军旗里旅长扛旗金刚葫芦娃还可以和炸弹拼吗

词语释义/军旗
中国人民解放军军旗词目:军旗拼音:jūn qí基本解释1. [banner]∶有一条边串连在竿上的一块布,由君主、封建领主、骑士或其他领袖作为标帜,用来在战斗中作为召集部下的中心2.[army flag]∶用颜色区别的军团或军种的旗帜详细解释军队的旗帜。沈从文《会明》:“被人谥作‘呆’,那一面宝藏的军旗,和那无根无蒂的理想,都有一部分责任了。”引证解释指军队的旗帜。沈从文《会明》:“被人谥作‘呆’,那一面宝藏的军旗,和那无根无蒂的理想,都有一部分责任了。”军旗是军队荣誉 、勇敢和统一指挥的象征,由最高军事领导机关制定和颁发。
历史渊源/军旗
古代苏联红军军旗最初的军旗实际上是部落居民图腾崇拜在军事应用上的反映。中国是世界上公认的出现军旗最早的国家之一。中国古代的军旗常有图腾崇拜色彩。进军打仗时打的一种旗,上面画鸟隼图形。《释名?释兵》里说:“熊虎为旗,军将所建,象其如猛虎”。指的就是一种以虎为图案的军旗。将帅出阵,背后有旗叫纛,乃是最古老的军旗名称。有的朝代还将军旗称作“戎旃”、“戎锋”,唐元结诗中有“忽然遭世变,数岁亲戎旃”,韩愈诗中有“戎旆暂停辞社树,门里先下敬乡人”等句。古代军旗旗色、旗幅大小、旗杆长短和装饰的不同,表明率兵者的地位,同时反映其文化心理。各朝代的军旗均在旗幅上标有朝代简称的字样。如绣有“唐”宇,便是唐朝军队。另外,统帅和将领常在旗幅上绣自己的姓,以与别的军队区别。像关羽之军打“关”字旗,岳家军打“岳”字旗。也有以称号为旗的,如闯王李自成的起义军打“闯”字旗。中国从原始社会后期起即以旗帜作为聚集族人的标志。当时的旗帜样式简单 ,只是系在竿头上的象征性物件或图形.《尔雅》记载的“有铃曰旗”,《周礼》上称的“交龙为?”,就是在竿头上悬铃、在帛上画龙作为旗帜。传说黄帝练兵摆阵法,设五旗五麾,“麾”就是古代指挥军队的一种旗帜。随着社会发展和军队指挥的需要,旗帜样式不断改进,种类不断增多。北周时期,由军将、师帅、旅帅、卒长掌握使用的旗帜就有旗、麾、?、?四种。明朝军事家戚继光率领的“戚家军”,设有主将用的三军司命旗,识别将领身分的认旗等。清太祖努尔哈赤的八旗兵就是根据旗帜图案而命名,即画龙和不画龙的黄、红、白、蓝4色共8种旗帜。清太宗皇太极()时,八旗兵用正黄、正白、正红、正蓝和镶黄、镶白、镶红、镶蓝八色旗帜相区别。发展历程十八星旗中华民国国民政府1912年6月颁布的国旗及陆军、海军军旗命令,规定以五色旗为国旗,以十八星旗为陆军旗,以青天白日满地红旗为海军旗;同年10月,颁布陆军团旗命令,规定陆军团旗的图案与陆军旗相同,另加黑色丝边,旗杆顶端冠矛头,饰朱旄,靠旗杆一侧书写团的番号;同年11月,颁布的海军旗条例,规定了大总统、海军总长、次长等军事指挥人员旗,以及舰艇各种旗帜样式和使用场合等。军旗中国人民解放军的军旗是在革命战争时期产生和逐步定型的。从***领导的湘赣边界秋收起义开始,就制定了旗帜。1927年9月初,为筹备秋收起义,刚成立的中国工农革命军第1军第1师奉命研制了起义的旗帜样式:旗幅为红色,象征革命;中央为白色五角星,象征中国***领导;星内嵌交叉的镰刀斧头,表示工农大众紧密团结;靠旗杆一侧旗幅的白布条上竖写“中国工农革命军第一军第一师”。日,该师指战员高举鲜红庄严的军旗,举行了著名的秋收起义。此后,中国工农革命军(后改称中国工农红军)的军旗样式曾作过多次修改,但组成军旗的基础图案(五角星、镰刀、斧头或锤子)和鲜红的旗色没有变。1930年4月,中央革命军事委员会发布的《关于红军各级军旗的规定的通知》中,规定旗幅上方增加横写的“全世界无产阶级联合起来”字样,旗边加饰旗须,并确定了旗帜的规格、斧头样式和刃锋的方向等。国军军旗1931年3月,中央革命军事委员会颁布了《苏维埃和群众团体红军旗帜印信式样》,红军军旗样式有较大变化,镰刀斧头改为金***镰刀铁锤,五角星由白色改为金***,单独置于旗幅内上角,以旗须颜色(红、黄、黑、白、蓝、绿)区分部队属性(步、骑、炮、工、辎、医)。还规定了授旗范围和红军各级旗帜规格:中央军委为5.6×4(市尺,下同),集团军为5×3.6,军为4.4×3.2,师、团为3.8×2.8,营、连为3.2×2.4。抗日战争开始后,中国工农红军改编为国民革命军第八路军和国民革命军陆军新编第四军,统一使用国民革命军军旗。1949年6月,中华人民共和国中央军事委员会颁布命令,规定中国人民解放军军旗样式为:旗幅为红地,长方形,横竖为5∶4,靠旗杆上方缀金***五角星和“八一”两字,故简称“八一”军旗。五星和“八一”两字表示中国人民解放军自日南昌起义诞生以来,经过长期奋斗,以其灿烂的星光普照全国。“八一”军旗是荣誉、勇敢与光荣的象征,是鼓舞全军指战员团结战斗的旗帜。日,中央军事委员会主席***签署命令,公布了中国人民解放军仪仗队使用的陆军、海军、空军军旗样式。陆军、海军、空军军旗旗幅的上半部(占旗面的八分之五)均保持中国人民解放军军旗基本样式,下半部(占旗面的八分之三)区分军种:陆军为草绿色;海军为蓝白条相间;空军为天蓝色。
使用规定/军旗
中国人民解放军的军旗,主要授予团以上部队和院校,由司令部门保管,通常在典礼、检阅、隆重集会等时中国人民解放军海军军旗军旗机使用。全军指战员必须自觉尊重和保卫自己的军旗,战时如由于部队怯懦而丢失军旗者,该部指挥员应受到军纪惩处。
外国情况/军旗
世界各国军旗西方最早使用军旗的是古希腊和罗马军队。军旗最初比较简单,在一块方布上绘制猫头鹰、狮身人面像、狼等动物图案,以区分不同的部队单位。古希腊人挂猫头鹰和斯芬克司(希腊神话中狮身或狗身女首胸的有翼怪物)图像。罗马人起初挂狼、猪、手臂等图形,布匿战争起改挂鹰形旗,在鹰的下方有表示隶属于军队的字样和大队、中队的代号。古斯拉夫人称军旗叫旌,旋杆上端挂一束草或马鬃(即所谓的“旗杆”)。世界各国军队都有自己的旗帜。有些国家军队的旗帜种类繁多,如武装部队队旗,独立军种(兵种)旗,部队(兵团)旗或战旗,海军舰艇旗和辅助船只旗,主管人员旗等。1990年前,苏军把授予团、旅、独立营(或炮兵营)、航空兵大队、军事院校、教导部队、海军支队的旗帜称战旗,战时随部队行动。苏海军舰艇还使用主管人员旗帜:苏联最高统帅旗、国防部长旗、总参谋长旗 、海军总司令旗 、海军总司令部参谋长旗,舰队、区舰队、分舰队司令旗等。
军旗游戏/军旗
军棋是中国深受欢迎的棋类游戏之一。当四人时,四人在棋盘上分占四角,分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗,互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。陆战棋也称军棋。分两种下法,一种是竖棋(也称为暗棋),两人对决,需要第三人裁判;另一种是字朝下摆的(也称翻棋或明棋),两人对决,不需要裁判。军旗游戏历史军棋是从实践里诞生的。最初的“军棋”没有什么固定的规则,其实,说准确一点叫“作战模拟”,就是说,在打仗的时候,战争指挥官常常用某种标记把交战双方的兵力布置表示在原始的地图上,然后针对敌人可能的行动作出反应,将战争的可能进程表示出来,从而能够在实际战争中选择对己方最有利的行动以达到战争的目的。这种“作战模拟”各个国家都有,内容大同小异:一张仿照真实情况来的图,然后几个棋子表示兵力,接下来分析你会怎么做,我又怎么做。中学时候还学过墨子和公输盘的那盘棋就是这么回事。真正将这种“战争模拟”拉入到军棋轨道里的人是冯?莱斯维茨。1807年,冯?莱斯维茨发明了严格式兵棋(Rigid Kriegspiel),当然这是个能够成功分析战争的工具,被流传至今。1811年,经过再三改进之后,发展成了所谓的Kriegspiel(德文“战争游戏”,也就是兵棋),冯?莱斯维茨呈献给国王腓特列三世,国王很快就迷上了这种棋。从此兵棋开始在欧洲各国的王廷中流行起来。Kriegspiel可以说是军棋的始祖,拥有多种变体。军棋国际符号1883年,美国陆军军官陶顿根据Kriegspiel设计了一种供业余爱好者玩的战争游戏,对当时美国的孩子和军事爱好者产生了很大的吸引力,这种发展为游戏用途的战棋。1913年,韦尔斯出版了一本名为《微型战争(Little Wars)》的书,在书中发表了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让民间开始对战棋类游戏有所了解,该书也被奉为“战棋玩家的圣经”。1952年,美国人查尔斯?罗伯茨(Charles S. Roberts)设计了战棋游戏《战术(Tactics)》,将地图的网格规范为采用正六角形地图,为后世的战棋游戏所沿用。值得一提的是:罗伯茨在1954年成立了一家公司进行商业销售,真正让战棋游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,而罗伯茨也被称为桌面战棋游戏之父。这家公司就是今天的阿瓦隆之丘游戏公司。至于我们后来说的法国陆军棋stratego是1908年法国人根据Kriegspiel改进的,去掉了原棋里的骰子,变成了一次一步的棋。至于什么时候出现的间谍之类的元素,这个详细情况资料不详无从查证。现行版本的中国陆战棋在法国陆军棋基础上,军衔设置修改为解放军制,增设了铁道、行营、大本营等元素,发明于1927年到1954年之间,发明人不详。理据是:1954年出版的一本书,已经有中国陆战棋;1927年商务印书馆印制的军棋里,还没有“炸弹”这个棋子。军旗游戏规则字朝下摆一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)棋子介绍军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。吃子规则司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。棋盘常识军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。游戏规则游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。获胜方法杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用该方最小的棋子吃掉对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。立起来还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。游戏规则字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;工兵在铁路上可以走弯道。吃子规则司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子,如棋子一样大,就一起消失。若总司令消失,亮出军旗。各种玩法普通明棋,翻明棋,普通暗棋,翻暗棋(需裁判),半局翻明棋,团长之战。军旗游戏术语四家命名一般称为“本家、对家、上家、下家”。其中上家指左手家,下家指右手家,符合常规的逆时针棋牌顺序。但是我个人以为,这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋,比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分,因此我认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则。只不过,目前的四国军棋似乎对颜色的使用并没有统一,个人以为,按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方,黑、绿一方。选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰,红、黑是传统棋子颜色,也是传统陆战棋颜色,蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色,因此选定这四种。还有一种是“东南西北”命名也是可行的,这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用。最终建议以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅。棋盘术语首先是四国棋盘中间的田字。按照原则一和原则二,基本可以定称为“九宫”,正中间的位置,可定称为“天元”。争议在于九宫的其他八个交叉点的命名,很多四国棋友都试图命名过,但都没有普及开,纠其原因还是个性化较强。既然田字已定义为九宫,我们按照原则四来看,九宫方位本是已有命名的,如东为“震”宫,东南为“巽”宫,但传统叫法过于生僻,所以又可以按原则三,仍借用“宫”的称谓,方位取白话“上下左右”,分别叫做:左上宫、正上宫(或上宫)、右上宫、正左宫(或左宫)……,也可以按方向取“东南西北”,但考虑到棋盘上以上下左右定位的居多,因此还是选择前者。其次是各家阵位命名。应分为两种情况:一种是针对对局过程中,便于局中评棋;另一种是针对对局结束后,便于复盘评棋。因为后者可能是在明旗状态下的点评,为了便于明指,应针对旗的方位对个别位置再次命名。前线:阵地的第一条线,也可以叫锋线。边路:阵地侧翼两条线,左边的叫左边路,右边的叫右边路,旗侧边线还可叫作主边,非旗侧边线可叫作辅边。底线:阵地倒数第二条线。目前大部分也都是这么称呼的,争议不大。另外,最后一条线不能横向贯穿,不作命名,如果一定要命名的话,可以叫端线。以上命名基本约定俗成。后排:代表阵地最后两条线所指区域。中腹:代表阵地五个行营及其附近四个可步子位置。关于阵位的命名,可谓五花八门,只有个别位置基本约定俗成了,在这些命名中,一种以人体部位进行命名很具有代表性,但我认为这种命名虽然很形象,但反而把一些已经约定俗成的位置给更名了。因此我认为阵位命名可以二者结合采用。具体如下:左(前)锋----左 眉----中 锋----右 眉----右(前)锋│
│ / │左二线----左前营----咽 部----右前营----右二线│ / │
│左三线----左 腹----中 营----右 腹----右三线│
│ / │左四线----左底营----脐 部----右底营----右四线│ / │
│左(底)角----左(旗)台----台 中----右(旗)台----右(底)角│ │ │ │ │左 底 ---- 左 旗 ---- 中 底---- 右 旗 ---- 右 底左(前)锋、左眉、中锋、右眉、右(前)锋:分别代表由左至右前线的五个位置。眉位有的也叫肩位,但考虑到这个位置常放工兵,易受攻击,“眉”更可以体现该位置柔弱、飘飞的特点。二线、三线、四线:左右边路分别第二、第三、第四个位置。基本约定俗成,其他的叫法都没有普及。左前营、右前营、中营、左底营、右底营:五个行营,其中靠近军旗的行营又叫旗营。上、下营的叫法不够规范。咽部、脐部、左腹、右腹:中腹四个可以布子的位置。也有人借鉴足球菱形中场的位置命名,但是对左右两边的位置还是不妥;也有人以上、下、左、右腹命名,也不够形象。左(底)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(底)角:其中军旗大本营前的也叫旗角、旗台,另一侧也叫反角、假台。左底、左旗、中底、右旗、右底:不放军旗的大本营也叫假旗。行棋术语各类棋类的行棋术语都有很多,不胜穷举。军棋也不例外,但常用的大概也就是十几种,也比较统一。目前被引用比较多的是一种“军棋十三手筋”的叫法,其实并不合理,首先就手筋一词的借用就不够合理,其次并没有指明是常用术语,真正行棋术语十三招根本无法概括,再次某些常见术语并未涵盖。关于行棋术语现有的定义中,我以为以《军棋格调》中最为详尽(只是相对来说),其中的大部分定义和解释我也深表赞同,此处不再赘述。篇幅有限,本文只对棋评中可能常用的几种列举说明:杀:与对方棋子发生碰撞。同时,按照杀过后的大小结果还可以分别叫做吃、兑、撞。目前所有行棋术语中都没有定义“杀”,这对于军棋棋评是很不方便的,其他棋类在棋评中可以说下一步应“吃马”“兑车”等有明确结果的招式,但军棋对这样的行棋必须创造出一种与结果无关的术语,我把它定义为“杀”。有人可能已经定义为“碰”,这要么容易与“撞”混淆,要么容易将“碰”与“兑”相并列了。炸:炸弹主动与对方棋子发生碰撞。挖:工兵与对方地雷发生碰撞。啃:杀对方后两排未动也未被我方工兵飞过的子。抗:杀对方军旗。挡:挡住对方棋子的直线行走。封:用实力子将对方目标棋子堵在一定范围内。飞:工兵的非直线行走。出、回:将子从行营中走出或返回。捉、逃:追杀敌子或躲开敌子的追杀(不含进营)。吓、骗:威胁对方的强子叫吓,诱骗对方的小子叫骗。棋子术语:40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为司令至炸弹的别名,地雷类推为41,军旗为31。m+:nm以上实力子,如36+表示大于等于36的子。令子:当前棋局中的最大子。强子:师长以上的子。中子:旅长、团长和营长。弱子:连长以下的子。技巧术语双联手:由于四国军棋是四家每次轮流各走一步,因此每一轮,相对于任何一家,对方两家共可先手走两步,有人也叫落步原理(估计应该念la,可是一直无法考证此叫法的合理性)。利用这个特点,一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面,从而获利。二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子,令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”。一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个子,令对方必舍其一。二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一。同理有“二杀二”或“一捉一杀”。双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区,准备扛旗或挖雷扛旗。闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手。空炸:直接炸对方未杀过棋的子。布局术语三角雷:旗台雷+同侧底雷+中底雷直角雷:旗台雷+同侧角雷+同侧底雷梯形雷:旗台雷+同侧底雷+台中雷/旗台雷+同侧角雷+中底雷窝心雷:左右旗台雷+中底雷进攻型、防守型、均衡型、乌龟阵、联手阵、叠炸、评棋术语可基本借鉴其他棋类相关术语,军棋专用术语待总结(单挑、双明、四暗、全明等)。策略棋盘:铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意转弯行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯;棋子落点包括结点、行营、两个大本营,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,进入任何大本营的棋子不能再移动。棋子布局的限制:炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营,大本营的棋不能动。吃子规则:地雷小于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。关于地雷的规则有两种,一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外,其它棋子撞上地雷均同归于尽。这两种说法在实际战斗中均能说得通。前者,地雷这个棋子可以解释为雷区,一颗雷没了还有别的雷,后者,可以解释为军官趟雷开辟道路。胜负判决:最后的幸存的一方为胜家,军旗被吃、无棋可走都会被判负;当双方都无法消灭对方或无法扛对方旗时为和棋军旗游戏评价有人认为,这种棋大吃小,此类游戏的玩法比较不与战争相符。但这玩法绝不是战斗,这是内部执行军法才会有的现象,其实,无论是象棋还是军棋,都有独自的特色与玩法。军棋又名“陆战棋”,自从在中国出现以来,是几乎每个中国人儿童时代就能接触到的最为普及的棋类游戏之一。有一种观点认为中国的军棋是从国外流传进来的,但缺乏足够的考证。不过,世界上不少国家的确都有自己的军棋。军旗游戏中国的军棋游戏日前发展形势很好,一方而得益于军棋本身的独特魅力,另一方面则是由于网络军棋的出现所产生的巨大促进作用,短短数年时间已经使军棋产生了质的飞跃,使之从单纯的棋类游戏逐渐发展成为不限地域、不限年龄和性别,吸引大众积极参与的一项兼具游戏与竞技特点的项目。在过去的几十年问,军棋经历了从2人游戏发展成为也能4人一起进行的游戏。从地理位置来说,其发展区城主要集中在江浙、上海等地,这些地方也因此成为目前国内军棋高手比较集中的地区。军棋的4人游戏,由于需要参与人数增加了,也限制了游戏的方便性,因为本来1人下时就需要一个裁判已经比较麻烦,4人下时就更不容易把人凑齐。另外,不论2人游戏还是4人游戏,由于棋子数目较多。军棋的布阵比较麻烦,而4人游戏更加明显,稍不注意碰倒棋。就要从头再来。军棋由于受到这些限制,虽然游戏内容极具吸引力,不过在军棋走土互联网以前,基本上仍然属于少年儿童游戏,并未真正在社会上从各个阶层、各个年龄段上普及开来,没有机会充分展现其迷人的魅力。从1997年开始,随着网络在我国的应用逐步升温,一些年轻程序员开始尝试做出了最初的通过网络进行对战的军棋游戏,其中址具代表性的是南京北极星公司做的“四国风云”。这个网络游戏出现后曾经风行一时,当时的玩家群体以高校学生为主。受各种主观和客观的影响,“四国风云”最终并没有得到更进一步的发展。1999年,联众公司诞生。1999年,联众开发并推出了一款基于“联众网络游戏世界”平台的网络军棋游戏。也许当时谁也没有意识到,随着联众公司3年多的发展壮大,联众军棋使得军棋这项游戏活动得到了如此巨大的推广和普及。同时培养出了一大批军棋高手。军棋技、战术研究也上升到理论的高度,各地逐渐出现一户一些地方性军棋组织。热衷军棋的人士开始提出军棋向国家体委承认的三棋一牌智力竞技项目(围棋、中国象棋、国际象棋以及桥牌)靠近的军棋职业化进程,有些地方已经得到当地体委的承认,军棋的发展呈现出方兴未艾、欣欣向荣、令人鼓舞的景象。可以预见,军棋真正发展成为职业化、竞技类项目的可能性非常大,也许仅仅是一个时间问题。从某种意义上说,联众使网络与军棋形成了一个完美的结合,从而在根本上改变了军棋的命运。凭借网络拓展的近乎无限的时空区域,军棋参与人数的问题得以完满解决,联众世界中随时都有来白全国以至世界各地的数以十万计的用户,他们以便捷的方式,联众设置在全国各地的游戏服务器,找到合适的玩伴;对家或者对手无论来自天南海北,都能因为一个共同爱好而随时走到一起;军棋裁判的问题也完全由程序自动化实现了,公平又方便;网络还提供了其他很多便利条件,比如布阵,不仅在网络上省去了一只只摆放棋子的麻烦,而且联众军棋还提供多套固定阵型,玩家也可自己录入、记载、选择自己喜欢的阵型;此外,形象生动的声像效果也深得广大军棋玩家的青睐,大军出发的咪亮号角,攻城掠地的刀光剑影,以至最后夺取胜利,敌方大本营崩淡时的浓烟烈火,所有这些,令当局者心驰神往。在这个和平年代,无数人通过联众军棋体会了荡人心魄的战争风云,圆了自己跃马疆场的英雄梦想,网络为军棋插上了金色的翅膀,通过联众,越来越多的人开始接触军棋、了解军棋,深深喜爱_上了这项游戏活动。
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参考资料

 

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