为什么有人喜欢自虐谁魔界村是个自虐的游戏?

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评点大魔界村-每一个游戏都充满回忆
来源:街机中国网站 作者:铁血猎人 发布时间:
评点大魔界村-每一个游戏都充满回忆
本文系 铁血猎人 原创,如需转载,请注明文章作者以及出处&街机中国&文章作者: 铁血猎人 文章出处:原创街机游戏赏析-内部编号122有一家公司似乎非常害怕世界上的人们忘记它生产的某款游戏,于是它喜欢从坟墓里把这款游戏挖出来再埋上,埋上再挖出来,挖出来再埋上,直到上帝恳求它,&不要再这样玩了,我都快吐了。&有一款游戏,据说在玩它的时候有人摔坏过手柄,有人砸烂过主机,还有人敲碎过电视机。这家公司出品了这款游戏,公司的名字叫做CAPCOM,游戏的名字叫做《魔界村》。在CAPCOM开发制作的所有游戏系列中,&魔界村&系列是以高难度而著称的一大品牌,就连同社的洛克人系列也有所不如。甚至环顾整个游戏业界,可以在难度上和魔界村比肩的也是寥寥无几。(IREM公司的作品&最后的忍道&可以算得上一个)魔界村系列的难度主要体现在几个要素。有趣的是,这些要素在系列作里一直继承了下来,已经成为了系列作的标志和特色,不妨总结一下。第一,& && &&&固定死板的跳跃。在这个游戏里,主角的跳跃在离地的那一刻开始,他的落点就已经被决定了,在中途是绝对无法更改的。因此玩家如果在跳跃时有些微的判断失误就很有可能会掉入敌人或者陷阱的攻击范围,从而陷入灭顶之灾。在早期可能是因为基板性能所限而做的设定,但从后续作品中依然保留下来这一点看,分明是CAPCOM为了提升难度而做的举措。第二,& && &&&无限量且随机出现的敌人。有许多的电子游戏都可以通过&背版&的方式使得通关的过程轻松不少。然而在这个游戏的绝大部分场景里,各种妖魔鬼怪是无限量地出现的。当你好不容易消灭掉一批的时候,下一批很快又会从匪夷所思的角度出现。玩家只有一面奋力杀敌一面拼死前进才有望过关。因此,背版是毫无意义的事情,通关过程中最需要的是合理的随机应变。第三,& && &&&变态的场景设置。除了各种各样能力高强的鬼怪外,场景中出现的丰富多样的机关陷阱也在时刻觊觎着主角的小命。这些机关陷阱显然是秉承了&没有做不到,只有想不到&的设计理念。丧心病狂,令人发指的程度绝对令新手吃不消。第四,& && &&&死命后从固定的checkpoint开始。整个魔界村被分成了若干的部分,主角死命后是不能从原地继续开始游戏的,而是要倒退到固定的checkpoint重新开始。当你好不容易通过了一个个险恶的机关,但偶然的失误使得主角丧命后之前的努力就付诸东流。这绝对令心理承受能力较弱的人捶胸顿足!总结:魔界村系列凭借着这些要素而跻身高难度游戏之列。可以说,这个系列完全不会有什么体贴玩家的设定,动作游戏苦手还是干脆不要有所接触的好。一旦你开始玩这个游戏后,只有两个方法可以得到真正的安宁。一是爽快地放弃,二是坚持到通关。因此,我诚心向各位正春风得意,意气风发,希望寻找一下挫败感,以便冷静一下头脑的玩家推荐本系列。各位,你们准备好迎接挑战了吗?游戏概况:游戏中文名称:大魔界村游戏英文名称:Ghouls'n Ghost游戏日文名称:Daimakaimura制作公司:CAPCOM制作年份:1988游戏世界版rom名:ghouls.zip游戏日版rom名称:daimakai.zip
游戏剧情:自从在前作打败了一个草包魔王后已经过去了三年,骑士亚瑟和公主普琳过上了恩恩爱爱的日子。然而好景不长,又一个叫做露斯法(LUCIFER,与在圣经中出现过的堕天使同名)的魔王派出大量手下来犯。这些妖魔很快就将宫殿的守卫击倒并绑架了公主。骑士亚瑟拼命赶来,但在骤不及防之下被魔王偷袭成功,只能眼睁睁地看着公主被带走&&当然,我们的猥琐英雄亚瑟是不会就此放弃的,毅然决定再次到魔界村里闯一闯!大魔界村精美街机游戏海报街机游戏《大魔界村》下载地址游戏中出现的各类武器装备: 黄金魔法盔甲:在关卡流程的宝箱中会随机出现,外形看上去相当的拉风,只是和银质盔甲一样都是一触即溃。(汗)这套盔甲最大的用处就是主角装备上后可以使出蓄力技(长按攻击键一会即可)。不同的武器可以使出完全不同的蓄力技。 长矛:游戏一开始后主角的默认武器,也是最实用的武器。虽然在某些场景和boss战中会有些难度,但熟练的玩家完全可以由头至尾用长矛打通关。长矛的蓄力技是范围相当广泛的闪电攻击。 小刀:此武器的用法和长矛基本相同,不过比长矛优胜的地方就是一次可以飞三把出来。虽然威力稍弱,但对付杂兵已经足够。蓄力技是使出&影分身&,无论是杂兵战或者boss战都可以收到事半功倍的效果。 斧头:由于发出后会以斜上角度飞去,此武器比较适合在一些有大量飞行类妖魔的场景运用。不足之处就是一次只可飞出一把,需要把握一定的时机才能有效打击敌人。斧头的蓄力技是可以在角色身体周围形成二连爆炸,威力相当强劲,对杂兵基本都是一击必杀。
火炬:这种武器使用起来倒是和恶魔城系列的圣水有些相似,投放出去后可以贴着地面形成一面火墙。不过由于火墙而造成了发射速度的延迟,在一些妖魔频繁出现的场景就不是很适用了。该武器的蓄力技是发出四团左右翻飞的蓝色火焰,威力较强,可以较容易击杀飞行类的妖魔。 血滴子:相当好用的一种武器!站立时投射是像长矛,小刀一样的用法。而蹲下投射的话武器可以贴着地面滑行前去,在某些场景中可以轻易击杀处于刁钻位置的妖魔。血滴子的蓄力技是放出一面可以在画面停留一会的水晶镜。运用此蓄力技最好计算好一定的提前量,以便迅速击杀棘手的妖魔,例如红色阿利玛之类的。 黄金剑:外形相当拉风的武器!挥动的速度很快,威力也很强,但最大的缺点就是攻击距离过短,无法攻击到远处的敌人。黄金剑的蓄力技是放出两条上下盘旋的龙(双截龙?),倒是和火炬的蓄力技很相似。-----------------------关于大魔界村的一些琐忆话说这还是我在读大二时候的事情。某一个周末的下午,我在外打了一段时间篮球后回到寝室,一个姓蔡的兄弟(以下简称老蔡)已经打开了电脑在大玩游戏。这个老蔡是拉我玩模拟器的哥们,因此直到现在我都很感激他。由于当时他的电脑里只有cps1全集的nebula模拟器,所以我在很长时间里只知道星云而不知道mame。当时老蔡似乎苦战良久,只听得他喃喃自语道,&哎呀,这个游戏太难了,就只有这个没法通关&&&我在一旁好奇地问道,&什么游戏?我来帮帮你。&当时我的游戏水平自然远远不及现在,但也算得上是游戏老玩家。凭着可以一币通关二十多个街机游戏,我是寝室里公认的游戏高手。老蔡一面爽快地道,&好吧,你来试试。&一面将电脑让了出来。我在电脑前坐下后,看了看屏幕,发现是一个似曾相识的游戏。没错,那就是大魔界村。我只依稀记得以前在街机厅见过前作。当时玩了一会,主角就变成了一堆骨头。我又尝试了几次,还是前进不多远就挂掉。幸好老蔡没有乘机取笑,于是我聚集了全副心神,仗着过往的游戏底子,总算通过了第一关。我本身还没有什么感觉,而老蔡反而激动地大呼小叫起来。老蔡的大呼小叫引来了另一个人物&&老张,这是一个主攻RPG的玩家。但老张当时不知为何,一看之下也大嚷着要玩玩。正好我的亚瑟又挂掉,于是就让他顶上了。之后我们三人轮番上阵,企图多玩几次强行通关。然而两个多小时后,我们就发现这难度实在过于变态,再这样下去通关是无望的。最终我们只好动用了S/L大法。饶是如此,在到了需要进行二周目的时候我们完全陷入了抓狂状态。最后真正的通关又是两个多小时后的事情了。那天我们从下午四点多一直玩到了晚上八点多,期间连饭都顾不上吃。在我担当主力终于通关后,我们三人欢呼激动不已,只差抱头痛哭了。那时侯兴奋的心情我到现在偶尔想起都不由会心一笑。魔界村系列的难度确实是很高,但可贵的是游戏的耐玩度却非常高,让人有一玩再玩的冲动。看来有时候难度也是吸引玩家的一种手段!-----------------------关卡赏析之第一关:一开始亚瑟骑着马冲进城堡试图拯救公主,不想被魔王发出的光线击倒,只能眼睁睁地看着公主被掳走了。没办法,又要踏上阴森恐怖的魔界村&&伴随着搞怪欠砍的音乐响起,我们的骑士亚瑟又开始了一次历险之旅。游戏正式开打后,从草丛里或者地底下将会不断地出现身穿蓝衣,手拿镰刀的骷髅杀手(skeleton murderer)。好在这些家伙统统不堪一击,各位只要注意一下周围的位置就可以。行不多远,赫然见到一只秃鹫正悠然自得地停留在高台上。倘若过于接近它就会飞起来向你发动攻击,相当烦人的,我们可以用拖板的方法将之及早消灭。
这个宝箱会有很大几率出现魔法师,他会发出一个不断扩大的六芒星魔法光波,主角不幸被打中的话将会被变成鸭子(完全地丧失了战斗能力)或者拄着拐杖的老头(跳跃能力大打折扣)!如果周围还有其他敌人将会造成非常悲惨的局面。由此我们也可看到制作小组的险恶用心,就连一个寻常的宝箱也竟然暗藏着这么可怕的陷进!竟然有这么多的铡刀在不断地自行运作,汗。 枯树上栖息着大群的秃鹫,尽快削减数量,别让它们成群结队地飞起来啊!过了这道小桥后就算通过了第一个checkpoint,如果在这一段死命将会从小桥处开始。 突如其来地就刮起了一阵暴风雨,主角的跳跃距离大幅缩短,不仅如此还会不断地出现旋转而来的小恶魔。注意这些小恶魔在旋转的时候是完全无敌的,我们还是要多多跳跃或者下蹲来躲一躲。就算这些小恶魔停止旋转可以击杀的时候,奉劝各位还是不要恋战赶快前进,因为已经一再强调过了,敌人是会不断地出现根本杀不完的。 通过了风雨地带后,来到了地形高低差多变的丘陵地带。这里的怪物主要是从地底里冒出的植物根茎。注意一下它们有一定的耐久度,不要轻易接近以免被击中。倘若发现就在脚下的地面有什么异动,还是立刻以最快速度回避的好。爬梯子的时候,要注意一下附近有没有发射骷髅头的怪异花。靠近丘陵顶部的地方由手拿叉子的肥猪怪把守着。这种怪物就算在远距离也会突然高跳过来,各位可不要掉以轻心!从这段阶梯下去就是boss战了。Boss是一个高大的青面怪物,令人觉得有些意外的是,它将自己的脑袋拿在手里进行战斗。(汗)
经历了之前高难度的关卡流程,boss战的难度反而不怎么样。这个boss的攻击方式就只是步步逼近并吐出一颗火球。只要注意别轻易大幅度移动导致没有空间走移就可以了,消灭这个boss不在话下。魔界村全图 第二关阴森恐怖的魔界村里竟然响起了轻松愉快的背景音乐,实在令人哭笑不得啊!我的一个室友,老张(关于这人我在下文还会提及)当时听到这音乐不由笑骂道,&我靠,听起来怎么像是游乐场的音乐?这个游戏不如改名叫游乐村吧。&其实从游戏的整体设计风格以及主角和怪物们那憨态可掬的行动来看,可以看出制作小组是想要凸显出一种恶搞幽默的气氛的。只是该系列游戏的高难度和应接不暇的战斗实在令玩家无法去顾及了。 回到正题,关卡开始后,一些&岩石&就会向亚瑟砸来。待其落地后,竟然从中伸出了绿色的脑袋和四肢,这是游戏中又一种新的怪物&&岩石龟(rock turtle)。注意这些家伙缩在壳里跳跃的时候是完全无敌的,只有趁它们在地上爬行的时候才可以消灭掉。乌龟都玩叠罗汉&&居心险恶的一段柱子,跳过去的时候,可要小心岩石龟的下压。来到了沙丘地带。底下的流沙会引导着亚瑟掉入中间的洞口,而且还有一只完全无敌的大甲虫把守着。要通过这里只有靠上方的吊桥,可是还会不断出现飞虫来干扰。 更恶心的是,这吊桥在某些环节竟然会突然断裂,掉下去可就惨了!呜呜呜,我不要变成大甲虫的点心啊!这样的吊桥流沙地带要连着通过两段,各位可要打醒精神啊!一个巨大的风车不停地转动,贸然走过去只会被转叶上的火苗烧伤,小心计算好间距才可万无一失地通过。 是谁隔着老远就扔了一个骷髅头过来?原来是在前作中就出现过的老对手,红色阿利玛!这种妖魔可不好对付,在中近距离基本上无法攻击到它,因为它会非常灵活地躲闪。我一般都是拉开距离,待其发动冲撞攻击后看准它的收招硬直一举击杀。 地面经过轻微的震动后就会突然下陷或者上升,不幸掉下去当然就会丧命。怪异的植物会在远距离发出类似眼球的东西,趁早消灭。 火焰地带会无限量地出现火蝙蝠(fire bat),除了出现时会拉出一条长长的火焰外,它们会经常从刁钻的角度进攻。再次忠告各位:不要恋战,拼死奋勇前进吧。
Boss是一只外形很是惹眼的火焰狮子。它的攻击方式有两种,一是高跳起来放出连串的火球,二是飞扑。火球看准空隙不难躲过,而飞扑只要下蹲就没事了。总的来说,这boss也不过如此。第三关 本关开始后,亚瑟会位于一个自动上升的平台中,而上方则出现大群的飞翔小妖精(flying goblin)。这些小妖精除了四处乱飞之外,还会不时向下投放杂物。不仅如此,在两侧还有一些只有半拉身子的怪物挥舞着长剑。这一段建议大家选择具有强力对空效果的武器&&斧头或者血滴子来攻略。用斧头来对付飞翔小妖精可是一打一群,效果很不错。平台升到顶后,大家要赶快前进不可停留片刻,不然的话到了一定时间将会被活活夹死,非常的令人郁闷。幸好一路上出现的那些类似老虎狗的飞天怪物不算难对付。
过了平台地段后就来到了本游戏最令人崩溃的地方&&恶魔的舌头。这一段需要玩家冷静分析并发挥出恰到好处的跳跃技巧才有望通过。说明一下,不慎掉下去的话毫无疑问是丧命,而被舌头引导掉进了背景中恶魔石像的口中也是丧命,被飞虫,宝箱,尖刺干扰到依然是丧命!可以说,这是游戏中最令人抓狂的一段历程了。
过了这可怕的恶魔的舌头后就是boss战了。Boss就像是一团云雾,只有攻击到中间的大眼睛才能对之构成伤害。由于云雾怪会不断四处游走,我们也要用多变的动作来应对才行,切忌总是停留在一个地方。这场boss战对动作的要求达到了一定的程度。第四关场景切换后,亚瑟出现在类似海底世界的地方。可以说,本关的场景设计是很不错的,那些亮闪闪的水晶,绚丽多彩的珊瑚,清澈的流水等等,只不过这些美丽的东西身边遍布死亡陷阱,各位可不要贪看美景而中招!
由于本关中存在大量斜坡式的地形,再加上比较难缠的boss战,因此血滴子是毫无疑问的攻关最佳武器,猎人我向各位热烈推荐。用血滴子可以紧贴地面移动的特性,可以轻易攻击到斜坡另一头的怪物。
跳到这些类似浮萍的东西上面后就会自动下降,要赶在它们的大口关闭前跳到另一个上面,不然的话就会被生吞活剥了。(汗)跳过了连续的浮萍后来到一个绿色的&斜坡&上,下方有一个类似心脏的东西在跳动,这到底是什么? 原来这整个巨大的东西就是boss啊!要对付这个boss只有逐一击破在下方的五个类似心脏的弱点。不过boss当然不会坐以待毙,它会从下方不断生产出绿色的小虫。这些小虫在向上爬的时候移动比较慢,但当爬到了boss的背上后速度会猛然加快,各位在攻击boss弱点时,不要忘记将这些小虫尽早灭掉。除此之外,boss的背上会不时打开两个洞口,两条大白虫会冲出来并四处游走,相当具有威胁性。判断好来势,多多利用下蹲可以有效躲避它们的冲撞。 一番苦战后,终于消灭了boss!第五关从地图上看,这是最后一关了,不管它龙潭虎穴,也无法阻止亚瑟拯救公主! 一开始就有一条怪龙出来迎接了。不快些前进的话,怪龙会接二连三地出现。 不愧是最后一关,敌人的阵营很豪华呢!除了怪龙,还有红色阿利玛,可要打醒十二分精神应对。 终于得到了黄金魔法盔甲!怪龙,飞虫,肥猪,一个都不少! 从两边的骷髅头会间歇性地发出流星锤,看准空隙一气爬上去。这个家伙就是前作的最终boss,看来要向亚瑟复仇呢。不过它的耐久度并不高,狠狠攻击头部就可以快速消灭它。 两个类似第一关boss的怪头分居两侧,由于它们无法移动,很好对付。先将左边的敲掉,再灭掉右边的就可以打开通路。这三流魔王竟然还叫上兄弟来进行前后夹攻,集中力量先灭掉一只就没什么难度了。 这里会出现数只云雾怪,好在不必一定要全灭,各位完全可以倾力前进,它们不会追赶太远的。这一大群小飞虫是什么来头? 真是令人吃惊,这群小飞虫居然组合成一只巨大的类似苍蝇的怪物!
苍蝇怪的攻击方式不多,先是从腹部发出三颗子弹,各位可以趁机狠狠攻击它。发射子弹后,它就会变为大群的小飞虫进行攻击。在此形态下,boss是完全无敌的,各位看到它准备变换的苗头就可以提前进行躲避了。如此反复几次,苍蝇怪也难逃被灭的厄运! 画面一黑,出现一个白袍老头天神说了一段话,接着公主出现也说了几句话。天真的玩家们啊,你们以为已经将游戏通关了吗?那么就准备接受一记来自游戏制作小组的响亮的耳光吧!让我们先来看看天神老头和公主究竟对亚瑟说了什么。参考翻译:天神:&亚瑟,你到目前为止都干得很好,但你现在还无法击败门后的魔王露斯法。回到村子并设法从战斗女神那里得到魔力吧!&公主:&亚瑟,穿上魔法盔甲并打开蕴含魔力的宝箱,我想女神一定会出现的!加油啊,亚瑟,我坚信你会击败魔王露斯法的!&从这两段话里,玩家应该已经查觉到不对劲的气息,再看看接下来发生的事情。狰狞的事实无情地粉碎了所有玩家美好的幻想!没错,各位准备开始二周目的游戏吧!这一招实在太狠了,相信无数人会就此抓狂!多说无用,开始继续攻关。骷髅杀手依然不堪一击。运气不错,第一个宝箱就得到了女神馈赠的超强力武器! 作为只在游戏二周目出现的武器,确实强力到没话说。首先威力非常强劲,之前可以捡到的各种武器根本没法比,而且攻击判定宽广。更加霸道的是,除了最终boss外,其他杂兵和boss发出的所有远程攻击都可以抵消掉!有了如此强力的武器相助,无形中使游戏的难度大幅降低。 虽然有了强力武器,但面对这种无赖的怪物,咱惹不起还躲不起吗?除此之外,一路上的杂兵基本都可以瞬间灭掉。
曾经耀武扬威的boss还没反应过来就灰飞烟灭!第一关轻松通过,等着我吧,公主! 这种岩石龟依然很无赖,觉得不解恨的话,等它爬行的时候再灭掉。红色阿利玛也已经不足为惧了,在女神之力面前不堪一击!痛打火蝙蝠! 火焰狮子也是瞬间被灭!
虽然有了这么强大的武器,但在这步步惊心的恶魔的舌头还是要小心翼翼啊!
云雾怪也不过如此了。就算不慎换了其他的武器也没关系,女神之力会多次出现。四指怪发射的子弹可以抵消掉,根本不足为惧。 有了女神之力,&五脏怪&也没什么难缠了。真正的最后一关了!
一路上过关斩将,飞虫,肥猪,红色阿利玛,怪龙统统受死!这个机关还是要小心通过才行。什么垃圾货色,还敢挡道?
苍蝇怪在女神之力面前也变得那么脆弱不堪了。获得钥匙,前往挑战魔王露斯法!
这家伙还端坐在宝座上等着亚瑟,看上去不好对付的样子。其实他的攻击方式不多,只有脚踏和发射怪光线。看准时机,用女神之力狠狠攻击它的头部就可以了。魔王终于被消灭掉了!
一只白色的大鸟将公主的身体送来,很快,公主的灵魂也得以回归。看他们迫不及待地就开始亲热了。通关结局参考翻译: 魔王露斯法复原了三年前就已经消失了的魔界村。而亚瑟则最终消灭了享有世界最强名号的露斯法。亚瑟在当初打败了恶魔的时候就已经知道魔界村总有一天会卷土重来。(这是指前作的故事)为了防备可能出现的敌人,他改进了武器并赋予其魔法力量。如果不是魔法的力量,亚瑟可能早在前往挑战露斯法的途中就被打败了。在魔法力量达到顶点的情况下,亚瑟从圣?米切尔那里得到了精神力之铳。经历一番苦战后,他终于击败了露斯法。被露斯法禁锢了灵魂的人们得到了解放,胡斯国的公主也得以复活。多亏了骑士亚瑟,大地重新回复了和平。然而,魔界村很有可能会在某天经由某势力再次复原。亚瑟的战斗真的就此完结了吗?注:随着后续作品的推出,完全地印证了上面的话语。
(街机中国-)
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&§最新评论游戏制作组的恶意 盘点那些难度超级高的游戏使命召唤4现代战争
日期: && 编辑:永豪 && 来源:SF魔域网
不得不说对于高难度游戏每一个游戏玩家都有着不同的评价。有些人觉得游戏难度高是一种挑战性,也有些人会自然的去避开那些难度明显不适合自己的游戏。那么小编这边就给各位玩家盘点一下目前游戏界难度较高的几款游戏,希望对大家日后购买游戏有一个良好的判断。
  事实上,关于《使命召唤》系列各个作品的难度,一直以来都没有一个特别明确的定论,有人选了《现代战争》,这是第四作,有人选了《战争世界》,这是第五部。但是,重点不在于我们要如何选择,而在于这款游戏本身的难点在哪里。考虑到这一点,笔者最终在两者之间选择了《使命召唤4:现代战争》。为什么我会做出这样的选择呢?因为使命召唤系列从诞生以来就不是只有一个难度阶层。
  真正玩过这款经典的人都知道,铁杆玩家们最常用的打招呼方式是这么句话,今天你老兵了吗?所谓老兵,就是使命召唤4的老兵难度,哪怕对水平最高的FPS类玩家来说,都是噩梦级的存在。更何况,这种噩梦般的体验,并不代表&一个游戏&整体的结束,如果说《战争世界》里让人抓狂的是各种光速手雷,那么直到现在,&高空俱乐部&这个隐藏关卡剧情都是无数老玩家为之抓狂的部分之一。在你没有完成这个隐藏剧情之前,请不要说难度太低。
相信很多人对于《古墓丽影》这个词汇并不陌生,不论是游戏还是电迷你主机也是近年来比较流行的话题,由于机箱特别小特别轻便而得目前电子业界的发展越来越强大,在CPU界和显卡界的两位曾经强本月初刚发售的《无人深空》,在发售前就被玩家期待,发售之后因据游戏媒体报道称,卡普空在今日公布了《生化危机:超值包》,将现在的游戏界被各种次世代游戏所占据,再回首仿佛童年那些略带马
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12345678910因为都有自我需要
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