wowwow大领主是什么职业业最不繁琐

细数魔兽世界那些渐渐被遗忘的设计TOP100,那些你不知道的事
& & &魔兽世界之所以这么经典,是因为他塑造了一个真实的世界,我们在这个世界里生存,充满着艰难和危险。有人说时代变了,人的心情、习惯也变了,所以魔兽也要变,这纯粹是扯淡,魔兽的故事发生在上古时期,它本来就是那个样子,这也是它吸引我们的地方,它为什么要跟着我们的时代,跟着你的习惯去变呢。
&  魔兽就是魔兽,它生来就是一个王国,有自己的气质,谁也不能改变它,它不应该迎合大众,让你爱让你恨,才是它美的所在,它只给你无尽的爱,讨你的欢心,你反而会很快厌倦它。  苹果就是一个很明显的例子,它就是王者,它不需要迎合任何人,别人只能追随它,当它有一天要停下来成就你的欢心的时候,也是它死去的时候。  有很多人说玩家现在已习惯了这种快餐模式,玩家心态变了,如果要改的话,会流失大量的用户,我想说,要是这些用户把魔兽当劲舞团玩的话,还是流失掉的好,我确实也不相信会流失70%用户,我也不相信玩家心态变了,因为你不可能不喜欢经典。  我们改变不了这个世界,如果改变了,那只能说这个世界已然崩溃,魔兽也是如此,下面让我们回顾一下曾经的魔兽吧。&
TOP100:联盟部落共同抵御燃烧军团
&  早期的WOW并没有敌对阵营的概念,整个世界是以PVE为主(有竞技场)的世界,上图为部落与联盟共同作战,下副本。  后来改为PVP的世界,魔兽的剧情也由4年后部落联盟的分裂开始&  我很希望能够出现联盟和部落联手抗敌的场景,就如安其拉开门一样,或者再进一步。  也许等到萨格拉斯归来,燃烧军团再次入侵,联盟和部落会再次合作,那是我非常期待的场景。  和敌人一起下副本是什么感觉呢?其实没有永远的敌人,只有并肩作战的战友。
TOP99:猎人宝宝隐藏属性的消失
&  典型代表&&断牙:魔兽世界里的一只稀有野兽(37级荒芜之地&43,37&&44,37&&47,39&&54,17&&45,37&)。她是TBC前猎人宠物里的王者,攻击速度1.0,是所有猎人野兽里攻击速度最快的宠物。  有多少猎人为了捉她而彻夜未眠.不过,TBC后由于暴雪的修改所有猎人宠物初始攻击速度变为2.0,现已被遗忘!  断牙,BrokenTooth,这只毛色也许不太起眼的山脊豹,孤单的出没于尘土飞扬的荒芜之地。拥有苗条健硕的体态,和猫科独一无二的超快攻速,使它成为了在艾泽拉斯世界森林及野外旅行的猎人们最好的朋友和伴侣之一。这只身型优美的动物,一旦跟随主人到了厮杀的疆场上,又会成为了一把凶悍而又残忍的血腥武器(尤其在兽王猎人的手里)。  此外还有暗影狼奥伯兹,拉克里西的三连击等等。  此后LR宠物再无特色,除了魔兽第一坦克乌龟君。&  TOP98:猎人宝宝的快乐值,好感度的消失  宠物的状态分为  快乐:125% 伤害  满足:100% 伤害  不高兴:75% 伤害  三种,由宠物的快乐度决定。  宠物的快乐度不能直接读出,找个比喻的话就如同战士的怒气槽一样。  现在宝宝不管你打骂还是虐待,甚至弄得她死去活来,都不会对你有任何怨言了。  不向主人撒娇企求的战斗机器还能称之为宝宝吗?
TOP97:艾萨拉战场(积雪平原)
&  三方战场,位于艾萨拉凄凉山。  这战场的规模不亚于奥山,而且这个战场在DBC里的编号(DBC编号里的确是编为PVPZONE02,奥山是PVPZONE01)。  只是在奥山后面比盆地和战歌都靠前,可能BLZ 但是不知道什么原因这战场流产了,传闻是技术原因。  5.0预测推出的DOTA战场就是艾萨拉坑,可能就是用的这个图,因为里面有个建筑的图非常相似。
TOP96:卡德加开锁术
  这个开锁术作为可以同盗贼媲美的技能,自然不能让你像点金手一样一拂即开,但是方便程度依然有过之而无不及。后来也许暴雪觉得法师太过全能,开锁遁地传送来去实在太过神棍,于是将开锁还给了贼,让法师们专心研究毁灭键盘的奥义去了。&  TOP95:艾萨拉水下副本
&  出现在测试版中,内测后移除,暴雪很早之前就开始考虑大漩涡了,艾萨拉女王是很大的一块内容。  推测那是萨格拉斯之墓的入口,规划中的副本,不知道那个资料片才会开,也许和众多的远古设计一样,完全淡去。
TOP94:STSM的传送门
&  暴雪设计大型团队本的原意是让玩家自己在小副本中发现,不是直接传送进去的,这样能体现史诗的感觉。  STSM的这个传送门就是暴雪之前是设计的去纳克萨玛斯的传送门。  NAXX的模型就在STSM上空(4.3仍可以看到)。
TOP93:曾经青翠的冬泉谷&
&  TOP92:早期的闪金镇
&  闪金镇是暴雪最初设计也是最精心设计的一个人类城镇,里面包含的大量的内容和彩蛋,包括诡异六芒阵,剥皮训练师等。  早期的闪金镇其实远比现在的大得多,只是暴雪意识到不能每个镇子都设计这么大,所以果断删减了。
TOP91:早期的技能
&  早期的技能都是靠使用来获得熟练度的,更为复杂而不像现在仅仅是武器需要熟练度(现在这个也取消了)。图右上角为冰甲术的图标和施法动作。&  TOP90:语言系统
&  曾经有一贴《WOW语言阵营转换之白皮书》非常出名,里面用大量的实践获得了部分LM和BL交流的语言(包括I LOVE YOU)。  其实早期的语言系统不是这样,每个种族都会通晓个别语言,比如被遗忘者曾经可以与联盟交流。  但是最早的语言系统其实是这样的,语言需要靠升级获得点数来自由分配的。  只是这个系统早已经被遗弃了。
TOP89:房屋系统
&  60内测的时候官网就已经有说明了,5.0的时候暴雪说仍在考虑中,也许暴雪考虑到这个系统会影响到艾泽拉斯的人气,其实完全不必担心,现在的人除了主城,哪里都不会去了。
TOP88:骑术系统
&  早期坐骑无种族限制和阵营限制,现在依然有极其少数的玩家保留了当年的对立阵营坐骑,这个要拿出来,秒杀一切幽灵虎等坐骑了。&  TOP87:吉利吉姆之岛
&  位于荆棘谷西南方向,现在过去仍然可以看到地图,只是岛屿不见了。  虽然我不知道这个岛是做什么用的,但是看上去很厉害的样子。
TOP86:荆棘谷神秘小岛
&  荆棘谷西部的小岛之一,拉比迪斯博士岛,现在已经彻底从游戏和客户端里消失了。  有人在TBC之前,或者更早的时候用地图查看器在WOW中找到了拉比迪斯岛的上古之神的模型,虽然BLZ在游戏中把这个岛取消掉了,但是在WOW的数据中还是保留着,但是到了后来就完全没了,幸运的是有人把这些图片保留了下来。  首先来张原画,也是除游戏外,这位古神的唯一图片。
TOP85:地球时代曾经风靡一时的爬山到外域纳格兰雏形地图
&  这个是法爷第一个发现的,当你对着死亡矿井的副本门闪现的时候,有几率到另外一个地图,其实就是死矿副本门的下方,以前还可以卡图层进入。  现在的方法只有法爷和摇摇虎后门破墙法了,风景真的很美。  TBC的纳格兰有里面的影子,但是最美丽的飘洒的星光呢?&  TOP84:赤色石
&  第一次设计师总是把灵感发挥到游戏中,每一处细节都可能反映出设计师的想法,但是谁能告诉我他把云画在石头上是个什么意思?  此外这里可以清楚的看到有一个废弃的山洞,这曾经是怎样一个想法呢? TOP83:科赞岛
&  大漩涡那里有个地精岛,其实最初的设计是从海上走过去的,海中一块非常长的陆地,陆地的尽头正是地精岛,地域霹雳火的视频《向禁区宣战》有详细路线。  只是暴雪发现如果做海洋这一块的话&&那么,这个工程实在太过庞大,所以这个想法夭折了。&  TOP82:凄凉之地的半人马
&  这两个剧情烂尾了,貌似只能一个到尊敬就不涨了,实际上就是暴雪想引入一种有点类似于神谕者和狂心的新模式但是放弃了&毕竟凄凉之地这地方太凄凉了不太值得。  等级低,奖励差,地图太凄凉。 TOP81:内测时的生存技能
&  内测时有个专业叫做生存技能,可以用来生营火和制造火炬。  当初火炬是用来增加能见度的,那时候图像引擎和现在不同,比较黑的地方,例如暮色森林,那是真正意义上的黑暗,基本上能见度不超过20码,而火炬则是用来增加你的能见度的。直到现在,暮色森林的很多NPC还拿着火炬。  这个设定其实挺有意思,这才是真实的世界。&  TOP80:最初的奥山
&  奥山以前中场有一群巨魔和一个巨魔BOSS,奥山双方的阵线上原来有地雷。双方的召唤boss以前都会掉落装备,奥山里玩家曾经可以制造地精伐木机。  暗夜精灵的头颅\矮人的脊骨\人类的骨头\侏儒的头发,实在是太菜了。  那个伐木机要收集很多材料,1小时1cd 开出来那个猛啊,这个才是最稀有的~  后来还有冰雪巨人和大D。  现在剩下的只有对刷了。 TOP79:飞艇事故
&  其实飞艇事故也本在设计之内。  刚出来时,船(和飞艇)非常的不靠谱,以至于暴雪移除了它们一段时间来进行修复。那段时间里他们加了个叫做普雷斯赫尔德船长的NPC通过付费传送来代替船运。他非常的受欢迎,甚至有玩家给他写了悼词。(原文Captain Placeholder,也可以叫做临时工船长&)  是不是我犯贱?我觉得现在不出事故的地精飞艇太不科学了,有意外才有意思,不是吗?&  TOP78:曾经的假死  以前假死引导时间结束后,猎人会真死。  很有意思的设定,哈哈。
TOP77:发明家的聚焦剑(出自玛拉顿)
&  早期装备属性的设计非常发散,各种各有的都有,不像如今装等决定一切,毫无特色。  这把发明者的聚焦剑之所以这么出名,是因为当时的法神V大和术神drakedog都用过它录视频,很长时间内一直毁灭SS的象征!  发明家的聚焦剑  拾取后绑定  单手剑  35 - 66伤害  速度 2.20    (每秒伤害23.1)  +6 智力  需要等级 30  物品等级 35  装备:使你的爆击率提高1%  后来+6智力被砍了,于是渐渐的这把武器再也无人问津。  设计需要的是特色。
TOP76:神奇的六魔包
&  六魔包  装备后绑定  唯一  饰品  需要等级 46  使用:以风与火、雷与电,乃至万物的力量攻击敌人!  效果:各种效果:伤害、控制、召唤  出处:世界掉落  射程:30码(攻击性法术)  失败几率:变羊有微小几率对自己施放  伤害类法术:  伤害类法术是出的最频繁的特效,也是笔者最觉得六魔包最有价值的地方。经过测试,六魔包的法伤不但和装备有关系,暴击和命中也同样有关系,高爆高伤的装备特别适合六魔包,因此,高爆击的火法是最佳使用者。  1、火球
  其实正确来说,应该是炎爆术,因为那个火球不是一般的大,但是战斗记录里显示是火球术,无火球术的持续伤害。经过测试,普通伤害为平均650左右,暴击伤害在平均为1100左右。&  2、寒冰箭
  很低几率冰冻可以冻结目标,经测试概率不超过1%,普通伤害为平均600左右,暴击伤害平均为1000左右,但是,有个比较不错的附加DEBUFF,就是减慢对方移动速度5秒,同寒冰箭。&  3、连锁闪电
  这个技能是我认为最爽的,无论是单杀还是群杀,都是极品,闪电链目前我最多连过4个人,但是,每跳跃一个目标,伤害不减免。经过测试,普通伤害为每目标平均740左右哦,暴击伤害在平均每目标1200左右。笔者经常冲到人堆里,然后冲击波,龙息,六魔包如果连锁闪电,再连续奥爆,经常群杀N多人,还是在没有治疗的情况下,不过,无BUFF4680的血还是让我生存高了很多。&  控制类法术:  1、变羊目标  无视所有免疫,全种族泛用,无抵抗,BOSS也可以羊,不过没有实验过10人以上的RIAD副本中的BOSS ,反正黑上将军是可以,不过大约有20%的几率会把自己变羊,唯一的副作用&&笔者经常去打湿地红龙,给那些61,62的红龙变成羊,让你们龙族说不怕变羊,哼!而且,比现版本法师变的好,18秒,没有递减,相当的稳定,汗!  2、包围之风  昏迷卷起目标在空中10秒,(也有人说是4秒,难道是随机?&&)无视所有免疫,全种族泛用,无抵抗,BOSS也可以用,但是一旦被攻击就会打断。  防护类法术:  1、吸收伤害盾  为自己加一个吸收400点伤害的魔法盾,不会有灵魂虚弱,几率是所有特效里最低的,由于笔者就出现过一次,还没有测试是否享受法伤加成,就被一个火球打消失了,遗憾。  召唤类法术:  所有召唤恶魔的存在时间都只有60秒!放心,没有石头浪费&&  1、召唤地狱犬  技能同术士的地狱犬,等级为玩家等级上下5级随机,最高不超过61级,国外玩家提供资料,说该地狱犬会沉默,会法力燃烧,在下到是没有注意过,不过,无法控制,个头比术士的地狱犬要小,主要是比较喜欢它的攻击频率,经常可以延长对方施法,笔者就曾经配合这只&小狗&加上魔杖,一直扔死个没有无敌盾,在加治疗,却总被延长施法的圣骑,可怜。  2、召唤地狱火  58级普通怪,等级同野外地狱火,大约40%几率叛变,也就是说,招出来,可能会成为叛徒,不打对方而打你&&不过,笔者没有召唤过出来,也是国外玩家的提供参考。  3、召唤虚空行者  等级10级-63级随机,几率倒数第2,在下一样没有召唤出来过,不知道这个虚空行者出来以后是什么样的技能,能否控制,可以吃吗?不知道味道如何&&同地狱火一样,都是国外玩家提供资料,期盼达人补充。  当然还有人说有潮汐的效果,不过,没有证实,这里就不做过多陈述。  一件46级蓝色饰品都如此用心的设计,这种精神太值得学习了,不是吗?
TOP75:强闷贼的消失  闷棍曾经会打破潜行,而有一个天赋则让盗贼有90%的几率闷棍不破潜。在副本里如果遇上了那10%,那就是悲剧啊。  好吧,这个设计确实应该移除&&  TOP74:真正的隐身术
&  原来的法师拥有一个隐身技能,甚至可以在隐形时搓炎爆术,后因其他玩家的反对而移除。  如图所言:可以隐形。&  TOP73:新手歇脚处
&  在地图西海岸,其实不属于丹莫罗的范围,如果有人试图从西部旷野下海,一路游到米奈希尔港,中间会路过这里的,这里有个小房子,供游累了的玩家休息,暴雪想得真周到&&洛克莫丹不知道以后会不会设定一个世界事件,让侏儒们夺回他们的城堡!可能性不大。  这样的设计初衷是什么?是对世界的探索,现在还有几个新人会沿着海岸线跑地图呢?
TOP70:思维加速宝石(法师做水神器)
&  看到它第一眼,我就知道它真正的用途在于做水。  曾经法师一次做水X4让无数法爷蛋碎不已,厨师职业由此而来。  最新不可靠小道非官方消息,WOW在1.9版的对于法师职业的作出了如下的改动。  首先对于法师的定位:  1.9版本中法师职业将被正式更名为&厨师&,一个可以勉强提供伤害输出的职业,却拥有惊人的后勤天赋,厨师是团队内不可缺少的后勤职业。  厨师职业保留了法师的大部分技能,但做出以下修改:  一)降低火焰系法术的伤害值、暴击率;  二)火焰系法术不再会使目标眩晕;  三)降低冰系法术的伤害值、暴击率;  四)修改冰系天赋&寒冰屏障&,当人物处在屏障中可以使用&造水术&和&造食术&。  五)最重要的一条,取消火系天赋,新增天赋"Babysitter",天赋详细如下:  1.强化造水术:5点,每点降低造水术的施法时间0.1秒;  2.强化造食术:5点,每点降低造食术的施法时间0.1秒;  3.造食无常:3点,使造食术可以有一定的概率造出辣汉堡1个,辣汉堡:5秒内恢复3000点体力,每点增加8%的概率;  4.造水无常:3点,使造水术可以有一定的概率造出可口可乐1灌,可口可乐:5秒内恢复3000点法力,每点增加8%的概率;  5.造食奥意:3点,每点增加制造出辣汉堡的个数1个;  6.造水奥意:3点,每点增加制造出可口可乐的个数1个;  7.敌方传送:1点,可以召唤出地方主城的传送门,如BL,可以召唤&传送门暴风城&,不过技能需要去地方主城的传送师那里学习。  8.强化传送:5点,每点降低传送的施法时间0.4秒,5点后使传送变为瞬发法术。  9.强化传送门:5点,每点降低传送门的施法时间0.4秒,5点后使传送门变为瞬发法术。  10.集体传送术:1点,可以将所在队伍或者团队集体传送至副本门口,瞬发法术,冷却时间5分钟;  11.逃命专家:5点,每点降低集体传送术的冷却时间0.5分钟,需要集体传送术;  12.厨艺大师:5点,每点增加制造出的魔法面包数量4个,当造食无常发生时无效;  13.调酒大师:5点,每点增加制造出的魔法水数量4个,当造水无常发生时无效;  14.传送大师:1点,可以将敌方单位传送至1000码以外的随机地点,瞬发法术,10分钟冷却时间;  15.强化传送大师:5点,每点降低集体传送术的冷却时间0.5分钟;  16.厨师之魂:瞬间将队伍或者团队内成员的包裹用魔法面包和魔法水填满,魔法面包和魔法水各占一半,1分钟施法时间,1小时冷却时间。  六)厨师可以穿锁甲和板甲以及皮甲,可以修炼使用任意武器。
TOP69:奥冰、奥火、冰火法的消失
&  曾经红极一时的冰火天赋,强大的控制,不俗的输出让无数法爷趋之若鹜。  TBC初期的奥法1500+的秒伤让我惊为天人。  根据装备百花齐放的加点天赋不见了,取而代之的是基本固定的天赋,好在5.0天赋系统做得不错,选择性较高,这也算是一项改进吧。&  TOP68:早期的月亮显得更真实一些&
TOP67:曾经的魅魔
&  曾经SS的魅魔穿得更少,更漂亮,难道是如今人老珠黄,还是来到天朝水土不服?&  TOP66:叛变系统  我看很多人听都没有听说过SS有这宠物吧,更别说见过了。  今天问一SS,他骂我:你傻XX啊,那是天赋加出来的&  60级SS最终召唤:末日守卫。5人召唤要死一个,5分钟就要叛变 ,CD1小时。  想要获得强大的力量就必须付出相应的努力。  游戏在放松的同时也应该让人明白一些道理,比如叛变,比如LR的宝宝不喂食也是会饿死的。  TOP65:牧师的戒律天赋树
&  牧师的戒律天赋树原本也要成为近战天赋树(想想武僧),这就是为什么心灵之火增加攻击强度。(WLK beta时就有传闻说戒律会变近战系嘛)  很显然,这一想法最终没有实现,其实想想这也是蛮COOOOOOL~~~的嘛,我突然想起血色修道院是不是有近战戒律牧???
TOP64:神圣干涉
&  对于这个技能的移除,我真的表示非常愤慨&&  想想以前多么美好的日子啊,灭团时就听到语音里各种腔调的大喊&求干涉~&然后就能看到某人身披一身金光伫立在原地,等待BOSS消失之后猥琐点掉干涉开始大肆救人,重新再战。虽说手忙脚乱的骑士们偶尔会干涉到那些不会复活的家伙,偶尔会把人干涉在半空中,甚至有时会干涉团队中央的一只野猪,但我们还是忘不了团队最后一丝再起的希望。无奈啊,大灾变中这个副本神技终究还是没活下来。虽然公会技能给大家提供了非常多的便利,可当法师风骚无比地活下来电人时,当神牧拼命逃跑争取最后一个死,在天使状态读群体复活时(现在连这招也行不通了,变天使居然有了一个叫做& 平静&的DEBUFF不能读,魂淡啊),我们总会想起曾经的神圣干涉,想起可爱的骑士们。  BWL老一R点干涉,SW双子各种求干涉,TOC老一战士坦被瞬秒团长撕心裂肺的求干涉。  可惜的是干涉再也回不来了,留下的只有这一个野猪的传说。&  TOP63:原野狂奔
&  咕咕!这是多么棒的一个设定啊!  萌萌的牛头人原先是没有坐骑的!去过莫高雷的玩家应该都能感受到那篇无垠的大草原给人带来的畅快与舒爽感觉,压抑和烦闷在这里一扫而空。白天有明媚的阳光给每一片草叶都涂上金灿灿的颜色,夜晚有皎洁的月色静静铺陈在沉睡的地面之上。而与这种感觉相称的,设计师也想表达出生于斯长于斯的牛头人们无拘无束的豪迈性格。于是,原野狂奔就应运而生。  这不是哪头不怕死的牛牛开了加速,原野狂奔就是这么OP。  这个技能的效果与现在的狼人类似,都是使用之后获得坐骑速度&&只不过狼人是四肢着地,牛牛是大步流星&&想想看满地的牛牛用冲锋般的速度奔行于大陆各处,风驰电掣,好不快哉!只是可惜,后来暴雪也许因为种族的平衡而取消了这个技能,取而代之的就是现在的科多兽坐骑&&不过说实话,狼人确实是更要衬这个技能一些&&你问我为啥?四个轱辘难道不应该比两个轱辘跑的快嘛?  第一代设计师总是有各种奇妙的想法,真是有趣啊。
TOP62:老的界面系统
&  现在的界面,系统已经没有多少早期设计者们的概念影子了。  当然,值得肯定的是现在的界面系统比以前完善的多。&  TOP61:早期写实的画风  我也不知道该如何的评价。  1、泰达希尔&
  2、灰谷&
  3、死亡矿井&&&&
&  4、西部海岸&
TOP60:法力分流&
&&&  大家应该都记得,燃烧的远征宣传片中那个面目狰狞的血精灵MM吸取法力蛇的场景,新玩家可能也会奇怪,这个技能是哪里来的呢?其实它就是新版奥术洪流的前身啦。&  当时血精灵的奥术洪流其实是分为两部分的。第一部分叫做法力分流,第二部分才是奥术洪流。这个组合技机制类似于盗贼的攒星和终结技,法力分流用来吸蓝,可以叠加三次,而奥术洪流用来沉默+回蓝。后来暴雪发现这个机制实在是有些不对头&&吸蓝效果很差,回蓝又繁琐,还需要多占快捷键位,何不整合为一个技能呢?于是之后的奥术洪流就自带了回蓝效果,本身的范围沉默也还在。只是那个吸取法力的片头动画,从此就只是个空壳了&&那句话是怎么说的来着,&血精灵经过了艰苦卓绝的训练,终于领悟了如何从空气当中提取魔法值!&&&&  TOP59:古达克隐藏的设计&  古达克是个烂尾的25人副本,豆腐渣的巨魔工程&&&  但是因为小副本地图还要修改很麻烦就把这个尾巴留下来了&&&  蛇头估计已经被豆腐渣的巨魔工程砸扁了&&&  就像TOC小强能看到艾卓的地形一样,因为小强估计原定是放在王国那边的10人本的BOSS,但是因为修改地图麻烦就直接整个移过来了&&也不考虑下地形的穿越。(直接从最上面穿越到了龙骨荒野啊浑淡)&  其实我也觉得古达克后面这么大地方就放了一个小5人本 是有点奇葩&&&  1、古达克水元素BOSS对面的台子往下看,会看到很大的一条蛇。&
&&&  还会动&&只能看到尾巴&&&  我承认,看完我害怕了&&&&
&&&  3、发现巨像BOSS前面有个小怪守着一个棺材金色的,上面有个月牙,很特别,其他的没有月牙。&&&
&&&  4、再走前一点是满地的骷髅,我刚好往左边看了看,发现一个以蜘蛛为标志的神殿。&&&
&&&  5、附近都是这种蛇,初步估计应该就是这些蛇的老大的尸骸。&&&
&&&  6、这是另外一边,发现有一个方形的网,人可以通过的,不过水里有鱼我就用眼睛替我过去看了。&&&
&&&  7、通过以后发现还有一个网,哇,我的兴趣被调动起来了!会发现什么。&&&
&&&  8、又出现2个网管子,迷宫吗?这是什么情况???&&&
&&&  9、我跳进水池,继续游,模糊中发现前面有一个通道!!!这个通道通往何方?&&&
TOP58:撕裂  以前各个职业曾经发起过一场关于谁的天赋技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋&&  连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能&&撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害&&我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技&&  不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人&&一个特种兵,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可WOW毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了&闹哪样&的茶余饭后令人一乐的谈资。  所以说旧的东西也不一定都是好的,这是LR心中永远的痛。  TOP57:黑石塔真正的路线  只要去过一次的人都会知道,去黑石塔副本的路线是跳到铁链子上向墙壁跑,然后跳到墙壁突出的部分上顺着墙壁走,最后跳到黑石塔副本门口的阳台上,这样就到了。  可是大家有没有想过一件奇怪的事情,一般想到达副本门口,都是要先经过一个有怪的地区的,为什么黑石塔副本门口就可以这么容易到达,而一个怪都不会遇到呢?  我第一次随别人去黑石塔的时候,就对这个事情很不理解。后来,得宜于职业的优势&&猎人雷达,侦察到黑石塔副本门口附近有很多人形怪,这才发现,原来大家通常走的路线,是一条应该算是利用BUG的捷径,而正常的路线是要经过一个有着很多精英怪的地区的。  我想,某些即使去了黑石塔很多次的玩家,可能对于进黑石塔副本的正常路线还是一无所知。  同上,去黑石深渊副本和熔火之心副本可以跳下去而不用去走铁链,黑石深渊副本里刷抗火护腕可以利用跳阳台卡住怪物无法追赶,黑石深渊副本走岩浆路线直接杀国王,西区副本跳台阶绕过怪群,厄运之锤北区副本跑进罅隙使怪复位,厄运之锤东区副本利用巡逻怪盲点跳阳台&&这些都是因为游戏设计者的疏忽导致产生的地形BUG,它们并不是游戏设计者希望或者说允许玩家所走的路线。  但是,我们发现了这些捷径,我们还要走远而危险的路么?  我想我们有权利去利用我们发现的东西。  而对于众多的地形BUG,暴雪公司也没有作出修改,大概是默许了。  甚至有可能,暴雪公司就是设计出开放式的地图,让广大玩家去摸索出各种连游戏设计者都想不到的路线。  而如今&&直线,无脑,碾压,这不能不说是一种悲哀。
TOP57:早期模型&  1、术士早期坐骑模型。&
  2、早期的人类女以及矮人模型。&
&  3、人类守卫。&
&  4、猥琐暗夜男。&
TOP56:练金的界面
&  早期是需要在练金台打开界面的。&  TOP55:早期的技能
&  1级便可以获得技能点(类似天赋点)每级10点,随等级提升会越来越多。  玩家可以自由控制自己的基础属性,力量敏捷智力等。 更具有可玩性。&
TOP54:早期拥有合作的表情动作
&  早期拥有合作的表情动作,这个系统我是非常喜爱的,只是现在看来已经没有希望了。&  TOP53:曾经的没有矿石,只有矿&&山
TOP50:钥匙系统
&  如今已经变成了2G50Y的钥匙君们每个都代表着一份回忆,即便那是买来的,即便只是打完了副本在箱子里拿的,绝版了都代表弥足珍贵。其实吧,挂在腰间的那个钥匙链,绝大多数人也并没有觉得占地方。现在回首环顾,以前做的哭爹喊娘的钥匙任务其实也组成了游戏中不可缺少的一部分。可能&黑上来个钥匙男,车接车送&之类的话语从今以后不会再出现,可能原先的风景总会时过境迁,那么至少让我们有功夫回顾一把,让新人看看老游戏的魅力,让老人思念起过往的日子。  启蒙的钥匙&&血色十字军钥匙  小型副本的钥匙  厄运之锤&&月牙钥匙(难以忘怀的小鬼)  通灵学院&&骷髅钥匙(人肉熔铸,惨无人道)  黑暗守护者钥匙  实际上,在开启窗户那一刹那,黑暗守护者就已经刷新了。共6个守护者随机刷新在副本的各处,而只有一个在宝库内部刷新&&如果你有幸找到它们,杀死之后就会掉落黑暗守护者钥匙。不瞒你说,那时候探员全身的血液都沸腾了,激动到仿佛侦探终于获得了重要的线索,撒丫子一溜烟跑到宝库去开箱子&&  黑龙MM钥匙(波澜壮阔的黑龙门)  暗炉钥匙(死亡状态领取)  这把钥匙引出的这扇门,折射出了暴雪曾经最为用心的设计。如此心血之作被荒废对设计团队造成的打击我想可以说是痛彻心扉,这样多线性的任务设计在之后也没有怎么出现过。不知是设计难度过大还是设计团队已经失望了&&也罢,至少我们还有这把钥匙做见证,见证这座暴雪曾经设计出的最为精良的,真正意义上的&地下城&。&  TOP49:野外精英区域(野外副本)的逐渐消失  代表区域:巨魔城市辛萨罗,激流堡,暗语峡谷。  相信老玩家一定还记得以前素有&户外副本&之称的辛萨罗。那个巨魔山蜿蜒上行,各处都是精英巨魔,组合远近魔法搭配,俨然跟副本一模一样。当时做相关任务的童鞋怕是苦不堪言。  这究竟是好还是坏呢?
TOP48:古典坐骑
&  史诗坐骑在WoW发布之初只是重新涂色的普通坐骑,并没有覆盖盔甲。后来设计师们移除了这些坐骑,并用带盔甲的坐骑将其替换(安息吧,白色迅猛龙)。  古典坐骑成就,这真的是坑了八辈子的成就,暴雪制作的以旧换新的任务不知道坑了多少人,这个任务至今还在,从未删去,实在令人无语。  论稀有,实在是能完爆幽灵虎十条街。  成就描述拥有一种无法再获得的原始史诗坐骑。白色机械陆行鸟B型、冰蓝色机械陆行鸟A型、霜山羊、黑山羊、蓝色科多兽、绿色科多兽、夜刃豹、古代霜刃豹、冰狼、赤狼、白马、褐色马、红色迅猛龙、***迅猛龙、白色机械陆行鸟B型、冰蓝色机械陆行鸟A型、霜山羊、黑山羊、蓝色科多兽、绿色科多兽、夜刃豹 霜刃豹、冰狼、赤狼、白马、褐色马、红色迅猛龙、白色迅猛龙。
OP47:团队任务的失去  说起团队任务,我印象最深的是东瘟疫的任务。  1、重铸秩序  杀凋零者和他的两条狗,真难啊,还会召唤几个骷髅来,真恶心~后来有人组织去做这个任务,组了20多个才完成,战况激烈,各种躺尸跑过来继续打,现在想起来真的很感动。  2、达隆郡的战斗  一步一步做下去,把自己代入角色,最后达隆郡的战斗真的很激动。  果然还是亡灵天灾的任务最有感觉了,WAR3影响太多,就算没奖励也会去做,太感动了,剧情党伤不起啊!  其实WOW的好多任务都设计的很感动,现在却没人去做了,现在的野外别说团队任务了,5人组队任务也未必组的起来。&  TOP46:暴风城监狱
&  没有开放的副本&BLZ目前也没有继续制作它的计划&貌似已经被遗忘或放弃了。  暴风监狱右边的水上监狱是监狱二层,里面是一个大型迷宫,模型是普通监狱的大约四五倍,但是四通八达很绕圈,有一个地方有一个雕像,雕像脚下一个操纵杆,没有怪,什么都没有,操纵杆是英文的,右键点了他也就是拉下去没什么发生。我们平常去的监狱副本英文名是Stockade,也有围栏的意思,只是小型的看守所,把那些不是十分重要的犯人关在里面(就是一群找政府要饭钱的劳工能有多重要),而在这个监狱对称的位置教堂、矮人区、旧城区、贸易区中间运河里,还有一座监狱,英文名是Prison,暴风城地窖。这才是真中的监狱,在水的中间,没有路上可以通过去,我们可以看到这里门口有两个守卫,门紧闭着也是一个典型的副本入口蓝门,如果进去里面是一个有Stockade三倍大、双层的监狱副本,(用缓慢穿墙法进入)估计这里面关押的才是那些真正穷凶极恶的犯人,不知道什么时候会开放,期待中。&  TOP45:早期的奥巴马
 TOP45:地图上的开发者乐园
&  类似GM之岛,程序员之岛。  位置在塔纳利斯的西南方海底。  这个地方我找过,但是真心没找到,可能已经出了地图的边缘。  水下的城镇还有灯光?这真的不科学啊。
TOP44:史诗任务的取消
&  史诗任务是对一个职业最好的认证!  LR的史诗弓任务一直被誉为最出色的史诗任务,其难度之大,时间之长极具耐心和毅力,可以这么说当时能够完成这个任务的,都是一名出色的猎人,史诗任务是对这个职业最好的证明。  4个恶魔,对LR的技术进行了全方面的检验,虽说希利苏斯那个有投机取巧的成分,但是也足以证明一个合格的猎人。  牧师也同样如此,我一直认为牧师的祈福和咒逐是最有内涵的:光与影的平衡。最能映照到现实的社会,而且牧师的任务也是非常的困难,不仅对控蓝有极高的要求,还要处理不断刷新的小怪。  经历过的老玩家我想此时都已经激动之情无以言表了吧。想想当时合出祈福的一刹那,现在要重现这种感动,恐怕很难了。点击你的诺达希尔碎片,读条过后,这把传奇的法杖就静静地出现在了你的包里。看着身后流曳的金光,是否感觉整个人都升华了呢?  牧师的玩家群有不少女孩子,这把法杖自然也成为了爱美女生漂亮套装收集中不可或缺的一部分。时至今日,依然能够见到无数的人类精灵妹子穿着可爱的裙子或是露背的流沙长袍,顶着T3天使光环,恬静地坐在主城里,身后闪动着的圣光与背景构成了一幅唯美的画卷。六年过去了,装备从T0换到了T12,装备等级如过眼云烟,都化为了虚空中不同形状的紫色水晶和NPC处沉甸甸的金币。唯有祈福,几乎所有人都舍不得丢弃。这是一种信念,一种记忆&&是的,有时候,一个任务可以代表一个时代。
TOP43:鲁莽诅咒
&  以前的高端术士们有时会展现自己风骚的控制技巧,而这就是必备的技能。无论在PVP还是PVE中,强力的术士总能灵活而娴熟地切换诅咒,通过鲁莽来拉回恐惧的满地乱跑的家伙,输出时又能换上元素来尽可能提高伤害。同时,这个技能独有的增加目标受到物理伤害和免疫恐惧的特性也经常被活用在各种场合之中。NAXX的蘑菇男,TAQ的小克,SW的布胖,到处都留存着鲁莽诅咒的身影。在猎人的史诗弓任务中,鲁莽更是因为能够免疫BOSS的恐惧而展现了巨大的作用,只要在开战之前和友方术士决斗,让他给你上鲁莽,4大BOSS中最难的一个马上就变得没有难度,真是碉堡了!  的确,恐惧术有雕文了,怪物再也不会乱跑了。可是很多术士还是会读着灵魂火,监视着狗头喷,在手忙脚乱中怀念当时那个可以在谈笑中展现自己风骚操作的年代。&  TOP42:制毒
&  以前不仅施法职业需要材料,盗贼也需要&&消失需要闪光粉,致盲需要致盲粉,自己可以造菊花茶,毒药自然也得自己买来做。辛苦将做好的毒药涂在武器上却还有使用次数限制,砍着砍着就用光了,又得重涂。现在贼也不用管毒药了,猎人也不用买箭了,虽说战斗中断毒药射光箭的事情因此很少发生,但是代入感真的少了很多啊&&毒药只需要从商店使劲买的时代,这个技能自然是用处全无,不删还能干嘛?  只是,不会制毒的盗贼,你真的还能算一名盗贼了吗?
TOP41:无坚不摧之力、铁皮法杖、剥夺者
&  再也没有任何语言来形容当时的冲动,没日没夜的刷战场只是为了它们,一代经典。  无坚不摧之力,超越物等的特效,逆天击倒。  铁皮法杖:让你心甘情愿的游荡在那块小小的盆地,这就是他的魅力。  剥夺者:  1.入手难易度。在60级紫武器里面,剥夺者可以说是入手最容易的一把武器。只需要奥山崇拜外加花上一点小G,最早的奥山杀人拿头皮,稍微用点心。2-3天就崇拜不是很难,后来改成不能交头皮但是在那个没开跨服务器战场的全面对刷年代崇拜亦是不难,也是1-2天的功夫。  2.剥夺者对于盗贼来说上一档的武器,基本上就是酒吧凶器、刮骨者或者克罗之刃、斩骨剑之类的,从这些武器突然换上剥夺者攻击力的提升可以说是达到了变态的程度,说是换了一个人也不为过。伏击、背刺、秒杀一个装备不好的布衣不是什么太新鲜的事。  3.普及程度。没有任何一把武器的普及程度能比的上剥夺者(即使算上2.0时代的大元帅武器),在TBC之前到60的贼 几乎是99%都拥有这把武器。因为当时MC贼位置竞争激烈,谁输出高谁上岗。有一把好武器对提升输出可以说是必须的,在当年21/8/22大行其道的情况下这把武器由于比上一档武器的提升太过巨大而且入手极其简单所以形成了全民剥夺者的情况。  4.使用持续时间。剥夺者的使用持续时间在所有武器中可以绝对可以排进前三甲。因为这是当时PVP可以得到的几乎最好的武器(大元帅武器太虚幻)。而PVE的话就要说到MC10号的毁灭之刃了,有人会说到血腥撕裂者,忘了他把。谁会花费DKP去拿这样一个武器,因此剥夺者的使用持续时间极长。对于专门打战场的人来说可以说是一辈子的武器。  5.出现初期威慑力。刚开大奥的时候,那个时候60的人都不多,如果谁拥有了战场的崇拜武器剥夺者和猪头锤(无坚不催之力)绝对可以说的上是人挡杀人、佛档杀佛,在那个能刷全一套T0套装/少校装就相当无敌的年代,手持剥夺者的人绝对是任何敌人的噩梦。  6.受众人群,剥夺者的受众人群并不止步于盗贼一个职业。增强萨满、防战在没拿到好武器时用这个也很不错,而且确实当时也有很多人在用。  7.造型。简洁的风格,锋利的刀刃,散发出诡秘的黑色光芒无疑是相当拉风的。
TOP40:防萨  萨满的增强天赋书曾经有一堆tank用的天赋和法术,尽管他们除了偶尔抗抗小怪以外从未真正拥有坦克能力。事实上萨满TANK一下KLZ也是可以的。  完全不牺牲输出的坦克型萨满天赋:  5/5 震荡  3/3 元素防护  增强 (53 点)  5/5 盾牌专精  5/5 雷鸣猛击  2/2 强化幽灵之狼  2/2 强化图腾  1/1 萨满专注  5/5 预知  5/5 乱舞  5/5 坚韧  1/1 灵魂武器  3/3 元素武器  3/3 精神敏锐  5/5 武器掌握  3/3 武器双挥专精  1/1 武器双挥  1/1 风暴打击  5/5 狂怒释放  1/1 萨满之怒  TOP39:卡拉赞地穴
&  遗忘之井:
&  当你踏入卡拉赞地穴,你立刻会发现自己置身于一个叫做遗忘之井的地方。在你的右边是一个简单的坟墓,正前方是一个螺旋向下的空荡走廊。左面很远的地方你会看到地上有一个又大又圆的深坑。这并不是大自然的鬼斧神工&&这个洞是人为的,它也就是这个房间被称为遗忘之井的由来。你可以向洞的下方张望,但是这个洞实在是太过幽深和阴暗,你目力所及之处只是一片虚无。  倒吊深渊:
&  忽然,你发现了倒吊着的罪人们。很明显这里洪水并非出于因天灾导致水冲入这个地下墓穴之类的偶然。你发现这是一个充满了沉重生锈的铁链的巨大地下蓄水池。这些溺水暴毙的臃肿尸体被铁链紧紧拴住手脚,不得上浮。你拼命地游出水面,噩梦般的场景不停冲击着你的头脑,你只想马上逃出这个该死的地狱。  在Jeff Grubb的《最后的守护者》一书中,提及了一个反相的卡拉赞&&一个完全倒置的镜像之塔,精确地深置入地下的复制品。星界法师麦迪文的私人密室就在底部。很多人猜测,这是半拉子工程卡拉赞地穴当初的灵感来源之一。虽然这看起来一个非常靠谱的理论,完全契合这个世界的传说&&但这很可能是错的。这个墓穴不与任何目前我们了解的关于卡拉赞的描述相吻合。它甚至根本不在卡拉赞的正下方,而处于环绕卡拉赞的周围村子的位置。墓穴本身延伸到了暮色森林之下,全然不像一个倒置的塔之镜像的样子。  那么,它是什么?它为什么在这里?  卡拉赞墓穴至今仍然存在,深埋于逆风小径之下。这给我们留了一个念想,BLZ在将来的某一天,可能会重拾这个地方&&CTM本应该把经典旧世留下的那些天天令玩家头疼如何进入的地方都移除,但它却还在。甚至在整个艾泽拉斯都被重做以后,这个墓穴仍然坚挺在原处。也许它就是暴雪挖的一个大坑,等待有天能填上?还是BLZ专门留下了这样一个神奇的地方让我们不断猜测,满足自己的幻想?或者,只是日程上还没轮到它被剔除?卡拉赞和其周边区域在CTM中并没有涉及多少&&也许它还是会被移除,只是BLZ还没有动手。  关于这个地方为什么至今未用,有好几种不同的说法。一种是这个副本的加入会使游戏在欧洲变成12+的分级,与其加入损失用户群,还不如搁置这个内容。另一个说法是BLZ对这个副本的计划在通灵学院之后就终止了。这个游戏不需要两个风格上如此相似的副本,而且通灵学院的天灾背景比之麦迪文的故事更加适合当时的游戏环境。我的个人意见是,卡拉赞墓穴是作为一个室外副本的反例出现的,而BLZ觉得这不是一个好主意。也许我们永远也不会知道这个秘密的原委&&也许这是个blizzcon 2012上该问的好问题,哈?
TOP38:卡拉赞第三入口
&  可能VIP通道,离麦迪文的卧室不远,或许是逆卡拉赞的入口,谁知道呢?  从旁边的狮鹫来看,难道这是当年国王冲进来暴打麦迪文的地方?  换句话里面连接的可能是象棋厅以上,或者是观星台。  可能是BLZ想将卡拉赞做成一个三段式的副本,也就是一段到剧院,二段到象棋,开放王子需要一个任务&  &国王的**&啊之类,和过去影像中的国王对话,坐上军队的狮鹫飞到副本门,开放王子(类似灭火?)  这只是根据历史建造的地方,还是另有用途?这个传送门究竟是用来做什么的,只有时间来解答了。  TOP37:翡翠梦境
&  早在公测版的客户端就已含有翡翠梦境的地图,和外域不同,无法通过爬山手段进入,只能通过软件读取后来参观。  从2004年一直到现在,估计你时不时就能听到关于暴雪又对翡翠梦境地图做了一些改动之类的小道消息。实际上在过去的某个时段,翡翠梦境在正式服务器上也是可以进入的,当然得通过&创造性地利用游戏框架&之类手段。暴雪从来都没有支持过玩家为所欲为&&从各种副本的&滥用游戏框架&,到各处不让进的地点被破解,他们的反应都非常迅速。以前很多人爬过海加尔山,跳进过时光之穴,似乎无所谓&&你依然可以活蹦乱跳,打副本插旗刷金币,直到哪一天来了一个补丁,将这些探索路线封死让你再也不能拜访,仅此而已。然而翡翠梦境却不同,暴雪对于擅入翡翠梦境的玩家采用了最严厉的处罚手段&&封号。进去就封,没有理由。无论不是偶犯还是惯犯,是有意潜入还是无意闯入,进去就封掉,甚至连申诉的机会都不给你。  至今没人知道为何BLZ对于翡翠梦境如此警惕,也许是因为这个神秘的地方至今仍在开发之中?在游戏刚上线的时候,翡翠梦境是一个光秃秃的绿色平原。但几乎每一个大的内容补丁,它都会改动一点点。有时会出现新的材质,有时能看到与以前不同的地形,有时有新的小装饰出现点缀着这片绿色空间,有时会发现新的生物在地上爬来爬去。如果你足够聪明,足够谨慎(这还不够,你还得悄悄破坏游戏规则),就能看到翡翠梦境的开发进程&&如同西部省市修路一般的蜗牛速度,但确实能看到它在变化。
TOP36:木喉要塞
&  这个,资料显示是通常海加尔山的通道大门。  非常壮观的大门,和格瑞姆巴托有的比。整个大门是在山体上,感觉就像是山体里有座规模宏大的城市。但是,进不去&  我相信每一个见过那扇大门的人都会坚定不移的认为这里将会是一个副本,起码也是5人的。不过,暴雪显然没这个打算, CTM里它被无情的移除了。&  TOP35:暗语峡谷
&  在地球时代初期,暗语峡谷最里面的山洞里面有一个关闭着的门,是无法通过的去的。一般来说走到那里就是死路了。但是探险家玩家们想出了拖尸体进去的办法,就死在门口,然后灵魂可以穿过门再复活,复活后就在海加尔山了。  后来暴雪修改了这里,把原来的门加了一个FB的传送口,这样无论怎么拖尸体也进不去了。  这个FB不算是暴雪的坑,也不大可能在以后是一个FB,它只是用来挡路的。  只是真正的意图早已随着海加尔山的重做而烟消云散,不会有人知道了。
TOP34:堕落灰烬使者的任务线
&  众所周知暴雪设计有两把灰烬使者,一把为堕落灰烬使者,紫色品质;另一把为灰烬使者,橙色品质。前者曾经可以在纳克萨玛斯的四DK之箱获得,后者在WLK中被提里奥&弗丁使用。虽然紫色版灰烬使者已经绝版,但是对曾经拥有的玩家来说每当看到这把武器总能勾起自己的无限回忆!  如果你有幸手持这把传说武器,当你步入WOW的副本,血色修道院的时候,所有的怪都不会攻击你,而会向你下跪。这应该算wow中最无与伦比的特效了吧。如果你有幸拥有一把这样的武器,而又喜欢站在主城炫装备的话。那你已经可是无视暴雪的版本更新了。这把武器,承载了太多。已经完全不拘泥于属性了。  著名的烂尾任务,BLZ本打算让&莫格莱尼的另一个儿子&出现在外域,不过后来安排有变,所以就成了现在这个样子。
TOP33:沉没的神庙
&  当时就真的感觉是个神庙啊,漂亮神奇,感觉就像探险一样。  从水下进入,那种感觉真是美妙,仿佛自己是一个探险家一般。  迷宫的设计,立体的结构,下层独特的召唤,开宝箱。  龙之召唤,尤其是打哈卡的时候,那样的战斗让人很有感觉,体现出了战术。  现在改成了马桶圈了,比TOC多两条路,转一圈就没了,这种独特的召唤BOSS的系统怕是一去不复返了。  TOP32:荆棘谷的黄昏,疑似德鲁伊
&  早期的德是可以拿盾的。  这是多么COOOOOOOL~~的设定啊!
TOP31:图腾系列
&  为了体现出联盟和部落的独立性,萨满的棒子跟骑士虽然有异曲同工之妙,但是很多细节上差异还是不小的。有的特色图腾成了萨满的标志&&还记得风怒图腾一插全队黑风阵阵的场面吗?这些已经全都变成历史了&&  被移除的棒子之中,大部分是丝毫没有存在感的东西,比如这个风墙图腾&&它的效果是让小队成员受到远程物理伤害时,对其进行一部分减免&&说白了,这就是专门对付猎人的&&适用面如此之窄,副本里几乎被遗忘,像这种技能,砍掉倒真是无可厚非。另外比如岗哨图腾,也是万年不见一用的坑爹玩意,但至少它能跳楼不掉血啊!&  TOP30:鲜血圣印
&  开始的设计人员,似乎将骑士和萨满的定位做的基本相同。那么萨满有图腾机制,骑士用什么呢?对了,就是圣印和光环机制。因为两者原本都是按万金油来设定的,与萨满的各种各样稀奇古怪图腾相对应,骑士也得有五花八门的圣印,以及各种效果的光环。这些技能自然是需要大修的对象,暴雪现在鼓励的是&少哪个职业都一样打副本&,让你骑士一个把BUFF占全了,别人还玩不玩?于是王者跟爪子合并了,力量祝福跟智慧祝福合并了。圣印们砍的砍删的删,最终只留下了几种特色鲜明并且适应如今战斗的。  其实在这些技能之中,移除之后最让群众恋恋不舍的,主要是两个技能。  第一个是70年代的鲜血/殉难圣印。这个圣印通过自损来达到非常高的DPS助益,却不需其他的任何前置条件。这华丽的技能一度让惩戒骑突破自身强度,冲击更高的DPS。而在PVP中,虽然它的反伤效果是一把双刃剑,但是面对有些异常坚硬的治疗职业,翅膀血印带来的稳定高爆发为骑士们提供了更为简单有效的选择。3.05中骑士被日常,当中也少不了这个技能一份功劳,可不能小看它哦。  从此以后,CJQ走上了还债的道路。
TOP29:无尽之海科技营
&  又是一个废弃的设想,神也不会知道在这么远的海底建这个地精营地是用来做什么的,我只能猜测是个模型吧。
TOP28:著名的鱼群
&  只可惜CTM该鱼群不幸被移除了,有趣的东西,有趣的地点已经逐渐的消失。  北郡修道院流传着瀑布源头有个不会消失的鱼群,钓上来的不是鱼,而是宁神花!  水晶湖的源头中藏着暴雪的一个彩蛋,我要把这个神秘的地方以任务的形式展示给大家,请大家亲自尝试,到达这个地方。  这其实是一个简单的任务,只要找到上山脊的地方就好说了。  任务1:跃上山脊。  燃烧平原的西南边缘处有一处高地,从一个岩石台阶(台阶附近有一只蝎子很讨厌)反复尝试,就能跳到一处更高的山坡,沿着山坡来到分割燃烧平原和艾尔文森林的山脊上。要小心,山脊很滑,如果不小心摔下去,就只能墓地复活了,根本没法捡尸体。(PS:现在请直接飞上去)  任务2:神秘河。  沿着山脊一直向西跑,直到看到下面一条河流,然后跳下去,如果不能直接跳到水里很可能会摔死。跳到河流中发现这里是一个山谷,一条河在中间流。沿着河走会看到在几条美丽的瀑布下,有一个小帐篷(从暴风城飞铁炉堡经常能看到),还有篝火。  任务3:永不消失的鱼群。  河边扔着一条破了的小木船,河里有一个鱼群(什么鱼群?就是&鱼群&,没注明是什么鱼群)。可以告诉大家,这个从这个鱼群钓出的其实不是鱼,而是另一种只能靠采集而在商店无法买到的某商业技能用物品!而且,这个鱼群是永远钓不完的!永远不会消失!  任务4:水晶湖的源头。  钓鱼不要太贪心,否则后果自负。沿着河继续走,找到水晶湖水的源头。这里能发现河水的断流,很奇妙。断流的前面是一个深沟,由于贴图的错觉,你会感到不是很深。本来想跳下去看看,但我向沟里放了个飓风试探,发现飓风的云层竟然在脚下低出很多(德鲁伊的飓风,不会没见过吧?),心想还是算了吧。  任务5:回到北郡。  向河水的另一端前进,迎面是一条瀑布。从上面跳下去,如果你还活着,就到了北郡。至此任务圆满完成
TOP27:现在还在游戏中的南海小岛
&  安其拉英雄们一定不陌生,早期时此岛上正在建造大杀器。&  TOP26:被遗忘者的意志(被动,最早对魅惑和恐惧免疫)
&  说起亡灵,我就想起亡灵加技术,光头加暴击的传说。  我选择了亡灵。亡灵的种族特长,亡灵意志。  何为意志?  意志就是精神,亡灵的精神就是不畏惧任何可怕的魔法,不畏惧任何恐惧,亡灵没有血肉,亡灵生来没有完整的身体,丑陋的面容,肮脏的躯体,带着腐臭和对世间任何生灵的愤怒爬到这个曾经遗忘他们的大陆上。  可是你们忘了,亡灵的意志,亡灵的精神,亡灵活着的时候,你们已经死了。  我选择亡灵,是因为亡灵在危机时刻可以利用自己意志,抵御可怕的魔法,意志让我清醒,精神让我看清方向。  我选择防战,是因为我有强大的盾牌,我手中挥舞着剑,对所有嘲笑我的生灵还击。  嘲笑我吧,高尚的生灵,只要我的意志不失去,只要我手中的盾牌还在紧握,只要战士的怒吼还在,只要我还像个爷们一样站在所有人的最前面,那么一切就都不再遥远。  魔兽世界是一个游戏,可是它过分的真实。朋友、情谊、过路人、钱、面子。所有,一切,赤裸裸的。  防战不累,我了解到,防战是队伍的灵魂,虽然防战的地位在如今已经跃入二流,但是战士的气魄无人能挡。舍我其谁,我不入地狱谁入地狱,我不是挡箭牌,我不是什么承受伤害的坦克,我是一名防御战士,我不需要大家注视着我,我不需要,我只是为你们开路,因为,我是一个懒惰的,没有开拓精神的人。  而亡灵的意志打动了我,亡灵深爱着这片土地,他们没有了身体,却又要把自己的精神奉贤在寻找感情的道路上。  那么,到底要不要感情。
TOP25:格瑞姆巴托下层副本
&  CTM刚开的时候我打这个本的时候发现下层还有怪!我很好奇,朋友说,下面是一个团队本,还没开呢,但是当我跳下去的时候却死亡了,下层无法到达,但那里的怪是真实存在的!  暴雪80年代的时候本来想把格瑞姆巴拖设计成团队本的,但是工程量太大了于是就设计了toc,那个副本就成了ctm的五人本。&  TOP24:光明祝福
&  旧世中的光明祝福。这个技能直接被动增加圣光闪现的治疗效果,这让骑士们可以用极低的技能等级换来极低的耗蓝,加血的量却并不比顶级技能少多少。当然,这种近似BUG的技能不可能存在于现在的游戏当中&&  剩下的,就基本都是整合效果了。联盟最开始的PVE强势可以说完全是拜骑士之手,为什么?王者祝福啊,拯救圣印啊。拯救圣印作为能让友方目标仇恨被动降低20%的神技,被暴雪砍得娘都不认识。从全团砍到单体,从被动降低改成主动控制,到了现在作为替代的拯救之手,已经完全不能看了&&该OT的,你加给他还是要OT&&不过坦克仇恨上升到几乎无法超越的今天,是不是下个版本准备移除的,就是这些技能了呢? TOP23:近战法师  在TBC公测时,虚空风暴有个任务奖励一把奥术伤害的匕首,这玩意受法伤加成。于是近战法师出现了。Youtube上还有段视频。  这不禁让我想起了MC的缚灵者碎片。
&  束缚坠饰是一个传说项链(不是武器啊喂喂),它掉落过一次&&整个魔兽世界历史上也就只有这一次。这个东西从来没想过能活到正式服务器上。它掉落于日,在魔兽世界运营整4个月之后被美服的Nurfed公会获得。记住这个公会的名字,因为你在之后会看到很多次。  尽管是传说级项链,60年代毕竟是60年代,束缚坠饰的属性放在85级的今天似乎毫不起眼,但事实上,它的特效是享受全法伤加成的。设想一个85级的法系拿着它pvp会怎样吧,虽然从没有任何一个法系拿到过它。
TOP22:猎人兽王模式
&  兽王模式:可以让猎人与野兽彼此不攻击。  集中槽:可以通过站立不动提高远程攻击的威力。  时隔六年,LR重新获得了集中值,不过现在的设定仅仅只是能量,而不是曾经那个聚精会神的集中了。  TOP21:圣骑士坐骑任务,SS坐骑任务&
&  真正的坐骑不是买到的,而是要靠自己的努力去征服,史诗坐骑任务就告诉我们这一点。  同时,这两个任务代表的还有:  友情!  这正是我们所怀念的。
OP20:奎尔萨拉斯
&  CTM之前:奎尔萨拉斯&&曾经是高等精灵逐日者王朝的国土。但是,在WOW里存在着两个奎尔萨拉斯。一个是大家都知道的血精灵领土永歌森林和幽魂之地,另一个则是我所要说的这个争夺中的领土&&&奎尔萨拉斯&。  以前就听说WOW中真的存在一个隐藏地区&奎尔萨拉斯&,但是苦于服务器关闭,一直未能真正站在奎尔萨拉斯的土地上。开服后,我从幽暗城出发,来到曾经的洛丹伦北海岸,沿着海岸线向东游去(新版本坐骑可以游泳可为我节省了不少时间)。果然,在我游到东瘟疫之地北面的时候,屏幕上就显示出了&奎尔萨拉斯(争夺中的领土)&和&发现:奎尔萨拉斯&的字样。  离开这里继续往前游,前面除了大海什么也没有了。  那么,有一个问题就出来了:这里明明是奎尔萨拉斯,而奎尔萨拉斯以前是高等精灵的领地,现在是血精灵的领地,为什么这个港口的建筑风格却是暗夜精灵式的呢?其实原因很简单,高等精灵风格的那些华丽的建筑是BLZ在TBC才创作出来的,TBC之前他们一直都是沿用暗夜精灵的建筑风格。比如BLZ到现在一直都忘了修改建筑风格的那几个高等精灵营地&&奎尔丹尼小屋奎尔林斯小屋旅行者营地等,直到现在依然在使用暗夜精灵风格的建筑,而TBC才开放的新大陆外域的高等精灵营地&&奥蕾莉亚要塞中的建筑风格采用了高等精灵应有的建筑风格。而上面我所说的&奎尔萨拉斯&的港口是60年代被BLZ设计出来的。  我又查了一下60年代的一些资料,那个时候从东瘟疫通往奎尔萨拉斯的路被一堆乱枯木堵死,有些善于&爬山&的玩家翻...
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参考资料

 

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