星际争霸短信铃声为什么很短时间就显示你赢了?

摘要成立七年,只做出四款游戏的 Ironhide 工作室,想用这款 RTS 游戏重新唤起玩家的热情。看到标题的你,是不是以为《星际争霸》被移植到手机上了?抱歉,今天我们要聊的不是《星际争霸》,而是另一款和《星际争霸》有关的游戏----来自铁皮工作室的新作《钢铁战队(Iron Marines)》,假如你试玩过它,很容易会想起当年打星际的时光。铁皮工作室(Ironhide)在塔防类(Tower Defence)游戏爱好者中有很高的知名度,这家公司在《王者荣耀》《保卫萝卜》这样的塔防游戏没出现之前,就凭借《王国保卫战(Kingdom Rush)》精细的设计和易于上手的操作打动过不少休闲玩家,在移动游戏平台兴起之前,《王国保卫战》甚至作为精品 Flash 小游戏陪伴很多人度过曾经的休闲时光,此后移植到手机平台同样受到欢迎。不过你可能不知道,从&2010 年成立到现在,7 年时间,这个来自乌拉圭的独立游戏工作室一共只推出了四款游戏,其中三款都是塔防游戏,归属于《Kingdom Rush》系列。2015 年,铁皮工作室宣布正在研发的新作《钢铁战队》,这是一款全新的,基于太空科幻背景的&RTS(Real Time Strategy:即时战略)游戏,经过两年时间的研发,这款游戏终于要和爱好者们见面,在 9 月 5 日发布会上,我们有机会上手了这款游戏,并和两位创始人,以及游戏代理方东品游戏,讨论了关于游戏背后的一些故事。似曾相识又与众不同的游戏谈到即时战略类游戏,最受国内玩家熟知的应该是《红色警戒》《星际争霸》《魔兽争霸》这些老字号经典游戏。在那个年代,网络游戏还没那么繁荣,中国玩家接触最早,并开始热衷的就是这些游戏,凭借竞技性和玩法丰富性,这些游戏吸引到不少玩家,在之后又借助电竞比赛热潮进一步发扬光大,大家熟知的人皇&Sky 就曾经是《星际争霸 1》和《魔兽争霸 3》职业玩家。 & & &尽管故事不同,设定上也有很大区别,但不同的即时战略游戏中,玩家都会扮演「指挥官」的角色,通过调兵遣将把敌人打败,整个游戏过程是即时性的,因此需要玩家能够动态侦查并根据战场局势做出更进一步规划,对于玩家「游戏大局观」的考验很高。&即时战略游戏在 PC 时代是很多玩家在电脑上百玩不厌的游戏类型,因为在操作鼠标的同时还要依靠键盘完成各种精细化的操作,因此每当打赢一局游戏,快感可能要比传统的休息游戏来的更多,这也是它能够拥有一大批忠实玩家的重要原因。而说到底,要想把这种在 PC 上的精细操作转移到手机、平板这样的移动平台,看起来是一件不那么容易的事情。铁皮工作室显然深受《星际争霸》和《魔兽争霸》这两个系列的影响,由此在移动平台创造出《钢铁战队》这样的游戏。这款游戏的故事设定在被外星人侵略的地外星球上,人类要在守卫基地的前提下进攻敌人,最终击溃它们。这样的设定让人联想起《星际争霸》,而两位创始人也是这款游戏的忠实玩家。他们将游戏简化,以前在鼠标上的拖拽在平板上变成了点按和滑动,同时采集资源的工作也变得更容易,玩家重点主要在于防守和进攻上。MOBA 时代的另类
在 PC 上盛行《英雄联盟(LOL)》《绝地求生:大逃杀》,手机上盛行《王者荣耀》《贪吃蛇大作战》的当下,人与人的合作、对抗,被众多游戏开发者当做开发的首要前提。所以聊起这样一款既是单机,又是即时战略类型的游戏时,一定有人会说,这样的游戏是否有些「过时」,或者说「小众」?这是个不成问题的问题,被人熟知的《纪念碑谷》系列,在这样一个人人玩《王者荣耀》的年代,也取得不俗的成绩。而发行方东品游戏近几年代理发行的独立游戏《机械迷城》《永不言弃》《Hitman》等众多国外精品游戏,也在近年来获得过不错的口碑和收入。这证明游戏玩家的喜好依旧多元化,好玩的游戏也各有各的特色,当那些体现出独特性,又具有鲜明风格的类型游戏出现并长久保持活力时,就一定会拥有忠实的玩家群体,Supercell 的成功就说明这一点。&在 PC 上,《星际争霸 2》和《魔兽争霸 3》这两款游戏至今仍然发光发热,尽管已不似当年盛况,但这些忠实玩家对 RTS 的喜爱,正是铁皮工作室能够沉下心花两年时间把《钢铁战队》制作出来的重要原因。当被问到两年的开发过程中是否想过换个方向或者放弃游戏时,两位创始人果断的说「我们从没有想过要放弃」。&一些玩家认为的游戏「另类」,也许正是另一些玩家眼中的「美味」吧。(编辑:Rubberso)分享至8最新文章用极客视角,追踪你最不可错过的科技圈。新鲜、有趣的硬件产品,第一时间为你呈现。关注前沿科技,发表最具科技的商业洞见。当前位置 & &
& 《星际争霸》高手喊话人工智能:不可能赢我...
《星际争霸》高手喊话人工智能:不可能赢我!
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用合作网站帐户直接登录《星际争霸》高手叫板阿尔法狗:这和围棋不一样,人类必胜
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    【网易智能讯 5月22日消息】即时策略游戏的精英玩家揭示了他们将如何对抗由DeepMind、Facebook和其他科技公司制造的高级人工智能。  世界上顶级星际争霸玩家最近叫板人工智能:打败它。由于其复杂操作和快速节奏,星际争霸被普遍认为是人工智能程序的终极挑战。去年,谷歌人工智能击败了世界上最顶尖的围棋大师李世石,之后星际争霸人类玩家和复杂的人工智能之间的对决逐渐成为关注的热点。  当时,一些人工智能专家指出,星际争霸将成为人类与人工智能进行对决的下一个目标。这些专家之中包括Demis Hassabis,他是DeepMind的创始人和首席执行官,其专注于人工智能程序开发。  著名科技网站MIT Technology Review咨询了两名顶尖星际争霸玩家——2016年星际争霸II世界锦标赛冠军Byun Hyun Woo以及职业玩家、现任星际争霸评论员的Lee Jaedong。咨询他们将如何对抗人工智能 AlphaGo,他们会使用何种战斗策略,以及他们将会采取什么规则来保持比赛的公平。这两个玩家都生活在韩国,而韩国长期以来一直是世界上星际争霸圈内公认最具竞争力的。两个人都愿意在一场电视星际争霸竞赛中与人工智能进行对决。  但除此之外,他们的观点也有分歧。Byun对他赢取人工智能的把握更大。24岁的Byun说:“我不认为人工智能可以打败职业选手,至少在我的职业生涯中不会。”他的自信部分源于围棋和星际争霸之间的区别。围棋被认为是一种“完美的信息游戏”,因为双方玩家都能看到整个棋局。而在星际争霸中,玩家无法看到整个大局,因此在谋划他们的行动时,他们的信息也会更少。这很重要,因为星际争霸是一种实时战略游戏,需要玩家管理资源、侦察和巡逻领土,并计划战斗。(玩家通常会通过摧毁对手的建筑或迫使他们投降而获胜。)Byun说:“当你玩星际争霸的时候,你必须对大量的不确定性和变量做出快速反应,但我注意到,像AlphaGo这样的人工智能并不擅长应对意想不到的情况。”  Byun对星际争霸AI的怀疑还基于另一个原因:玩家需要设计和执行长线策略,以保持竞争优势。他说:“设计一个能够兼顾短线以及长线策略的人工智能仍然非常困难。”  相比之下,Lee对他的获胜没有太多把握。他认为人工智能机器人可以打败专业人士,因为它们从不疲劳,移动速度也比人类快得多。星际争霸的竞争优势在一定程度上取决于玩家敲击键盘的速度有多快,点击鼠标,这一指标称为APM(每分钟动作数)。顶尖的人类棋手每分钟能发出几百条指令;人工智能程序却可以发出数以万计的指令。Lee说:“如果人工智能始终把技术水平提高到人类无法企及的程度,机器就会把人类的力量压倒。”  一些星际争霸专家认为,人工智能的APM应该被限制在人类的高水平上。Lee对此表示同意。但Byun认为,在机器人上设置任何限制将会削弱世界上最好的人类玩家与世界上最好的人工智能之间竞争的精彩程度。相反,他说他会使用“非常规的战术”来打败人工智能。Byun说:“我将阻止它巡逻,以阻止它监视我。”“如果我的设施被窥视,我就会放弃任何建设计划,使用一些意想不到的计划。”  在过去的几年里,简单的星际争霸人工智能已经在大学主办的比赛中被证实了效果。这方面最先开展的比赛是AIIDE,其首届于2010年在美国加州大学圣克鲁斯分校举办,该机器人大赛中的胜者堪称一名技术娴熟的业余爱好者。  纽芬兰纪念大学计算机科学助理教授戴夫丘吉尔曾在过去6年里参加过AIIDE的比赛。他说,比赛的人工智能机器人一般都是“业余爱好者”级别的,而且从来没有赢过一个熟练的人类选手。不过,像AlphaGo这样的人工智能将会进行更激烈的战斗,而且有迹象表明,DeepMind和其他科技公司正在开发可以玩星际争霸的人工智能程序。  去年11月,DeepMind宣布将与星际争霸出版商暴雪合作,创建一个免费的开源API工具,让研究人员可以在星际争霸2中测试人工智能算法。大约在同一时间,Facebook的人工智能研究团队描述了它为星际争霸所做的强化学习算法,并发布了自己的免费开源工具,帮助人工智能研究人员将深度学习算法与早期版本的游戏联系起来。今年3月,阿里巴巴的研究人员透露,他们已经为星际争霸编写了一个强化学习框架。  DeepMind拒绝评论它是否会组织一场与星际争霸玩家类似的游戏,只是说,“我们仍然专注于发布星际2的API,其将在未来几个月里推出。”未来的人工智能机器人能打败Byun或Lee这样的职业星际争霸玩家吗?  据丘吉尔估计,在接下来的5到10年里这将成为可能。但他补充指出,“如果你在AlphaGo上线之前的一个月问围棋专家,人工智能还要多久可以打败世界围棋冠军?大多数人会说5到10年。  人工智能发展速度是如此之快,以至于你永远不知道。  (英文来源/technologyreview 编译/机器小易 校对/晗冰)
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