来自带爆伤的?尾?已经不固定带爆伤了,所以他是唯一有爆伤的武器
其次35%的爆伤大约可以看作7-8%的伤害提升(2.0刚开的时候有人算过,我找不到帖子了),但是在2.1我相信这个价值会更高,因为大把人为了戒指上的空不得不放弃爆伤,所以他的收益应该直逼10ed,
最后如果你其他地方把攻速堆起来,或者巅峰就够摆平攻速的,那么攻速洗ed再打个洞这就相当是把dph最强弓啊! 虽然还是被元素弓的特效干的毛也不剩
2. 当前D3的发展趋势是 几乎所有的强势build都在尝试 绕过或者削弱对职业能量体系的依赖(箭塔dh如此,
不耗蓝的宠物巫医如此,维持减耗变身的豆角如此,地震蛮子如此,你看那2个耗能伤害比设计成渣的职业果断是垫底的...)。
所以对于能量我们应该更敏感,ptr上削弱惩罚,给惩罚+cd是一个在箭塔成型之前比想象大的多的nerf。直接从能量循环上掐死了dh高爆发高伤害的可能
变相提高了对dh生存能力的要求。
好的能量状态应该是输出充足且生命无忧的情况下 你随时有半蓝半红 可以增加输出/应付突发 ,即不应该一直空也不应该一直满,
简单的举个例子
我在ptr刷无限大密境L1 和 翻滚华戒的时候 用了这么个build (配合那个战轮回憎恨的箭袋)
然后跑了一阵发现 戒律根本用不掉,反而是一些太过分散的怪
战轮不好处理,多重又浪费红,于是就把多重换回了导弹,追踪小怪以后,基本就维持在一个很舒服的节奏
然后PTR跑图的时候 有人看我不带双***也不带回戒多重,就问我为啥跑图不带这些...其实我很想反问一句
在无法用惩罚无限转化戒律的情况下,带双***带回戒多重,干瞪眼看着一管满满的戒律有啥用?要知道不能物尽其用也是一种浪费啊,而且不论做任务还是大密境,毕竟你不是马拉松比赛一直闷头跑,打打停停的,我并不比你慢啊!
3.宝石说的人太多了 我就不说了
反正箭塔DH有用的就那么几块,值得一提的就是3秒缓死宝石了。。没团结的时候能当0.8个团结用,在当前秒回buff的情况下挺好用的。
4. 说说新的一对腰带+手腕的套装,感觉上基本是专为大密境设计的,腰带的特效是25%额外跑速,被打到则加速消失5s,
打大密境最烦的就是半天碰不到怪了吧,所以总要带个跑路技能(翻滚也好,加速烟也好,胆肥的留战略优势也好,都是拿命换跑路很亏),有这个腰带就好多了。
手腕是免疫打晕打飞 ,其实这不是重点,重点是这手腕免疫漩涡啊!!!
然后套装两件的效果是500体力 聊胜于无了。
5. 高层以后的最恶心词缀是 监禁 没错就是监禁,瞬发高伤害而且除非一开始拉远距离不然根本没得躲
比什么雷啊冰啊电啊恶心多了。。。这些再快好歹也给你点时间反映 那监禁真是醉了。。。好在监禁是秘法伤害 所以伯爵夫人救了我好多次。。。
6. 好多人说不玩天梯现在2.06刷点啥好,我的建议是刷把好娜***
好双手***吧,由于蝎子在2.1不再自带爆伤,娜***也不是自带ed的浑然天成了(连焚火都不是自带ed攻速了),那么天然的极品***和******胚子基本没有了,如果现在比较无聊的话
刷两把不错的留着是个好主意。