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任天堂的随便一个作品都是传奇,这也看得出在整个业界,大概也惟有任天堂有这种自信的底蕴。
任天堂社长岩田聪的突然去世,让世界各地的游戏玩家都痛心疾首。任天堂接下来的路怎么走,也成了疑问。从踏足游戏行业那一天起,几十年来任天堂风云变幻,成功过亦失败过,而留下最多的记忆,还是那些经久不衰的游戏本身。
《超级马里奥》(Super Mario)
任何人提到任天堂,就不可能回避这个名字。从1985年第一款正式冠以&超级马里奥兄弟&的作品在FC上诞生开始,任天堂和马里奥就从此成为不可分割的一体,每代游戏机上总有马里奥第一个冲锋陷阵,而我们也完全无法想象没有马里奥的任天堂会是什么样子。
从系列正统作品到赛车网球运动会各种外传,再算上跑去其他游戏客串,以及其他角色单独挑大梁的作品,马里奥各种相关作品达到百部以上,累计销量超过五亿套,是吉尼斯世界纪录认证的世界第一游戏。而今年马里奥也迎来自己的三十周年,在传闻中,岩田聪逝世后,新任社长的候选可能之一包括宫本茂在内,但对更多玩家来说,或许还是希望这位&马里奥之父&在有生之年把精力专注于游戏本身。
《大金刚》(Donkey Kong)
论及出道资历,大金刚还在马里奥之前,原本应该成为任天堂的头号明星&&只是这种事毕竟不是公司里论资排辈,先到先得。但如果说马里奥成就了任天堂的霸业,那么大金刚就挽救了任天堂的危机。正是因为1981年宫本茂初出茅庐的这款街机游戏打开了美国市场,才让任天堂接下来有着足够的信念能在这个领域里站稳脚步并飞速发展,而多年下来它也同样一路伴随着任天堂一起成长。
和许多伟大作品一样,《大金刚》的诞生看起来也充满偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象制作游戏,但在版权未谈妥后自己原创了这一角色&&但游戏问世后又受到环球影业的起诉,认为从形象到情节很明显是抄袭电影金刚&&实际上任天堂确实也就是这个想法&&最终任天堂打赢了这场官司,某种意义上来说,这和他们几年后取得俄罗斯方块的版权一样意义重大,改变了游戏业可能的历史。
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