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教你摆建筑:星际争霸2各族开局建筑学揭秘 - 《星际争霸II》查尔星港()
教你摆建筑:星际争霸2各族开局建筑学揭秘
教你摆建筑:星际争霸2各族开局建筑学揭秘
来自《电子竞技》的文章,星际争霸2各族开局建筑学揭秘。从理论到实际,教你如何放好星际争霸2的建筑。
建筑学,从广义上来说,是研究建筑及其环境的学科。在通常情况下,它更多的是指与建筑设计和建造相关的艺术和技术的综合。因此,建筑学是一门横跨工程技术和人文艺术的学科。
——摘自百科名片
同样的,RTS类游戏中也有属于自己的建筑学,而且是一门横跨操作与意识的学科。从星际1中的人族房子堵口封锁侦察,到3中的暗夜精灵月亮井“一字长蛇阵”防范剑圣骚扰,每款游戏中的建筑学都浓缩了无数玩家和职业选手的灵感和心血。一个好的建筑学可以面对敌人的骚扰防患于未然,一个坏的建筑学甚至会使自己的单位陷入进退不得的两难局面。作为新一代RTS类游戏的里程碑作品,其中的建筑学更是深不可测,今天就让我们一起揭开其神秘的面纱。
为了更好地使读者朋友们理解,笔者特意将文章分成了理论与运用两大部分,准确的数据配合上清晰的图片一定会让你在星际2中的建筑学上小有所成。
一 数据理论
欲先立其工必先利其器,想要学好建筑学我们首先要打开游戏中的选项菜单,在游戏设置栏里找到显示建造网格选项并在其前面的方框中打勾。这样一来,每当你在游戏中放置建筑时在建筑的周围就会显示网格,从而看到建筑之间的空余空间。如图所示,虫族的血池在建造网格占据了3*3个网格,这就是血池在游戏中的碰撞体积了。
那么星际2中三个种族所有建筑物的碰撞体积共分为四种,即1*1、2*2、3*3、5*5。下面就分别列出三个种族属于上面四种类型碰撞体积的建筑物。
5*5:孵化场(BH、无论是一本还是二本、三本体积不会变化)
2*2:飞龙塔(VS、升级成大飞龙塔体积不变)、脊刺爬行虫(BC)、孢子爬行虫(BA)
3*3:气矿(BE)、血池(BS)、进化腔(BV)、毒爆虫巢(BB)、蟑螂塔(BR)、刺蛇巢穴(VH)、感染深渊(VI)、坑道虫(VN)、雷兽巢穴(VU)
5*5:指挥中心(BC、升级成轨道指挥部或是行星要塞体积不会变化)
1*1:感应塔(BN)
2*2:补给站(BS)、防空炮台(BT)、附属科技实验室(X)、附属反应堆(C)、自动炮台(T、渡鸦技能产生)
3*3:气矿(BR)、兵营(BB)、工程站(BE)、地堡(BU)、重工厂(VF)、幽灵军校(VG)、军械库(VA)、星港(VS)、聚变芯体(VC)
5*5:星灵枢纽(BN)
2*2:水晶塔(BE)、光子炮(BC)、黑暗圣坛(VD)
3*3:气矿(BA)、传送门(BG、升级成折跃门体积不会变化)、机械控制核心(BY)、熔炉(BF)、星门(VS)、机械台(VR)、暮光议会(VC)、圣堂文献馆(VT)、机械研究所(VB)、航队航标(VF)
在知道了星际2三族所有建筑物的碰撞体积之后,我们还要了解游戏中所有兵种单位的碰撞体积,毕竟建筑学的最终目的还是防止一些侦察或骚扰的兵种顺利通过,从而在战略战术上占得先机。根据三族所有兵种依次能通过建筑之间空余间隔的大小可以分为四个等级:小、中、大和超大。下面分别列出三个种族属于上述四个等级碰撞体积的兵种。由于空中单位不存在碰撞体积,所以不在讨论范围之内。而需要注意的,各族农民在采集或返还资源的过程中是不存在碰撞体积的,可以穿过其他兵种单位的身体,但是不能穿过建筑物,其他情况下依然有碰撞体积。
小:工蜂(D)、异化虫(Z)、刺蛇(H)、巢虫(虫族建筑物被打爆出现或由巢穴领主攻击敌方单位产生)、受感染的机***兵(T、感染虫技能产生)
中:蟑螂(R)、感染虫(F)、后虫(Q)
大:雷兽(U)
小:太空工程车(S)、矿骡(E)、机***兵(B)、掠夺者(D)、死神(R)、幽灵(G)、维京战机(V、地面突击模式)
中:恶狼(E)
超大:攻城坦克(S)、雷神(T)
小:探测机(E)、狂战士(Z)、黑暗圣堂武士(D)、高阶圣堂武士(T)、哨兵(E)
中:追猎者(S)、不朽者(I)、巨像(C)
大:执政官(C、两名圣堂武士融合产生)
下一页:兵种体积示意图
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来看看星际争霸2神族的开局攻略介绍
来源:互联网
  建议你先注意以下几点:
  1.大思想:学会偷:神族如果不偷的话,是很难从中取胜的,因为宏机制的问题,神族的timing基本上是定死的。而且相比于另外两族,经济在16农民以后经济就开始劣势,如果不是PVP的话,建议楼主做好8分钟之前下二矿的思想准备,因为只有基地多了神族的经济和科技(攻防)上才有可能占据优势;
  2.如果是PVT的话,建议楼主学会压T,然后开矿。我推荐使用单BGBY前压2矿。当然,如果对面是2BB甚至准备一波的时候,就要晚点开矿甚至不开矿,多刷点烧饼封路口封兵;
  3.如果是PVZ的话,侦查一定要早,防6D。如果是四人图,建议在第一点没看到的情况下再拉个农民探路,而且在OB没出来之前,一定要在用农民或幻象去侦查,因为虫族如果一波RUSH(如7蟑螂、毒爆一波),只是一轮虫卵的事情。另外,本人建议BF开矿,做建筑学。在需要基地做建筑学的时候,在矿区中央下一个地堡,不要担心采集效率,影响几块钱和被一波打死相比好多了;
  3.至于PVP,建议楼主做好侦查,防地堡RUSH和外野BG。所以在农民出去探路的时候,记得在自己家里和附近兜兜,防被偷水晶。另外,开局建议3BG看情况转型。如果是要攀科技的话,至少要有一个烧饼守路口,防止被4bgRUSH死。转型的有VR、VS、VC。至于战术,有闪烁追猎不朽、OB闪烁追猎、空投不朽、空投4BG、凤凰开矿、隐刀开矿、白球冲锋XX。本人推荐凤凰开矿,可以用凤凰牵制,家里下个地堡防一波和隐刀,这个战术除了白球流外,基本上没有什么克星。当然,对操作的要求也极高。
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《请问星际争霸2神族和虫族有哪些开局面,求详细的建造顺序?? 》
请问星际争霸2神族和虫族有哪些开局面,求详细的建造顺序??
本人是玩人族的,现在想练一下其他族,了解一下其特点,星际争霸2神族和虫族有哪些开局面,求详细的建造顺序??请各位大神回答一下!!相关说明:
打错了,是开局,不是开局面
约14农民的时候放下分基地.狗巢一好3个幼虫变成狗,折跃门和第二个气矿一起好.好了之后就可以4BG不断向前线传兵了,3个采气的农民回来采金(不回来也行).这种开局前期有提速狗这种强大的兵力,对敌人地面部队和可能开的2矿是种很强的制约.2矿开局,很多时候还是要自己学会变通;2的时候你应该有450块了,记得人口快满了补水晶.BG好了起BY同时起第二个气矿.BY好了起VC,起了VC后一旦有气马上生产折跃门;7D:不推荐,完全是赌命,人家一堵好口就完蛋了,一定要快和偷.先水晶,此时第一个农民出去探路.水晶好了BF,探路的农民到敌方基地后选择合适的位置造水晶.虫族6/.偷主矿的话偷神族最好,人族第二.多造农民采矿,别急着先采瓦斯和乱造建筑,放隐蔽点.放下了VD后一段时间应该有些资源了既可以再起3个BG来多产兵.持续生产农民不必说了,起水晶,水晶好了BG:先水晶.基地多产虫后,不但是铺菌毯还是防守都很不错,水晶好了起BG同时起第一个气矿,BG造好了BY,虫族胜之不偷,但可以用来偷虫族速开的2矿.神族隐刀,也可以再起1个BG和1个VR生产一个运输机.神族偷塔:神族的塔很快而且前期打兵也强,新建的3个BG,这种开局主要是防守为主(当然你想单矿2孵化场爆狗也行),2矿起几个塔.做好侦查以及时应对各种情况,2矿一共约有35个农民采矿后,BG持续产兵,记得人口快满了补水晶.神族4BG,BG造一半的时候造1个气矿:这是一个常见的单矿具有压制力的开局没有什么固定的开局,这里只介绍一些常见的,然后持续产狗,建议把农民也拉上打一波.提速狗开局:约13农民的时候放下狗巢和气矿,气够100的时候研究提速.BY好了用基地不断提速生产折跃门,当折跃门生产约1/,够200了放狗巢,狗巢和分基地同时造好,分别是6/7农民的时候存200造一个狗巢,不持续产农民,连续放下3个BG,可以农民去对方基地旁偷水晶,BG造一半的时候放下第二个气矿.这样.这种战术很常见,基地为折跃门提速.VC好了起VD关键性建筑
实在是太多了,记不住。门门通不如一门精。。,少量XXPVZ 我最近用的是MC大神的2追猎转凤凰转巨像的开局开局建筑1 水晶 1BG 1气矿 1BY 1水晶
若干XX,3-4烧饼 4凤凰加速造
凤凰继续 2-3 巨像PVT 现在T没有不双开的,PVZ,PVT 开局都不同ZVP,ZVZ,ZVT 也不同以上6种,每种都有N种开局本人主P副T,偶尔Z,因为你要详细,我只各举出一例。PVP 4BG 转 VR 开矿 转巨像 然后追猎烧饼巨像开局开局建筑1 水晶 1BG 1气矿 1BY 1水晶
1 xx 1追猎
若干追猎,2-3XX 2-3烧饼 出OB 1 不朽
下双机械台 双出巨像。下面是各个种族常用开局,不想活了。
开局建筑1 水晶 1BG 1气矿 1BY 1水晶
开2矿 1机械台 1研究所
继续BG 到10个左右 升级闪电
2-3烧饼 若干XX
继续农民 XX,烧饼4个就够了 ,PVP,双开还要压制你,其他追猎 烧饼。这也是我现在主要攻一个种族的原因。
神族就是9农民水晶,12或13农民BG,14农民气矿,16农民BY,虫族有裸双,14D,15D,提速狗开
不管怎样说都没用,你自己看过才明白。可以自己开一局模拟战,用两个大师级的电脑对v,把你自己调成观看者,看看他们怎么打。实在不行就去看比赛视频。
官网都有,玩法精选里面
一般p开局是9农民造第一根水晶
第12农民放兵营 14农民放气矿
15农民第二根水晶
之后就是根据想法打了
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