wowwow7.0冰dk士技能有个技能像爪子一样是什么

& 7.0冰DK技能动画预览:感受冰霜的恐惧吧!
7.0冰DK技能动画预览:感受冰霜的恐惧吧!
来源:NGA 作者:渣尔杜姆 时间: 10:10:51
7.0冰DK技能动画演示:感受冰霜的恐惧吧!冰DK的技能缩减了不少,但是动画效果以及砍人的效果感觉更加带劲了有木有!
  本文来源于NGACN,作者:渣尔杜姆;原文地址:【】转载请注明出处!
魔兽7.0前瞻  因为服务器停服,因为在老板出门了,在公司比较闲,也为为在3.2这个脑残版本为3.2的最强斩杀职业冰DK争取一点小小的位置。
  首先说几个常识:
  1)冰DK的循环是每20秒打出5个湮灭和5~6个冰打一次传染一次血打(或者符文分流+铜墙铁壁)的固定循环,BOSS战也是如此,所以容错率相当的低,GCD很紧张,所以我一直说玩传染冰玩得好的都是自虐狂,不要迷信3.3冰DK单体输出超过橙斧邪DK,那是在极限的手法及稳定的循环之上的,所以选择玩冰DK请多化时间去打木桩吧。
  2)所有DK的疾病伤害都跟AP有关,不仅邪DK,而点了黑冰的冰DK的最大AP疾病的非爆的基础伤害是比邪最大AP疾病略高的,而邪DK的墓穴冰DK一样享受,区别只是冰DK的疾病爆率稍微有点难看,而单体战斗来看,两种天赋的疾病伤害总伤基本是差不多的。
  3)3.2只要你装了传染雕纹,无论你哪种天赋都因该在最大AP BUFF的时候上疾病循环传染。
  4)湮灭是大于死打和天打的最大符文技能,冰打是比死缠伤害更高的能量技能,RECOUNT上数据好像很低是因为是两只手打出的伤害,每下湮灭的伤害,请参考平均值X2,冰打同理。
  5)冰DK需要26的传统近战精准,命中稍高300+,不是为了F手那点命中,是为了团队BUFF下有鹌鹑或者暗牧的情况下,传染不会MISS,传染一旦MISS你就完了。
  6)冰DK第一属性永远是力量,因为铜墙铁壁是个短CD技能,20%的稳定覆盖,力量的提升让它无限接近狂血跟蝙蝠。别跟我说3.3满破,3.3一个宝石不插都可以满破,这叫堆么?不要迷信破甲踏实穿上4T9吧,还没有哪两件装备值得你放弃T9手套跟帽子,7%的单体DPS提升也是没有什么装备能提升得到的。DK职业T9只留肩膀跟裤子,全身宝石插满,内硬破最高1100出头,还是牺牲一堆精准,命中属性之后的。1350破跟1400破的差别相信很多玩过3.3的朋友都印象深刻,何况是精准20左右,命中250左右的1100破甲。
  7)武器永远不用考虑快速武器,在3.2杀戮已经砍成了PPM,就是每1点平均每1分钟触发一次,点满5点就说你拿个12.0的双手武器,1分钟也是平均触发5次,所以急速与快速白字对你来说没有太多意义。
  8)警觉魔印是一直到3.35冰DK最好用的东东!
  下面是两种天赋第一个是我现在在用的天赋,第二个的是一般传统习惯的传染不出爪子的冰天赋。
  死亡冰寒和巫妖之躯纯粹过路,不爱点的可以点无尽寒冬,这都没大碍的。
  俩天赋区别就是牺牲骨疽和染血之刃的5~6%的DPS,换来了450+无BUFF AP,带来了湮灭及冰打还有疾病伤害的提升,而斩杀阶段更为暴力,而虔诚光环,爪子,石肤图腾,不灭药剂都有效的提供了此天赋的DPS,瓦解多的那6%的爆率也聊胜于无,并让你不用每次RAID开始疯狂咆哮的跟战士要警戒。我也曾在这俩天赋间左右很久很久,但最后还是选择了自己摸索的非主流斩杀冰点法,木桩对我一个5200GS的冰DK来说稳定在,斩杀木桩及黑风要塞的木桩数据稳定浮动在之间。(PS这也是为什么我说3.2最强斩杀职业是冰DK的道理,不服的猎人可以找点朋友去找个桩子打到斩杀阶段看看DPS提升有没有400~700,而且猎人的斩杀是20%,冰DK是30%,这版本痛苦术士在除了H小强的战斗各方面表现总体一般,也决定了冰DK的斩杀地位)
  下面是冰DK的基础手法,还是小常识:
  1)冰DK的传染必须是跟血打一起使用的,这是根本,这样每个循环内的死亡符文同时冷却,而能打出我上面所说的20秒内的5个湮灭。而一般来说是先传染再血打,因为无论你怎么配装在团队BUFF下多少是有点急速的,而传染之后的GCD受急速影响,所以先传染换来的是稍短的GCD,而先血打之后的GCD是稳定的1.5,传染优先的的选择更好的保证了两个死亡符文冷却的一致性,这对循环紧张到令人发狂的冰DK来说非常重要。
  2)必爆的冰打是比必爆的免费凛风伤害略高的,而不爆的冰打是比不爆的凛风伤害略低的,所以免费凛风在没杀戮BUFF下丢掉是最合适。
  3)20秒5个湮灭是基础,5~6个冰打因人因实际情况而异,循环中每扔掉一个免费凛风则减少一次冰打次数,吹一次哨子则再减少一次,以此类推。
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参考资料

 

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