我想玩看门狗配置这配置可以换几个硬件玩吗

GS评选出16款配置要求最高的PC游戏個个都是玩家们的苦主

知名游戏网站GameSpot在最近通过使用GTX 1080、Core i7-7700K来测试游戏,进而评选出16款要求最高的游戏测试都在4K分辨率进行,来看看和你想潒的是否一样

360拉开序幕的上世代之初,相信玩家就已经感受到因为机能的提升以及新技术、新概念带来的图形革命,比如说近年来流荇的基于物理渲染以及早已普及的,甚至还有未来或许能顺利带来的全局光照都在一步步的满足我们的眼球,但另一方面越来越革噺的技术对于硬件压力也有越来越高的要求,早年的初代《孤岛惊魂》自然不必说系列最终作的《》光是开场雨天渗透的关卡,当时暴雨倾盆的效果令自以为见得多的小编也颇为惊讶知道今天也认为难有对手。或许是因为情怀著名媒体GameSpot就在昨天评选出16款配置要求最高嘚游戏,评选的根据是他们的斗牛犬(Bull(注意家教)


还记得2013年的夏天这场震撼的大雨让小编永远将CryEngine 3的名号记在心里

#16:《毁灭战士4》、

6引擎嘚《毁灭战士4》确实需要很高的配置,游戏本身畅快的节奏作为核心竞争力更加需要流畅和平稳的帧率GameSpot测试编辑在4K分辨率、最高特效下測得平均帧65.2,最低帧47应该说这应该是很理想的表现,平均65帧也可以接受不过GameSpot并没有特别说明测试使用的API是传统的OpenGL,还是后期新增的Vulkan僦小编的试玩印象,《毁灭战士4》的画面非常精细尤其是支持的特效也非常广泛,再加上游戏体验本身鼓励高帧数要求确实很高。

#15:《侠盗猎车手5》

虽然在很多人的心中《GTA5》是一款优化上佳的游戏但是如果你将人口密集度、阴影距离及分辨率以及所有材质设置为最高嘚话,它依然拥有很高的要求GameSpot测试人员的平均帧数为60.9帧,很明显是采集自4K分辨率他们表示8GB显存在游戏中有很大作用,虽然在游戏内置Benchmark還是有些问题比如有时会奇怪地掉帧,比如录得最低帧只有16帧

#14:《正当防卫3》

对于雪崩工作室,由于《正当防卫2》、《疯狂麦克斯》兩部质量有保证的作品大家对于他们的优化能力是很认可的,不过到《正当防卫3》不知道是因为早期的Denuvo加密影响游戏对硬件性能的调鼡,还是如雪崩工作室所说:“采用新的光影渲染系统”,优化质量就赶不上《疯狂麦克斯》不信?GameSpot编辑测得平均帧为55.9帧当然你可鉯归结为爆炸对于性能的影响。

根据我们首发评测时的结论想在1080P驾驭《战地1》并不苛刻,GTX 1050 Ti级别的显卡都能够满足但是在4K分辨率下,面對额外多出来的三倍之多的像素内容想要保证60帧至少需要GTX 1080以上的显卡,而GameSpot录得平均帧为55.5帧所以你没想到吧?《战地1》和《正当防卫3》嘚配置要求是接近的

#12:《巫师3:狂猎》

从这一名开始应该才会让很多读者认为这是真正的“硬件杀手”级别的游戏吧,可能有人不知道嘚是相比较CD Projekt RED在E3 2013游戏展上展示的内容相比,其实《巫师3:狂猎也有相当的画面“缩水”否则可能要今天的硬件才能满足,真正无缝的大沙盘带来的硬件要求是GameSpot用他们的GTX 1080只能跑出平均39.9帧相比前一名的《战地1》性能下降明显。

#11:《武装突袭3》

《武装突袭3》是这篇列表中最老舊的游戏之一:发售在2013年相比其他竞争者,《武装突袭3》的瓶颈更容易集中在CPU与内存而不是更加图形的GPU,原因很简单真正让《武装突袭3》可怕的是比巨大还要巨大的地图,以及海量的模拟内容无论是草木还是敌人。如果你是一名喜爱小队式特种行动的爱好者16人、32囚的Spec Ops对于硬件还算友好,如果你打算模拟一次用意大利炮攻打平安县拿就够机器喝一壶。就GameSpot的测试成绩来看平均帧数只有35.6。

2014年发售的《看门狗配置》可以说伴随着很多争议首当其中的还是相较于2012年的E3展前发布会,画质实在下降太多否则放在今天都是一等一的画面。泹是如果不看雨景和夜景的话白天的初代《看门狗配置》完全是本世代中较为平庸的作品,虽然不算差但是很难让人惊叹。而去年上市的续作《看门狗配置2》可以说弥补上很多遗憾也许你不喜欢这种太嘻哈、太轻松的类型(比如小编本人),但是整体也显得完善很多不过优化上的老毛病还在(谁还记得当年专门有一款催化剂驱动解决《看门狗配置》开车降帧的问题?)根据GameSpot的测试,《看门狗配置2》在4K分辨率的平均帧数只有30.0帧大家要注意,剩下的都不足30帧了

#9:《幽灵行动:荒野》

两部育碧的作品连载一起,这一次《幽灵行动》沒有使用系列的雪人引擎而是使用《刺客信条》、《彩虹六号:围攻》系列的AnvilNext引擎,还有很多刚刚加入NVIDIA GameWorks的新技术比如体积光、新的植被渲染等等,所以硬件要求当然很高在4K分辨率下即使GTX 1080也只能拿出29.8帧的***。

#8:《质量效应:仙女座》

出现这部作品倒是蛮惊人惊讶的虽然之前小编做过首发评测,但是更多还是关注1080P分辨率的性能首先寒霜引擎给人的印象都是优化不错,何况《质量效应:仙女座》的卋界并不是完全的沙盒不过这并不影响它的高要求,在4K分辨率下GTX 1080只能跑出26.7帧。

#7:《刺客信条:枭雄》

同样让人惊讶因为《枭雄》并鈈如前辈《大革命》的让人惊艳,只是在舒适的同时利用维多利亚时期伦敦粗排放的特点进行一些“本地化”,小编曾经很长一段使用GTX 970莋为工作机配置午休的时候也会玩玩,感觉优化过得去不过在4K分辨率下可要严苛得多,平均帧只有25.6最小帧更是只有1帧,吓死个人

讓我们回到开头,2013年的游戏现在的威力如何回想起来小编曾在同事面前吹牛,说几年前的显卡杀手游戏放在今天未必威力尚存像《孤島危机3》这种游戏,GTX 1050 Ti应该就能应付的七七八八那么现实如何呢?4K分辨率下GTX 1080都只能跑出23帧的成绩,最高帧也只有31帧可谓是姜还是老的辣。

#5:《方舟:生存进化》

作为列表中唯一的一款使用虚幻4引擎制作的游戏同时或许也是被利用得作为频繁的引擎,换句话说业界应對虚幻引擎应该是很有心得的,作为对比《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》目前的优化就不错而且同样是沙盒世界设定,但是《方舟:生存进化》呢4K分辨率的平均帧只有21.4。

#4:《地铁:最后的曙光-归来》

相较于家喻户晓的CryEngine 3引擎座落在乌克兰的4A Games研发的4A Engine拥有完全不落下风的表现力,無论是废墟版的建筑遗迹还是浑身绒毛的怪物,4A Games都能驾驭的很好但是作为代价,在4K分辨率下GTX 1080都只能获得平均20帧的帧率。

#3:《古墓丽影:崛起》

用经典的话说看到《古墓丽影:崛起》出现在这里属于“意料之外,但又是清理之中”要知道该作支持的特效非常多,而苴还支持崆不的超级采样抗锯齿(SSAA)所以如果在4K分辨率下全部特效开启的话,几乎就是把你扔进可控核聚变的EAST实验装置中结果是什么呢?平均帧只有18.7帧

作为唯一一个竞速类游戏,《赛车计划》是非常疯狂的不止是因为该作最高支持12K画质,也不止是因为这家开发商叫莋“有一点疯狂制作室(Slightly Mad)更不只是因为使用的引擎叫做“疯狂引擎(Madness Engine)”,而是将所有特效开启后平均帧数只有17.9帧。

#1:《杀出重围:人类分裂》

可能有读者没有预料到这款游戏会成为冠军但是它在编辑室内可以说是“臭名昭著”,原因是即使你想在最高画质下满足1080@60Hz吔是非常苛刻的那么4K呢?告诉你你可别吓着平均帧只有6.1帧,虽然GameSpot没有说明测试来自DirectX 12与否但这要么不是这个时代的画质,要么不是这個时代的优化我想对于该作来说应该属于后者。

对于看门狗配置我觉得做单片機或者嵌入式开发的人员来说并不陌生,今天总结STM32F0看门狗配置的功能F0的看门狗配置有两种:独立和窗口看门狗配置。

今天提供两种看门狗配置的软件工程实例供大家下载。

两种看门狗配置各有各的特点应用在不同的场合,下面将分别简单总结一下独立和窗口看门狗配置的功能

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文章提供的“软件工程”都是在硬件板子上进行多佽测试、并保证没问题才上传至360云盘请放心下载测试,如有问题请检查一下你的板子是否有问题

ST标准外设库和参考手册、数据手册等嘟可以在下载,你也可以到我的360云盘下载关于F0系列芯片的参考手册有多个版本(针对F0不同芯片),但有一个通用版本就是“STM32F0x128参考手册V8(渶文)2015-07”建议参考该手册,以后如果你换用一种型号芯片也方便了解

今天的软件工程下载地址(360云盘):

对于看门狗配置的编程,建议大镓准备F0的参考手册和数据手册方便查阅相关知识,没有的请到或到我360云盘下载

今天总结的软件工程是基于“TIM基本延时配置详细过程”修改而来,因此需要将该软件工程下载准备好我每次都是提供整理好的软件工程供大家下载,但是如果你是一位学习者,建议自己亲掱一步一步操作

独立看门狗配置由内部低速时钟LSI提供计数时钟,8 位分频12位计数,需要定期喂狗(重载数值 ReloadCounter)如果计数值减为0了,还沒有重载数值则会响应复位事件。

位分频7位计数,需要定期喂狗(更新计数值)如果计数值减为0x40了,还未更新计数值则会响应复位事件。

今天提供两种看门狗配置软件工程下面分别来总结一下,主要讲解配置的函数接口


该函数位于main.c文件上面;

重载数值的计算请結合上面的结构框图配合函数源代码,从函数中可以看的出来只要0.5s。


喂狗最大时间500ms(理论值)但内部低速时钟LSI存在误差,建议修改测试时間:小于450大于550;


该函数位于main.c文件上面;

这里的时钟和上面IWDG的时钟不同,结合框图也看得出了经过分频之后计数的值也是计算的出来的


喂狗最大时间43ms(理论值),但串口打印需要一两毫秒建议修改测试时间:小于41,大于43;

4)、IWDG只有下限WWDG有下限和上限

5)、IWDG最适合应用于那些需要看門狗配置作为一个在主程序之外,能够完全独立工作并且对时间精度要求较低的场合。 WWDG最适合那些要求看门狗配置在精确计时窗口起作鼡的应用程序

看门狗配置在长期工作的产品中用到比较多,作用很简单防止死机。看门狗配置的功能也可用于定时计数等

或许你硬件芯片不是提供工程里面的芯片,但是STM32F0的芯片软件兼容性很好可以适用于F0其他很多型号的芯片,甚至是F2、F4等芯片上(具体请看手册、或鍺亲自测试)

本文章提供的软件工程是基于ST标准外设库为基础建立而成,而非使用STM32CubeMX建立工程个人觉得使用ST的标准外设库适合与学习者,STM32CubeMX建立工程结构复杂对于学习者,特别是初学者估计会头疼

今天的工程是基于工程“STM32F0xx_TIM基本延时配置详细过程”修改而来,以上实例总結仅供参考若有不对之处,敬请谅解

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首先说说图中错误出处应该是你的DX版本较低造成。你要你电脑的DX版本升级到DX11之后再运行这款游戏。

另外再说说你的主机硬件方面FX-5000属于低端CPU,最多只能算是入门级CPU而你这个入门级CPU配了个GTX780发烧级显卡。这样的搭配我就已经很怀疑你这块顯卡是不是真卡了。因为现在X宝上的假卡太多太多

GTX780目前现在最便宜的都要2000多,你主机全部硬件加在一起都可能没有这块显卡贵

那么就基本上可以断定,你这块显卡是假卡了

最后就可以判定,就算你升级了DX11你的硬件配置也达不到看门狗配置的要求。

你的显卡是花多少錢买的

如果是200-300这种,那是假显卡当然没的玩。

1、下载的文件不全没***成功;

2、系统缺少DirectX 11的一些必要文件;

3、内存不够快,才DDR2 800Mhz,影响不大

参考资料

 

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