有没有老司机给我科普一下魔兽世界的伤害类型。
我的理解是魔兽世界伤害类型分两大类,物理和魔法。但感觉魔法伤害也包括好多种,暗影,混乱等等。物理伤害受护甲减免,那魔法伤害也受什么减免吗。
魔法伤害受抗性减免,还有曾经的韧性也可以减免物理或者法系伤害
大体就是物理和魔法两类。魔法里面还有杂七杂八的分类,不同的分类对应不同的减伤,比如自然抗性对应自然伤害,暗影抗性对应暗影伤害,不过现在影响不是特别的大了。
然而抗性已经gg了,全能抗所有
现在这几个伤害都无视护甲和保护??神圣?混乱?流血?有大神指点么。。我知道流血不能无视保护但是好像无视护甲。。。神圣和混乱呢?好像裁决能打保护的。。
暗影,奥数,神圣,冰霜,火焰,自然属于魔法流血属于物理混乱既不属于物理也不属于魔法
其实山口山了,近战,远程,平砍是有严格区分的至于伤害类型,物理也未必能被护甲减伤谈魔兽世界为何无法超越 玩家减少的有利一面
谈魔兽世界为何无法超越 玩家减少的有利一面
在笔者看来,玩家人数的减少并不一定是件坏事,而是可以视为给了我们一次将游戏环境重新格式化,清理垃圾,释放磁盘空间的绝好机会。
时至今日,不免有玩家会惊呼:《魔兽世界》已经十年了?是啊,人们都感叹欢乐的时光总是过得飞快,而对笔者来说,虽然十年间断断续续地玩《魔兽世界》,但它一直都是我的最爱。虽然十年来每个版本都给我的体验都不一样,但每个阶段都令我印象深刻。在笔者的心目当中,不会再有任何一款游戏能够与它等量齐观。
可以说,魔兽世界的诞生与成功是一个多方面共同作用下产生的结果,既属于偶然,又是一种必然。
那一年,“一个世界在等待”的口号令无数玩家热血沸腾
首先它出现于一个崭新的互联网市场,在还不是很成熟的网游市场中以惊才艳艳的形象震撼了大众的眼球,给玩家们展示了一个全新的世界:一个拥有者完善的世界观、历史背景、人物形象等多元化的精彩世界。
当我们进入这个世界时,会惊叹于设计者无与伦比的想象力,美轮美奂的场景设定,丰富多彩的游戏内容,最重要的是:平等的游戏体验。在这里,你不会被RMB玩家暴虐,不会为了打造装备而充钱,不会让你空有一身好本领而败在了“+999神圣祝福过的重铸+500的末日决战之刃MAX”之下。尽管游戏节奏略显缓慢,最初挖矿需要挖半天还有可能失败,声望始终只能一点一点的刷,地图只能自己跑。但是,正是这种探索与耕耘的感觉,让你更加沉醉于这个真实的虚拟世界。
接下来当你进一步的融入游戏时,网游所特有的社交的魅力将你牢牢的钉在了这一艘史诗巨轮甲板之上。在这里,随着交往的深入,你能真切的感受到他人的喜怒哀乐,悲欢离合,爱恨情仇,以及杨教授之吻。渐渐地,让你沉醉的不再只是游戏,而是一种兄弟情怀,一种家的温暖。
最值钱的永远不是装备,而是你身边的那群不离不弃的战友
最初的《魔兽世界》可能在许多环节都不如现在这般便捷与完善,但那确实是一个如像香草般清新的时代。还记得当时15个人一起组团去通灵学院么?十年前打打“三大”(指通灵学院、斯坦索姆与黑石塔)就足以令我们兴奋不已。10年前我终日泡在副本当中,周一到周五,早7点到晚6点你都能在熔火之心找到我,不断的挑战着MC老九、老十,还有那个号称“金币回收机”、“公会终结者”、“团队杀手”的黑翼2号BOSS小红龙瓦拉斯塔兹,以及其他许许多多带给团队巨大压力的敌人。
笔者曾经拥有一个欣欣向荣的公会,和一群志同道合来自***的战友兄弟没日没夜地Raid,冲击每一个BOSS服务器首杀。
而早期的世界PVP也是一段令人难以忘怀的经历。塔伦米尔-南海镇当时是一个充满恶意的地方,是个小号需要绕行的危险领域。为了肃清肆虐希尔斯布莱德丘陵的联盟大号,我甚至一度将公会托付给朋友,然后转到一个专门的PvP公会和大家一起并肩作战。原来公会的兄弟们都很支持我,见到我仍然会一口一个会长的喊,因为毕竟大家都觉得我这是在“为了部落”。
是的,那个时候《魔兽世界》赋予玩家的,正是大学期间闲暇时间一大把的我们在网络游戏里最希望获得的体验。这里有史诗般的战斗,也有丰厚的战利品,并且每个服务器人数都不多,阵营甚至公会之间都存在激烈的竞争,同时大家又都精心守护着游戏中那份单纯真挚的人情味儿。
那一天,你是否也曾回到丧钟镇,回到你出生的地方,等待服务器关闭?
(本文来源:网易游戏频道
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