小法中路和辛德拉对线劫谁有优势

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从小法该不该出眼泪,看出装与对线和战术的关系
本帖最后由 Bert_CN 于
17:40 编辑
& && &今天去二区的小号打了两把小法(我有时候也到别的区练英雄)。碰巧有一把匹配对面也选小法。我看到他出的是眼泪,我就知道他是个新手。结果他被我打的1,11,2的数据(我觉得技术上是有差别,他不会秒晕,也不怎么懂平a的重要性)。最重要的是他无脑想出大天使,眼泪之后出来了个爆裂魔杖就出不来大件。
& && & 我不会因为打赢了新手而有什么感觉,但这让我想起了论坛有某个玩家写攻略的时候,推荐出眼泪。我觉得这真的是要慎重。至少会玩的小法很少会选眼泪路线的,除非对线的英雄非常凶,而且是个ad英雄(比如选现在很火的日本鬼子)。为什么?我觉得你在选人的时候,就该清楚这个英雄的优点和短板,制定合适他的套路。以小法为例子,他是一个手短腿短的英雄,控制不稳定但是群控而且可以长达2.5秒,爆发非常高,自带成长性。这说明了一个问题,小法需要装备支持,他对装备的需求甚至比等级还要高;没有装备的支持,小法很难一波秒c,持续作战和风筝能力比较差。
& && & 回到为什么不该出眼泪这个问题本身,如果你出了眼泪,你就意味着只能靠不断的aqa连招耗血,或者干脆放弃游走,塔下猥琐q兵。如果你选择前者,那么遇上爆发比较长,cd较短的英雄,比如辛德拉,别人一波输出爆发会比你高。自己就算晕住w加qa,也打不了多少血。一波对拼下来,除非你都能做到技能砸到别人,别人全空,否则你肯定是吃亏,有蓝无血。结局要不是对面耗赢了你,一波打残或者打死你,要不你就只能被压着不敢补刀或者回家了;如果你选后者,你根本带不了节奏,对面中路可以游走收野,你只能看看能不能抱大腿了。
& && & 我觉得要玩得好,很多东西从一开始就要考虑得比较全面。回到我的问题,出装跟对线和战术的关系是很大的。这不仅是顺风逆风的问题,而是剧本的问题。比如你选小法,你就是想6之后一波收了中路,各种开始用爆发带节奏,入侵野区。这样,利用你自己的高成长性,配合不错的装备,稳稳地压制对手,让他们在团战当中对你不能造成一波就秒的情况,你可以比较有输出的空间。相反,如果你不能秒晕之后一波带走对面c位,你没有位移,技能施放距离短的短板会无限扩大,你将非常难受(到时候你只能把命运交给队友,看晕住之后队友的输出给力不,否则你肯定是黑白了)。
& && & 我这里不是讲小法该怎么出装。我这里讲的是一个战术的问题。我觉得作为玩家,千万不要太死板,要灵活变通,根据对线情况,在读条的时候就应该给自己编剧本,努力让这场游戏按你的规划去发展(所以,我这里也不是说出眼泪不好,如果你遇上强势的中单,你只能猥琐一点发育的话,你也就出吧,不过这战局的走势,你就无法把控了)。
Yi杯热奶茶
会控蓝的话就不需要
Penta_Kill
Yi杯热奶茶 发表于
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会控蓝的话就不需要
对啊,打AP一定要会控蓝,然后对蓝的需求就小很多了
Penta_Kill
小法一直都不出眼泪,还是喜欢先出冥火,秒人
Mclub.Julie
控蓝很重要,会的话就不用出眼泪了
英雄花花花
Yi杯热奶茶 发表于
18:42 static/image/common/back.gif
会控蓝的话就不需要
玩AP必须学会控蓝
英雄花花花
Penta_Kill 发表于
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小法一直都不出眼泪,还是喜欢先出冥火,秒人
那后期很难打啊
Penta_Kill
英雄花花花 发表于
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那后期很难打啊
为什么难打?
英雄花花花 发表于
20:54 static/image/common/back.gif
那后期很难打啊
小法不是持续输出类型的,他不适合poke。打团的时候最好站最后面。看对面c位(不一定是ap,ad其实更好)走位不好,直接w秒晕,然后e冥火qar点燃一套带走。之后就回到队伍后面,或者开金身。然后再晕...所以,其实他对蓝要求没有想象那么高,他要的是能一套能带走。如果做不到的话,对面有反应直接切你的话,开大天使也不一定能保证存活。
英雄花花花 发表于
20:54 static/image/common/back.gif
那后期很难打啊
再说小法那恐怖的法系加成和自成长性,如果发育很不错,法伤过1000是没问题的,一套带走前排也是可以的。就怕带不走,后期除了晕之外就酱油了。
会控蓝的小法不需要,最多就圣杯
出女神 就不要去拼命了
AP我小法用的不好,一般是用卡萨丁、莫甘娜、大头多一点
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6.24版本妖姬连续削弱
新版妖姬强在哪?
如果要说S7刚改动完的妖姬,可以说简直就是一个怪物。拥有出色的机动性,超高的技能爆发,超强的控制能力以及无解的GANK能力,都无疑使她一跃而起成为第一中单。那么,让我们想一下,为什么旧版妖姬到底为什么发挥不出效果呢?
输出高清线差,一波线来就慌张
旧版妖姬为什么会出现登场率高但是胜率低的情况?原因就在于即使她有再高的爆发,线上能力永远太差。这里的差并不是指伤害低,而是清线能力非常差。旧版本妖姬在6级前唯一一个AOE技能就是W,但是在你法强不高的情况下不可能一个W一波兵,而且妖姬本身的技能弹道较差,补刀起来也不舒服,这样下来兵线屯着妖姬不能迅速清理。如果用W清兵就失去了爆发的机会,如果不用W这么多兵线就算上去换血也会被小兵A掉大量生命值。因此旧版本像蚂蚱维克托这种无脑推线的英雄,一波兵线推过来给妖姬压力,就可以最大化削弱她的锋芒
妖姬重做,多次改动及其影响
但是S7的新版妖姬却完全不同。新版本妖姬的印记和Q的机制非常强大。刚改的时候妖姬的Q弹射可以对小兵造成120%的额外伤害。这就使得妖姬解决了一个困扰她的最大问题----兵线。在两级,妖姬可以通过W+Q直接踩兵堆,然后等印记触发后一个Q打出大量伤害直接一波线。当然好景不长,很快妖姬的Q技能弹射伤害就迎来第一次削弱,只能对小兵弹射80%的伤害,这就导致了很尴尬的情况出现,妖姬两级WQ交完,留下一群懵逼的残血小兵,妖姬收兵起来就很难受。这就会导致妖姬线上能力受到初步压制。
在这次改动之后妖姬仅能对小兵弹射40%的伤害,这就导致了妖姬可能WQ发现只能把小兵打掉60%的血量,剩下100+的血量就得一个个A,这就会导致妖姬的线上能力再次受到压制。当然在高法强的情况下这个问题就可以解决了,但是在前期的线上妖姬更难处理,可以说这一刀几乎要了妖姬的命
当然还是给妖姬留了一条后路,妖姬线上的输出压制还是很强的,W到兵堆里尽量去踩旁边的英雄,只要踩到了就好办了。如果敌人发现身上有印记,就要做一个艰难的选择----要么就是放弃一些兵线,等印记消失后再上前,要么就是索性吃点兵线硬扛伤害。后者是不可取的,当前版本妖姬Q弹射英雄的伤害没有改动过,被弹到打出雷霆的伤害还是非常恐怖的。
总结下来,新版本妖姬线上对于玩家操作能力的要求更高了。虽然单杀能力没有太大的影响,但是如何处理好兵线,控制好小兵的血量,是妖姬目前需要考虑的最大问题,不再是那个W+Q=一波兵的无脑AP了,当然妖姬T1级的AP位置也坐不稳了,当前版本就有这么一位取代妖姬异常强力的AP
版本超强中单推荐暗黑元首 辛德拉
如果说有这么一个AP,不需要太高的命中率,随缘砸技能就能打出巨额伤害,那你第一时间想到的一定是球女。在季前赛刺客改动之后,球女一下子变相增强了很多。如果说妖姬是高机动性,但是需要1.5秒延迟才能爆发的话,那么辛德拉就是看到人砸一套的定点轰炸型刺客。
在妖姬Q大砍之后,清线能力明显下降。而辛德拉的清线能力公认的T1,在学了两级Q之后QWE一套就能收走一波兵线,在法强高的时候更是1个Q一波兵,伤害明显溢出。早在季前赛的时候设计师就想过要对辛德拉动刀,不过一直到本次平衡性改动都没有对辛德拉有任何改动。 在当前版本练一手辛德拉,可以让你在中路轻松获得统治级的地位。况且妖姬在中路,一直是被辛德拉克制的,就算妖姬很灵活QWE都扔不到,七个球直接一个R加引燃就能直接把她打到死血,是个非常不讲道理的爆发法师。
天赋符文推荐
天赋12-18-0。点出雷霆提升英雄爆发
红色法强*9,蓝色魔抗*3,成长CD*6,***成长生命值*9,精华法强*3。尽量提升辛德拉的爆发能力
辛德拉的核心装备是这个。第一件鬼书可以大幅强化辛德拉的输出,还能解决她的蓝耗高的问题,是一件非常出色的过渡装备。第二件可以考虑出冰杖,当前版本冰杖价格非常便宜,出这件可以提升辛德拉的容错率,让她可以变得更肉,同样也能用技能留住敌人尽量输出更多伤害。第三件装备推荐出帽子,最大化强化辛德拉的输出,辛德拉不适合拖后期,所以避免一些拖节奏的装备,直接出帽子大幅强化爆发是最佳的选择。
鞋子选择法穿鞋尽量提升辛德拉的爆发能力。如果敌人出了高额的魔抗想要抵御你的进攻那就在冰杖后穿插法穿两件套,不仅能提供高额的输出能力,也能让你生存更久。回声这件装备可以让辛德拉变得更加灵活,在提升输出的情况下使她更难被近身,也就能创造更多输出的机会。
1、了解你的强势期
虽然说辛德拉对线强,但也不是在所有情况下都是很强的。辛德拉最弱的在前三级,也就是Q只点了一级的情况,Q技能的伤害成长较高,在一级仅能造成60点左右的魔法伤害,三级前千万不要冒死上去扔技能,就算是看似很弱的卡牌黄牌定住你一套伤害也能把你迅速打退。辛德拉在四级,点了两级Q的时候就可以考虑连招打一套伤害,这个时候的作战能力是较强的。
辛德拉是耗蓝大户,线上一定要控蓝。如果没有特别精准的预判或者敌方的走位过于妖娆,你就不要再冒险扔Q了,如果Q没有命中,敌人就会直接上来反打一套。千万不要发现第一次没扔中就W直接扔一套,如果再空的话几乎一次就浪费了一半的蓝量,请尽量控制好你的蓝量,保持好至少100蓝量,才能保证你的安全,施法之前请多思考一下、
3、兵线与视野
虽然辛德拉输出高,但是没有位移成为了阻止她变强的最大阻碍。她的机动性很差,有点类似于定点炮台输出。在前期虽然Q技能消耗到敌人的血线非常满足,但是如果碰到兵线就会导致兵线往前推,这样很快你就发现兵线过于靠近敌方防御塔,这个时候你就会非常危险,尤其是当对面有瞎子这种擅长绕后的英雄,只要你不是躲在防御塔下都有可能直接被击回人群被轰杀。线上请一定要注意兵线问题。
你和大神的对线差在哪里?
辛德拉前期并没有随便扔一套技能就能秒人那么恐怖,尤其是在上了一些中高分段的时候,你会发现线上很少可以完全打出优势。这个时候单凭一己之力你是很难创造优势的,这个时候你就需要打野或者其他队友的帮助了。辛德拉最强大,最稳定的输出环境是在敌方被控制,吃满三个基础技能。因此玩得好的辛德拉不应该完全靠自己,更应该注重与队友的联动能力,如果有一些有控制有留人能力的打野英雄,可以让自己线上更容易打出优势。
对英雄的掌握程度
辛德拉虽然强,但是对于玩家的要求也是很高的。玩辛德拉,最起码,也是最基础的一点就是预判。辛德拉前期主要输出能力就是Q和W,但是都是非指向性技能,尤其是Q技能,还有较长的前摇,因此想要在线上打出优势,你得去练习预判。关于预判怎么练,开自定义练习就行了。
不仅如此,辛德拉对于距离的把控也是非常重要的。辛德拉最基础的连招就是Q+E远距离打晕眩创造先手机会。这对你距离的把握要求比较高,建议多去自定义练习一下,去感受一下E推球的时候距离到底有多少。如果你能非常清楚的了解E的具体距离,那你就可以练习进阶连招,WQE,把Q技能的距离再拉的远一点,击晕的距离再远一点。当然这点需要你清楚W落点的球与E的距离,运用得好的话可以出其不意晕到敌人将其击杀。
由于辛德拉定点输出,机动性较差的缘故。辛德拉团战中不适合站在中排或者后排打输出,当敌方有人马,女刀甚至是石头这种强行切入的英雄,辛德拉的输出环境就会变得非常危险。当敌方有强力突进英雄时辛德拉就要躲起来,在一个视野盲区等对面交一波技能之后再打,由于自身CD短的缘故,辛德拉的留人反打能力极强。只要不被第一手秒杀,辛德拉就拥有拯救世界的能力。
当然还有一种偏向于刺客的打法,这种打法风险大,但是收益更大。我们知道辛德拉拥有一套不亚于AP刺客的瞬间爆发能力,QEWR一套砸上去对脆皮的威胁非常大。在团战发生的时候辛德拉可以绕个圈,绕过敌方的视野区,偷偷接近敌方C位,在双方开打的时候直接绕后一套技能秒杀对面输出最高的一个英雄,然后迅速走人回到己方阵营,如果敌人没有很好的意识这样一种玩法可以对他们造成致命的威胁。
新版本妖姬已经陨落,而在这个版本中辛德拉必将崛起,有望冲击第一中单之位!

参考资料

 

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