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冒险岛韩服全职业分析,各种技能吊炸天&
自我不雅点,别喷,遵守韩服5000 w,适用性从低到高
这篇文章没有考虑自己原来的专业技术力量,唯一的评论都等待专业进步本身的参数
底部:幻影,龙是不幸的是五个英雄2***,简单的评论
幻影:九加强被动美妙的技能只能说填补,削弱部门还没有获得两个活动的进展和1活跃的鲁莽,奥斯汀是常见的五个英雄英雄,不做评论,最后的审判只是卡片的效果试验5叠加,只有30秒钟,说这是太多的鸡肋,关键时刻可以帮助,但吸血鬼玫瑰卡的效果,有专业超级冷却,把一个90秒,除了卖出”我想不使用,没有额外的属性,如发光恶魔骑士,可以说对所有专业等待神的第一个销售技巧
龙:古代玛瑙龙,30秒,冷却90秒,我数秒,3秒一个凶猛的频率,不愧是第二个玫瑰卡神之后,暴力的灵魂石是好的,30%的风险,为30秒,但灵魂石作为先决条件,灵魂石是三个额外的部队在死亡后透过原位再生效果,重点是任性随意3人,野外释放灵魂石立即对浸渍的目的有很多,最后时间短,还有龙有九被动加固,不是全部雾钢筋是鸡肋,令人难以置信的傻瓜不会点,不得不说神奇龙忙三个加强,加上损伤,预防、增加的距离相当适用性,因此前的幻影
接下来:发光,弓箭手,双***,不幸的是五个英雄里面两个再次开***,死亡和克鲁兹贾庆林小棒子的事情
发光:eclipse是不错,赶紧陷入混乱,韩服混乱的情况下没有冷却是一个神,所以,真正的一个可以可能boss2分更多的混乱,但在改善光学系统的光暗转换系统的情况,这个美妙的技术也许能说珍珠尘埃,最终审判的约束效果好,但现在你的老板有一个电阻,也需要操作知道好人做大部分的除夕,被动,和九没有输出增强发光的除夕夜,所以在这
双***:精灵的祝福,这我也不要说,翻译和弓手比陷入香,但是双的手比被动弓***,塔环加,添加耐水盾,打破矛的传奇,是一个很好的技能
弓箭手:弓箭手曹国伟***是唯一的窗口
\“30秒+ 50的轻率之举,100%的泰山,老板+ 20%的风险,冷却90秒\“走雨和暴风箭可以很美好,其他八个被动,看看jb,火凤与添加量,添加部分你怎么添加不添加到火,弓箭手群攻不应用苦?最后加上受伤的风险和火燃烧,燃烧的时刻,这不是吐槽,箭雨风暴期间,打开你妹妹啊,你堆足够5000 w上限,还疼吗?沿着箭头2行数据看看acosmia如何,间隔50 +,你也许可以走在有意义的时间间隔?
接下来,圣骑士,天使,飞,火毒
圣骑士:活跃,一个是不可战胜的,实际上也没有什么意思,圣骑士,骑士原来不会死,添加一个不可战胜的意思吗?约束效果好,发光的时刻之前说不评论,环破碎好被动的等,但骑士时超同样的加强技术改造,而不是等,所以在这
天使:天使曹国伟***很漂亮。针对天使本身是切成狗,也没什么可说的,韩服天使没有等待如此强烈,甚至天使的衣服等
苍蝇飞:九适用或许能说许多的标志被动,4飞添加时期,伤害,和老板,影子占领加段和伤害是不错,除了其渣有源增益:
运动后冲毒100%,持续8秒,每秒风险,和190%,好技能30,90年,冷却飞本身是有毒的,这个美妙的技巧也不明白是什么意思,是在连续3根的根添加行风险仍有3行改善190%的未知,但理论适用性是如何真正的是0
火毒:圣火…另一个鸡肋,韩服还没有一个单一的火毒小麦这一切美妙的技巧,九被动,毒药爆破切割冷却,毒药爆炸和部分,漫不经心的防御,毒药爆炸美杜莎添加时期,加上受伤是很好的加强,火焰环挂一方利益,手动对真正的影响是不能忽视
接下来,冰雷,主教,黑骑,队长,机械、队长,豹,称为精神,米甲,凯撒,刀,这批可以等待可能说的是对的,所以基金会是在相同的程度
冰雷:九被动根和火毒的方式,第一个假说2倡议,高风险的冰箱,局限性,拆除多体老板高适用性,光环团队+ 20%的阻力,减少20%伤害,20%的可能性,或许是低电阻的专业可以帮助更好的技能,团队技能不置评
主教:九个被动技能,抵抗,鲁莽,块,惠普,mp,打击了,不愧是第一个辅助,除夕天使的力量和段落打破证明,主教也缺乏输出,但在新年前夜天使的力量可以传送光可能稍微缺乏,所以排名
黑骑士:穿刺、防止伤害,霾和伤害,和暴击最小风险,添加一个暴击,火焰和鲜血,和非常合适的美妙的技巧,所以,没有选择,
凶猛的30秒,推进+ 30%的气血风险为100%,冷却90秒
这个美妙的技巧很好,添加一个吸血鬼,黑骑是一个真正的吸血鬼
上校:集团攻击加上段和损伤,主要受伤加上段和老板,使输出水平,但是加强双螺旋3微小的残念,积极获取也不错,合资企业,也可以加强的输出
机械队长:在新年前夕的镜头损伤,金属风暴加上受伤的队长和老板都很好,主动迷是加血和阻力减少伤害,填补两个专业的生计问题
豹:群攻,加上受伤和爆发的血和攻击速度,意义以及损伤和预防、曹国伟***可以比较好,可能说的是有源增益和伤害最终触发概率,也让添加大量的输出
凌:被动的。9。事实上所有渣也没说错了. .传送一个无与伦比的必须放弃传送风险,还维持减少吸血量,输出,窗口是唯一杆和灵气联盟的国王
两个,第一个削减仅为380%,第二减少420%,奇怪的是240毫秒,240毫秒的延迟,第一个风险降低400%,之前两次,再一次八个敌人,第二减少轻率地五次,400%的风险,八个凶猛的敌人,风险限制300 w,但技能需求后终于再次触发
Lv。1影响消费者MP100,添加一个美妙的技能风险价值的50000年新年前夕。假设下的效果,史
延迟:810毫秒
范围限制:310
Mp消耗:100
风险限制添加:5 w
铸造的身体在最后一刻添加30秒
黑黄相间的时刻增加30秒
蓝色是添加5秒(5000毫秒)
国王的杖低延迟、高输出,导致触发输出也加强,使身体在无缝邻接灵气联盟
米甲,灵魂盾加上不同的与整个战斗,防止(这个名字正确。3谁复制恶魔?)灵魂反击,加上受伤和部分,动态轻雾(除夕)加上损伤和段
高贵的水晶教育150级延迟:90 ms
消费者MP200 LV1】【180秒,最后一次物理鲁莽里约+ 20,HP + 20%,减少了20%的风险,没有冷却技术
致命的能源教育170级延迟:370% 1080 ms的局限性
8岁以下消费者MP300 LV1】【风险1000%,15个凶猛的敌人,100%触发最终推进和支持异常,90秒的冷却时间,并使全组的人责备这种异常情况,增加10%
2活动也是一个奇迹,一个新年除夕加强谋生,一个团队中获益
恺撒:怒雷杀砍加上段和伤害业务程序内的钢筋,主动,赶紧变成了凯撒,冷却,360年代,这就是中庸,重点是谁,赶紧冷却所有美妙的技能(不包括等),添加50克,忽视受伤的怪物和魅力,之前提到的一个朋友,这也许美妙的技能应该能够联合演习指定的orb,双面板90秒到60秒,所以在这
刀飞:幸运的黄金120秒后锻炼,风险增加5%暴击,暴击率8%,每次添加。帽1 w可以累计5次,没有冷却,相同的几率英雄,如没有冷点,填补这一刀飞暴击没有瑕疵
钱轻率地数+ 1,再加上伤病,凶猛的数量+ 1,阴谋反对轻率地数+ 1,都是很好的提升
下一步是第二梯队。英雄,阿瑞斯,恶魔,大炮
英雄:吵架的风险整体20%,+ 20老板受伤,这两个就可以使输出进步除夕,和有一个英雄的剑和受伤,最后再次添加触发概率,最终轻率地攻击,实际上不是一个好的选择,别的东西
LV150 30秒,整个电阻+ 100%,90秒的冷却时间
所有可以抵抗100%意味着所有魔法免疫攻击?关于如何样,或不同的阻力+ 100%就足以在奇迹
阿瑞斯:巨熊咆哮和2节中,20%,巨熊本身打破高达80%,钻石本身的高风险,和被动段和风险添加到老板,无限吵架的合资企业30秒,断然容易接近先进的黑龙并不认为,***摩诃合击除夕限制,高风险,额外的忽视和暴击,和输出技能
恶魔:冲击波,减少消费,阴霾变形加20%额外的面板中,最富有的20%时间忽视伤害,是老板的受伤的90秒漫不经心的,36秒是好点
60秒内增加90%风险影子姿势公式,冷却120%秒,有20%的减少能源消耗和提高被动,20 w天花板我继承人的化身是所有专业在命运的主动权,魔鬼认为冲击波14段350%可以吓人
400%提前6次,附加400% boss50 %证明,冷却5秒,恢复50养分释放后,这个美妙的技能和冲击波联合演习,冲击波没有任何压力
显示与大炮MP消耗:300
风险:削减40%
本地号码:增加三倍(如9次= 27倍)
延迟:990毫秒
最后一次:180秒
亮点也在这,彩虹摇***是好的,但与这相比,这是大炮把根的根
双:幽灵一击、破碎和伤害只有三个好,其他六个烂成渣
阿修罗道:这个美妙的技术推动aqua视频. .只有10秒,近10 e输出,曹国伟***积极推进第一个美妙的技能和正确的
每30秒,有140%额外的鲁莽,这段美妙的技巧和鬼添加使第一梯队的双重挤进冒险
第一. .箭神不评论,打击的关键没有冷却,添加,添加,最后的镜头完全雕刻潮,触及780 ms根基础的关键是推迟,比例为510%,10倍的轻率之举,忽视,40%的暴击
发现敌人的关键,30秒内增加20%暴击,忽视防御+ 20%、+ 20%,风险是名副其实的第一
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角色卡及组合效果说明和测试分析截止107
作者:sfdfdg091 & 转自冒险岛百度贴吧
彩虹网推荐&:角色卡及组合效果说明和测试分析截止107
内容全部做成表格截图了,一张张发吧,先是单张效果,然后是组合,备注说明,接下去是最关心的增加伤害角色卡的测试
对上面2张表格的具体说明
圣骑角色卡
圣骑角色卡状态下的138级白板
队长角色卡
队长角色卡状态下的138级白板
升级后圣骑状态下139级白板
升级后队长状态下139级白板
升级前后,圣骑角色卡状态下白板多了1,而队长角色卡状态下白板多了4,和效果描述的数字一致。
因为圣骑等级没变过,变的是当前的队长号,所以角色卡说明里的“角色每升一级”是指当前登录享受效果的角色
而放队长卡片时,既是提供效果者,又是享受效果者,但圣骑冰雷和队长龙人对此效果等级的叙述一致,都是“角色每升一级”,所以推论队长卡效果也是指当前登录享受效果的角色
最后是推荐的角色组合,一般来说,3海盗的8%无视是必备的,而且3海盗里队长龙传还是全职业伤害,所以尽量第一组 凑齐3海盗,第二组随意一点
当然只是推荐组合,最主要还是职业自己喜欢,自己玩的舒服
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物理角色推荐组合
第一个盒子 队长+龙传+天使(火炮)
第二个盒子 圣骑+狂龙+恶魔(黑骑、英雄)
法师角色推荐组合第一个盒子&
队长+龙传+火炮第二个盒子&
冰雷+夜光+龙神(主教、火毒)
因为上面实际有效测试的是圣骑卡,队长卡只是根据一样的叙述来推论的
对圣骑卡、队长卡、3战士卡分别进行了测试,结论
圣骑卡是真面板,受技能加成
队长卡和3战士卡都是“假面板”不受技能和其他加成,只+在最终打出数字上
下面上图首先贴五种测试环境
4、非3战士的3张卡
5、3战士的3张卡
我测试依然用的是队长空手,为避免特殊情况,我使用的激怒拳,技能是10级
测试情况2:
测试情况3:
测试情况4:
c测试情况5:
伤害数字只看黄字,在上下限 X 210%范围内,面板就是真面板。伤害略微差几点可能是因为怪的防御,可以忽略
1、无卡片的面板
无卡片打出的数字在 12×2.1 - 60×2.1 之内
2、圣骑卡的面板
圣骑卡打出的数字在220×2.1-268×2.1之内(第一个428因为打出下限,算上怪
3、队长卡的面板
队长打出的数字明显不在569X2.1-616×2.1之内
而跟无卡片数字100左右+139×4吻合,因此队长卡是“假面板”,数字附加在最终打出数字。
4、非3战士3张卡的面板
非3战士的3张卡打出的数字在220×2.1-269×2.1之内(同理第一个429是因为打
出下限,算上怪防御)
5、3战士3张卡的面板
3战士3张卡打出的数字明显不在780×2.1-829×2.1之内
我又测了几次,可以看到打出的数字为980-1148.
上面非3战士卡条件下打出的数字为400-500,所以3战士卡特效附加的数字为600左右
而战士卡的效果描述为最大HP8%伤害,我血是10600,8%应该是800左右,因此3战士卡的额外伤害不仅是“假面板”,而且和描述值还有20%-30%的缩水(也可能是其他原因)
今天对圣骑、队长、3战士的效果测试结束。
结果就是看到圣骑的面板是真面板,受技能加成;
队长和3战士卡的效果都是“假面板”,不受技能和其他加成,只+在最终打出数字上,而3战士卡跟描述比还有一定程度的缩水,原因暂时未知。
同理基本可推出,圣骑和冰雷+的都是真面板,受技能加成,而队长龙传、3战士、3法师卡都是“假面板”,面板虽然加上去了,但实际不受技能加成,只加在最终打出数字。如果有朋友有冰雷、龙传、3法师卡,可以验证下是否正确。
766其他人的测试贴链接
(未完待续)
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