dnfdnf1力量等于多少面板和面板的兑换关系

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DNF关于力量独立属强关系 换装提升计算
12:02:31发表 | 来源:游久论坛 | 作者:小小游侠AIR |
导读最近看到不少关于询问是否该换某件装备的帖子,还有在逛帖子时发现了不少人还存在有22属强10%伤害,100独立10%伤害的错误认知,故发此贴,望对广大玩家有所帮助
  属强:
  属强对伤害提升的计算公式为【(任务当前属强-怪物当前属抗)/220+1】*属强外加成
  这里以0属性抗性的怪物为基准,对于属强为z的玩家,属强带来的收益函数就是个g(z)=z/220+1
  那么某人当前属强为z,且增加了c点属强时,伤害增肌比例为
  g(z+c)/g(z)-1
  化简可得c/(z+220)
  即对于属强为z的玩家来说,提升了c点属强,实际伤害增加了
  c/(z+220)*100%的伤害
  例如某玩家当前属强为100,那么提升12点属性强化可增加
  12/(220+100)=3.75%伤害
  在真实计算伤害时,属强,独立,力量是乘算的,故可以利用上面讲到的式子直接相乘计算伤害,即某玩家当前力量,独立,属强分别为x,y,z,换了某件装备后,力量增加了a,独立增加了b,属强增加了c(减少的取负号),那么他的伤害相对于原来的比,就增加了
  【a/(250+x)+1】*(b/y+1)*【c/(220+z)+1】*100%
  例如某玩家当前力量为1800,独立为1600,属强为120,当换上某件装备后,力量增加了20点,独立增加了61点,属强减少了13点,那么相对于换上这件装备前,该玩家增加了
  【20/(250+1800)+1】*(61/1600+1)*【-13/(220+120)+1】-1=0.817%
  即相对于之前的装备,换上这件装备后可增加0.817%的伤害(若结果为负数,那么便是减少该百分比的伤害)
  特辑,关于魂坠:
  很多人对于魂坠的加成方式感到模糊其实魂坠的效果就是增加20%的基础物理攻击力,基础魔法攻击力和基础独立攻击力,对强化所获得的无视攻击力和锻造获得的锻造独立攻击力无效,如某玩家1600独立,武器锻造独立为230点,那么魂坠触发效果后得到的独立并非20,而是(0%+230=1874点
  通过这个原理,设人物当前独立(版面独立,包括锻造部分)为x,锻造获得的独立为y,那么魂坠对这名玩家的加成为
  【(x-y)*120%+y】/x*100%-1
  化简为20%*(1-y/x)
  即锻造独立所占的比例越大,魂坠的效果越差,一般来说,人物不带武器的独立大约在1000左右,锻造加成比例最高的史诗,锻造独立的数值也是武器原有独立的一半左右,以比例最大的80ss为例,只带锻7的80ss时,人物锻造独立/当前独立的数值可以认为是最大的情况,此时独立如图
  基础独立1755,锻造独立293,魂坠的实际效果为20%*(1-293/%
  可以认为,魂坠的加成无论在什么情况下,都要高于16.5%
  暴击伤害:
  以增加暴击率/(自身暴击率+2)来算吧,其实这样算并不准确,应为暴击不仅没有影响你的伤害极值,却影响了你伤害数据的方差,实际效果要在那个算出的数值上下波动
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DNF伤害计算公式面板攻击力量与实际伤害的转换
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最近总是有人纠结关于各种伤害和异常状态伤害的问题,来分享下~ 剑气留影91. 250力量/智力固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的一倍是相对于力量为0时. 举个例子: 力量/智力0,固伤10000, 力量/智力250,固伤20000, 力量/
最近总是有人纠结关于各种伤害和异常状态伤害的问题,来分享下~
   剑气留影91. 250力量/智力固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的&一倍&是相对于力量为0时。
  举个例子:
  力量/智力0,固伤10000,
  力量/智力250,固伤20000,
  力量/智力500,固伤30000,
  力量/智力750,固伤40000.
  剑气留影92.面板物理/魔法攻击力=(武器基础物攻/魔攻+附魔物攻/魔攻+装备附加的物攻/魔攻如海岚)*(1+力量/智力*0.004)*(1+武器精通百分数)+无视防御的物理/魔法攻击力.
  剑气留影93.关于暴击伤害:暴击时加50%伤害,也可以理解为暴击时伤害变为原来的1.5倍,假设不暴击10000伤害,暴击后就是10000*(1+0.5)=15000,当有暴击加成装备时,如死亡步***(暴击伤害+40%),那么暴击是就是*1.40=21000而不是=19000.
  不同伤害之间都是叠乘,而不是叠加。暴击类黄字伤害会冲突,后计算的会覆盖先计算的,如2013宠物会覆盖死亡步***,青龙左会覆盖死亡步***,2013宠物会覆盖青龙左,具体参照dnf伤害计算顺位,也可参照拍卖行搜索顺序由上往下对应计算顺位。
  剑气留影95.关于独立:基础独立以上的那部分独立每提升100固伤提升10%,基础独立是多少在此不作测试,大可以当作1000,无伤大雅,公式:固伤=N*(1+有效独立/1000)关于独立的边际效应同可参考属强,整体无边际效应,所以1600独立相对于1000独立固伤提升60%无疑,每点独立的提升同样会提升伤害.
  剑气留影96.关于破招:破招时伤害增加25%,也可理解为破招后伤害变为原来的1.25倍,如果破招和暴击同时存在,那结果伤害就是N*1.5*1.25,而不是N*1.75,前者很明显要比后者大.
  剑气留影97.关于异界加技能伤害装备计算:例如3件加8%爆炎弹攻击的散件,爆炎弹伤害提升就是N*1.08*1.08*1.08而不是N*1.24,前者是稍大于后者的,其他如减技能CD同理,就不一一例举了&
  剑气留影98.关于异常状态类伤害:感电、出血、中毒等异常状态伤害跟力量和智力,独立有关(此处独立仅为武器锻造独立).
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参考资料

 

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