新忍者必须死2破解版2

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忍者必须死2虽然是一款跑酷游戏,但是游戏中的玩法非常丰富,如果你在游戏中拥有一把好的武器
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者必须死2这是一款非常好玩的跑酷类游戏,在游戏中如果你想获得高分我们就必须要学会躲避障碍....
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名称:《忍者必须死2》语言:简体中文类型:动作跑酷平台:Android/ios厂商:网易
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巴士小编今天就专门针对这样的问题作出解答,忍者必须死2闪退或卡掉解决办法分享。
在奔跑的过程中,沿途都会有很多的金币,可以说金币的获取还是比较简单的,就看你如何尽可能获得更多的金币了。
友情链接联系QQ:类型:网络游戏忍者必须死2新手全面攻略
时间: 16:07:04 来源: 作者:乐游
忍者必须死2里面很多道具的使用需要玩家比较注意,特别是对武器装备的使用时机,可能会影响到玩家的跑分,在跑分过程中前期最好不要使用武器或者召唤兽。
忍者必须死2里面很多道具的使用需要玩家比较注意,特别是对武器装备的使用时机,可能会影响到玩家的跑分,在跑分过程中前期最好不要使用武器或者召唤兽,万不得已的时候或许会起到更好的效果。
新手全面攻略
一:关于人物基础篇
1,新手只有小黑和鸡仔,推荐新手还是选鸡仔。楼主一开始玩小黑喜欢他的帅气,后来发现鸡仔打钱确实可以的,果断升级鸡仔(小黑都21级了,呜呜呜),目前鸡仔41级,一局下来稳稳定1500+忍币(大概跑米,耗时5分钟),这个游戏想拿高分人物等级也很重要,后面会介绍。一般中忍鸡仔31级可以了,真中忍推荐41级吧。其次可能是99%都玩的是鸡仔,感觉鸡仔比小黑跳得稍微高那么一点点,反应快一点点,硬直少一点点,可能是这些隐藏属性吧,感觉现在用鸡仔冲分更有感觉,受不了鸡仔销魂的表情可以无视掉。
2,人物进阶篇:至于小师妹和猴子,推荐买小师妹,小师妹的3段跳非常好用,在第5个号角之后优势就体系出来了,2段人物可能需要大招支援才能跳过的机关,小师妹可以轻松跳过。楼主本人平民玩家,没有入手小师妹和猴子,在努力攒勾玉,买小师妹。师妹和猴子都是用好友的,感受了一下,感觉猴子比较难操作,需要练习,小师妹上手比猴子容易。
二:关于武器:其实每把刀都有用途的
1,无名刀,新手专用,可以升几级感受一下,推荐不要超过10级,10级以后要用锤子了,不划算,楼主用无名刀用了3天,感觉练技术挺好的,其实无名刀有2次无敌,第一次是按下大招的一瞬间,第二次就是持续时间内已经格挡伤害,好好利用这两次无敌,可以帮助平时练习时候找到机关的规律。
2,火刀,楼主没买,用过几次好友的,感觉没有无敌心里好慌,一般大招都是用来保命的,开了火刀有时还是得跪。不推荐入手。
3,雷刀好东西,真中忍解锁的武器,无名刀的加强版,加强了太多,楼主非常喜欢这把武器(小号主升,31级雷刀),雷刀开启可以持续无敌,初始持续5秒,31级持续8秒跟初始毛笔一样时间,雷刀好用在于它可以锻炼技巧,开了雷刀可以放心观察机关规律,推荐打钱时候专用雷刀。推荐如果已经买了毛笔的就主升毛笔吧,还没买的用光剑玩几天,到真中忍解锁就主升雷刀,毕竟9W8的毛笔要刷1到2天,挺心疼的。
4,光剑,楼主充一元送了一把,升级到了10级玩了一下,感觉冲分刷钱都还可以,就是有几个缺点,大招期间不能随意控制,其实是可以控制的,可以上下按(有次居然碰巧吃到 了锤子,运气而已),只不过找不到他的行径规律,容易漏锤子,羽毛等好东西。其次就是开大招时间比较短初始4秒,每10级多1秒,感觉不太够用,到了后期,还有一个就是不利于观察机关的规律,建议作为过渡有钱买毛笔,没钱等雷刀
5,毛笔非常好的东西,毛笔刷分神器,初始8秒,开大之后尽量去用人撞机关,可以加分的,毛笔会漏怪,但是人还是无敌的,毛笔比雷刀好的地方就是可以刷分,雷刀开了要自己去撞机关,毛笔比较轻松,毛笔可以长期投资,但是比较难养,蓄能比雷刀长一点,建议不想刷钱的可以等雷刀,有钱的买毛笔。
6,梵尊剑,真上忍解锁,雷刀可以升80级,真上忍要50级的忍阶,估计雷刀满了,还没解锁这个刀,暂时没用过,看性能很好,无敌加吸金?有点雷刀加光剑的意思,应该没有突进效果,没买毛笔的可以主雷刀后等梵尊剑,买了毛笔的主毛笔吧,毛笔已经很厉害了。
三:关于忍阶和称号
这个游戏想冲高分忍阶其实蛮重要的,估计占到33%。这里要说一下分数是怎么算的,分数=基础分数+加成分数。基础分数就是跑下来,右上角显示得分,加成分数是忍阶、人物、武器和其他加成。举个例子,现在说说楼主的120W是怎么算的,介绍基本信息:忍阶32阶(真中忍30阶就开了)分数加成41%,人物41级鸡仔,分数加成40%,武器21级毛笔,分数加成20%,当前分数加成就是41%+40%+20%=101%。这个101%的分数加成的意思就是如果你跑了50W分那么你最后得分就最少100W。楼主手残用3条命第一次见到大佛,得分在60W,所以最后加成就有120W分数了。有人说50W分数怎么打的到,其实跑到5000米到6000米,分数基本在40+W,7000米基本可以50W了,6000米大概是在第4个号角之后,过了白骨手突刺,再过了火蜘蛛阵到V形飞矛就是6000米了。一般中忍没到30阶,人物20级,武器10级,6000米,80W到90W。但是到了30阶,开了真中忍,可以上100W的,因为有个很重要的一点,忍币的bonus*3。千万不要小看这个bonus乘以3,就是一组机关会有一组忍币,如果你一个不漏的吃到这一组忍币,基础分数会加很多的,注意是基础分数,等你跪了还要算加成分数的。一般真中忍之后的忍币全吃bonus*3分数可以加300到7000不等,楼主在第4个号角前的那组金币全吃,没看错估计有7000分,有些可以到9000分,只是一组机关上的忍币就可以加9000分,所以真中忍分数是比较容易上100W 的。
四:关于冲分和操作技巧的交流
看到前面这么多的铺垫,现在讲下怎么冲分比较合适:
1,分数加成类:人物,忍阶,武器,当然越高越好,中忍人物21到31级可以了,武器对分数加成没有人物来得多,所以优先升级人物,因为人物升级是全属性的加强,武器升级只是大招时间内加强,毕竟大招发动比较少。
2,操作技巧类:冲分的时候,尽量做到金币全吃。因为金币大部分情况下是安全的,吃金币意味着可以躲机关。有大招情况下,优先吃金币,没大招情况下还是保命道具要紧,5000米之前的机关都可以找到规律躲过的,所以再次推荐雷刀或者毛笔。还有什么小技巧下龙的时候按:跳下跳跳跳,感觉会有点帮助吧,有时候上龙的时间提前了一点点。
3,开大时机,用毛笔和光剑冲分时间有点讲究,贴吧里面已经有网友说过了,楼主本人的一下小技巧跟大家交流下,前面2个上天后一般是一个是金币一个是怪,如果第一个是金币,那么第二个号角上龙之后就是怪,不会出现两个金币的情况,用毛笔的可以在号角一半过了后开大招,上龙之后大招是持续的,最好的情况就是大招结束的时候清屏将上天后的三排蝙蝠清掉,当然要看脸,万一不是蝙蝠,或者队形不一样,这个技巧就没什么意义,不用也可以全吃。刷分的时候多开毛笔大招,在第4个号角前面可以看准多怪没道具的时候开大刷分,过了第四个号角大招还是保命吧。
4,每日竞赛冲分是提高忍阶的重要手段,尽量排前三,也不用太高,紧急任务会比较难的。只有当你很尽力去跑,每次都跑到极限了(一般楼主一条命极限只能跑米)分数还上不去的情况下,可以选择升级人物或者武器,来提升分数,楼主一般一次升10级的。尽量不要用勾玉去冲分,人物等级升上去了分数自然就高了。楼主一般只用两条命玩,不用勾玉续命,攒钱买师妹,呜呜呜。
5,关于道具,有钱的就全买的,楼主冲分不买道具的,不过加大佛的时候是周末礼包送的道具。不要太看重分数,要看重距离,尽量多跑远点。
五:关于刷钱
1、在平时刷钱的时候,前3个号角尽量不放大招,练习在机关规律中全吃金币,到了真中忍,你前3个号角金币全吃,分数和刷钱已经有保证了。楼主在第4个号角前可以不放大招过。前4关的机关说实话不太难,都有规律的,不用大招也是可以过的,多用雷刀来观察那些感觉过不了的机关,下次刷钱的时候试试不开大招,实在不行了再开大招,有助于提高技巧。机关的技巧楼主就不多说了,有些机关不仅只有一种过法,可以多用雷刀尝试一下。开雷刀不是为了撞机关,而是无敌状态下练习躲机关,好好珍惜机会,只用几秒钟时间而已。楼主刷钱时候续命只用好友的鸡仔,没有鸡仔的情况下,宁愿跪,不续命。感觉续了以后钱会少一点。
2、人物选鸡仔,武器选雷刀,平时刷钱的时候,无视道具,眼里优先金币,尽量做到全吃,平时玩任务的时候,还是金币优先,因为基础任务都不难,每天玩基础任务估计也要1个多小时吧,认真玩每局的话,所以一天的游戏时间基本也差不多了,到了真中忍后刷钱的动力就小了,每天游戏时间也不会像开始的时候那样,在做完任务的情况下还有时间和精力去刷2个小时的钱,楼主曾经小号一天刷出毛笔,手有点疼的说。所以请珍惜做任务的刷钱时光,一边任务一边刷钱,刷钱为主,任务稍微留意一下,基本不知不觉任务做完了,可以刷个3W到4W吧。
六:关于外挂和心态
1、楼主本人纯手动,这个游戏玩多了确认容易疲劳,比较单一,到了后面,感觉机关没出来都已经知道该怎么按了,外挂确实没啥意思,这个游戏魅力在于超越自己,挑战自己的极限,别人的分数成绩只是参考而已。
2、有些时候看到高分也不一定是外挂,因为你看到的他的人物等级和武器等级不一定就是冲高分的状态,有些人用高等级人物武器冲分完了换第等级小黑无名刀而已,但是可以看忍阶,忍阶是不能改的,真中忍后上100W是可以的。大家可以初步算下:人物60级,分数加成是60%,道具30级可以加30%,忍阶20到30级分数可以加30%到40%,这样初步也能分数加成100%,中忍纯跑50W是有点难度,但是人家也可以续命,用3次道具,所以中忍还是有可能到100W分的。
3、至于那些200W 分和400W分的,楼主本人不知道情况,不敢乱说。但是越到后面,例如到了大佛的时候,开大招,加2个无敌的道具,一个打怪的道具,跑得越远分数加得可不是1W2W的,可能就是5W10W的,楼主没见大佛(在第5个号角附近时)分数在90W瓶颈了,第一次加大佛,没跑多久,大招都没放就跪了的时候就一下上了120W,也就是说基础分数有60W分。一般基础分数是跑的距离的80%左右(本人乱估计的),也就是说如果你跑了8000米,基础分数估计有65W,分数在130W吧。不过我相信以后手动党也可以上200W分的,主要是看分数加成。所以大家保持好的心态,到了上忍,真上忍(话说应该要好久了吧,估计玩到那时间都有点疲劳了吧)的话,高分还是可以期待一下的。
4、所以新手朋友重要的不是分数,而是多少米,楼主纯手动看中的和平时练习的时候都不在分数,而在距离。所以有忍忍会发现紧急任务跑分的比较好完成,跑距离的是实打实的。其实有很多中忍跑的距离已经很远了分数还是上不去,不是因为跑得不够远,而是人物等级武器等级和忍阶等级没上来而已,等慢慢上来了,分数自然上去了,所以平时练习和刷钱的时候,新手更应该注意怎么跑更远,和怎么躲机关。
七:建议和想法
1,玩了1个星期了,感觉挺好玩的,不够有点感觉疲惫了,如果能上尽快一些新的人物,武器什么的可能还有些盼头
2,如果能改进一个机制,楼主想这个游戏应该能玩得更有意思,这个游戏主要是靠躲,大部分时候都是靠躲,如果能让人物进行主动攻击(当然大招和道具是可以主动放的),例如,增加一个按键,让人物用手里的武器,主动砍一下,可以抵挡一次伤害,这样游戏可操作性和趣味性就更强了。可以设置武器等级越高,就可以抵挡更高的怪,每次砍也是有时间间隔的,不然一直砍就无敌了。
3,关于大招,如果蓄能没有白费就好了,建议可以在左上角增加3个能量小球,每次蓄能好了,可以保存在小球里面记录下来,然后如果没有放大招,蓄能就可以充到第二甚至第三个小区里面,这样就可以存三个大招。也可以设置每次大招之间有一定的时间间隔,这个存几个大招,到后期紧急的时候用,感觉这样会比较好玩。
4,感觉能不能再给人物设计1到2个动作,或者把动作做的规范一下,例如,同样按上下上,按得时机不一样效果也不一样(上下上的最后一个上按的时机决定人物在绳子什么还是下面,如果是下到绳子附近再按就是上面,其他情况就是下面,比较难把握),可以规范一下例如:上下上就在绳子下面,设置一个上下上上就是在绳子上面,这样比较好操作。
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类型:角色扮演
类型:其它游戏
时间:2004年
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