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暗黑3核爆武僧全能法戒测试 怎么实现全能戒轮转必爆效应
14:22:47 来源:凯恩之角 作者:牛毛 编辑:Jimmy51 
  暗黑3核爆武僧是目前2.3版本中最流行的BD了,而且在配装的选择上全能法戒是玩家们首选的一枚戒指。由于全能法戒独特的元素增伤属性,能够让核爆武僧更大的发挥伤害输出。小编今天为各位带来了如何利用双核点炮流实现全能戒轮转必爆效应测试,大家一起来看一下武僧如何更好地使用全能法戒吧。
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  “双核点炮”:即队伍里有2个单体爆发或者小范围爆发很强劲的职业进行点炮。
  “轮转必爆”:全能法戒(元素嘉年华)只要轮转到4秒的冰时,很大几率直接出现必然的大范围爆炸现象。
  首先前段时间我推出了一个破碎火鞋流的猴王爆裂僧配置,由于起点比较低,伤害比较平稳,操作也比较简单,角色自身安逸程度很不错,装备也比较容易入门,所以在73层以下难度几乎是横行霸道的局面。很适合速刷,完全不挑图,一波清屏很容易实现。
  但是问题来了,73层以上就开始疲软的现象也在我的意料之中,毕竟这个流派求的是一个稳定的爆裂输出,也就是说清屏瞬间可以达到2000亿以上的dps伤害,很稳定,几乎没有浮动,因为暴击率可以保证在70%左右。
  猴王爆裂僧这个流派打高层和打低层的输出从理论上来讲,没有太多的浮动,来源于怪的数量和密度,以及在9秒时间内能够打爆的有效爆裂掌(击杀怪)的能力。
  然而全能法戒(元素嘉年华)的元素轮转使用,让玩家们认为这是一个靠脸吃饭的东西,我起初也是这么认为的,转到4秒内爆炸了就可以实现超大额的输出,如果转不到爆炸就伤害甚少。
  而全能法戒(元素嘉年华)与破碎流的使用是冲突的,因此这里要提到我们传统的堆暴击流的猴王配装,而这种配装确实从理论上来讲确实是能够突破dps极限,冲击高层的一个流派,而我提出的破碎流也就是一个适合快速攀升巅峰等级的一个流派。
  但是后来仔细思考了一下,以及在潜龙兄的指点下,实际上这个元素轮转在队友按照一定频率击杀怪物的情况下,爆发那一轮有非常大的概率下属于必然现象。当然前提是队友能够频繁击杀贫血小怪,为你营造这样一个契机,简单的说一下原因吧。
  一、单核心输出队友比较给力,以每4秒,1-2只怪的频率击杀贫血小怪,如果你没有轮转到冰伤时,可能无法产生大量的连环爆裂掌爆炸,因此可能会产生小规模的爆破,产生更多的残血小怪,以保证队友继续按照既定的频率进行击杀。
  二、这样爆裂掌会蔓延得更多,队友一直以这种频率杀怪下去,直到轮转到冰伤元素的时候,总会产生一个巨额的爆炸伤害(因为这时候全屏幕上的爆裂掌都具有200%的冰元素加成效果),假如这个爆炸伤害正好足够形成一层爆炸、连接二层爆炸、乃至三层爆炸清屏的现象。
  综上两点,只要你的难度和装备水准以及配合默契下,这种“轮转必爆”几乎是必然现象。
  然而我们传统的组队模式中单核输出偏多,因此每秒击杀怪的频率一般都比较低,因此对于必爆现象的保证措施只能通过每秒击杀怪的数量来保证,所以存在一定的难度去实现,假如我们的组队中拥有两个单体爆发的职业变成标题提到的“双核点炮”流的话,我相信对于这种轮转必爆现象的保障力度会更高。
  这里我想到的是双野蛮人的双核流点炮模式(一个无缝先祖盾墙蛮子,一个正常的先祖蛮子)
  同时,猴王爆裂僧确实是一个很被动的职业,依靠队友dps提升自身dps算是一个筹码;
  同时,猴王当自强,提高爆裂掌伤害的姿势以迎接队友疯狂斩杀。
  一、去乌莲娜两件套,上殷娜套(或者元灵鞋),被动选择天之律动,上神龙套,牺牲一些A类增伤害能力,例如用附魔破击中一个怪额外回静2.5的拳法来保持精气,上一些攻速被动提到神龙保持能力。这样效果可能比冰锤直接用乌莲娜两件套打出的大量爆裂掌的质量要高很多。如果你依旧使用锤子进行手动爆裂,那么频率非常之低下,可能还不如直接上乌莲娜两件套效果好。
  二、贼神宝石增加一下外围爆炸的威力,首先贼神宝石是每10码提升一层伤害,最高可以提升5层,因此内层爆炸基本没有收益,但是仅仅是内层爆炸说明元素并没有轮转到,没有收益也无妨,我们强化的是二层爆炸,甚至是外围的三层爆炸的收益,这样配合上面提到的天之律动被动,可以把“轮转必爆”的伤害放大得淋漓尽致。
  最后的总结就是:只要队友给你提供了稳定的单位时间内击杀怪物数量,再配合你适当合理的爆裂增伤技能下,“轮转必爆”现象基本上很容易实现。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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作者:2009电竞网来源:发表时间: 20:43
& & 提到全能骑士,大家第一个想到的就是全队奶爸,他简称ok,往往被人当做奶妈,承担保后期,给套子,团战物理免疫的任务,装备也通常为团队打法。而主力的OK完全可以在中前期成为Gank的发起者和小规模团战的收割者,从而在后期转出DPS装备,凭借天生魔免(多数后期必备的BKB钱省下来了,而且效果更好)的优势Carry团队。
& & 现在越来越多的全能打2号位,甚至可以打出1号位,因为全能骑士拥有恐怖的洗礼(360的神圣伤害和反杀神技),中期拼技能时代魔免的横冲直撞,令人发指的团队减速光环(74版本变成移动攻击双减速)大招在技能放完的对A期给人的绝望。OK的特性使得中期最适合的打法是粘人流,通过双方的速度差距实现R的完美释放和持续输出。
& & 中单的全能骑士前期比较不错的身板和R的存在让OK还是不太容易被压,一旦控到双倍或者是加速,对线期尝试单杀也不是不可能。打出相位鞋(第一时间的近身很重要拥有速度优势后避免追击被兵卡也很重要[现在玩血魔出相位也是一样的道理)魔瓶(魂戒可选但是比较浪费格子一般情况下瓶子魂戒一个就好)大魔棒和和淬毒之珠(350块12%的减速,性价比之高谁用谁知道)之后,基本粘住人的成功率就很高了。然后尽量多的发动小规模Gank和团战(这样更利于粘人的发挥大规模打团一个人乱冲哪怕是OK也很容易死),积累后续的输出装备。具体操作方法:(好像没什么特别的)贴身,洗礼,魔免追着打&(操作零难度,唯一要注意的是OK比较蛋疼的后摇注意取消,以及Hit&Run的节奏)
& & 中单全能技能加点的话主R毫无疑问,这里推荐6级时不点大(当然可以看情况大多数时间会因为缺蓝放不出来)10.11级连点。副光环一点E(6S足以应付中前期的情况了),最大化强化自身粘人的能力。
& & 中单全能出装顺序:先毒球-草鞋-瓶子-相位鞋-夜叉-双刀-冰眼-大炮
& & 单杀时:先释放洗礼造成伤害后再开启驱逐追击比较合理,通常驱逐消失后洗礼能完成CD
& & 团战时:先释放驱逐,再选择洗礼最大伤害的目标释放洗礼
& & 全能骑士在大规模团战中,通常采用驱逐-洗礼-输出-选择对方物理核心开始输出时释放大招的顺序。
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