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佣兵, 积分 431, 距离下一级还需 319 积分
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刚刚看到版主说土砂龙真正弱的是冰水
くま不知道是为什么呢
看装备上都是负火和冰最多的 - -.
佣兵, 积分 431, 距离下一级还需 319 积分
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前几天这WIKI上也写着弱火的,今天改成弱冰了啊 くま
战士, 积分 944, 距离下一级还需 556 积分
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可是从衣服上看属性,确实是弱火弱冰
公民, 积分 297, 距离下一级还需 3 积分
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好像说身上带泥和不带弱点属性会变化
公民, 积分 253, 距离下一级还需 47 积分
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弱水明显。。。腿的地方。。。
Akira905 Studio
噬魂者, 积分 83510, 距离下一级还需 16490 积分
精华23帖子威望33 点积分83510 点注册时间最后登录
?属性 锤子乱K 。
精华4帖子威望25 点积分12065 点注册时间最后登录
我怎么看装备是弱水和冰................
君だけの暗?者
终结者, 积分 11506, 距离下一级还需 494 积分
精华2帖子威望2 点积分11506 点注册时间最后登录
根据生态来说土砂是特别地怕热所以才裹一身泥水来降温...所以按道理应该是怕火...
当然...只是在从逻辑上的设定来说...没从程序设定的角度来说...
平民, 积分 65, 距离下一级还需 35 积分
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用毒 和 麻痹 通吃~~~~
跳出三界外 不在五行中
精华7帖子威望32 点积分20766 点注册时间最后登录
土砂龙的装备上是弱冰...火耐是正的.
LZ你看错了吧.
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)怪物猎人OL基础知识普及 攻击类型/伤害/技能(3)
作者:绯斩冰华
来源:百度贴吧
发布时间: 13:51
这个游戏的攻击类型分为三种:○物理攻击 ○属性攻击 ○特殊攻击。每一种攻击的类型对应的数据都是不同的。
○伤害计算:
怪物猎人ol的伤害公式比较简单。这里我只列举伤害如何计算,怎么运用还要看你们。
注意:以下使用的面板伤害,都是经过各种改变面板的技能和buff之后的面板,并非***无buff面板。
显示的伤害会去尾,但是实际还是计算小数点的。
△物理伤害公式:
物理面板伤害*动作值*会心增幅*各种百分比物理伤害增幅*(1-敌人部位物理减伤率%)
举个例子。我的近战斩击伤害面板是200。动作值是0.5。触发了会心。斩味是白色。敌人部位斩击减伤率是40%
因此最终伤害为:200*0.5*1.25*1.3*(1-40%)=97.5
再看个例子:我的近战打击伤害面板为300。动作值是0.5。触发了负会心。斩味是白色。敌人部位打击减伤率是80%
因此最终伤害为:300*0.5*0.75*1.3*(1-80%)=29.25
△属性伤害公式:
属性伤害面板*各种百分比属性伤害增幅*(1-敌人部位属性减伤率%)
举个例子:我的雷属性面板是50。斩味是白色。敌人部位雷属性减伤20%
最终伤害为:50*1.125*(1-20%)=45。因此每下攻击在这个地方附加45点雷伤害。
再举个例子:我的龙属性面板是40。白色斩味。敌人部位龙属性减伤-50%
最终伤害为:40*1.125*(1+50%)=67.5。因此每下攻击在这个地方附加67.5点龙伤害。
△特殊攻击没有抗性。只有免疫不免疫。其他的敌人抗性一模一样可以当成没抗性。
☆技能效果:
这里只分析最近比较热门的几个提升输出的技能,至于到底有用没用,要看你们自己
△见切+1+2+3
效果:暴击几率提升6/8/10。
经常看到什么&抵消负会心&&暴击高&这玩意收益到底有多少?
其实我们有个很简单的计算方式。
假设我们有21%几率暴击。那用同样的武器。打100次。有21下伤害增加25%。有79下伤害没变。把伤害加一起。然后除以100。就是暴击的期望值。
excel过关的朋友可以学我写个计算器。更方便一点:
没错负会心这么多,输出也只是从250变成230而已,一眼就能看得出,残阳永远比豪鬼好,见切3也就2%~3%的提升,不过从灰字变成黄字看上去爽,取舍看你们自己了,高额的点数,收益不大,看你们自己了。
△会心术
当7秒内没触发会心时,下一次攻击暴击率+100,对于大剑:-31%&69%。收益15~20%提升蛮高的了。
对于双刀:约等于0收益
△拔刀术/极
拔出武器的第一下攻击,暴击率+50/100。(不是必爆)
对于大剑比较有用。根据操作。收益大概在10~20%
△攻击【大】/【超】/【极】
效果:物理攻击提升10/15/21点。
这个属性一般只会给纯物理武器配出来。纯物理的话面板大概是250~270点左右。算260好了。
提升10点物理。提升4%
提升15点物理。提升6%
提升21点物理。提升8%
高额的点数,收益不算大。见仁见智吧。
△痛击
攻击减伤率小于45%的部位。 减伤率降低5%。
可以看出收益在9~5%浮动。。减伤越低收益越低。减伤超过45%完全无效果。取舍见仁见智。
如果你不知道什么时候有效。看是不是黄字就好了。(虽然并不是这样)
打烈焰女王和尾晶蝎就不要配这个了没啥用
△无伤
满血增加6.8%物理伤害。
固定值。要不要就看你技术好不好了
△属性攻击强化+1/2/3
对应属性攻击增加5/10/15点
这个收益有多大呢:
水无套装。雷很难出20。根据你的强化等级,属性项链,御石,觉醒。这个收益会越来越低。但是当你啥都没有的时候。属性收益还是比较高的。
用不用见仁见智。
△特殊攻击+1/2/3
这个目前没有详细的资料。但我个人感觉的话。特攻3,双刀槽打到一半怪就麻痹了。特攻0,双刀槽打满怪就麻痹了。
用不用看你们自己了。
虽然上面说了好多次,我还是想强调一下:【特殊攻击只增加累计值,不影响麻痹时间,睡眠时间,毒素时间,毒素伤害。】
△火势场力+1/2/3
hp40%以下的时候增加10%/20%/30%物理伤害。
提升巨大。大神撸无伤视频首选。
提升1级斩味。
【目前有bug,进图无效果】
△通常弹强化
增加通常弹123最终伤害10%。
收益很高。用通123输出推荐。
△斗魂
怪物发怒时,物理攻击和属性攻击增加4%。
对不全程怒的怪收益不是很高。不推荐。烈焰龙妈到是几乎全程发怒。
都别拦着我,我要分享出去:
Monster & Hunter
Monster & Hunter
数据库 站内搜索Capcom刚刚公布了《怪物猎人3:终极(MonsterHunter3:Ultimate)》的又一个终极怪物:Zinogre。
Zinogre是一头长着毒牙的双足飞龙,雷电属性,还拥有许多疯狂的技能,包括旋转跳跃和后空翻等等。Zinogre还可以对自己进行充电,提升自己的雷属性攻击,但当充电时他会将会……
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