上古卷轴5弓箭攻击力怎么打造高攻击弓

《上古卷轴5:天际》如何弄一把伤害1000的弓
如果在《上古卷轴5:天际》里畅游了150个小时,并且集中修行箭术,那么就会觉得,“嗯,大多数的弓我都有了”或者“嗯,我都了如指掌了”。那么今天就让我们来看一下,各位有没有发现或者打造出一把伤害1000的弓。
这里当然不是指mod,如果是mod,不论PS3、Xbox360还是PC平台,玩家都可以搞出一把伤害1300+的弓来。有玩家会问,如果不修改的话,那怎么搞?请听我慢慢道来。
我见过有张图显示的是伤害917的迪德拉之弓后,就决定一探真假。如果这是真的,那么这个高手是怎么弄出一把如此极品的神器?我们要看看《天际》里最强的弓到底长什么样。
我们最先看见论坛上有人发帖讨论一把基础伤害415,附加火焰伤害62的迪德拉之弓,比起我们手上这把伤害60的弓可凶残多了……这也坚定了我们寻找最强之弓的信心……
你极力提高自己的锻造、箭术等技能的级别?不,我们搞清了获得极品伤害武器的简单把戏。你可以看看下面的这段视频,教你如何弄一把伤害652的弓。然后,你在增强弓箭属性之前得喝一瓶锻造药水……
武器的威力取决于技能树的技能是否全100,少一点也会影响到弓箭的品质。录制此视频的人士表示,玩家应该将附魔、炼金的技能点成100,并且玩家在制造一把新的迪德拉之弓之前以及过程中,都得喝点药水。
还有个问题你可得想好了,有了伤害1300+的神弓,游戏就会变得异常简单……尽管这不是mod……看看这个视频吧,请各位批评指正!
(本文来源:网易游戏频道
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上古卷轴5 弓箭使用技巧
  上古卷轴5高度自由的游戏方式和众多的mod是这款游戏耐玩的原因之一,但是游戏中各种职业以及武器也是体验这款游戏必不可少的元素,下面是游戏中弓箭使用技巧。
  弓箭使用技巧
  首先,为了更高的代入感选择第一人称视角并去除辅助准星。
  1 静止靶
  俗话说射人先射马打***先打靶,我们就从最简单的静止靶开始。
  首先你要熟悉你的弓箭因为每把弓射出的箭矢的抛物线不同而在不同距离的目标上的着弹点就会不同,不要说无准心就是有准心你拿准心对准了射也不一定能命中靶心。这里就需要你对自己使用的弓的经验而抬高或者压低准心了。说到这里有人不禁要问了不是无准心吗怎么又要抬高或压低准心了?我的回答就是此准心非彼准心。不是游戏里禁了准心就没准心了,谁都不能不用瞄准随随便便射一箭就会命中。游戏里只是不显示准心但这个准心还是在的,在哪里要你自己找。不是在显示器上打对角线更不是在屏幕中间粘鼻屎,而是看你满弓时箭头的位置,准心就在箭头上面一点。这个一点是多少还是要你自己体会,而且诸如铁箭钢箭矮人箭之类箭头离准心的位置都会有一些差别。所以说这就是靠你自己对自己所用的弓箭的熟悉和射击经验了。
  2 移动靶
  移动靶在难度上要N倍于静止靶,因为箭矢的飞行速度慢不像***械可以瞬间命中目标,所以就要综合目标的移动速度和方向以及箭矢的飞行速度和抛物线来计算提前量在目标前方射出箭矢。提前量怎么算?俺不是数学帝可不知道公式什么的,当然我们也没必要知道。因为人脑是非常强大的所以在有了一定经验后会自动计算出提前量,这就像你开着电动车而对面也有辆电动车匀速驶来时你就能够在1秒内算出你们大概会在哪里碰头一样简单。
  下面放一个我射移动靶的视频,这个视频以前放过 就是传说中的十箭九鹰了 哈哈。既然是十箭九鹰那肯定是有一箭没中啦,确实在射第7只鹰的时候紧张手抖了一下但随即补射的一箭更漂亮,在更远的地方命中了。
  3 实战
  实战要打得好难度就更大了,因为要考虑到躲避敌人攻击的同时进攻,而且敌人的走位是不规则的并会主动闪避你的箭矢,如果同时对战多个敌人那就难上加难了。当然强大的三神党是不用理会我这句话的。下面就放一个我清理海尔根废墟强盗窝点的视频,依旧是无准心并且不开鹰眼,难度大湿级不嗑药装备还是我第一个视频里的一身白板装。视频里同时对战4个强盗还是比较有看点的,在狭小的地方通过跳跃和左右移动闪避攻击 右键弓击使敌人僵直,干掉3个近战后在很远的距离两箭动画掉塔楼上的弓箭手。
/article/134336
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今日关注游戏《上古卷轴5》弓***射程详细图文解析攻略
日 来源:游迅网 编辑:绝影
& &在《》游戏中,玩家可以选择多种多样的武器帮助自己,为了让大家对这些武器有一个更加深刻的了解,小编今天就为大家带来游戏中弓***射程的详细分析,一起来看看这些装备厉不厉害。
& &实验地点:
& &实验方式:
& &站在正对风宅门的位置,转身,面对木马横幅,开鹰眼的情况下,使娇傲的准星上沿对齐右门柱上沿,射之
& &实验着装:
& &什么重甲(忘了,反正中途没换过,保证一致性)
& &实验箭矢:
& &实验次数:
& &实验结果说明:
& &(1)红圈:
& &恶魔弓、夜莺弓、乌木弓属于第一梯队,恶魔弓总是略高一点,不知道是不是心理作用,夜莺乌木基本射在一处,这张图夜莺略低,可能手抖了。
& &(2)绿圈:
& &某人强力推崇的龙骨重弓只在这个档。龙骨弓、雪精灵弓、弓,矮人***、普通***在第二档,这张图普通***略低,综合3次比较基本差不多
& &(3)蓝圈:
& &(4)黄圈:
& &帝国弓、弃誓者弓
& &(5)紫圈:
& &(6)白圈:
& &TMD西风弓,点脱靶。
& &《上古卷轴5》弓***射程详细图文解析:
& &(1)射程千真万确的在变化。
& &(2)弓越重射程越远?看起来貌似有这个趋势,但是龙骨弓、雪精灵弓分别比矮人弓重10和5,不小的数目,但却射在了一起。如果射程是重量的函数,那明显不对。所以推翻。
& &(3)拉弓时间越长射程越远?这个我确实没法测,凭感觉龙骨比矮人拉弓时间略长,但感觉这东西。
& &(1)射程基础参数只有一个无疑,就是ini里那个,但是具体到每把弓,其射程运算是分档位的,而不是重量什么参数的函数。比如龙骨弓、矮人弓,***在第同一挡。
& &(2)***射程没传说中那么翔,比他下垂厉害的也有,***只不过是个中间档。
& &(:B社不会为***单独去做一套算法的,***其实就是披着***皮的弓而已,只不过攻击前摆被改成了0,动作后摆增大,箭矢速度和抛物线角度参数也有所变化而已,而原版的弓们,除了伤害,区别无非也就是这些参数,只不过***的参数改动较大,让人耳目一新而已)。
& &(3)西风弓,这把弓刚出那会三大妈就有人说手感有点软,这确实不是精神作用,拉弓提速30%果然是有代价的。
& &(4)我强烈怀疑B社在黎明守卫上偷懒了,新加的三种常规远程武器,不分青红皂白的都被归到了矮人弓射程档,可怜龙骨号称最重的大弓。
& &最后,还缺精灵玻璃以及高耳朵等一些弓,我手头这个号没有,也没去刻意准备,只是初步一下。
& &以上就是本次攻略的全部内容了,仅供各位玩家参考,希望对大家的上古卷轴5游戏之路有所帮助。
上古卷轴5你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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