刀塔传奇公会重置副本重置时间后不能pvp挑战

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Lv7略有小成, 经验 2196, 距离下一级还需 804 经验
其实也就这个样子了,龙图也就只会跟风,才不会管你玩家死活,反正钱赚了就行,骗一个是一个,其他的不重要,中国什么都不多,就是他妈的人多,sB多。
&现在有钱的人是多了。。。&
&但是游戏在改进,有感觉的到吗&
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Lv18炉火纯青, 经验 24929, 距离下一级还需 3071 经验
我个人玩游戏的观点就是,一个游戏,引起了你的兴趣,花上一点钱还是可以接受的(比如月卡),不能光考虑着玩家的感受,游戏公司也要后续的开发,策划也要吃饭,游戏不做广告?不推广?服务器不维护?不升级?游戏***不发工资?这些都要靠玩家养活,0元党可以存在,但是这个比例具体应该是多少合适我不知道,但是我认为不能比月卡还多,月卡是最基本的了吧,你玩游戏,又要享受又一点钱都不花?没有这样的游戏。
&但是游戏的平衡也很重要,不能说不花钱就达不到花钱的效果,花钱主要是节省了时间和精力,你不花钱,就要做好比别人多花时间和精力的准备。&
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Lv5略有小成, 经验 1145, 距离下一级还需 255 经验
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Lv6略有小成, 经验 1458, 距离下一级还需 542 经验
楼主太牛了,看得我热血沸腾呀。关于体力这一说,楼主说得很贴切,体力恢复得像龟爬似的,体力一没了,你也只能大眼瞪小眼,干等了,虽说一天送120点体力,那也只是个缓兵之计,提高体力上限和恢复速度那才是王道。
&呵呵,感谢顶贴&
&引“人”………………&
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Lv18炉火纯青, 经验 24929, 距离下一级还需 3071 经验
年华、浅语低吟 :
1、dota是一款即时游戏,而刀塔传奇的竞技场完全没有任何可操性,实在是令人感到非常的遗憾,建议可以增加即时匹配战斗模式,玩家可以通过自动匹配战力相当的玩家、或者邀请玩家进行即时战斗,双方都可以自主控制大招释放。同时,为了增加PVP的可玩性及可操作性,所有战斗伤害削减50%。
& && &&&2、对于我这种已经占据过竞技场第一宝座的玩家,竞技场除了保持前100之外简直无欲无求了,那么每天给5次机会有什么意义?相信对很多人而言也是一样的,打到后面英雄基本固定,排名也浮动不大了,如果不是因为竞技场3次有奖励,我真的是没什么**去打的,打赢了又没什么奖励。于是乎,竞技场就变成了“9点前偷袭战”了,这样真的有意思吗?建议竞技场挑战胜利有一定的金钱、经验奖励(如果有砖石更好),每晚9点的奖励机制改为取玩家当天排名的平均值,以体现公平。
&很不错的意见建议&
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Lv18炉火纯青, 经验 24929, 距离下一级还需 3071 经验
年华、浅语低吟 :
挖矿:这个系统设定简直无语啊,经常搜到战力高的打不赢只能继续搜,我想,每天搜到5000金币以上的肯定不在少数吧?好不容易占了一个矿,经常挖1个多小时就被打掉了,主力队还有防守胜利的可能,那些二队什么的简直就是玻璃啊,谁来打都是赢。像挖矿这种系统,就做成一个玩家稳定的收入来源不好吗?一定要连非r小r的这点生存空间都剥夺吗?再不济你增加个掠夺系统让大r抢个10%左右爽爽就行了好不?和谐社会难道不能一起愉快的好好玩耍一定要倡导打劫理念吗?负分滚粗不解释。
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Lv13渐入佳境, 经验 9060, 距离下一级还需 1940 经验
送那几点体力,刷三个四个碎片就没了。还让人有耐心玩下去吗
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Lv22已臻大成, 经验 48163, 距离下一级还需 6837 经验
说的好,顶一个
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Lv8略有小成, 经验 3400, 距离下一级还需 600 经验
不管了&&顶起来&&对了 差点忘了收藏
就冲这笔墨 上来就是顶 顶到龙图菊花哪
最后登录积分2879精华0帖子
Lv7略有小成, 经验 2879, 距离下一级还需 121 经验
灵魂石的掉率应该改成RPG的踩地雷的形式。
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普通远征:
死亡先知可以说是远征的必备英雄,大招有较高
的伤害和出色的回复能力,配合上双头龙的控制和巫妖光法的大招爆发,可以保证一波带走对手,只要
不让双头龙残血进入下一关,通关远征还是非常轻松的。
噩梦远征:
觉醒全能如果没有可以用死骑代替,这个队伍出
色的续航能力是通关噩梦远征的关键。队伍的主要输出是魂匣英雄幻影刺客,如果没有建议去大公会租
竞技场热门:
双觉醒前排,蓝胖和小娜迦有控制有爆发。双中
排猴子分身骗反大,大招伤害高,沉默压制敌方前排能量,大招全屏禁魔,输出稳定。后排觉醒光法与
猴子西行组合,增加魔抗,大招伤害超高!
竞技场奶队:
不得不说奶队竞技场防守还是很厉害的,觉醒后
的船长血量和防御都非常不错,并且有控制。全能、小鹿、术士三奶保证了队伍的续航。而沉默则可以
很好的限制对面法系输出,保证队伍站到最后。
强力切入组合:
火猫、幻刺的突击能力和残局能力都非常强大,
白牛的突进压缩阵型能力更是提高全队输出的关键。沉默增加反制法系能力和限制前排能力,蓝猫则是
另一个切入和强力输出的点。
蓝猫卡尔组合:
这个阵容是以卡尔的电磁爆技能为核心的,电魂
、宙斯、蓝猫全部是雷属性,那么三个英雄各放一个技能,卡尔就能组合一个电磁暴,既能造成很高的
伤害,还能消掉对方很多能量。三雷系英雄,让卡尔满场电磁暴不再是梦。
《刀塔传奇》预言之池小技巧 大招保护时间
日 11:23 作者:ann 来源:口袋巴士
  是不是很多兄弟在打《刀塔传奇》,地穴领主BOSS的时候每次都是差那么一丁点没过去,很不甘心或者无限重置期待出暴击? 有没有想过为什么过不去?缺?错!缺时间!
丨丨丨丨丨
  我觉得大部分刀友们忽略了最重要的一个时间点,那就是开大的瞬间保护时间,虽然很短,但每个英雄都有,只要保持这个保护时间不间断,一个一个手动释放大招,只要在前一个英雄开大的保护时间未间断时及时开起第二个英雄大招,这样一个保护一个,所有英雄的大招都会同时进行,甚至第一个英雄的大招可以完全释放完,而正常的游戏的时间分秒未走,这样就算最后差1,2下,已经结束大招释放的英雄可以普攻补上,这个小在哪都用的上,可以形成时间差,但要熟悉每个英雄的开大保护时间的长短。
  每个英雄的保护时间是不同的,这取决于大招前摇的动作长短,比如蓝胖的保护时间极短,只是举手摆个造型就轰出去,比较长的大招有小鹿的和骨法的大,这都是比较典型的,但除了掌握好保护时间的长短之外还要根据每个英雄大招的特点充分发挥出伤害来,再比如:打地穴BOSS需要法爆的英雄,拿我阵容说吧,都80多级紫3以上,队伍阵容是蓝胖、骨法、修补、先知、光法(我没巫妖),没错就是光法,通过开大保护小技巧的利用光法也可以开出大来,大家根据这几个英雄的按先后顺序释放,首先释放的应该是光法,因为光法开大需要蓄力5秒,而BOSS每次钻出地面只维持3秒左右就钻回去了,光法先开大,其次是先知,先知的持续伤害在有了开大保护技巧的使用下伤害全队第二妥妥的,然后就可以骨法、修补、最后蓝胖,因为蓝胖的前摇时间很短,如果放在中间容易失误断开,所以最后放,这时候如果打这BOSS很勉强他没死,那你还有2秒多的时间补刀,尤其修补一道激光基本毙命,凤凰BOSS同理,因为这个技巧,本来只能过3而难度4结束时每次都差一小截的能力,可以轻松搞定难度4,我也因此受益一小点(实在是因为浴池掉率太蛋疼),但有总比没有强,就冲多个羊肉串也是值的。
  相信大家利用了此技巧伤害能力一定有所提高!这样因为那么一截手指长的生命成为鸿沟而不得不降低难度的无奈可以轻松搞定! 最后补充一点,这个技巧只有在JJC和团队里无法使用,JJC是自动战斗,而团本开大时时间也还是在走的,这应该是LT故意设定的,因此可以推断此技巧不为BUG可以放心使用!
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