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46亿年物语
SFC《46亿年物语》图文攻略_最强进化之路(5)
冰川期已经过去。地球被广袤的绿色植被所覆盖。各种哺乳类动物蓬勃发展,进化出了各种各样的形态。
右边的主角老兄,你能更丑一点吗?所以我一生只爱两栖类动物啊!
这真的是改变人类历史的&&马?
与鳄鱼搏斗的。。。兔子
狗熊的动作很滑稽
居然又进化出了大象。。。
在一片密林里,居然看到了残存下来的恐龙后裔。他们一族默默地躲在这里,祈求主角放他们一条生路。作为代价,它们告诉了主角一条进化之路
先把脸进化成猫的形状,再把身子进化成兔子形状,于是出现了一个隐藏的进化形态。选择后,就变成了猴子!
猴子已经能智力行走、手握工具了。旁边是进化失误的鸟类,失去了飞的能力,望着天空悲鸣。
终于进化成原始人了。那只看门的猴子好可爱
这些猴子真是难对付,可以说是游戏中最遭人恨的杂兵了!
在海底神殿,还能进化成鱼类。这是海豚~
这是美人鱼。。。。
让我来告诉什么才是真正的美人鱼!这是FC时代CAPCOM做的美人鱼,这才是正常的审美观啊!
海底的BOSS会问你愿不愿意当它小弟。(这不是DQ1的情节么。。。不愧是ENIX的游戏啊)如果选是,你就会和它一起成为海洋的霸主,狼狈为奸,统治海域上千年!
但最终,老大还是栽在了人类的捕鱼网上。。。。于是我有一个人出来谋生路了继续我的进化之旅
这是最终BOSS。这一战如果用人类的话,会非常困难,因为手感不是一般的差。但有一个赖皮的方法,你可以选择进化(这时只有体型这一项能够进化了),反复在高个子与矮个子之间切换,每次都能补满血。。。ENIX真是厚道啊!
最后谈谈我对进化论的理解。
我们这辈子都不会看到人类的&进化&。我们的儿子、孙子也不会看到。甚至可以断言,人类基本不会再进化了。
进化是怎么产生的?我认为,最关键的,就是变异。比如人类如果近&亲结婚,就可能生出很奇葩的孩子。动物也可能产生此类的变异,特别是它们没有伦理观念,所以很多可怕的事都会发生。。。因此也增加了变异的可能性。
或者基因突变也会产生动物的变异。不过这个耗时比较长,除非用核武器来催化一下。
然后,那些变异的动物,其中有一些,拥有远远强于其他同类的生存能力和繁殖能力。于是地球上的物种进行了大洗牌,原有的物种逐渐消失了,变异后的物种却从少数成为了多数。
原始人进化成现代人类也是如此。通过一次次变异,原始人中诞生出了一小部分智商卓越者(因为大脑结构变异了)。然后这群智商卓越者,当上了领袖,让整个部落的女子都怀上了他的血脉。。。然后去屠杀那些智力落后的部落。于是各种原始人种都灭绝了,而我们的祖先则将香火延续至今。。。
但现在,人类进入了文明的时代。我们不再会***,也不再可能通过超乎常人的智力、体力而获得优先繁衍权。就算诞生了一个天才,他估计也只会生一个儿子,而不会把整个部落都变成天才的后代。。。聪明人与笨人之间也仅仅是雇佣与被雇佣的关系,而不是屠杀与被屠杀的关系。所以&优胜劣汰、适者生存&就再也不起作用了。
以上只是我这个科盲的YY,真正研究过生物学的可以尽情批驳我。。。。
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类型:经典游戏
语言:中文
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46亿年物语硬盘版
是一款非常独特的游戏
不知道怎么下载,
游戏类型:
游戏大小:37.2 MB   更新时间: 11:33:38
游戏语言:英文
操作系统:Windows all
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游戏专题:
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由ENIX推出。游戏以远古时期的地球为舞台,主角在地球的大地女神Gaia(盖亚)帮助下去接受试练,玩家扮演一个从鱼类时***始的生物,穿越两栖类时代、爬虫类时代、冰河时代、哺乳类时代,最后到达伊甸便算完成目的。后来的PC著名的单机游戏《孢子》多少也借鉴了《46亿年物语》的框架和元素。
&46亿年前,太阳把他身边9个行星中的第三个命名为Gaia(地球)&&在地球上每10亿年出现一次的生命将接受一次大自然的试练,合适的生存者可以获得资格进入Eden(伊甸)。&地球慢慢变成蓝色,故事舞台开始形成。这个就是ENIX的游戏《46亿年物语:遥远的伊甸》简洁的开场白。提起ENIX,人们可能会很少提及这个于1992年在超级任天堂主机上推出的一个ARPG,它只是用一种清新而奇异的格调演绎地球上46亿年的生物进化史,故事简单之余不失深度,操作界面极为亲切,而整个游戏故事部分与动作部分都新颖有趣,通过不同打法组合可以使游戏玩法的变化层出不穷,绝对是一款ARPG的精致小品。
整个游戏根据地球生物的进化史改编,通过制作者天马行空的想象力缔造一个色彩斑斓的世界和有趣的剧本,游戏在一片奇想天开的情景下展开:大约5亿~4亿5千万年前,陆地还未形成,世界还是一片汪洋大海,玩家一开始所扮演的角色是一条鱼!为求生存只有不断地进化,从而适应整个变动的世界,玩家自初涉游戏的海洋深处听得水母的对话伊始便要面对自然界最残酷的现实--弱肉强食。只有控制&主角&不断在各个地域攻击其他生物,获取它们死后残留下的物质以累积&进化点数&才能实现自身向高级生物的不断进化,就像一般的RPG游戏累积经验值般,同时亦可补充自己的生命。进化还能使自身能力不断提高 ,最后击败各时代的BOSS到达下一个时代。
在鱼类时代末期击败巨鱼后,海底火山的爆发使得陆地浮现,海洋部分生物移居陆地生活,地球也慢慢开始进入昆虫与陆上植物不断出现的新时代。本属于鱼类的主角更跳上陆地长出四脚并穿越时光来到3亿~2亿3000万年前的两栖类时代,身体完全进化成两栖类动物的形态。
第一次在陆地上的战斗与深海的感觉截然不同,而新时代的生物链比过去更复杂。经历两栖类时代一番波折后,终于帮助保护植物的两栖类动物击败巨大的蜂王、蜂后。随着第二个时代的结束,主角再以新的身躯跻身数千万年后的爬行类动物时代,一一接触这个时代的陆上霸主---恐龙。
这个2亿~6500年前的恐龙时代事实上就是整个恐龙从兴旺到灭绝的过程,这个时代出现多种多样的恐龙和空中的鸟类拥有的独特攻击方式令人叹为观止,而在最后激战众多暴龙后地球遭遇重大变化,巨大陨石的撞击使得全球温度剧降,地上的恐龙几近濒临灭绝的边缘,主角当然在危急关头通过时光隧道离开,而地球亦正式踏入6500万~3600万年前的冰河时代。
恐龙灭绝、大陆大半被冰封,时代亦悄悄产生变化,地球开始慢慢出现了主宰未来世界的哺乳类动物。此时主角可以选择由爬行类的身体进化成高级的哺乳类并继续开始新的旅程。大地女神Gaia一直提出的疑问亦给故事留下了悬念:几乎是从两栖类时***始便不断有生物提及一种与&水晶&有关的力量而且出现各类显然反常的进化,冰河时代更出现群居浮于空中的城堡、双手使用刀矛等武器的高智慧鸟类,令人大惑不解。带着众多不解的迷题进入试练的尾声----2600万年前的哺乳类时代,伊甸已经近在咫尺。最后一个时***始出现不少现代也仍然存在的高级动物,南方的洞穴会发现极聪明的猴子,海洋中竟然出现会手动发射鱼雷的鱼,而到达伊甸入口的时候还会发现了守洞口的BOSS竟然是&&最终BOSS和结局更加让人意想不到。
整个游戏以近乎恶搞的形式去描写了动物进化史,动物间的厮杀换以一种十分幽默的手法表现,简单的故事蕴涵着丰富的知识与哲理,其中一些动物的亲情和生态平衡的问题更是值得人深思。无论从任何角度看这个游戏,其表现的主题在任何时代都显得清新脱俗。
即使《46亿年物语》作为一个单纯的动作过关游戏亦毫不逊色。丰富的迷题和动作性让人乐此不疲,打法上包含极高的自由度亦令人称道。由于时代的不同,无论环境、敌人、自身都有着各种不同的变化,遇上不同的敌人更是要用各种不同的战斗形态对待。
从鱼类时***始,玩家就有着十分多的选择,通过不同的进化方法去应付各种情况,身体各部分不同的组合,可以变出千奇百怪的生物形态,游戏的最大乐趣也在于此。从头、颈、背乃至尾巴等都可以作出不同程度的进化,这些进化完全由自己选择,只要EVOP足够,还可以随时随地进行进化。举个例子在哺乳类时代你完全可以通过自己任意组合使得主角拥有一副狗的牙齿、犀牛的身躯、鹿角等的奇异躯体。
攻击方法虽然不外乎动物的咬、撞、踩等原始方式(哺乳类追加踢),但有时候就是单单考虑这几种的影响因素也颇费心思:要求高的冲击力便要舍弃部分咬击伤害,追求高移动力和跳跃力便要舍弃高防御力等。游戏更提供形态纪录功能,只要在该形态下纪录自己身体的状况,在以后通过绿色水晶的力量可以短时间内使自己的身体自由选择地变回每个时代的最强形态,因此收集一些游戏中进化的特殊形态就变得很有意义。
游戏中隐含的秘密亦十分丰富,在恐龙时代如果从某高山上跳下便可舍弃爬行类的身躯从而进化成可以在空中飞的鸟类,跟随着大陆的一片奇怪的云飞行进入其内可以在闪电中获得飞龙(dragon)的身躯,最后的海中一战更可进化***鱼。而游戏中最大的秘密恐怕是在哺乳类时代答应不打扰残存恐龙时获得的情报,对话中可得知游戏中对猿猴这种高级生物的描述,按照提示进化便可以成功变成猿猴,继续进化后更能最终变成手执石器的人类&&人类有着十分平均的能力可谓十分强大,但在变***类形态无法再自由逆进化。游戏中亦有一些可以供挑战的玩法,踏入冰河时代时如果选择不进化成哺乳类动物便可以保持原有爬行类/鸟类的身躯,完全舍弃哺乳类的过程直接通关。笔者曾经试过用保持爬行类的身体通关,由于恐龙笨重的身躯加上冰河时期在冰块上打滑的影响(如果选择哺乳类,在冰上就不会出现打滑的情况),使得几个冰河时期的BOSS难度剧增,不过通关后的成就感至今仍热记忆犹新。
《46亿年物语》虽大体上难度不高,但其中不乏部分高难度的关卡挑战,只是由于每次进化会自动补满HP,甚至HP变成0的时候也可以用这招&救活&,这样的设定使得游戏难度有点失衡。虽有点可惜但仍不失为一款十分优秀的作品,即使是不擅长动作游戏的玩家也可以轻松享受游戏的乐趣。
《46亿年物语》的音乐也是一道靓丽的风景线,水底世界的奇妙、战斗时候的紧张、进化时候的兴奋、恐龙灭绝时候的悲伤都表现得淋漓尽致。杉山光一(?山浩一)的音乐功力发挥得淋漓尽致,这个应该算游戏界中风格最清新独特的一款ARPG了。虽然这个游戏没有错综复杂的世界观、没有性格各异的人物角色、没有厚重的故事剧本,但却一定要试试这种创意和清新风格可以去到的高度。
十字键:水平移动,水里或变成鸟类起飞后可自由移动[2]&
B:跳跃,踩踏攻击(除鱼类),鸟类跳跃中A为起飞,起飞后A为降落
A:踢攻击,只有四足哺乳类可以使用
X:咬/武器攻击,基本的攻击方式
Y:进食,吃掉敌人留下的肉和各种食物
R:退出已经通过关卡
&+B:由台阶上落下
&&:冲刺如果进化出角则头部有冲撞判定
&&+A:撞击,与冲撞类似,但不消耗角
Start:暂停
Select:打开菜单
第一章:鱼类
头-------增加咬的攻击力。
身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢。
背-------增加速度 及 在水上跳的高度。
尾-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大(前+前+攻击)。
装饰----吸引小生物来给玩家吃。
第一章没什么特别,只需不断强化自已就行。多用&身碰&,等对方硬直之时再咬对于鲨鱼及boss会较这有效!
第二章:爬虫类
头-------增加咬的攻击力。
身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢,&身碰&也更强。
足-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大。
第二章由于很多敌人会跳,由其是boss,因此用咬不太实际,可考虑加强&身重&用跳踏的方式来攻击!
第三章:恐龙时代
头-------增加咬的攻击力。
身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢,&身碰&也更强。
足-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大。
本关是分为前后两半的,前半以到达大地图中央版中,有一很高很高的山上为止。在前半版为止,建议也用跳踏的方式来攻击!直至到了那高山有分岐::
(1)不上高山,直走过关,保持&四足恐龙&状态!
(2)上高山上。在山顶最高处跳下来。变成了&有翼恐龙&。攻击方式主要以&身碰&为佳!
用(1)的方式,只要走到最后boss处打倒它就可过关去!&四足恐龙&口咬、跳踏或身碰攻击力较强,但行动力较差。用(2)的话,&有翼恐龙&可自由的在天空行动,但口咬及身碰攻击力较差,没有跳踏且防守力也较差。
第四章:哺乳类
在一开始时会问玩家想不想成为哺乳类? 分岐有:
(1)保持之前的样子,若之前是&四足恐龙&,那最好变.
若是&有翼恐龙&,不变的话于迷宫中较有利,但当然能力就是已到极限。
(2)变成了哺乳类
头-------增加咬的攻击力。
身-------增加防守力,但越是强,则速度越慢,&身碰&也更强。
足-------增加速度,若配合身碰敌人的话,速度越快,攻击力越大。另若是长足动物,后踢的攻击力更大(鹿,马)。
装饰-----若配上适当的头,攻击力会增加(鹿头+角, 狮头+颈毛)。
第五章:哺乳类
若在第四章尾是哺乳类时,,会变成猿人,可拾工具,攻击力很强!
若仍是&四足恐龙&的话,在此章会非常难打!
若是&有翼恐龙&的话,攻击力虽不及猿人,但在迷宫中移动会非常方便!
最终的迷宫是非常复杂的,而且在内的敌人也十分之强!
最终boss有很多种形态的,若用&恐龙&就多用&身碰&来攻击及化解其攻击!若用猿人就不用多说,攻击方式基本上就只有一种,打倒boss后就是ending。
46亿年物语
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