2014年图形图像制作专业介绍好学吗

图形图像制作专业属于什么门类的学科?
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图形图像制作专业属于什么门类的学科?
回复:属于文史体艺哲学学科下的艺术学门类。
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老师,我们大学几年基本都没拿过画笔,全是用电脑怎么还算艺术类啊??
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大一上学期学了,英语,政治,平面设计,版式设计,素描,计算机基础,下学期要学什么?、专业课有平面设计,版式设计,素描,下学期学不,还要学什么???谢了!!
09-01-08 &匿名提问
GIS 可视化就是采用计算机图形图像技术,将复杂的自然景观,甚至十分抽象的地理概念图形化,以便了解自然现象... 是计算机图形学、三维可视化、立体涂刷、商用图形、图像处理、动画和虚拟现实(VR) 的一个集体名词。
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信息技术教育中的Photoshop与Flash图形图像制作的方法初探   目录 说明 正文 1、   关于图形图像的处理----预备知识 2、   Photoshop的特点 3、   Flash的特点 4、   Photoshop与Flash图形图像制作整合教学的可能性和必要性 5、  Photoshop与Flash制作图形图像的方法 6、  其它   说明:对计算机稍微熟悉一点的人都知道,计算机的强大功能常被用于图形图像的处理。在计算机的应用中,图形图像的处理是不可替代的。计算机在这高速的信息时代里,显示了卓越不凡的能力。尤其是在网页中的图片、印刷中的海报和画册的制作,与人们的生活习习相关,为我们带来了无穷无尽的美好的享受。计算机处理图形图像需要利用应用软件来加以完成。在这方面,Photoshop是当之无愧的优秀的图形图像处理软件。而Flash则是网页图片和动画制作的高手。这两个软件是现代计算机信息教育中深受广大用户欢迎的、应用较多的、并且非常实用的软件。为此,大多数计算机爱好者,无不以尽快学会 Photoshop和Flash的使用为快。但是要学好用好这两个软件,必须熟练地掌握其中的制作图形图像的基本要领。作者通过多年的教学实践,认为完全可以在一个较短的时间里,同时学会并掌握Photoshop和Flash的图形图像的制作要领。从而能够亲自制作自己喜爱的图形图像,并将其应用到自己的作品之中,或发布到网络中,与他人共享自己的成功。 一、关于图形图像的处理----预备知识要学习掌握图形图像的制作要领,就必需了解图形图像处理的有关常识。以下就这方面的知识作一些简单介绍。计算机只能处理“数字图像”,在计算机的应用中,把图像分为矢量图和点阵图。矢量图:以数学公式来存储,由线条、色块等几何形状表示的图像。优点是文件所占的存储容量小,可以自由放大缩小,以任意高分辨率输出时,图像的质量都不发生变化。缺点是不能表现丰富的色彩阶调,绘制出的图像缺乏真实感。点阵图:用许多点来表现图像,这些点被称为像素。其优点是可以表现色彩阶调丰富的图像。缺点是文件所占的存储量较大,图像质量在一定程度上取决于单位面积内像素的多少,因此不能随意地放大和以高分辨率打印输出。 Photoshop就是一个大型的点阵图像处理软件,Flash则可以用于矢量图的制作和处理。 下面我们在来明确几个概念: 1、    分辨率:单位长度内像素的个数,单位多用“像素/英寸(dpi)”。分辨率又分图像分辨率、光学分辨率、屏幕分辨率和打印分辨率。 2、    色彩:色彩有三个要素----色相、饱和度、亮度。 色相:色彩的名称。是色彩最重要、最基本的特征。 饱和度:描述色彩的强烈程度,指色彩的纯度。亮度:描述色彩的亮暗程度。 3、    色域:是在某一种色彩模式下覆盖的颜色范围。按组成色彩的不同方式,我们化分了以下几个不同的常用的色域空间(模式)。 RGB  空间:以“红、绿、蓝”为色光三原色。 CMYK空间:以“青色、品红、***”为色料三原色,再加入黑色,用于产生纯黑色。 Lab 空间:由CIE规定的一种更能充分表现自然界中所有色彩的色域空间。 4、    色彩模式:即一类色彩的集合,它是人为规定的几种颜色模式。常用的色彩模式有“位图模式(Bitmap)、灰度图模式(Grayscale)、索引模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、多通道模式、以及HSB色彩模式”等等。 注:1、CIE是国际照明委员会的缩写。     2、在实际的图像处理过程中,可根据情况选择色彩模式。若用于屏幕显示,就采用RGB模式;如果图像用于印刷,就必须采用CMYK模式。二、Photoshop的特点前面已经提到过Photoshop是一个大型的点阵图像处理软件。它是由美国Adobe公司开发的著名应用软件之一,至今已发行了好几个版本。以下我们将讨论的是全中文汉化版本Photoshop 6.01。 Photoshop 6.01较之于之前的版本有较大的变化,不仅增加了许多新功能,改进了操作界面,还搭配了可进阶处理网页图片的软件Adobe Image Ready 3.0。 Photoshop以其在图像编辑、制作、处理方面的强大功能和实用性倍受广大用户青睐。不仅实用于处理各种图像(支持多种不同的文件格式),还经常用于制作各种图像,添加照片效果、特效文字、各种底纹。而这些图像图片可以广泛地应用于Web页面、广告、杂志等等。不仅如此,Photoshop在动态图像制作中已有独到之处。可以说,Adobe Photoshop 6.01将影像的设计与制作水准提升到了一个新的高度。在Photoshop中,绘制图片的工具非常丰富,并具有相当创意其工具多达50多种。有些工具大家都已熟悉,而有些工具的使用方法则非常独特,在绘图时有意想不到的效果。再加上十几类、100多种不同的滤镜,绘制图片的方法真称得上是千变万化。这使我们学习掌握Photoshop,有了相当的难度。三、Flash的特点 Flash是Macromedia公司开发的一款用于网页动画制作的应用软件。它与Dreamweaver(网页排版)、Fireworks(图像处理)号称网页梦之队,用户将它们戏称为“网页三剑客”。在网页制作过程中,既可以单独使用,也可以综合应用这三个软件。 Flash以动画制作见长,其主要特点是:画质高,图形文件长度可以任意缩放;能结合影音效果;支持多种文件格式;上网下载动画方便。Photoshop     Flash (图一)由于Flash在制作图形图像时,是以矢量图为基础,而矢量图的构图方式多为几何图形的组合。因此,广大用户学习掌握起来相对较为容易。再加上Flash制作的作品都比较生动形象,使用户更加爱不失手。四、 Photoshop与Flash图形图像制作整合教学的可能性和必要性以上我们对Photoshop和Flash各自的特点作了一些简单的介绍,我们以经了解了它们各自的优缺点。Photoshop用于处理点阵图,Flash用于处理矢量图。如果我们要想获得色彩丰富的图形图像,就要使用Photoshop,但同时所获得的文件较大;而我们要想获得品质高的图形图像,就要使用Flash,但同时色彩较为单调。如果我们将二者结合在一起,充分发挥它们各自的特点,就能在制作图形图像方面有所突破。这里,我们先来进行一下Photoshop和Flash的绘图工具的比较。请看它们的工具箱:(见上图一)从图中我们可以看到两者的绘图工具中有一些工具非常相似,甚至相同,而且工具的使用方法以非常相似。因此,只要我们对那些不同的工具加以掌握,就能快速地掌握这两套软件的作图方法,并使它们相互取长补短。事实上,在使用过程中,用户不难发现,Flash的有些工具使用起来非常方便,而且容易掌握。如箭头工具的使用方法非常简单,且功能强大。而在Photoshop中的一些工具,其使用方法就比较难于控制。如钢笔工具的使用就比较难掌握。路径的制作也比较困难。总之,不论是什么工具,关键还是如何加深对这些工具的理解和如何灵活地运用好这些工具。还有两个非常重要的原因:一是不论是Photoshop还是Flash,在制作过和中都使用了“图层”这一关键概念;有了图层,用户可以方便地构图,而不用担心在后面的制作过程中,破坏了前面已经制作好的画面;通过图层,还可以方便地调整画面的前后顺序。二是Photoshop中的“蒙版”和Flash中的“遮蔽”的作非常相似的功效,大大增强了编辑图形图像的效果。由此可见,在绘图方面,将Photoshop和Flash进行整合教学是完全可行的而且很有必要。五、Photoshop与Flash制作图形图像的方法整合的关键在于正确地理解和灵活地使用Photoshop和Flash的绘图工具。下面我们以几个绘图实例来进行说明:(分别用Photoshop和 Flash来制作完成) 注:由于打印原因,下面各例中的图例均以黑白色制作完成,若需彩色效果,可另行填充需要的色彩。(图二) (图三)例一:绘制一幅小熊图片。用 Photoshop和Flash制作该图片的方法基本相同。 用Photoshop来绘制的方法是:利用椭圆形工具,在工具栏“样式”中设置“固定大小”来分别绘制四个不同规格大小的正圆,利用默认值(黑白)进行选区的相加或相减,最终完成效果图(如图二)。 用Flash来绘制的方法是:利用椭圆形工具,分别绘制四个不同规格大小的正圆。对中、小圆进行复制并分别填充黑白两色,再将它们叠放在适当的位置上即可。(如图三)该例中,两种软件的制作方法和效果基本上一样,说明在某些图片的绘制方法上,Photoshop和Flash有异曲同工的效果。注:Photoshop中的选区工具具有大部分几何图形(除多边形和自定形状工具)工具的功能;而 Flash中的直线、矩形、椭圆工具与之有相同的功能。Photoshop中的移动工具有Flash中的选取工具的部分功能。两个软件都有套索工具,且功能相当。文字工具有相似之处。此外,还有一些工具有相似或相同的功能。不过,在Photoshop中,有许多工具是Flash所没有的,且功能要强大得多。但是,Flash的工具学习和掌握都比较容易,我们可以通过Flash工具的使用来帮助理解和学习Photoshop的工具。例二:绘制一个圆形按钮。 用Photoshop来绘制的方法是:绘制正圆形选区,进行黑白渐变填充;再绘制一个较小的正圆形选区,进行黑白反向渐变填充就得到了效果图。(如图四)(图四) (图五)用Flash来绘制的方法是:先选取颜料桶工具设置填充色为灰色球形渐变;再使用椭圆工具绘制正圆并填色;重复绘制一个较小的圆,并使用颜料桶工具的转换填充调整效果,直到完成。(如图五)该例中,两个软件的制作效果有作明显的区别。Photoshop制作的按钮品质高,具有真实感,体现了以像素处理的图像的细腻之处。从该例中可以看到,使用Photoshop绘制的按钮效果比使用Flash绘制的按钮效果要好,且制作的方法也要简单些。尤其是涉及到色彩丰富的渐变色填充,Photoshop的效果更是胜人一筹。 例三:制作阴阳文字。 用Photoshop来制作的方法是:(图六)背景层为白色,输入黑色的文字“是非黑白”;将文字层转换为普通图层;使用矩形框工具选择文字的下半部分,选择背景层为当前层,在选区内填入黑色;回到文字层,并设置文字层为透明锁定,填充白色完成。(如图六)用Flash来制作的方法是:(图七)背景层为白色,并绘制一黑色矩形框;在新图层中输入黑色文字“是非黑白”,并按Ctrl+B将其***;选取文字下半部分,填充  为白色;移动到黑色矩形框之上及可。(如图七)该例中,两个软件的制作效果可以说几乎完全一样。但Flash的制作方法确非常简单,可以说,在制作某些图形图像的效果方面,比Photoshop更加方便实用。尤其是在一些构图线条相对简明,而对色彩要求不高的图形图像的制作方面,Flash的绘图功能可以得到充分的发挥。(图八) (图九)以上三例从不同的角度说明了绘图手法的多样性,同时表明任何软件都有它的不足之处。只要充分发挥各自的特长,并相互取长补短,就能更有效地实现我们的目标,使其达到理想的境界。下面我们再来看几个例子。 例四:制作一个带花纹的花瓶。 先用Flash来制作,方法如下: 首先绘制一个大一点的椭圆和一个矩形并调整好位置(如图八);(图十)在图中绘制几个小的交叉重叠的白色矩形和椭圆(如图九);使用选取工具放在小矩形和椭圆的交叉处或边缘,反复按住并拖动鼠标几次得到最终效果图(如图十); 注:如果是彩色绘制,其效果更明显。(图十一)    (图十二)现在来看一看使用Photoshop制作的方法:使用选区相加减的方法绘制花瓶外形(需反复调整),填充黑色(如图十一);再在图中添加花纹,这一过程,大家会发现制作起来,明显不如Flash灵活自如。除非使用自定义形状工具,否则,有相当的难度。(如图十二)最后我们再为花瓶插上一枝花(用Flash制作非常方便),见右最终效果这一例充分说明了Flash在绘图方面的某些特长,如果加以充分的利用,就能大大提高绘画制作的效率。可作为Photoshop构图的一种辅助手段。 例五:制作拉罐。 使用Flash制作的方法是:先用椭圆及直线工具绘制外形图十三(1);选择渐变填充并调整好填充色,分别在正面和顶部填充渐变色得图十三(2);将顶部复制到新图层,画一椭圆在其内部,并删除椭圆内的填充色得一环形图十三(3);将环形图置于顶部得到图十三(4);画一小孔置于顶部完成 制作如图十三(5)。 (1)               ( 2)             (3)               (4)                (5) (图十三)使用Photoshop制作的方法是:调整渐变填充色,绘制渐变填充的矩形,并作一点调整如图十四(1);使用虑镜3D变换并调整得图十四(2);在上部绘制一椭圆选区(与之保持少许间隔),并储存选区,将选区微移与上部吻合并进行渐变填充,载入选区(选区相减)得一半圆环,复制并垂直翻转,移动与前一个半圆环组成一个圆环如图十四(3);制作一小孔,调整各部分的位置,最终得到图十四(4)。   (1)           (2)             (3)         &n    (4) (图十四)该例充分体现了Photoshop绘制的图片的真实性。不过,从中我们也可以体会到无论是Photoshop、还是Flash,只要我们充分发挥和灵活运用它们的工具,都可以绘制出我们满意的图片。以上我们用了一些简单的例子,来说明Photoshop和Flash的一些绘图方法和技巧。如果我们仔细地比较各例中Photoshop和Flash的制作方法,从中可以看到,两者之间创作图片的思路大同小异,甚至方法相同。只不过各自使用的工具有所不同。这也充分说明了两者之间存在作许多共性,因此将它们整合在一起,将大大缩小学习的难度和学习的时间。这样,我们就可以利用Photoshop的高级图片来改善和提高Flash的动画品质;用Flash的一些构图思想,来简化Photoshop的构图。所以,在教学中如果将二者有机地结合起来,并将其绘制图形图像的方法和技巧穿插于教学中;尤其是创作图片的构图思路相互融合,必将在Photoshop和 Flash的教学中取得良好的效果。同时大大降低学习掌握软件的难度和缩短学习的周期,满足广大用户的需要。 六、其它这里为大家提供一些Photoshop图形效果的制作方法,供大家参考。 一、霓虹灯艺术字的制作:新建通道1---→文本→描边→模糊(高斯模糊)→复制通道1为通道2→微移动→运算→叠加→通道3→调整→曲线→RGB→新图层→载入选区通道 3→Ctrl+Delete(以背景白色填充)→图层样式→渐变填充。 二、雨效果的制作:调整图像符合下雨气氛→白色新图层→添加杂色(高斯分布、单色)→新通道→背景色到前景色→RGB(杂色图层)→载入选区(新通道 Alpha1)→Delete(删除)→模糊(动感模糊)→透明度。 三、火焰效果的制作:确定选区→复制→新建图层→粘贴→编缉→变换(900)→风滤镜(中)→Ctrl+F(多次)→编缉→变换(900与前反向)→移动(调整与背景的位置)→模式→灰度→模式→索引色→模式→颜色表→黑体。 四、自定义画笔效果的制作:新图层→文本(图形或图像)→栅格化(像素化)→编缉→定义画笔。 五、放射状效果的制作:单色背景→添加杂色(12→20)→Ctrl+F→图像→调整→阈值(48)(此时效果象星空)→滤镜径向模糊(缩放)。 六、绳或藤效果的制作:新建白色背景层→作一垂直直线→栅格化(像素化)→扭曲→波浪(5、10、10、5、5、正弦)→复制(Alt+光标上下移动键)→链接所有复制层→合并链接层→变换(大小、粗细、颜色、形状)→重复复制、链接、合并。 七、透明字(三色绳)效果的制作:利用绳或藤制作背景→扭曲→切变→新通道Alpha 1→复制通道为Alpha 2→Alpha 2进行高斯模糊(半径5)→风格化(浮雕效果:高度7)→载入选区Alpha 1→选择(反选)→Delete→回RGB复制新图层→图像→应用图像(源:Alpha 2、强光)→选择→载入选区(Alpha 1:反选)。八、金属(黄金色)效果的制作:法一:黑色背景层→添加文本(颜色填充金***或其它颜色)→栅格化→图层样式→斜面和浮雕(内斜面;度:较大;光泽等高线:记录)。法二:黑色背景层→新通道:Alpha 1 输入白字“金属”→复制Alpha 1为Alpha 1副本→高斯模糊(3)→载入选区Alpha 1→Delete→复制Alpha 1副本为Alpha 1副本2→浮雕效果(角度:130;高:3)→Alpha 1副本与Alpha 1副本2混合模式叠加进行通道运算得Alpha 2→应用高反差保留滤镜(半径:5)→图像→运算(Alpha 1 与Alpha 2叠加且通道均“反相”→得通道Alpha 3→RGB→载入Alpha 3→填充***。 九、天飞雪效果的制作:打开图像→新建图层(白色)→像素化滤镜→点状化(10)→图像→调整→阈值(253)→动感模糊(45度、15)→混合模式为屏幕。十、球面文字效果的制作: 圆形选区→渐变填充→添加文字层并像素化→当前层不变载入圆形选区→扭曲→球面化(或3D变换)→混合叠加→添加阴影 Photoshop绘制图片的方法千变万化,这里不可能一一列举。以上方法仅供大家参考。还有一些关于Flash的绘图方法,由于篇幅关系,这里不在列举。结束语:由于本人条件有限,水平有限,以上只是谈谈自己在Photoshop和Flash的教学中的一点体会。对Photoshop和Flash在绘制图片时所使用的方法、技巧的一点认识:在教学中使用两个软件相互穿插,相互对比,大大地提高了教学效果。以上想法不足之处,敬请指教为谢。
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来源:云南培训认证网&& 阅读:1436 次&&日期:
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老师请问下:我是昆明理工大学楚雄应用技术学院的图形图像制作专业,我不知道我们专业是属于文史体艺哲学科,艺术门类下的计算机美术设计.艺术设计专业?还是属于理工类学科,计算机与信息科学类,电脑艺术设计专业?还是理工类学科,建筑学类,室内设计与装潢专业?
回复:没有纳入目录,报考时选择要求相似专业的岗位吧。
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