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>>>黄金上不去?多半是没看我的秘籍(下)
黄金上不去?多半是没看我的秘籍(下)
11:16:34 条|来源:贴吧|作者:TT_Angry|
接下来写ADC。ADC打团,其实说起来确实简单,做起来却不是那么容易。
接下来写ADC
ADC打团,其实说起来确实简单,做起来却不是那么容。
ADC要学会极限输出,怎么理解呢?
1、保证存活,你的存活时间和你的输出成正比。
2、输出位置,找到一个你摸的到别人别人摸不到你的位置,或者站在能保护你的人旁边。
3、输出频率,不要被切了掉头就跑喊妈妈好不好。我看到很多刚被摸到什么技能都给完了,闪现回头就跑。还有跑了就不会回来那种,你的输出呢?能不那么虚吗?
相信你的队友,太低段就相信自己的输出,当然明显打不过就寻找队友帮助吧。双方差距的感知也可以辨别一个人是否是高玩,伤害,速度,距离等等。还有,被AKL,切就不要往后闪现了,有个屁用,找队友。跑不能让你打赢团战,你的任务就是在你有生之年打出更多的输出。你的输出才是你的灵魂以及生命,不要急切打脆皮,能打就打不能打打前排。对面堆甲出破败破甲,堆肉出攻击力暴击,一定要打出输出。关键装没出来不要打团,比如对面甲起来了你没有破甲弓,这个时候参团你就很狼狈了,打不出输出。
我说的都是我自己的理解,有不同理解是非常正常的事。如果你觉得有理,合适,对你有所帮助,那我非常高兴。如果你有你的理解,或者有不同的认识,也欢迎交流。
喜闻乐见的阴人小技巧篇
本篇推荐对自己操作有一定信心,中水平段的撸友们学习。
秀起来的时间到了。
让我们一起来阴人。
首先是一个骗走位的小技巧,对预判技能拿捏不好的撸友们快点看过来了。预判技能总是打不到人?成为心病?对手走位简直不要太风骚?快来学习如何变成神钩子!当你使用机器人,狐狸,这类非指向性技能英雄的时候,可以通过S骗走位。众所周知机器人Q,狐狸Q.E,拉克丝Q之前都在原地有一个比较大的前摇,有经验的人会在这个时候通过走位来进行躲避。
那么当你靠近他的时候,你可以摁下S来制造一个你要丢技能的假象。把对面的走位骗出来。或者跟上去靠近他,等他慌了走位凌乱以后,这个时候再甩出技能。成功率极高。当然不要因为靠近被反杀了,要明白对面有没有威胁到你的能力。当然不是每次都这样,一切看情况而定。
接下来是BP的技巧
BP其实很有讲究,不是什么厉害就BAN/PICK什么就行了。想在BP就占到便宜吗?高端局BP就已经开始博弈了,首先我们先要明确BP的目的。
浅层理解:【BAN害怕的英雄,PICK擅长英雄】
进一步:【BAN强势但自己方不用的英雄,PICK容易配合队友的英雄】
深层:【通过对方的BAN,猜测对方要拿出的阵容,然后BAN掉阵容关键点,BAN你们所要拿的英雄的天敌。在不影响己方阵容搭配的情况下,PICK对方的阵容关键点】
当然BAN版本强势是很多时候都需要的,比如螳螂【改版前,现在不懂。】,我方要是不用一般就BAN的。比如对方拿了亚索,那么石头,皇子,,瞎子,VI等带多击飞强切入的就是你要注意的对象,如果你BAN的时候放出了亚索,那么就要留心了,所以每一个BAN的位置都很重要。
这么一来,为什么要先手BAN KASS?明知道基本上必BAN的,为什么要浪费你自己的BAN选权不让对面去BAN呢?你可以省出位置BAN你想BAN的英雄,这是一个小技巧,让对面来帮你BAN。
接下来是PICK
一般会把单路留给楼下去选择,对面先选择了单路英雄,后手者就可以针对来选。12L一般选择打野和辅助,或者抢放出的强势英雄。如果非要选单路,就选择,,元首,等没有天敌的,或者天敌已经被BAN的英雄【所以之前BAN的时候,有经验的人是可以有猜测对面要拿什么的。】,后手选单路针对压制都是占便宜。因为针对铂金以下,就不说换路打法的相应BP了。
来介绍一个菜刀们可以用的技巧
其实是个很简单的对线技巧,一般用在上路近战的博弈中。谁都可以学,很实用,也许很多人知道了,知道的看看就好。我把它叫做【卡刀】,举一个很简单的例子:皇子对蛮子。
大家都知道,前期大家的攻速都很低,0.6左右的样子。也就是A出一下以后需要经过一个【平砍CD】才能再A,我想说的是,在他补刀后的0.5秒内拍他的脸,他是没办法还手的,而且有没有人知道皇子的攻击距离比蛮子远?没错就利用这点你可以把他打得还不了手。你要问,如果他E上来打怎么办。他还回得去?我有一个王者朋友,曾经拿皇子跟一个钻1蛮子SALA,硬是靠着风骚的走A和多出来那一点点的攻击距离生生拍了蛮子7下没能还手,我是做不到这样的。毕竟我主打MID JUN SUP,这个技巧大家可以学习一下,打上路更加容易。
【卡刀】不仅是用在对A,塔也有攻速的...我这样说你明白我想说什么了吗?塔补,越塔强杀...都可以用。熟练吧,这都是基础技巧。有了中路上路的小技巧,现在来一个下路的。
当然这个上路也可以用,白银段可以用出来。专门对付智商不够用的对手,有没有这种情况,一大波线推到对面塔前,对面猥琐补刀你又特别想弄他?特别是对面只有一个人的时候。爱玩,,,,还有半T、T型上单的孩子们看过来了!假设你和ADC状态不错,对面AD也状态不错,你们在把一大波线推过去的时候,你可以去敲塔。
没错顶着ADC拆,这样他就会自信你方小兵的仇恨。前几级小兵是爸爸,爸爸们会替你教育他,然后你就可以看他的血量考虑强杀了。被这样强杀一次的ADC再也没有跟你们抗衡的能力,为啥?塔下强杀还用说么!太伤了。上单这样强杀不现实,占点便宜还可以,对面有回血你没有就不要随便换血了。下路强杀也要注意打野和对面下路另一个人的回线时间,不要反被双杀了,等级低的时候好用。
我推荐的专题
由于发条是我很喜欢的英雄,我个人认为也很适合这个版本。可以说没有哪个版本是不适合发条的,除了没有位移,这是一个很完美的英雄。
技能解析
被动技能:发条的平A附加一个魔法伤害,这个伤害受AP加成。
Q技能:发条玩她的球移动路径造成魔法伤害,这是我推荐主点的技能。如果不主点Q;那当你中期队友不能帮你把球带到一个好的位置的时候,你就不能频繁地更换球的位置。这会直接导致你的WR作用尴尬;而且主Q能刷能打;主W耗蓝太高,球可以提供视野。
W技能:发条玩球以球为半径的一个小圆内造成伤害,并加速通过的友军单位【包括小兵】,减速敌方单位。
E技能:发条继续玩她的球可以给本方英雄加一个盾,并提高他的抗性,E在飞行路径也会造成魔法伤害。球会附在英雄身上,直到再次驱动或者距离发条太远而拉断。
R技能:团控和高AOE,你们都懂的就不说了。
符文天赋
都是传统AP天赋符文,对抗AD中单可以把魔抗也换成法伤。
召唤师技能
传送+屏障
正常出装:圣杯+帽子+金身+法穿棒+法穿鞋,剩下一件看情况出。出巫妖那位同学你在想什么...这个出装基本没有异议。出装顺序看情况,比如对线就早点出金身,逆风就出法伤堆伤害。
英雄理解和使用技巧
我对这个英雄的定位是发育,团战,而不是支援型英雄。这也是我选择带屏障/传送的原因。对线就是一个字,刷。1级在没有爆发团的时候,可以选择点E来过线通过普攻来压制对面的中单。可以说1级没有谁的技能可以破发条的盾,主意不要吸引太多小兵仇恨得不偿失。对线的单杀是通过细节,占小便宜积累的,所以状态互换需要谨。不仅仅是血的互换,举个例子,用血瓶换的蓝也是一种互换。发条可以尽可能的通过A来骚扰对方,法师也就只有酒桶能够跟你对A。但他是个短手别被他炸回来/E脸上就可以了。发条没有什么特别难打的英雄,元首也不能压制发条发育,E+屏障的存在使元首也不能轻易单杀发条,最多一个对刷,不推荐没有蓝爸爸和圣杯的时候刷F4。
打团连招
....等等,开团前可以用QW消耗。发条手不短,开团前尽量让球放在队伍之前或者前排队友身上,球也有飞行速度要注意这个细节,能最快做出反应。好配合的:皇子,石头,VI,末日【谁用谁知道】等等。
大招的释放
1、控制到C位配合队友秒掉。
2、控制更多人造成成吨AOE伤害。
在你还有大的时候,你的球就是威慑,随时注意自己球的位置。我知道很多发条会把自己的球玩丢了,还是要多熟悉,技能的范围,速度等等。打团没事别去A人家,你的生存就是输出,QW CD非常短而且是天伤。注意自己的位置和球的位置,我看见很多发条玩着玩着就变成前排了。发条球不靠近自己的时候是她最脆弱的时候,无论你玩发条还是对线发条,都要明白这点。
技能介绍
被动技能:在草丛里得到移动速度加成。
Q技能:
人形态 奶大力丢出她的标***,伤害随飞行距离增加而增加,是奶大力的灵魂技能。
豹形态 是一个斩杀技,对生命值越低的敌方造成更多伤害。
W技能 :
人形态 放置一个陷阱,踩到的敌人收到魔法伤害并降低抗性,显示位置。
豹形态 奶大力向前扑击造成伤害。
E技能:
人形态 加血加攻速。
豹形态 对前方单位撕裂造成伤害,参考开大以后的Q。
R技能 变变变...
天赋符文
依然通用,我只有2套,穷?。
召唤师技能
屏障+闪现
装备分析
我推荐出装:杀人书、法穿棒、大帽子、大天使、小金人、法穿鞋,不敢出杀人书的豹子都不是好豹子!法穿、帽子、不说了,必须要的。大天使对豹子来说是很重要的装备,无论是提供的蓝量还是主动。主动加屏障加回血,近2000的伤害吸收,厉不厉害?厉害!金身配合上一条,是有多难死。没错,难死!保命!这就是我要说的。进入下一环节:豹子在黄金铂金段拿到过23场23胜的成绩,我的理解应该对大家有帮助。高端豹子真的很难用,需要队友有很好的配合意识,这个就不多提了。豹子在我理解中,是一个可以1打5的英雄。当然不是正面抗衡五个,而是豹子可以以一己之力拖住五个,或者说一拖五比较好。
豹子必须存活,重复任务。豹子的能力发挥,需要你灵活,生存,只要你还活着,你就有足够的余地牵制对手。中期,中了豹子2下Q,除了上单都得回家了。不要问我为什么....回家的频率高了,经济自然跟不上,塔也肯定被磨掉得很快,不知不觉就崩了。所以豹子可以通过压制对方的经济来帮助队友取得优势,并且面对有豹子的队伍,野区,塔下,都是不安全的。一个好的豹子一定要给对手一个你无处不在的错觉,控制野区,控制对手,控制心理。你刚出来补几个大兵就被迫回家的感觉如何?想必不用多说。发育好的豹子在中期,一个Q就可以废掉一个C位。目标是以最小的代价,甚至不打团,拿下塔。拿下优势,拿下比赛。
豹子的存在就是POKE,让对手失去和你打团的资本和欲望,这么一来,豹子的弱点也很明显了:
1、POKE的成功率,预判不好的撸友,还是多练练再去排吧。
2、6以前捉急的对线能力,如果打野没有一套带走对面MID的能力,就不要叫他来了。你并没有任何伤害能力和配合打野的能力,不去让他支援别路,不要浪费打野爸爸的时间。
3、害怕突脸,这就是我推荐的出装的理由,尤其惧怕KASS。
4、打团能力捉急,一旦被强开团,你们队伍直接少一个C的DPS,除非队友伤害爆表,不然基本GG。
一个在团战中存活的豹子。可以给对手无限头疼。能奶能打能追能跑,注意不要玩嗨了把自己玩坏了....全面了解了豹子这个英雄和大致思路,我们就来谈谈具体玩法。毕竟我不是国服第一豹女,只是我个人的见解,勿喷。
我出门装戒指2红。
豹子对线有多弱,我就不说了,没伤害,没配合,没推线能力。豹子还有一个弱点,没守塔能力,永远没有。所以对线就是一个字:怂。
一级Q一级W都可以,2级必须点出W,在中路各路口布陷阱阵,你很惧怕被抓。不需要去考虑Q对手,能Q到就Q,不能就用来补刀。怂到6级你还是打不过对面MID,不过这个时候你拥有了很强的机动性,是时候展现真正的技术了!开始你的支援吧,推了线就去。W可以穿越很多短墙,而且CD短,给了你很强的支援能力。前期装备杀人书,女神之泪,鞋子,戒指一个就够了。
然后是小技巧
豹子在豹形态WRQ是可以在W跳跃过程中完成的连招,改变身位并瞬间甩Q,Q飞出起点是W的落点。中了陷阱的敌人非常脆弱,此时Q他伤害非常好。多放陷阱,草丛,路口。人形态E加血加攻速,非常可观。妥善使用,你的一个E可能拯救一场团战。团战把自己当辅助,不断改变位置力求QADC或者炮台型AP。然后很多人问我团战中什么时候变豹子,在你确定你不会死,而且面前有你必须RWEQ的人的时候。玩豹子必须变化得快,不要卖萌做出危险的走位,一旦发现威胁迅速变豹子W走。
拉克丝
加点推荐主E,QW视情况副Q或者W,我个人比较疯狂,很少会副W,在线上比较难受的时候点出2点甚至3点W再点满Q,加点顺序R>E>Q>W。
天赋&符文
传统的21 0 9,据说有人尝试过21 9 0效果不错。不过我没有试过,这里就不加讨论了,符文的话就是通用的AP天赋符文。关于蓝色有人喜欢固定和成长魔抗混搭,或者全部成长。这里我想说,我以前也是这样的。对于某些具有坦性质的AP比如酒桶,在中后期发挥或许不错,但是拉克丝确实不行。前期身板太脆弱,固定魔抗才是最好的选择。这是经过长期验证的。什么?你说中后期?老天你中后期怎么能被别人摸到。
召唤师技能
关于召唤师技能,很多人喜欢带引燃,其实我也带过。但是事实是屏障和传送是更加适合拉克丝的。闪现是必要的,你唯一的位移技能。如果对线压力比较大,那就带屏障吧。如果你自信你的操作,点燃可以带,但是如果打到高端,请相信我的推荐。
特别要注意一点,拉克丝可能能在较低段位线上打的特别凶残,一副谁能挡我的样子。但是,拉克丝在线上并不强,这是实话。很多英雄打拉克丝是非常好打的,比如酒桶,元首,亚索...等等。钻石左右,拉克丝对线其他英雄,也不能打出什么压制。特别是带位移的,拉克丝的技能不稳定性决定了对一个玩家的要求。当然在低分段这个英雄玩的好还是比较无解的,总的来说,我把拉克丝定位为一个打团,猥琐的英雄。
继续说对线
拉克丝是一个手很长,但是腿很短的英雄,6级以前极其依赖闪现来保命,一个没有闪现的拉克丝很容易被GANK成功。如果你说你有Q...我想说那个在一个好打野手上真的救不了你。
拉克丝的被动,在线上能起一个不错的效果,但要特别注意,不要因为想触发被动而暴露出危险的走位。时刻小心旁边蓄势待发的打野爸爸和准备反打你一套的中单,如果你对线的是发条,安妮,你就别去点他了,亏的会是你。
Q是一个拉克丝很重要的技能,一个Q地板很可能你要付出命的代价。没有技能的时候,不要在不明确打野位置的情况下过中线对线。记得你是腿短的,这点对很多AP适用。关于W,如果你对的是KASS,那么你可以在1级没有爆发团的时候点W来压制KASS。但我不推荐高端局这样做,因为你很容易吸引到打野爸爸的仇恨。其他时候我推荐点Q,保命,留人,都很好。如果你要一级E来开始进行消耗,那就不太现实了。高蓝耗,伤害也不算高,不能保命,当然我只是推荐一个思路,具体打法还是因人而异。
拉克丝清线能力还是不错的,多看看小地图或者带个传送支援队友吧,小心被半路蹲了,拉克丝脆弱的小身板可顶不住凶残的大汉们蹂躏。
技能释放
Q技能作为一个硬控制,对线使用要谨慎。打团就作为保护你自己和ADC,留人的技能。延迟,甚至打破对面的输出点。如果Q到了脆皮,别犹豫一套射他一脸。
W技能的释放就有考究了,对线时要交得快。E之前是可以给出W的,具体的例子我记得JY的小法里,一个黄金段拉克丝就因为W没有被JY魔头弄死,黄金段就可以。你也可以的,多加练习,注意对面技能前摇。
E对线就不说了,打团可以成为一个软控,你可以选择打到更多人或者限制对面没有位移的输出点输出。如果他一定要踩着你的E上来输出,射他一脸不要犹豫。
R,作为一个高伤害,高射程,短CD的技能,打团有几种用法:
1、打到更多人,伤害最大化,毕竟没有 R那样的递减效果。
2、跟上你们刺客的伤害,对对面后排进行可怕的伤害追加而达到秒杀的目的。
3、没有好的机会,后手收人头,一般不会出现这种情况,不过好像很多人喜欢这样做?这其实是3个用法中最低效最无奈的选择,此外E的POKE能力还是不错的。
我个人出门戒指2红,拉克丝比较缺蓝,所以要会控。太激进线上太凶残的话,前面我说过,没有技术智商的压制不要过于追求单杀。然后回家小圣杯子,关于杀人书,相信几乎所有的拉克丝都会出这个吧,那么什么时候出?很多人小圣杯果断转杀人书,这样是片面的。或许在几局里,你可以通过操作智商的压制很快叠起杀人书,然后各种秒人,但这只是特殊情况。杀人书,作为拉克丝备受争议的装备,应该有以下认识:
1、出杀人书的目的:滚雪球,追求杀人,达到恐怖输出的目的。
2、出杀人书的时机:如果你出了杀人书,然后被对面束缚在中路无法支援也无法单杀,那么你的杀人书会非常尴尬。你到中期会发现你伤害很低,而且没有大圣杯的减CD,于是你进入了一个&杀人书低谷&。
所以我推荐先补大圣杯,保证你的续航和输出,还有减CD的效果。在脱离对线期/准备进行频繁支援的时候再把杀人书出出来,拉克丝很容易叠书。之后视情况:帽子、法穿棒、金身、鞋子法穿,这就是我的一般出装了。
打团就别想去通过A来触发被动了,除非是追杀收残,不然你会很尴尬。丢完一套站在AD身边,总之拉克丝是一个完完全全的后排。手长是你的优势,一定要发挥好。W的去回可以通过你自己的走位来调整,因为我玩狐狸所以会很注意这点。用的好相当于多少个鸟盾?厚厚一层存在感太高了,别提多开心了。
还有一个是手速,在Q到人以后理论最大输出是QEAER,但当手速不够的时候,常常会出现R被闪现躲过的尴尬情况。这里就涉及一个伤害计算的问题,多触发那一次被动在对线期就是80左右,如果你的伤害已经足够,而你手速并不令人满意,那么可以不用追求那个极限。
对自己操作有自信,那么Q丢出去你能感觉到是否必中,在还没有Q到的时候秒甩一个E,那么你是可以打出完整一套的,时间绝对够,对面有韧性另说。
多玩饭盒-王者路上不孤单
告别无聊,告别寂寞,众多美女在饭盒里等你来战!
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国服第一奥拉夫
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