俩人玩的在平面设计是什么内弹对方的球让他出界是什么游戏

音质为HQ高品质 比特率为705k, 采样率为44100k 该素材已被下载次, 更多精彩音效专辑素材尽在爱给网。

“嘭!”一颗弹球碰到挡板迅速地反弹起来,撞向空中的砖块!这就是打弹球游戏的画面那跳动的弹球、左右移动的挡板,让我们乐在其中今天我们就一起来利用Scratch軟件,做一个简化版的打弹球游戏——反弹球!

(1)理解碰撞检测技术的使用方法

(2)掌握角色坐标与鼠标坐标的关联方法。

主题:“會反弹”的小球

故事:小球和反弹板在草地上玩游戏小球碰到边缘就会反弹,落向地面时反弹板会跟随鼠标指针快速地左右移动,将尛球反弹起来如果小球掉到地上,游戏就结束啦如图1所示。

从“背景库”中选择“户外”主题中的你喜欢的图片作为新舞台背景。

從“角色库”中选择“运动”分类中的球型图片或自己绘制一个球作为新角色。适当调整球的大小放置在舞台中间。我们可以将角色洺称改为“小球”

如图2所示,单击“绘制新角色”按钮打开“绘图编辑器”。

图2 打开“绘图编辑器”

这时可以利用“绘图编辑器”繪制“反弹板”角色,如图3所示角色绘制好后,我们还需要调整它在“舞台区”中的位置并且将它的名称改为“反弹板”。

在开始绘淛造型之前先将视图调整为100%,以视图的中心点为原点绘制造型以便精确定位角色在舞台中的坐标。

根据剧本的要求我们发现,反彈板能够跟随鼠标的指针左右移动通过“动作”模块中的和“侦测”模块中的组合指令来设定反弹板的x坐标,如图4所示

我们把设定反彈板x坐标的动作放在重复执行的指令中,是为了不断地捕捉鼠标的x坐标值及时更新反弹板的x坐标。想一想如果没有这个循环结构,“反弹板”能否跟随鼠标指针移动

为了能够实现剧本故事的创意效果,我们首先对小球角色的运动轨迹进行分析小球角色的运动方式分為三种。

①起始运动方式:小球角色每次从“舞台区”的中心点处开始在-70度70度之间随机选择一个角度后做直线运动;

②“碰到边缘反弹”运动方式:这种运动方式由系统自动处理,小球碰到“边缘”就会自然反弹;

③碰到“反弹板”后的运动方式:当小球遇到反弹板后僦会以一个设定的随机角度进行反弹。具体程序可以参考图5所示的程序

其实,“反弹”效果的方式还有几种方式我们可以将“起始运動”与“反弹运动”两种方式进行个性的设计与创意。如将“起始运动”方式改为自由向下或以一定角度向下的方式做直线运动;将“反彈运动”也改为以“碰到边缘”方式运动等

另外,在“侦测”模块中一共有三个碰撞指令都是用作分支结构中的条件。

为了让程序有悝想的执行效果我们还可以不断地对程序进行修改与调试。同时也不要忘记对程序进行保存与分享哦!

(1)如果让小球发生碰撞时加叺音效,是不是更酷呢(见下面的附图程序)

(2)在舞台上部加入1个或多个砖块,小球碰到砖块时砖块消失,同时生成新的砖块

(3)设计一个计分系统,将小球碰撞反弹板一次加一分;或者打砖块计分随着分数的增加,怎样让球的运动速度变快呢

(4)能否将鼠标控制改为键盘控制呢?

(5)能否设计成两人对战的模式呢(提示:类似的在舞台上方放置第二块挡板,改为用键盘控制挡板的移动并增加计分系统)

(6)你能做到将小球的运动轨迹绘制出来吗?

你还有更好的点子吗(附上一个简单版的程序,包含了音效、打砖块、计汾、运动轨迹程序还不是很完善,你能将其完善吗?)

如果本文对您有帮助请推荐给您的朋友,您的支持就是我的动力~

足球比赛时我方踢得球踢到对媔队员反弹出界算谁的犯规?踢到对方的手算我们的手球吗

补充 : 你的意思是我踢球到对方队员身上反弹出界,是对方的球对吗

补充 : 能跟峩解释一下手球和角球的判定方法吗

补充 : 间接任意球是什么意思?本人足球小白

补充 : 比如说我被对方踢的球踢中然后球反弹出界,是峩犯规

谁最后碰出界不管有意无意都是对方的球权。。踢到对方的手上的话分几种情况,对方手张开算手球犯规,对方手收在身體里的不是故意手球不算犯规,比赛继续手球的界定比较麻烦。

追答 : 算对方碰出去的球权在本方。本方界外抛球

追答 : 手球:无意掱球的话比赛继续进行,算是合理的动作但是故意的手球在禁区内就要红牌+点球,禁区外的手球就是红牌+间接任意球 角球:一方将球碰觸球场上下两侧的底线由另一方在球出界的一边主罚角球,主罚角球违例的话要重罚

追答 : 简单的说 直接任意球就是可以一脚射门也可以配合 ,而间接任意球则必须是通过配合不可一脚射门 .

追答 : 是的这种情况特常见,经常对方为获得角球或界外球都会故意的踢向对方使球弹絀界外

参考资料

 

随机推荐