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1.75亿学生的选择
公司要开早会!我们经常玩的游戏是成语接龙;大风吹;大树松鼠等.团队约10人左右.求一些较有意义的游戏主要是不想为了玩游戏而玩游戏.回答的各位兄弟姐妹们能不能说出游戏的同时能够告知玩该游戏有什么样的意义呢?
浅浅家总受998
  一:杀人 :  野营时玩得最多的游戏就是杀人游戏.这是一项需要8个以上参与者的集体娱乐活动.以8人为例,游戏中人的身份分为3种,4人为平民,2人为杀手,2人为***.每局开始前,参与者摸取身份牌,游戏开始后,杀手每轮杀掉一个人,***和平民则需指认出谁是杀手,通过投票将其推出,游戏以杀手或***淘汰掉全部对手为胜.  二:贪得无厌  时间:30分钟以上 人数: 不限  道具:  ?一个圆环(或其他类似的东西).  ?给每个队员准备一条头巾或一个臂章(两组数目相同、颜色不同的  头巾或臂章).  ?一个秒表.  ?一处宽敞的运动场.  概述:  参加这个游戏的队员大多都是精力充沛的人.  目的:  1.活跃团队气氛.  2.在团队内部展开组内竞赛.  步骤:  1.把整个团队分成两个人数相同的小组,如果总人数是奇数,可以让一个人做你的助手.  2.给每组发一套头巾或臂章.  3.告诉大家运动场的边界.  4.告诉队员们,哪个组总的控环时间先达到30秒,便可获胜.你把圆环抛向空中,游戏便开始了.第一个抓住圆环的队员享有控环权,如果他被紧跟其后的对手抓到时,必须立即停止前进,一秒钟之内把球传给自己的队友.如果一秒钟后他还未把环传出去,裁判(也就是你)就把圆环拿走.游戏重新开始.如果两个对手都抓到了圆环,裁判也需要重新向空中抛环,开始游戏.当一个组的控环时间接近30秒时,裁判大声数数“5.4.3.2. l.”让另一组明白他们需要快速跑动控制圆环.如果队员要求采用其他规则(可行的话).你也可以随意安排.  讨论问题示例:  ?游戏过程中各组是如何努力获胜的?  ?游戏过程中每个人的任务是什么?谁是实干家?谁想办法、出主意?谁当护理工?  安全:  圆环或类似的东西不能太硬,它击中人时不应造成太大的伤害.可以用网球或其他冲击力低的小球代替.  变通:  1.根据运动场的大小,变换30秒的控球时间.  2.如果没有头巾或臂章,可以采用其他方式区别两个组.比如队员们的衬衣、头发的颜色或者看他们的衣袖是卷上去的还是放下来的.  三:众心捧月  时间:  15~20分钟,取决于参加人数的多少.  人数: 不限,但至少20人左右.  概述:  这是一个无需任何道具的信任游戏.  目的:  1.增进团队信任.  2.使队员们发扬团队精神协同工作.  3.让队员们能够自然地进行身体接触和配合,消除害羞和忸怩感.  步骤:  1.整个团队分两列纵队站立,两列队员要肩并肩站齐,彼此尽量靠近.如果队员总数是奇数,让其中一名队员做你的助手.  2.选队列前面一名队员作为“旅行者”,让队员们把这位“旅行者”举过头顶,沿他们排成的两列纵队,传送到队尾.这是一个能真正体现“人多力量大”的例子.“旅行者”到达队尾,后面几个队员举着他的身体下落时,应保证他的双脚安全着地.  讨论问题示例:  ?你们对游戏的最初感觉是什么?  ?游戏结束后感觉如何?  ?当你被别人举着传送至队尾时,感觉如何?  安全:  必要时多安排一些监护员,这完全取决于参加游戏的团队组成状况.  变通:  如果参加人数较少,让队列前面的队员传送“旅行者”后,立即移动到队尾.这样也能使“旅行者”转移到预定地点.  四:偷宝大盗  (1)区分甲、乙两队,各队伙伴不规则地,分散在场地上,并达一一地点为安全区,由甲队搪任善察,乙队担任海盗,并秘密推选一人为偷渡者,身分不可外泄,只能让***知道.  (2)始时,乙队伙伴可用尽方法,掩护这名偷渡者,抵达安全区,而甲队人员可分布四周,凡两队伙伴相遇,乙队伙伴被甲队伙伴拍到身体,以猜拳决定胜负,若甲队伙伴获胜则被带回当俘虏,反之,乙队伙伴则可继续前进.  (3)偷渡者尽量利用混乱场面,突破种种困难,抵达安全区,并避免与***相遇,以免猜拳输了,被逮就算失败.  (4)偷渡者被逮到就算失败,反之,抵达安全区,就算突围成功,在一定时间内攻防交换,看那队能以最短时间,抵达安全区.  (5)方可两队画一界线,各放10件宝物,两队互侵入对方阵地,设法夺宝物,每次每人只能夺取一件宝物,最后以宝物最多的队伍为优胜.  五:摆造型  这是一个团队游戏,使大家共同参与,创造一个俯卧撑世界纪录.  目的:  使整个团队参与到一个互助的游戏中来.  步骤:  1.选4位志愿者,保证他们中的每个人至少能做一个俯卧撑,而背部不出毛病.让那些不想参加游戏、不能做俯卧撑的人做监护员.  2.4个志愿者做一次集体俯卧撑.为了完成动作,他们必须趴在地上,把双脚放在彼此背上,做俯卧撑.如果他们能按要求正确完成,地上就不会有脚,只有四双手.  3.4个志愿者成功做完第一个俯卧撑后,其余队员便参与进来.每做完一个集体俯卧撑,增加一个新队员继续进行,并且所有成员都必须趴在地上从头开始.目的在于使尽量多的队员参加完成一个超大俯卧撑.  讨论问题示例:  ?你们在游戏中遇到了什么问题?如何对问题进行拆分的?每个人都做了什么?  ?如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?  安全:  背部有毛病的人不允许参加游戏.  变通:  整个团队尽力完成最大的俯卧撑后,保持该造型移动3米,再次扩展世界纪录.
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参考资料

 

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