英雄联盟公司如何赚钱怎么盈利

10余辆被火烧毁的单车,只剩下变形的钢丝。
“他的妈妈已经受伤了,小孩子千万不能再出事了。”
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  播榜快讯
  最近的热门真心不少,美国大选&双11,还有一件国内外无数人皆关心的“大事”!
  那就是~~~
  11月15日,电子游戏英雄联盟(LOL)的S6赛季结束清算,S7赛季开启!
  英雄联盟从2009年游戏在美服上线开始,目前已经走过了8个年头,在全球拥有数以亿计的忠实粉丝。而且它的粉丝群体之广、盈利能力之强(2015年,拳头公司靠这款游戏盈利12.5亿美金,约合人名币80多亿元,是电竞游戏top5其它4个盈利总和的2倍多)、社会影响力之大、生命力之强,早已超越了简单一款游戏的范畴。
  某种程度上,它甚至可以和微信的诞生、苹果的风靡等相提并论,绝对是一款现象级产品,将之称为全球性爆款,也实至名归。
  而他的幕后开发团队拳头公司又是如何一步步打造和维护,这款全球性爆款、现象级产品的。
  与人斗,其乐无穷
  在高度发达的、能够不断学习、不断提升的人工智能(如AlphaGo)出现之前,市面上大部分都是PVE(玩家对抗电脑)类的游戏。
  由于电脑机能的限制,在游戏中,电脑对于玩家操作的反应,十分有限(比如游戏中立人物NPC的对话,基本只有设定好的几句内容)。
  游戏的难度和乐趣,往往也被限制得比较低,必须要不断去维护、更新内容,才会让人保持新鲜感和挑战欲望。
  而采用两队对抗机制的LOL(以及大部分竞技类游戏),为了能胜利(在游戏内率先摧毁属于对方的水晶),两边都必须竭尽全力,每个人都要发挥全部的智力和操作——在这种高强度的智力、身体(反应速度)对抗中,玩家的水平不断增长,从而不断获得新的乐趣;
  合作对抗,乐趣10次方
  人是非常复杂的一种造物,每个人都有不同的背景身份、思维逻辑、行事风格。当两边各5名不相同的人组成队伍进行对抗时,不管是队友之间的碰撞摩擦,还是对手之间的斗智斗勇,都让游戏的过程和结局变得跌宕起伏、扑朔迷离。而这,就是竞技的乐趣。
  另外,除了系统随机匹配的队友外,你也可以找到自己的同学、同事、朋友甚至家人,和你一起组队游戏,更加增添了游戏乐趣;
  丰富的英雄和技能组合
  英雄联盟一上线(09年12月美服),便拥有差不多40个各有特色的英雄,之后每年都会有新的英雄加入或者被修改。截止到2016年,已拥有超过130名英雄。每个英雄基本都可以分为这几个类别中的一个或者两个:战士、坦克、射手、刺客、法师、辅助。
  即使是同一个类型的英雄,属性、技能和特性也可能完全不同,5个5个一组合,再结合两队的BP(ban/pick,选择己方英雄,并禁止双方使用某些英雄)策略,变数更多,乐趣更多;
  不断增加的游戏元素和故事深度
  虽然游戏中的战斗,大部分都发生在一张称之为“召唤师峡谷”的地图上,但是其中的游戏要素却十分丰富:丰富的地形、地图装饰物、各色的野怪、能力各异的装备,而且每个英雄与这些地图要素都能进行各式各样的互动,产生不同效果。
  另外,每个英雄都有一段风格各异的背景故事介绍,属于数个不同的阵营(比如德玛西亚、诺克萨斯、暗影岛等等)。很多英雄之间还有各种互动的彩蛋,比如两个特定英雄见面会说一些从没说过的话,互相击杀也会产生特定的效果,等等。
  这一切元素、故事的设定,都是为了让玩家能够更加容易代入角色、拥有更多探索的乐趣、与游戏世界产生更多互动;
  精致的视觉效果与动作特效
  现代的电子游戏,画面效果和打击特效都越来越精致、逼真,这几年LOL也在不断地提升自身的技术和美术水平,以提升游戏的竞争力和对玩家的吸引力。
  以上所有这些设定,都让玩家在游戏内,不管进行什么动作,总能得到一些或多或少有些差异的反馈内容,并且愿意停留在游戏世界中,一遍又一遍地重新开始游戏......
  但是,如果说以上5点,LOL还无法与其设计的原型——当时已经很火的Dota区分开的话,以下两手绝对是它开疆僻壤的大杀器:
  更加符合大众审美的人物设定
  比起Dota当中各色妖魔鬼怪的角色设定(很多原型来自全球各地的神话、传说),LOL的人物设计可是符合大众的审美标准多了——不论是拳头的亲女儿、萌萌的小***安妮,还是以设计师本人命名的亲儿子、黄毛正太伊泽瑞尔,以及一上线就火爆全服哪怕难度超高仍然屡禁不止的、以日本浪人武士为原型设计的飘逸剑客亚索,一大堆的帅哥美女或者萌宠神兽出现在英雄选择队列。
  再加上大量的英雄皮肤(可改变游戏中英雄的外贸穿着甚至技能特效等),每年各种节日、事件时,都会推出各种主题的系列皮肤,更是深得众多玩家,特别是女玩家和低龄玩家的喜爱。这对于游戏往女性市场、低龄市场和非核心玩家的推广,功不可没!
  LOL本身设定的用户群是核心化的用户人群——重度竞技类游戏玩家,这要求它不断提升游戏机制的内容和难度,提高游戏入门的门槛和游戏精通的上限。但是为了不断吸引新用户,又不得相对降低入门门槛,方便新用户“入坑”。
  当然,一切好产品的成功,还是源自于它真正符合和满足用户的需求。拳头和LOL确实做到了,让全球上亿人,沉浸在游戏的乐趣之中,难以自拔。
  最后,S7赛季到来的同时,作为前戏的季前赛,伴随着一大批游戏内容的修改,包括英雄、地图、装备、天赋等等。其改动内容之多、改动幅度之大,用“新游戏”来形容每一个新赛季的LOL都不为过。
  小编这就带你先行解锁赛季改动……
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******:86-10-
***邮箱:本文介绍新赛季一些老牌AP的分类与出装。
在新版本中,中路的格局并没有像想象中那样被刺客一统天下,反而一些老牌的AP英雄站稳了脚跟,那么如何好好的出装就成了一个新赛季的难题。
既然要说出装,首先是明白英雄的属性,明白的他的强势期,在什么时间段它需要什么装备提升自己。明白了英雄分类才能在不浪费任何属性的情况下最大化收益。
这几个英雄的参团时间非常早,他们有着高成长的技能,高额的伤害频段,可以不间断的提供持续的输出。这样的英雄一般表现为成型快,对线强,配合gank也不错。在有了这样一定的带节奏能力。
所以说明我们在属性上的需求有一定的特点:冷缩(提供持续的技能输出以及一定的控制),一定的AP(能给予多技能输出英雄更好的伤害量),移速(没有位移的游走英雄对于移速就有一定的需求)
这类英雄一般具有着较高的成长性,相较之下在游戏早期就很难得到完美的输出量。他们在6级之后就会具备一个完整的技能链,但是需要更多的装备来发挥效果,所以即使他们也有一定的游走能力,这也就是他们在前中期需要更多的资源来提升装备的属性。
他们一般需要足够长的发育期,在成型前很难有高收益的(除非爆炸优势)那么他们需要的属性有:生存能力(保障输出发育环境),高额冷缩(后期英雄技能必须不间断才能爆炸),高额面板(一波定胜负让人无法面对的伤害)
这类英雄都具有着很高的技能基础伤害,在游戏里早期里的压制力就很强,他们有着很高的爆发,一定的控制技能,斩杀线也很高。因此他们在对线的压制性上,就能让对手很难应付。同时前期强势,也不代表后期不强,只是他们的强势期来的更早。
而这样的英雄一般都需要尽早做出迅速提升爆发的装备,来提供更多压制力:一定的穿透(法穿对于基础伤害提升是最明显的),特效装备(冰杖回声等提供特殊能力增加技能效果),二级鞋(提升游走率将我们的压制力带到边路)。
说完了技能英雄在不同类型对于装备需求的不同,那么我们再来看看类似的装备他们在属性上究竟是谁强谁弱。
时光之杖VS海克斯科技GLP-800
增加生命值和法力值
唯一被动-永恒:受到英雄伤害后,会回复15%伤害值的法力值。会回复法力消耗20%的生命值。
也就是说这两件装备都能增加我们在对线期的续航能力,配合水龙buff我们就能达到理论上的永动机。但是作为共同点来看他们最终提供的属性也有很大的出入。
首先冰霜***(即海克斯科技)本身基础属性提供了更多的法力值和更高的ap,同时它拥有一个伤害类的主动效果,同时还具备留人的效果。
而时光它最吸引人的敌方就是能够根据时间提供法力值和生命值的成长。一件偏防御,一件偏进攻。
前者适合法坦,后者则适合控制英雄更好的留人。
瑞莱的冰晶之杖vs中娅沙漏
这两件装备并没有硬性说明上的共同点,但是他们要么基础属性要么的是特效,都给使用者提供了无法忽视的生存能力。
冰杖:提供400的生命值,100的ap,最高减速40%的特效。
沙漏:45的护甲值,70的ap,10%的冷缩,2.5s无敌。
这两装备都能提供独特的生存能力,前者能让你承担更多的伤害,避免必然死亡。后者则是让你尽量少的承受伤害,躲避关键技能。、
但是就属性值而言,我们能很直观的看到,沙漏提供了不低的45点护甲,还有10点冷缩,在应对中单刺客的情况下,这件装备的性价比是很高的,同时在石头木木之类的大控开团是也能有足够的反应去躲避。而冰杖提供血量对于脆皮AP们来说也是救命稻草,配合AOE技能得英雄也能提供不断的留人效果,更适合进攻。
冰杖适合AOE英雄留人提供持续作战,沙漏适合于团战一波防秒杀。
灭世者的死亡之帽vs卢登的回声
都是最直观提升AP输出量的装备,一个是最高额的面板,一个是不错的ap量配合的额外属性。
帽子:120点ap,总ap量提升35%。
回声:100点ap,10%移速,,释放技能提供额外的伤害。
就性价比而言,我更加推荐回声,因为它在中期作战的时候真的是太强了,如果你没有足够的优势,只能靠补刀和团队资源来进行装备更新,那么卢登真的太适合你。
另外,如果你的技能释放频段足够高,你也可以用卢登来进行补足,因为它会不断地触发,不断的提供附加伤害。相反帽子伤害提升就更直接了,它能将你的AP加成收益最大化,像卡牌球女小法这类稍微有点ap伤害就起飞,但是ap加成低的像凯南阿卡丽之类,是否选择帽子就很值得考虑。
帽子适合高加成高爆发的英雄,回声适合法术机关***以及均势局的选择。
装备流派选择
上述做了那么多自主选择时提供的参考,接下来就给大家推荐,不同流派的最终出装,可以根据属性需求速配到各种不同的英雄上去。
这样一套装备固定法穿有30点,百分比配合天赋有41%,血量和双抗也有一部分,适用于一些低AP加成的英雄,能够最大限度的打出更高的伤害,同时生存力和经济需求都很不错性价比很高。
推荐:凯南、兰博 、维克兹
这一个系列里面的核心就是帽子,但是帽子本身太贵,同时堆单一属性裸出帽子显得很浪费。在有了CD和移速法穿之后,补出一件帽子就能将法强收益倍化,这个时候才是最适合的。后期可根据局势以将冰杖或沙漏换成法穿。
推荐:球女、火男 、蚂蚱
这套装备有着足额的生命值,对于像乌鸦这类的法坦收益还是很高的。但是法坦本身类型众多,一套出装也很难适用完,类似于吸血鬼大树这种,则需要绿甲之类的装备,时光就可以完全的换掉,还需要根据情况补的更肉,因此这套出装就勉强算作是中路偏输出的法坦出装。
推荐:乌鸦、 死歌 、安妮(可用)
整个出装的局势,更多的时候需要的参考对局和英雄选择,因时制宜才是出装最强的套路。
徐老师来巡山
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参考资料

 

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