射击网游爆发,FPS和TPS你更喜欢哪个?
时间:11-07-21 17:13 来源:52pk整理 作者: 编辑:52PK
今年是中国射击类网络游戏井喷的一年,有20余款网游将要和玩家们见面,其中出现了中国玩家接触较少的TPS,那么你更喜欢那一种呢?
鉴于《》在中国的巨大成功和强大的吸金能力,今年各游戏厂商纷纷推出自己开发或代理的射击网游,总数达20余款。可谓是射击类网络游戏&井喷&的一年,包括畅游、盛大、腾讯、九城、巨人在内的众多网游厂商纷纷将业务线拓展到FPS/TPS射击网游。根据各项数据显示,具有&低龄、男性主导、去社交化和竞技性&特点的射击类网游,今年或将仅次于传统MMORPG之后坐稳网游第二把交椅。
今年射击游戏上市之多令人咋舌,除了老牌的CF、***A、CSOL等作品,《全球使命》、《突击风暴》、《泡泡战士》、《热血战队》纷纷登场,国际游戏巨头EA也瞄准了中国市场携手畅游推出了经典游戏战地2的网络版《战地风云OL》&&这么多游戏中出现了一个亮点,之前中国玩家没有接触过的TPS网游出现了!中国数量庞大的玩家们面对今年中国射击网游市场的形式该如何选择呢,是老牌的CF依旧一枝独秀还是多款游戏百家齐鸣呢?小编认为,这么多款游戏经过玩家们的体验后将优胜劣汰,最后玩家们将集中到很少的几款游戏上,至于是哪几款,我们拭目以待。
今天我们主要的话题是FPS和TPS网游,你更喜欢那种类型呢?
FPS和TPS,你更喜欢哪种类型?
64%FPS,代入感好、真实。24%TPS,能看到动作、装备。12%都喜欢
FPS是第一人称射击类游戏的简称, FPS(First-Person Shooter Game):第一人称射击游戏 严格来说FPS属于ACT类游戏的一个分支,由于其在世界上的迅速风靡,使之发展成了一个单独的游戏类型。FPS游戏无论是从最开始的FC、GameBoy,还是到后来的掌上机、PC一直都占据着一席之地。而FPS游戏的画面、***械以及还原战争的真实度上也越来越能给玩家们带来震撼的感觉。
许多玩家接触FPS游戏都应该是在FC时代的《魂斗罗》开始的吧!其实从根本意义上讲,《魂斗罗》或许不应该算在FPS的范畴,但是《魂斗罗》为射击类游戏的发展做出了巨大的共享。这么一款横向的卷轴射击游戏,在家庭主机上的风靡程度可以和《马里奥兄弟》齐名。但不可否认的是放在今天,《魂斗罗》无论是画面还是操作都是一款十分简单的游戏,在游戏开始的时候玩家持有普通的单发步***,射击的角度也只是在平面上有8个方向,跳跃和射击使用方向键来控制。最主要的是,敌人以及发射的弹药只要碰到你就会直接导致死亡。可以说《魂斗罗》的设定非常简单,除了第一人称、***械、射击外别无其它,但这并妨碍《魂斗罗》是无数玩家心目中的经典。
1993年10月,《毁灭战士》横空出世,这样一款基于DOS系统下的FPS游戏竟创造了辉煌的成绩。而《毁灭战士》也定义了FPS的基本形式。你从屏幕中所看到的就是一个人能够从他眼睛能看到的东西,同时左下角或者右下角会出现一把***,你所要做的一切就是用这把***把眼前的而一切或物体消灭干净。但是《毁灭战士》虽然有多人模式和死亡模式,但是究其根本上将这款游戏还是单人作战为主,演绎孤单英雄的故事。而同时期的《重返盟军总部3D》、《狼穴》也在那个时***始给FPS游戏真正定位。
因为无数玩家的热衷喜爱,FPS游戏也越来越多,从而进入了一个百花齐放的时代。在这一阶段里涌现了许多可以载入史册的FPS游戏,如《毁灭公爵》《血流成河》《雷神之锤》等,但是其中最引以为傲的当属《CS》。简单易上手的游戏模式,良好的射击手感以及精心平衡调整的阵营和***械。但是CS最大的贡献还是在战网上从主流Quake式的死亡竞赛转换到了对立阵营的对抗。埋葬炸弹等于占山为王,而救人质相当于夺旗。这种形式使得玩家***法的好坏不是成功关键,合作和战术才是CS的魅力。但不可否认的是,CS过多的无用***械设置,以及警匪阵营的对抗,在游戏性性上和场面上并没有太大的突破。
而如今的FPS市场,动视的《使命召唤》和EA的《战地》当值无愧的是FPS的巅峰之作,这两款游戏必将让玩家体验到FPS的魅力。
第三人称射击类游戏,简称TPS(Third Personal Shooting Game),指游戏者可以通过游戏画面观察到自己操作的人物,进行射击对战的游戏。与第一人称射击游戏的区别在于第一人称射击游戏里屏幕上显示的只有主角的视野,而第三人称射击游戏中主角在游戏屏幕上是可见的。这样可以更直观的看到角色的动作、服装等第一人类游戏中表现不出来的部分,更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。作为一款射击类游戏,身上的装备、服装,往往最能体现某个玩家的与众不同,当玩家看到自己精心打扮的角色后才会产生欣慰的满足感。第三人称游戏比第一人称游戏增加了更多的动作元素,比如翻滚、攀爬、疾跑、格斗等,在使用各种技能的同时,玩家还能观察到自己角色流畅的动作,增加了游戏整体的流畅感与爽快感。第三人称射击类游戏,可以在视野上提供更多的选择&&能看见来自后方的弹道,当自己身处掩体后面,还能从更广阔的角度观察处于第一人称死角的敌人等。
1997年,恰好是SONY第一代主机PLAYSTATION的黄金年代。在这一年里,因为FF7的发售,带动主机销量猛增,游戏种类也不断增多。在日,THQ和SCE发售了
一款名叫攻壳机动队的TPS。虽然早在1996年,就有一些PC和3DO平台的TPS出现,但真正能进入人们视野并熟知的TPS,攻壳机动队可算是第一个。游戏取材自同名动画电影,借助强大的科幻世界观和充满魅力的角色,赢得了不低的赞誉。但是众所周知的是,日本玩家向来不擅长打***类游戏,所以这款游戏也没能够大红大紫。
2002年,海豹突击队就推出了第一作,游戏平台是PS2。如果说第一作总有让人不满意的地方,那么海豹突击队则用自己出色的品质征服了挑剔的媒体和玩家。最为难能可贵的是,在配套网卡根本不普及的2002年,能在PS2上看到这样一款附带线上联机的TPS,绝对是划时代的开山之作。从这之后,就算是单机上的TPS或是FPS,或多或少都会考虑加入网络要素,来延长游戏的整体寿命。
一直以来,CAPCOM的王牌大作生化危机系列总是因为其古怪的操作而遭受不少玩家诟病,但是生化4的推出,却彻底改变了这种局面。相比以前的复杂操作,生化4采用了非常贴心的TPS系统,玩家只需进行简单瞄准即可射杀丧尸。由于视角变成了真正的正前方第三人称,射击瞄准在游戏中占到了极大比重,与其说是解谜游戏,倒不如说是如假包换的TPS才对。而WIKIPEDIA对于的类型定义,也恰恰就是TPS。
EPIC GAMES潜心研发的战争机器,在2006年最早出现在人们眼前时,就注定要成为史诗级的大作。采用虚幻3引擎开发,将暴力美学发挥到极致的战争机器,让全球玩家都为之疯狂。游戏方式虽然没有实质性的变化,但是由于引擎的出色表现,外加游戏细节的彻底精工细作,都为战争机器赢得了最好的口碑,而它也很快成为了XBOX360上的代表性作品。作为TPS,战争机器可能是第一款在全球范围内引起震动的大作。
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