[WLK萨满PVE小帖士]小菜鸟陪你走上萨满的征途![完工!]
[size=150%]玩一个职业,你得首先知道这个职业的特色,它有什么,擅长什么,需要什么,能做什么。那么,你对萨满了解吗?[/size] 如果你觉得你不是十分了解的话,那么接下来的东西也许对你有一定的小帮助,如果你确定你很了解了,那么接下来的废话你就可以无视掉,因为确实也没什么营养。我是一个新手萨满,因此,也许会有一些不合适,或者错误的东西,以及遗漏,欢迎指正。(因为是PVE小帖士,对PVE基本用处不大的东西不一一列举。[color=limegreen]玩萨满的必须首先对自己有一个最清楚的认识,我们是辅助性职业,如果你硬要去跟纯DPS职业比拼DPS,输了又埋怨,那么请你出门,这个职业不适合你! [/color]=== ===[size=130%][color=red]作为一个萨满,我拥有什么!![/color]
[/size] === ===*我们有什么特色吗?对团队有益的特色!一:[color=red]独一无二的特色[/color]首先,当然是图腾系列,作为萨满的最大的特色,我们拥有相当多的各种各样的图腾。[size=120%][color=limegreen]大地图腾[/color][/size]~战栗图腾--在施法者身邊召喚出一個5點生命力的戰慄圖騰,它會震動附近的地面,驅散半徑30碼範圍內所有隊友身上的恐懼、魅惑和催眠效果。持續5分鐘。~石甲圖騰--在施法者身邊召喚出一個生命力為5點的石甲圖騰。這個圖騰可以保護半徑30碼範圍內的小隊與團隊成員,使其護甲值提高1150點,持續5分鐘。[size=120%][color=limegreen]空气图腾[/color][/size]~根基圖騰--在施法者身邊召喚一個生命力為5點的根基圖騰,可以為附近的隊友吸收一個有害法術,但不會吸收區域效果法術。持續45秒。~風懲圖騰--在施法者身邊召喚一個生命力為5點的風懲圖騰。它可以為半徑30碼範圍內的所有小隊與團隊成員提供5%的法術加速,持續5分鐘。[size=120%][color=limegreen]火之图腾[/color][/size]无[size=120%][color=limegreen]水之图腾[/color][/size]~法力之潮圖騰--在施法者身邊召喚出一個相當於施法者10%生命力的法力之潮圖騰,持續12秒。它可以為半徑30碼範圍內的小隊成員每3秒恢復總法力的6%。~治療之泉圖騰--在施法者身邊召喚出一個生命力為5點的治療之泉圖騰,每2秒對半徑30碼範圍內的所有小隊成員恢復25點生命力,持續5分鐘。~淨化圖騰--在施法者身邊召喚一個生命力為5點的淨化圖騰,每3秒為半徑30碼範圍內的隊友移除1個疾病與1個中毒效果。持續5分鐘。[color=orange](图腾之中,无任何重复的对团队有助益萨满的专有特色就这么多,针对群体恐惧异常强大的战栗,额外提供给坦克的1000多护甲免伤的石甲,能够吸收短期内发出的单体恶性法术的根基,提供给全团的5%的法术急速,小队的持续治疗手段治疗之泉,能够持续性驱散小队的疾病与毒的净化,能够为小队成员恢复大量MP的法潮。因为独一,所以重要。)[/color]除了独一无二的图腾,我门还有什么其他职业所没有的特色呢?[color=red][size=120%]萨满独一无二的特色技能[/size][/color]~復生--使你可以在死後自行復活並恢復20%的生命力和法力。~妖術--將敵人變形為青蛙。被變形的目標無法攻擊或施法。受到傷害時有可能會中斷此效果,持續30秒。同一時間內只能對一個目標施放妖術。只能對人型生物和野獸施放。~嗜血術--使所有小隊和團隊成員的近戰、遠程攻擊和施法速度提高30%。持續40秒。此效果結束後,所有受影響的目標將進入精神亢奮狀態,在10分鐘內無法再度獲得嗜血術。[color=orange](能够大大提高团队容错能力的复生,一个能够一个目标并且不会因为少量的失误伤害导致控制失效的控制技能,以及萨满最最大的特色,全团40秒的30%急速提升,正是这些独特的特色,让我们能对团队给予更好的帮助)[/color]二:[color=red]与其他职业类似或者相同的能力[/color]首先,依然是图腾系列。[size=120%][color=limegreen]大地图腾[/color][/size]~大地之力圖騰--在施法者身邊召喚出一個5點生命力的大地之力圖騰。這個圖騰可以使半徑30碼範圍內所有小隊或團隊成員提高155點力量與敏捷,持續5分鐘。~地縛圖騰--在施法者身邊召喚出一個生命力為5點的地縛圖騰,持續45秒。該圖騰可以使半徑10碼內所有敵人的移動速度降低。[size=120%][color=limegreen]空气图腾[/color][/size]~自然抗性圖騰--在施法者身邊召喚一個生命力為5點的自然抗性圖騰,持續5分鐘。它可以使半徑30碼範圍內所有小隊與團隊成員的自然抗性提高130點。~風怒圖騰--在施法者身邊召喚一個生命力為5點的風怒圖騰。它可以提供半徑30碼範圍內所有小隊與團隊成員16%的近戰加速。持續5分鐘。[size=120%][color=limegreen]火之图腾[/color][/size]~火舌圖騰--在施法者身邊召喚出一個5點生命力的火舌圖騰,令半徑30碼範圍內所有小隊與團隊成員的法術傷害和治療效果提高最多144點,持續5分鐘。~抗寒圖騰--在施法者身邊召喚一個生命力為5點的抗寒圖騰,持續5分鐘。圖騰可以使半徑30碼範圍內所有小隊與團隊成員的冰霜抗性提高130點。~憤怒圖騰--在施法者身邊召喚一根5點生命力的憤怒圖騰。此圖騰可提高所有小隊與團隊成員280點法術能量,並使40碼範圍內的所有敵人受到攻擊的致命一擊機率提高3%,持續5分鐘。[size=120%][color=limegreen]水之图腾[/color][/size]~法力之泉圖騰--在施法者身邊召喚出一個5點生命力的法力之泉圖騰,持續5分鐘。它可以為半徑30碼範圍內的所有小隊或團隊成員每5秒恢復91點法力。~抗火圖騰--在施法者身邊召喚一個生命力為5點的抗火圖騰,持續5分鐘。它可以使半徑30碼範圍內所有小隊與團隊成員的火焰抗性提高130點。[color=orangered]火焰,冰霜,自然,3大抗性图腾在某些BOSS必不可少。[/color][color=limegreen]拥有同样能力的职业(骑士-火焰冰霜抗性,猎人-自然抗性)[/color][color=orangered]155力量敏捷-大地之力图腾,16%近战急速风怒图腾,对近战DPS能力提升非常巨大(增强萨满天赋对此2图腾有强化)。[/color] [color=limegreen]拥有同样能力的职业(DK-155力量敏捷,20%近战急速) [/color][color=orangered]群体减速,地縛圖騰用于控场非常实用,尤其是元素萨满的天赋强化,导致可以定身5秒,给予队友非常多的缓冲时间。[/color][color=limegreen]拥有同样或者类似能力的职业(DK-亵渎,猎人-冰霜陷阱,战士-雷霆一击)[/color][color=orangered]强大的MP恢复BUFF,法力之泉圖騰,能大大缓解蓝条职业的续航压力。[/color][color=limegreen]拥有相同能力的职业(圣骑士-智慧祝福)[/color][color=orangered]提供团队大量的法伤加成,火舌圖騰,憤怒圖騰,元素天赋独有的愤怒还额外提供了3%爆。对于法系DPS职业的提升不可小视。[/color][color=limegreen]拥有相同或者类似能力的职业(恶魔术士-恶魔契约提供法伤,惩戒骑士-怪物3爆)[/color]除了这些与部分职业共享的特色图腾属性,我们还有什么团队助力呢?[size=120%][color=red]萨满与部分职业类似的团队助力技能[/color][/size]~大地震擊--立即以震撼性的力量攻擊目標,對其造成849 - 895點自然傷害,並降低近戰攻擊速度10%,持續8秒。~削風術--立即以強風衝擊目標,不造成傷害但可中斷目標的施法並使其在2秒內無法施放同系的法術。同時可降低你的威脅值,讓敵人較不易攻擊你。~淨魔術--淨化敵方目標,移除2個增益魔法效果。~元素之誓--當元素集中的節能施法處於啟動狀態時,你可額外造成10%的法術傷害。此外,使半徑100碼範圍內所有小隊與團隊成員的法術造成致命一擊的機率提高5%。~先祖治療--當你的治療法術造成極效治療效果時,目標受到的物理傷害將降低10%,持續15秒。~怒不可抑--使你的熟練等級提高9點,並可使該薩滿半徑100碼內所有小隊和團隊成員的攻擊強度提高10%。~淨化靈魂--淨化一名友方目標的靈魂,移除1個中毒效果、1個疾病效果,及1個詛咒效果。[color=orangered]减慢敌人10%攻速提供给坦克更高的生存力,大地震击。[/color][color=limegreen]拥有类似或者相同能力的职业(战士-雷霆一击,骑士-天赋审判强化,德鲁依-天赋感染之伤,DK-冰霜之疫)[/color][color=orangered]不占用GCD的打断技能,削风术。[/color][color=limegreen]拥有类似或者相同能力的职业(战士-拳击-天赋盾击强化,骑士-制裁之锤-天赋飞盾强化,DK-心志冰封,猎人-沉默射击,盗贼-脚踢,德鲁依-伤残术,法师-法术反制,术士-地狱猎犬法术封锁,牧师-天赋沉默)[/color][color=orangered]一次性能清除3个类型DEBUFF的防御驱散,净化灵魂。[/color][color=limegreen]拥有类似或者相同能力的职业(圣骑士-清洁术-疾病-毒-魔法,牧师-驱散魔法-魔法,驱病术-疾病-天赋强化驱毒,德鲁依-清毒术-毒,驱散诅咒,法师-解除诅咒,术士-地狱猎犬吞噬魔法-魔法)[/color][color=orangered]团队10%AP的提升,怒不可抑。[/color][color=limegreen]拥有相同能力的职业(猎人-强击光环,DK-凶蛮之力)[/color][color=orangered]团队5%法术爆击增加,元素之誓。[/color][color=limegreen]拥有相同能力的职业(德鲁依-天赋枭兽光环)[/color][color=orangered]敌对目标魔法类型BUFF驱散,淨魔術。[/color][color=limegreen]拥有相同或者类似能力的职业(战士-天赋盾猛强化,法师-魔法偷取,牧师-魔法驱散-群体驱散)[/color][color=orangered]10%物理免伤增加,先祖治療。[/color][color=limegreen]拥有相同能力的职业(牧师-天赋灵感)[/color]===以上基本概括了萨满能对团队有用的助力,如有遗漏错误,敬请勘正指出====== ===[size=130%][color=red]作为一个萨满,我们需要什么?[/color] [/size]=== ===[size=130%]工欲善其事,必先利其器。那么,我们到底需要什么呢?[/size][size=130%]一:一个合适的PVE天赋(包括雕纹的搭配)[/size][url=/tftw/#hZ0xxhZx0euIeoxkrIRt]恢复萨满天赋[/url][color=limegreen]天赋上,关于护盾精通,有部分萨满有个人看法,如果自身续航确定没有问题,那么可以选择加下面那层的武器强化。恢复萨满的雕文选择并不多,治疗链雕文几乎必备,团刷更多的可以选择大地生命武器雕文和治疗之泉雕文,地盾雕文和次波雕文刷坦也相当不错,至于HICC以后,治疗波雕文在某些场合也有非常大的作用(如绿龙)。 [/color][url=/tftw/#hAh0qfdItGfzAo0xxco]元素萨满天赋[/url][color=limegreen]元素萨满的雕文,闪电箭几乎必备,如果你不是穿4T9,那么愤怒图腾雕文比熔岩暴烈雕文表现更为优秀,火震BUFF以后,火震雕文表现不如火舌武器雕文。长时间的BOSS战可以选择火元素图腾。 [/color][url=/tftw/#hVhhqbZhhxcoxdIhuskuVo:oNf]增强萨满天赋[/url][color=limegreen]我对萨满DD其实不是很内个啥,因此,后面有关的一些内容很多是搬运的月大或者12大大的内容。请多理解。这个天赋下如果你觉得MP不够,那么,可以移1点强化火星到强化风暴打击上面 [/color][size=130%]二:一身合适的属性。[/size]*[color=blue]增强萨满[/color]([color=red]大部分搬运自月大[/color]) [color=limegreen]1.基础属性,增强萨满属于全属性收益但是全属性收益都不精的类型,1力=1敏=1智=1AP,没有力量职业那种1力量&2.5AP加成的基础属性收益。所以同等基础属性不如直接放在AP收益明显
2.命中等级:没有暗牧和鸟德的帮助,我们需要17/16%的法术命中封顶,17%的法术命中需要446命中等级,16%的法术命中需要419命中等级,这分别是部落和联盟在没有肥鸡和黑人情况下的达标命中。在有爱团队里面部落增强萨满只需要368命中等级,联盟增强萨满只需要342命中等级 3.精准:83级BOSS 6.5%的躲闪需要精准26点,怒火释放天赋给予9点精准,需要装备提供17精准,折合140精准等级,如果不点出怒火释放需要装备提供214精准。 4.爆和AP:因为WLK的装备设计问题,导致属性膨胀,因此,爆的收益后期远不如AP实在。装备基础较差和急速距离600差距很大的情况下,AP为增强萨满的第一属性 5.急速:因为大家全部知道的风怒断层问题,所以这个属性是个很具争议的东西。不过后期也有许多数据高手一一验证不同的想法,如果我没记错的话,那么最后的结论是,风怒断层会导致风怒比例降低,随急速提升而提升的DPS的提升速度降低,所以,只要尽量避开断层急速区间,可以放心的堆急速。具体的风怒断层区间大概如下:避免自己的装备急速在英勇/嗜血下的团队中(包括鸟德/惩戒骑,风怒图腾,饰品,武器附魔触发)进入309-450,740-900,急速(具体数值因为团队配置不同会有轻微区别)。 6.破甲:由于萨满套装根本不提供任何破甲属性,导致要堆极限破甲,几乎必须放弃套状,选择猎人向的散件。套装属性的损失对于萨满来说是得不偿失。因此基本不考虑增强萨满的极限破甲装备组合。如果选择破甲装备也只是因为277物品等级的碾压而已。结论大概就是,尽量避免破甲吧~[/color] *元素萨满([color=red]大部分搬运自十二邪神[/color]) [color=limegreen]1.命中:1%法术命中=26.280级96%(4%);81级95%(5%);82级94%(6%);83级83%(17%)骷髅级BOSS法系命中,17%=联盟10%+3%元素精准+3%暗牧鸟德+1%英雄灵气法系命中,17%=部落11%+3%元素精准+3%暗牧鸟德暗牧鸟德,263(10%)联盟/289部落(11%);有[元素精准]天赋,341(13%)联盟/367(14%部落) 2.急速:1%法术急速=32.8通常情况下,急速略逊于法强,但是相差不大,法强高了可以考虑适当的跟进急速受几个因素影响很大,1延迟,2跑位,3公共冷却,通过计算,WLK当前元素装在开嗜血的情况下已经开始卡着1秒的GCD了,此外,由于DPS最高的熔岩爆裂以及接下来的电链是卡CD的技能,这两个技能随急速的成长性受到限制,这在一定程度上影响了急速的评价,每增加10%的急速,因熔岩爆裂和电箭的CD问题减少的DPS大致为1%,达到1269急速等级(38.7%)时,此时会出现一个急速断层,然后EP大致会降低到和暴击一样垃圾 3.法暴:1%暴击=45.9元素萨满不缺暴,就是这样RAID中元素暴击,基本就是电箭和电链暴击,暴击对熔岩爆裂无意义,这就使得暴击的评价大大降低,此外,元素萨本身的暴击又很高,18%元素天赋暴击=5%雷鸣猛击+5%闪电掌握+5%元素誓言+3%天怒图腾,此外还有冰法火法以及SS的5%易爆,所以暴击属性基本是垃圾只有达到1269急速等级(38.7%)时,需要留意一下EP值 4.法强:命中够了以后,对于元素萨满来说这是最稳定,收益也非常高的属性,绝大部分情况下,你可以无脑堆积这项属性。[/color]*恢复萨满 [color=limegreen]治疗职业的属性与DD有很大的区别,具有非常大的随意性,变动,和个人情况不同,团队不同从而需要不同的搭配。因此,我这里只盗用一个精华帖里面的治疗属性评分[table] [tr][td]属性
[/td][td] 值
[/td][/tr] [tr][td] 法强
[/td][td] 1.0
[/td][/tr] [tr][td] 5回
[/td][td] 1.0
[/td][/tr] [tr][td] 急速
[/td][td] 1.5
[/td][/tr] [tr][td] 爆
[/td][td] 0.8
[/td][/tr] [tr][td] 智力
[/td][td] 0.6
[/td][/tr] [/table] 不过,属性是不能完全看这个的,总体来说。作为一个恢复萨满,你最好保持1000+的急速等级,无BUFF 3000++法强。拥有4T10以后,爆的评分会增加很多,智力几乎可以完全无视,5回仅仅在你蓝不够的情况下才需要去考虑[/color][color=orange]推荐宝石镶嵌:1增强:
红-AP(AP+急速)
黄-急速(AP+急速)
蓝-AP(AP+急速)-(前提触发多采)2元素:
黄-法强+急速(法强)
蓝-法强(法强+急速)-前提触发多采3恢复:
红-法强+急速
黄-急速(法强+急速)
蓝-急速+5回(如果MP充裕,可以插 急速)多采: 增强-21爆+3%致命伤害(考虑蓝孔情况,可以考虑21敏+3%致命伤害)元素-21爆+3%致命伤害恢复-21智力+一定几率施法回蓝(4T10以后可以更换 5秒11蓝+3%极效治疗增加)[/color][size=130%]三:合适必须的插件。[/size][color=skyblue]插件方面我自己也用的不多,不过我一个朋友对插件研究还算不错,他说过1句话,用到后面,还是觉得好多东西BLZ自代的最简洁~[/color]因此 关于插件,我只列出一些非常基本,但是又很有必要的东西!1:团队框体插件推荐-GRID[img]http://bbs./attachments/day_80820_cfed8a664d2nraFwDYcyesA.jpg[/img][color=green]GRID的默认设置有很多不是非常好的地方,需要你自己做调整,比如,法力条可能与某些职业血条模糊不清,对SM来说,中央图示最好把 疾病,诅咒,毒的优先等级调节下,高于魔法。以及GRID默认按键绑定,个人推荐,按键绑定2个基本技能-比如鼠标左键-链,右键-净化灵魂,看个人具体情况习惯来调整。[/color]2:团队报警插件推荐DBM,BIGWIGS[img]/dedecms_admin/upimg/_161455.jpg[/img][color=green]DBM应用更广泛,而且调节简单,BIGWIGS近期表现更好,但调节稍烦琐一些。个人看自己情况选择[/color]3:技能冷却插件推荐:CoolLine(也许不是最好用的,但的确比较好看)[img]/images/.jpg[/img][color=green]冷却中[/color][img]/images/.jpg[/img][color=green]冷却时间到可以使用时放大图标提示[/color][color=green]设置简单,也很好看,也有一定实用价值,技能冷却插件非常多。可以自己选择自己喜欢的,我个人比较中意这个。[/color]4:DOT计时插件推荐XanDebuffTimers
ButtonTimers[img]/images/.jpg[/img]ButtonTimers
[color=green]显示效果[/color][img]/images/.jpg[/img]XanDebuffTimers
[color=green]显示效果[/color]5:战斗统计插件推荐 recount[img]/dedecms_admin/upimg/userup/1Q24.jpg[/img][img]/dedecms_admin/upimg/userup/9C35.jpg[/img][img]/dedecms_admin/upimg/userup/4J55.jpg[/img][img]/dedecms_admin/upimg/userup/44P0.jpg[/img][color=green]RECOUNT有个小缺点,有点占用内存,对于某些用户可能会对游戏性能有一定影响。不过统计很全面,不论是DD还是治疗,都能从统计中分析到自己的得失,团队的问题,等等。 [/color]6:施法条推荐:Quartz[img]/dedecms_admin/upimg/_145313.jpg[/img][color=green]可以自己自定义施法条外观,位置。准确的反映施法延迟,帮助打断,预读。GCD显示,武器攻击计时。还算比较全面。 [/color]7:头像插件推荐:XPerl
ShadowedUF这2者都有很强的自定义功能。[color=green]XPerl [/color][img]/images/.jpg[/img][img]/images/.jpg[/img][color=green]ShadowedUF[/color][img]/images/.jpg[/img][img]/images/.jpg[/img][size=130%]四:合适必须的宏。[/size][color=orangered][size=120%]宏是一种简化操作,提供方便的手段,而不是拿来滥用,偷懒,耍滑头的工具。[/size][/color]*恢复萨满实用宏[table] [tr][td]
#Showtooltip 治疗链/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff(&player&, i);if n==&水之护盾& then j=1if j==0 then SendChatMessage(&水之护盾丢失!&,&whisper&,nil,UnitName(&player&));/cast 治疗链[/td][td] 作用:刷治疗链的时间自动检测水盾是否存在,如果丢失,则会M自己:水之护盾丢失![color=green]缺点:有时间按键快了会导致刷屏 [/color][/td][/tr] [tr][td] #showtooltip 大地之盾/cast [mod:alt,target=focus,exists] 大地之盾;[exists]大地之盾/focus [nomod] [/td][td] 作用:当前无目标时,按下alt点宏是为焦点补地盾,直接点宏是清除焦点。当前有目标时为当前目标补地盾并设该目标为焦点。 [color=green] 缺点:如果你设置的ALT为组合快捷键貌似很尴尬。。需要调整下按键。[/color][/td][/tr] [tr][td] #showtooltip/target [harm] targettarget/run local n,i,j;j=0;for i=1,16 do n=UnitBuff(&focus&, i);if n==&大地之盾& then j=1if j==0 then SendChatMessage(&大地之盾丢失!&,&whisper&,nil,UnitName(&player&));/cast 次级治疗波
[/td][td]作用:配合宏焦点地盾宏使用,在刷次级波的时候自动检测焦点的地盾是否还在。如果焦点目标身上没有地盾那么会密自己一句:“大地之盾丢失!”。[color=green]用这种宏最好按技能就别使劲按了,刷屏还是很痛苦的[/color] [/td][/tr] [tr][td]#showtooltip/施放 法力之潮图腾/脚本 Minimap:PingLocation(0,0)/s 法力之潮来临,靠近30码可恢复4次法力!/脚本 local i,s;i=1;s=GetTime();F=F or CreateFrame(&frame&)F:SetScript(&OnUpdate&,function()if i&5 and GetTime()-s&3 then SendChatMessage(&第&..i..&次恢复6%&)i=i+1;s=s+3;end)
[/td][td] 作用:使用法潮的时间提醒队友不要远离,靠近恢复MP [/td][/tr][tr][td]#showtooltip/stopcasting/cast [target=target,help]AAAA(等级 x); [target=targettarget,help]AAAA(等级 x); [target=player]AAAA(等级 x);
[/td][td] 作用:释放等级x的A技能,如果目标是友方,则治疗目标,如果目标是敌方,则治疗目标的目标,如果没有目标则治疗自己。 可以自己填入如:治疗波,次波,地盾,链 等技能。[/td][/tr][tr][td] #showtooltip 净化灵魂/stopcasting/cast [target=mouseover,exists,help] 净化灵魂; [target=target,help] 净化灵魂; [target=targettarget,help] 净化灵魂; [target=player] 净化灵魂;
[/td][td] 作用:驱散鼠标焦点目标的疾病,如果当前目标是友方则驱散,如果当前目标是敌方则驱散目标的目标,如果没有目标则驱散自己。 [/td][/tr][tr][td] #showtooltip/stopcasting/cast 自然迅捷/stopcasting/cast AAAA
[/td][td] 作用:释放自然迅捷并瞬发AAAA技能,治疗波可以换成其他任何非瞬发法术。[color=green]个人推荐,再绑定一个技能,潮汐之力,然后使用治疗链。作用相当不错。[/color] [/td][/tr] [tr][td] #showtooltip AAAA/cast [target=mouseover,help][help][target=targettarget,help]AAAA;
[/td][td] 作用:1.当你的鼠标悬停在某个人物的GRID血条上时候,你的该技能就直接释放在该人物上,无需点击该人物2.如果当前目标为怪,那么你的这个技能,比如大地之盾,就释放在怪的目标(通常是T)身上[color=green]缺点:悬停宏不适应的玩家很容易导致各种失误,谨慎使用[/color] [/td][/tr] [/table] *元素萨满宏[color=limegreen]写到这才发现,元素萨满居然基本上不需要任何宏。想了半天,也找了半天,估计也就只需要给精通元素绑定一个宏就OK了。[/color][table] [tr][td] #showtooltip/stopcasting/cast 精通元素/stopcasting/cast AAAA [/td][td] 作用:释放精通元素并释放AAAA技能,可以选择闪电见,链或者熔岩爆裂。[/td][/tr] [/table] *增强萨满实用宏([color=red]完全搬运月大~~~[/color] [s:37]
[s:37] )[table] [tr][td] #showtooltip 閃電箭/console Sound_EnableSFX 0/startattack/cast 閃電箭/stopcasting/console Sound_EnableSFX 1 [/td][td] 不解释 [/td][/tr] [tr][td] #showtooltip 風暴打擊/console Sound_EnableSFX 0/startattack/castsequence reset=combat 烈焰震擊,風暴打擊,火焰新星,熔岩暴擊,大地震擊,火焰新星,風暴打擊,火焰新星,烈焰震擊,熔岩暴擊,火焰新星,風暴打擊,大地震擊,火焰新星,熔岩暴擊,火焰新星/console Sound_EnableSFX 1 /script UIErrorsFrame:Clear()
急速500++适用 ,火TT,电盾受动补,闪电见手动。缺点:火TT没及时补会卡宏[/td][/tr] [tr][td]
#showtooltip 風暴打擊/console Sound_EnableSFX 0/startattack/castsequence reset=0/combat ,,,火焰新星/castsequence reset=combat 烈焰震擊,風暴打擊,熔岩暴擊,大地震擊,風暴打擊,烈焰震擊,熔岩暴擊,風暴打擊,大地震擊,熔岩暴擊,熔岩圖騰/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()[/td][td] 全自动宏,只需要自己负责火元素,闪电见,狼,萨满之怒缺点:熔岩有6秒缺失。 [/td][/tr] [/table] 还有一些3系萨满都可以用的宏[table] [tr][td] #showtooltip/施放 嗜血术/s [嗜血]开始!/脚本 local i,s;i=1;s=GetTime();F=F or CreateFrame(&frame&)F:SetScript(&OnUpdate&,function()if i&9 and GetTime()-s&4 then SendChatMessage(&[嗜血]还剩&..(40-i*5)..&秒!&)i=i+1;s=s+5;end) [/td][td][color=red] 作用:表示自己的存在感!!![/color] [/td][/tr] [tr][td] #showtooltip 净化术/stopcasting /cast [harm] 净化术; [target=targettarget, harm] 净化术 [/td][td] 作用:净化目标或者净化目标的目标. [/td][/tr] [tr][td]#showtooltip 削风术/stopcasting /cast [harm] 削风术; [target=targettarget, harm] 削风术
[/td][td] 作用:打断目标或者目标的目标施法。 [/td][/tr][/table] === ===[size=130%][color=red]作为一个萨满,我们能做什么?[/color] [/size]=== ===[size=130%]一:ICC平民级别小心得[/size][color=limegreen]实际上,你点1下下面这个连接你能找到比我写的丰富多采100倍,准确100倍,好用100倍的东西。不过,如果你不愿意,那么,你可以继续看下面的某菜鸟写的酱油攻略![/color][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3217127&_fp=1&forder_by=postdatedesc]ICC超详细完整攻略集合[/url][color=limegreen]这个版块可能会让大家失望,因为我基本是全程补,所以能在DD方面提供的意见微乎其微。请理解。我这里就大概列举1下ICC 恢复萨满注意事项。[/color]*10人ICC平民指导!(我的10人团进度相当不好,每周加起来也就5个小时左右,目前进度差的要死,都不好意思出来丢人了)[color=green]团队配置:2坦-战士,DK(副天赋DD)3补-萨满(元素+恢复),牧师(戒律),圣骑士(神圣啊神圣啊神圣)5DD-盗贼(战斗),猎人(射击),法师(火+奥),德鲁依(鹌鹑+熊),术士(痛苦+毁灭)[目前SS这个位置换人了,经常没人,悲剧死][/color]===1區===[color=limegreen][size=130%]*瑪洛嘉領主[/size][/color]P1:站位-2坦重合,BOSS背队人群,其他人全集中BOSS背面紧贴,猎人因为射程问题,一个人站外面。SM可以做的事:保持当前坦地盾,对MT 拉链,尽力保持双坦的10%物理免伤,中了骨刺的人丢一个激流即可,外围的远程如果被刺在火里,需要注意照看。P2:分散,躲火。SM可以做的事:推荐恢复萨满这里不要到处跑,在躲火的同时,站圆中刷血,因为这里的AOE会消耗水盾,注意补盾。归位时,可以比其他人稍晚,一定保证坦的血线在安全范围以内再快速归队。避免踩火。H模式附旋风阶段站位图[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/185_4bd.jpg.thumb.jpg[/img]P1:无区别,治疗压力稍大点,尽力保持坦10%物理免伤P2:双坦加猎人(或者其他稍经打点的远程)迅速与人群分开距离,大三角站位,吸引BOSS的旋风。这里一定看好吸引旋风的远程的血,不能让他牺牲,H模式的火第一时间躲掉,伤害非常高。尽量少移动,站中圈,治疗链很好很强大,保持水盾,危机时刻可以缓补。被刺在火里的人狂刷,尽力避免减员,危机时刻迅捷必爆链非常好用 [s:25] [color=limegreen][size=130%]*亡語女士 [/size][/color]P1:站位尽量靠中间,尽量保持全团在自己治疗范围,我是负责解诅咒的,一定反映要迅速,第一时间解掉,凋零躲,其他人跑凋零的时间刷链很好用。其余时间基本 激流+次波P2:开场嗜血,帮助打断BOSS读条,刷好团血。H模式P1;基本无区别,刷好血,凋零掉血较快。P2:帮助打断,帮助控制被BOSS控制的人,注意灵魂,H灵魂炸人很疼,远程分散,避免一次被炸很多,保持被盯的人满血。[color=limegreen][size=130%]*砲艇軍械庫[/size] [/color]无论是普通还是H,10人还是25人,这都是个异常便当的 装备提取库。刷好坦血,团血,完毕。H模式小心炸弹,会把人炸飞,普通模式可以玩,不躲,H模式小心被炸下船(我曾经因为玩心大,被炸下去过,虽然我飞回去了。)[color=limegreen][size=130%]*死亡使者薩魯法爾[/size][/color]这里我们采用的一补,我补,其他人全DD,保持[color=red]当前[/color]坦地盾,沸血目标丢激流,隔几秒补个次波,7DD打基本不会出印记,如果真出了,直接放生,恢复萨满单补如果再看印记很悲剧。。。。H模式,我很悲剧的切元素DD,雷霆风暴用于击退血兽很好用,但要注意方位,别把血兽打飞到队友面前,心里读秒,血兽一出来上前1步插地缚图腾。闪电链基本算是唯一一个带AOE性质的技能但是打血兽也能打100%伤害的技能,一次连BOSS和2个血兽一起打,等鹌鹑吹飞以后,2血兽再跑出来的时间又可以链一次,一定要把握好时机,开打就开1次元素精通,和饰品,狂暴可以开第2次。===2區===[color=limegreen][size=130%]*膿腸[/size][/color]BOSS一层BUFF:团补,保持当前坦地盾。无聊可以保持当前坦10%物理免伤。BOSS二层BUFF:团补,保持当前坦地盾,尽量维持坦10%物理免伤,中呕吐的人可以帮忙丢个激流。BOSS三层BUFF:定当前坦为目标,保持地盾,无脑拉链(同时补坦+团),开嗜血,危机时刻,瞬发必爆链很好用。大AOE:最好预读!团队协商,尽量不要自己跑孢子,肠子萨满的团补链子很好用!H模式:附张站位图[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/185_4bd272d5240f8.jpg.thumb.jpg[/img]H模式 多了一个
跳蛋!还是比较烦的东西。远程外围分散,这里链子经常链不了2个人,因此,尽量使用激流+次波刷血,图腾推荐264激流图腾。因为有神圣骑,因此,神圣骑没中呕吐或者躲跳蛋的时间,全力团补,顺便保持坦地盾,有空闲,刷10%物免。神圣骑中呕吐或者躲跳蛋时刻,激流,次波,次波狂刷当前坦。3层以后,也要全力配合骑士刷坦(主要是要保持10%物免),3层噬血。H模式的3层以后的大AOE尽量预读,孢子必须吃全,如果万一有任何意外没吃全,问牧师要盾。中AOE刹那立刻吃个糖,红,应该能活下来。H模式团血掉的很猛,对于中了呕吐的DD,多刷2口,别发生无辜减员[color=limegreen][size=130%]*腐臉 [/size][/color]这个土豆吃起来比肠子好吃多了!至少没有那么大的坦血压力和团补压力。疾病秒解(减轻治疗压力,疾病有小致死效果)BOSS大腿侧站位(不容易被喷)图腾建议264激流图腾,跑疾病的人丢个激流基本可以不再管,保持坦地盾,10%物免可有可无。跑软泥爆炸的时间别发愣,萨满可是出名的短腿!自己跑疾病的时间,从大软泥正面侧边溜达过去,来个擦肩而过,然后继续去站BOSS裤裆。这样可以更少的减少被软泥溅射的伤害。开打就开嗜血!H模式:多了一个肠子的呕吐技能,因此需要几个远程在外围,不过这对恢复萨满无任何影响。依旧裤裆站位,依旧秒解疾病,已经侧面溜达融合,不过坦血需要稍稍多注意一下,虽然攻击不算很高,但也比较疼了,能保持10%物免就保持,地盾是必须的。磨啊磨啊磨,H土豆脸就没了。最后一句:远离绿水,珍爱生命![color=limegreen][size=130%]*普崔希德教授[/size][/color] 教授是H模式的一个难点(好吧,我还没去打,我说过了,我10人团时间太少了。。。。。尽情鄙视吧,不过,这并不妨碍我盗版下别人的东西 [s:37]
[s:37] )普通模式:图腾插中间,人尽量站中间。P1:坦血压力不大,保持地盾,团补。P2:躲好跳蛋,除非真正是危机到没有一秒空余,不然还是尽快跑吧。P3:跟随移动,躲跳蛋,可以靠近近战站(如果你不觉得连续移动会让你治疗的很尴尬),进P3嗜血。关于2个软泥,出来前站位个人推荐中场稍靠近教授的药瓶瓶桌子。绿软:出于萨满的职业考虑,万一绿软没打掉,不推荐萨满去集中分摊伤害,卡秒对着分摊的人群拉个链很好用。红软:萨满是天生短腿,危机了问牧师要个加速盾吧。注意别把软泥带的太远,要保持软泥在 DD范围内,避免无辜的DPS损失。H模式(经验无,盗版下 ID 悠雪儿 (3161385)的图与攻略)[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/218_4bbf22a443504.jpg[/img]H模式教授多了一个疾病,此疾病教授1分钟CD 随机给1玩家上疾病 在玩家身上会随着持续时间伤害增加 并且靠近该玩家3码左右后会传染另外1个玩家 并且DOT伤害重新刷新 并且给之前的玩家留下给DEBUFF 下次疾病伤害提高100% 持续1分钟并且教授转阶段无晕 会同时刷新2只软泥怪 转阶段时间延长,如果你们的DD合格,那么,你们在清理掉软泥以后 应该还有富裕的数秒输出BOSS。在正常的常规教授战斗中 难点就是穿插入疾病的传染 首先P1会出1次疾病 远程按照扇形分散好 每10秒传染一次疾病给其他队友 中疾病的人跑到图片中的黑点 然后跳8秒后喊下一个人来那传染 疾病尽量喊远程互相传递 因为菜刀站过近会提早传染 前面3-4次10秒一传在远程DPS中传染 然后拉教授的T把最后一轮吃过来 然后看伤害高了 可以传给近战一下 达到一次完美的疾病循环然后转阶段 首先憎恶要至少有100点能量 因为2个软泥怪 都需要减速 如果实在不够没有恢复德和戒律M 也不知道如何养绿水 可以只减速红的 不减速绿的 转阶段前把教授拉到手术台那 然后首先所有DPS打教授 憎恶双减速 然后绿红移动 确定点名后 先打绿 远程除被红软泥怪点名的其他不动木桩抽绿软泥怪 被红软泥怪的点名的起始也可以站木桩打下绿的 靠近了再风筝 尽量技术性的在教授附近风筝 没这技术可以开始往下 红软泥快死的时候风筝到教授身边 DPS快有将近20秒 慢也有5秒的时间无脑抽教授然后进P2 教授再次点一个疾病 按照P1不变 做好一个疾病的传染 然后慢慢稳的输出 重点来了P2的第2个疾病出现 给此人绑石头 角落死之 死的越快越好 然后再起来 记得起来先吃个糖 小心AOE之类的秒躺 第2个疾病处理完 之后场上1分钟内不会有疾病 2治疗的正常DPS可以直接轮进P3转阶段依然和上次P1转P2一样处理 如果处理的快 教授开始行动 血量也就剩30%不到而已了 P3 一切和普版没区别 出疾病 马上传染给萨满 萨满角落死 然后自己跑 抽抽抽 不倒T 不倒T 教授躺了 分赃 走人俺门团队有SM,有德还有SS,貌似很适合打,我这周催催他们,尽量把教授DOWN了。TNND [s:39]
[s:39] ===3區===[color=limegreen][size=130%]*血親王议会[/size][/color]这个BOSS普通模式非常便当,可以选择2坦或者3坦,暗坦由DK或者SS较好,实在不行其实任意一个远程基本都勉强可以。,风王,火王可以选择双坦拉开 或者是单坦。人员分散,地上的大风车 眼神好点,别看漏了,BOSS攻击还是比较高,打1下坦要掉1W到2W。注意别死坦。风王激活:分散,卡秒对近战刷血,以免万一近战分散慢了导致无辜减员。火王激活:远离BOSS,对于跟随吸引大火球伤害的人群,治疗链异常好用。暗王激活:刷好暗坦。动能炸弹如果DD打慢了你可以帮帮打个冰震什么的都行。H模式:议会H是个开荒比较艰难,一旦过了就很轻松的BOSS,需要对BOSS足够的熟悉,细节了解,就能轻松打掉,H模式多了一个移动DEBUFF,随着你的移动你会受到一个暗影伤害,随你移动越久,DEBUFF层数越高,伤害越高,1秒叠1层。站定10秒,DEBUFF消失。初期很可能被这个技能欺骗导致不敢过多移动,实际观察下来,这个东西造成的伤害完全没想象那么高。很多时间可以无视掉他。H模式的唯一难点在于动能炸弹。。普通模式那种慢悠悠的动能炸弹完全无威胁,但是H模式的动能炸弹完全是加速降落,下降速度非常快,反映慢一点点,就可以导致动能炸弹接触地面爆炸,然后就是很可能的灭团。因为移动毕竟多少受了一定限制,而且动能炸弹下降速度非常快,没什么跑位的时间,。因此,站位非常重要。我还是借用1下 ID 悠雪儿
的一张站位图[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/218_4ba52071e2faa.jpg[/img]至少保证3++远程,大三角站位确保覆盖全场,这里冰法,猎人,术士 等 有BB的职业非常好用。可以一个人盯2个炸弹,BB啃一个,自己打一个。治疗职业也尽量在,远程DD没及时打到球的时间,帮忙打1下这里有个小要点:当你的BB回到你身边不去啃球的时间,说明上个球没了,同时也预示下一个球要来了!BOSS的血非常少,可以慢慢磨死。没有一点DPS压力,一切的核心就在于动能炸弹。H模式BOSS攻击有一定提升,最好3坦,2坦的话,坦风火2王的坦很容易倒。[color=limegreen][size=130%]*血腥女王菈娜薩爾[/size][/color] 这个BOSS几乎是公认的BLZ的设计失误,因为它的难度实在与位置不成比例。BOSS技能:连线,吸血鬼,火,AOE。围绕中间的大圆圈战位,这个BOSS是恢复萨满的VIP,当然,小德也很厉害,不过我们团的德刷不过我 [s:37] 治疗基本没什么说的,链啊链啊链,跑火的人丢个激流,然后继续链不过如果你蓝吃紧,有4个推荐:[color=limegreen]1-更换图腾-选择200等级的英雄牌子图腾-减少78治疗链耗蓝
2-更换装备-多穿几件急速+5回的装备
3-搞2个抚慰(掩面泪奔)
4-跟我学习,霸占奶霸位置,无耻的要走所有的小德的启动(也就是激活) [/color][s:25]
[s:25] H模式的女王几乎无任何区别,除了吸血鬼的数量会给女王增加伤害。该怎么打就怎么打。关于开嗜血的一点个人建议普通模式:4个吸血鬼就可以开了,等4转8的时间,BOSS基本就已经马上死了。H模式:因为BOSS血量增加,因此,必须4转8以后开,确保所有DPS都是在有吸血鬼的情况下开。H模式必须4转8开还有一个原因就是:4转8以后,女王的伤害增加的BUFF一下翻倍,导致AOE光环伤害剧增,团刷压力非常恐怖。一不小心就是减员。所以,此刻嗜血也是减轻治疗压力。===4區===[color=limegreen][size=130%]*瓦莉絲瑞雅·夢行者[/size][/color] 什么叫奶妈出人投地,什么叫扬眉吐气,什么叫内个啥,[color=red][size=150%]这是一场奶妈的战争[/size][/color]我只讲刷龙相关事宜。WLK版本萨满单刷能力的提升,导致很多萨满想跟骑士比刷坦,事实上,也许HPS差不多甚至更高,但是由于要夹杂激流或者链,萨满的节奏远不如骑士紧凑。不过绿龙比拼的就是纯粹的HPS。这里,你不需要考虑蓝,不需要考虑节奏。一切的一切都是需要你最高的HPS发挥。你需要更换带有更多急速+爆的装备,你需要更换更多+高法强的装备你需要更换264激流图腾骑士有他们无耻的BUG([color=red][size=130%]SS换甲,道标龙,刷SS,可以增加20%多治疗量[/size][/color])我门只有光棍一身,怎么才能刷出更高的HPS呢。首先是技能搭配:这里有许多SM各有各的习惯方法,也实在很难决出一个最好的。总体有下面几种搭配[color=limegreen][size=110%]激流-大波-大波-大波-激流---------------激流-大波-大波-链-大波-大波-激流------------激流-大波-大波-次波-激流--------------有2T10效果下,还有些SM选择了另种搭配(解释下,链吃套装20%急速,2大波吃天赋急速)激流-链-大波-大波-激流-----------------------一个小窍门:吃球完毕,出门的刹那一般都在空中,此刻,迅速锁定绿龙,丢个激流,同时走位![/size][/color]关于吃球:有些人喜欢
横冲直撞,有些人喜欢
飘球上,向下撞有些人喜欢
从球下,向上撞,个人推荐:拉近视角,但不以完全的第一人称视角,让自己人物大概占50%个屏幕的样子。撞过去。H模式的球和门都是红色,很不注目,需要多注意看。H模式的球飘的速度非常快,千万不要跟一个球来回绕,一旦1次没撞上,吸口气,退一步,选好方向再撞,不要凭感觉跟球绕,那样会浪费非常非常多时间。H模式每进个门,绿龙就要掉5%HP,因此压力很大,球也不会刷新,2个进门的治疗协商好,千万别发生撞球事件。至于门外面。H模式
憎恶速度非常快,非坦小心,H一般都是单坦。憎恶死以后的小虫子攻击特别高,别硬抗。冰火法都注意打断,地上的风躲~[color=limegreen][size=130%]*辛德拉茍莎[/size][/color] 冰龙无论是普通还是H,都是一个坎啊一个坎,鄙人无H经验,只说普通!我们是采用的 136(1坦+3补+6DD)P1
站位如图[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/185_4bd243ee58cb8.jpg.thumb.jpg[/img]冰龙的P1 P2都比较悠哉,保持坦地盾,链远程,链近战,中了束缚魔法看团队情况 解,一般来说,我是继续刷到 4
到5层左右。选一个团队基本满血的时刻 停手,然后,卡着最后1.5秒开始读链,基本在束缚魔法消失的刹那,继续开始刷血。这样自己压力也低,也能更好的团补,关于冰龙拉人,当你还在空中的时间,直接一个飘逸的鼠标大回转,,然后就是毫不犹豫的开跑。尽量向冰龙的侧后方跑(因为冰龙的判定点是头部附近,侧后是最直线的距离)注意,跑位期间,对于因为束缚魔法或者近战叠的DEBUFF掉血的人员,丢个激流,危机时刻
必爆顺链!P2 上天,站位[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/185_4bd.jpg.thumb.jpg[/img]基本就躲在 最角落的那个冰箱后面,基本可以无视任何角度的 冰龙原子弹轰炸,远程打另外一个冰,近战打眼前的,[color=red]一定要等到冰箱完全凝结了才上去,避免无辜被连坐,冰箱的冻结范围可不小。。[/color]P3, 冰龙的难点[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/185_4bd.jpg.thumb.jpg[/img]P3很容易乱,但也最忌讳乱,P3说难非常难,说简单其实也很简单,只要你们不做成就。P3的核心就是2个字[size=130%][color=limegreen]有序[/color][/size]该怎么打继续怎么打,第一个冰箱,自己到位,远程秒掉冰箱,第二个冰箱,自己到位,近战远程集中消DEBUFF(千万别提前打爆冰箱)按这个顺序循环下去,看情况 无视 DEBUFF RUSH。切记,千万及时消DEBUFF,不然,点名你冰箱直接死。因为束缚魔法的原因,以及可能点名 神圣骑,因此SM P3压力非常大,不但要刷好团血,还要尽全力保持坦满血,危机时刻,优先保坦。===人见人爱,车见车载,花见花开,集英俊美貌气质内涵于一体,帅气冷酷温柔狂野于一身,我们最可爱的小阿同学===[color=limegreen][size=130%]*巫妖王[/size][/color] 有人说
小阿 一个 比ICC前面 11个 加起来还难,这个话有一定道理(无论是普通还是H,25人还是10人)小阿的战斗时间长,容错率低,治疗压力大,跑位要求高,DPS要求高,坦仇恨能力要求高。总之,这是一场很艰难(10人普通小阿现在在ICC BUFF的光辉下 渐渐便当了)的战斗。拥有一个戒律M能够极大的减缓小阿战斗的压力(别犹豫了,赶紧让你们家的牧师洗戒律吧)P1:站位如图[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/185_4bd248e32f0c1.jpg.thumb.jpg[/img]远程与MT+近战 和副T
三角站位,距离不要太远。P1注意点:跑疾病一定要反映快,解疾病的治疗也要反映快,但千万不能提前解,恶性循环很悲剧,一定确保中疾病的人到了小怪附近再解。DPS专心打小阿,无视小怪。戒律M 确保 每次 寄生来临前,除了2个坦所有人身上有一个盾的存在。(超级VIP技能)其他治疗迅速刷满坦血顶掉寄生。个人推荐 地盾给小怪坦。算着
唯库人 狂暴 注意盯 小怪坦的 血。P2:站位[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/185_4bd24b2448ed2.jpg.thumb.jpg[/img]进入P2,小阿会走到中圈然后开始 耍酷,因为太酷了,一般人忍受不了,所以我门得离开他,迅速走位到旁边的外圈,避开AOE副坦把 剩余的小怪 坦在 边缘,鬼魂一出来,MT,立刻接手,远程迅速RUSH 鬼魂,近战同样,但近战一定看好 仇恨,千万别OT。鬼魂一定一定要背对其他人,否则 一个尖啸就要死人。坦的沉默 一定让骑士或者牧师解掉。萨满的这里的作用就是,刷啊刷啊刷,疯狂刷血,小阿的销魂指伤害还是很高的。还是附加一句:远离冰球。珍爱生命。P3:站位如图(移动战)[img]http://img.ngacn.cc/attachments/mon_/185_4bd24da80d99d.jpg.thumb.jpg[/img]刚进P3,很可能会有鬼魂没打掉,所有人迅速到中圈(因为小阿同学会很帅气的把地板捅坏。。。。)优先杀掉 剩余的鬼魂P3同样有寄生的存在,因此,戒律M依然要保持全团盾。P3的难点在于华尔其与污染的处理污染出现之前, 按
图中站位污染原理是 2秒读条,然后在读条结束时 目标的当前位置施放。因此,提前按图中线路跑位,引导污染放在最外圈,对团队其他人影响最小,污染一结束,远程立刻集中中圈,等待华尔其抓人,SS这里
放一个传送阵,相当的BUG。。。。华尔其的控制链一定要分配好。盗贼的5星肾,骑士的制裁,DK的冰链,等等,如果骑士被抓了
一定要看好坦的血,抓SS的话 就无视,继续打BOSS。P3有个很大的难点就是第2个 华尔其 与污染相隔非常近,因此。所有人在第2个华尔其来临之前,一定要稍稍靠近中圈,围绕 中心站一个小圆。出污染 立刻 外跑,华尔其立刻轰上去。。。然厚远程分散开来 DPS。忘了说,因为MT拉的鬼魂没死,所以P3一般来说,我们让 副坦接受小阿。P3还有个 很重要的技能,灵魂割取:5秒后當前坦受到40000傷害,并提高巫妖王100%物理傷害如果对治疗或者坦信心不足,那么,最好选择 换坦嘲讽。、治疗卡秒,在割取的巨大伤害刚刚出现的一刻 立即把血刷上去。P4:站位基本同P2,区别是鬼魂更多,因此,一般来说 嗜血选择在这个阶段开,但千万要注意仇恨,不能OT。P5:站位基本同 P3区别是 多了2个技能。小阿在最后的时刻,会使用很多的自爆炸弹,自爆炸弹会先漂浮1下,然后选择自己的目标撞上去,然后
轰隆隆 [s:25]
[s:25] 值得提醒的是,自爆炸蛋 是有仇恨的,还需要提醒的是,一个死了的炸弹比2个剩余10%的炸弹 更好。走位。避免同时被2个炸弹炸到(那样必死)刷好被炸的人的血,分散。空闲的坦帮忙嘲讽 引爆。DPS单点,一个一个的秒炸弹。骑士可以 无敌撞。DK开大军 也是个选择。P5还多了一个技能就是,小阿邀请你去
霜之哀伤 旅游,但是 如果你命不好,你是进不去的(刷好被点名的人)进去以后,你会看见
小阿爹爹 跟个怪物在战斗,刷小阿爹爹的血吧,打断 怪物的引导技能,10 LK的P5其实挺简单的。多多熟悉就好。基本完工,最后休整。===[size=130%][color=red]完结咯,再给可爱的你们一份甜点[/color][/size]===[size=150%][color=red]最后的晚餐[/color][/size]本人水平有限,所以其实很多内容非常渣啊非常渣,多多理解。想看攻略?再次郑重推荐[size=130%][color=crimson]请点击[/color][/size][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3217127&_fp=1&forder_by=postdatedesc]ICC攻略汇总[/url]想看萨满相关内容?[size=130%][color=crimson]请点击[/color][/size][url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3151938&_fp=1]其实就是萨满窗帘上面的精华索引。。。[/url]
再推荐一个东西。。[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3268016&_fp=1]一个惩戒骑的25H小阿(星辰)[/url]
啊呀,看到这帖子,我才后悔怎么随便就把推荐用到了!!!!!
虽然不想说什么,但是还是祝福一下,码了这么多字很辛苦。
前面说火之图腾的地方怎么是空??
[quote][pid=][b]Post by 壁炉子 ( 11:05):[/b][/pid]前面说火之图腾的地方怎么是空??[/quote]
如果我没记错,那么你列一个独一无二的火属性图腾出来。
那个嘲讽的玩意叫石爪图腾,不叫石甲=。=
而且配合雕纹可以吸收伤害,吸收伤害的护盾产生后换图腾还存在,PVP很好用。另外求楼主把与其他职业共性的部分简化点。。。。翻滚轮的手指好酸呀=。=最后么,建议楼主把标题改牛X点:WLK萨满PVE之四库全书[申精]~~绝对包含教学+进阶
[quote][pid=][b]Post by apollodeee ( 11:09):[/b][/pid]那个嘲讽的玩意叫石爪图腾,不叫石甲=。=
而且配合雕纹可以吸收伤害,吸收伤害的护盾产生后换图腾还存在,PVP很好用[/quote]
[s:8] 我没有列石爪啊。。。我列的是加1100多甲的石甲图腾,也没说嘲讽和吸收伤害。。。。。。。说的都是PVE东西哦。没列PVP的
哦,我走神了。。。不过石甲效果没骑士的护甲光环好呀,而且貌似不能叠加。石爪的话,在遥远的过去ICC一王时出场过,后又在LK灵魂阶段出场过楼主加油啊,打造神帖,以后傲居精华榜,一览众帖扫。
天赋上提两个小建议:1、元素。尽量节约3点天赋加满元素结界(减少伤害,ICC许多王,灰常灰常考验生存)。元素震击减少蓝耗可以去掉,闪电箭节约蓝也可以去掉,不追求超极限DPS,火焰星星2点也可以去掉,毕竟我们猩猩的时间比较少。2、恢复。没觉得水盾强化效果有多好,情愿3点天赋加下层的元素武器。
[quote][pid=][b]Post by apollodeee ( 11:18):[/b][/pid]哦,我走神了。。。不过石甲效果没骑士的护甲光环好呀,而且貌似不能叠加。石爪的话,在遥远的过去ICC一王时出场过,后又在LK灵魂阶段出场过楼主加油啊,打造神帖,以后傲居精华榜,一览众帖扫。[/quote]
国F这边有一次BT我测试石肤和虔诚光环是叠加的。。不过年代久远现在不太确定
其实这就有点萨满大百科的样子,不过光这样是远远不够的,正如某吐槽大师说的一不留神就会写成官网那种蛋疼职业介绍贴之前有过的想法是简介+链接,合不合适自己考虑,首先还是考虑下这篇文章的定位
吐槽大师路过,要写好这个标题一层楼是远远不够的。
[s:8] 或许我要考虑换个标题了。。。。
另外,总觉得
那种简介+连接的帖子都是窝蹲++++以上的人发的。。。开始没考虑过。。
建议整理完一次性占楼
正好最近转战台f想练个sm 受教了
诶 对不起,坑太大。发现今天完不成了。 。。。还有些只有明天补上了 [s:36]
传下图。。。
很用心 很有爱 很严谨 很工整感谢郭嘉
感谢楼主了,把很多有用的东西都综合到一起了,查阅起来方便很多。
慢慢写.慢慢完善吧.
我是看到这个神奇的红色标题进来的~话说~加油啊~这贴子有前途!